ミクリ&ミロカロス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
バインドと状態異常反射を置き、特殊技だけへミラーコートを合わせる耐久テクニカル
引くべき?
状態異常反射と特殊技読みの耐久みず枠なら技1。本人B技まで任せるなら技3が止め時。
ミクリ&ミロカロスは、うずしおのバインドを軸に、全体状態異常反射、こらえる、B技後回復で粘るみずテクニカル。ミラーコートは特殊技を受けた時だけ反撃する待機技で、物理技や補助行動へは噛み合わない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で命中85のうずしおによる単体バインド、HP半分以下で2倍のしおみず、特殊技だけへ反撃するミラーコート待機、1回限りの全体状態異常反射と本人こらえるが成立。B技後は本人HP約40%回復。2024年8月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:相手の技順を読めるか
T技は状態異常の前、ミラーコートは特殊被弾の前に置く。相手の通常行動が分かるコンテンツほど、1回の反射と待機技を無駄にしにくい。
ハルカは雨と全体攻撃、マジコスカスミは能力変化への保護。ミクリは状態異常反射・こらえる・バインドを同じ枠へ置きたい時に選ぶ。
技2・3は待機と本人B技を強める
技2の待機時特殊ブースト2はミラーコートを選んだ時に付く。相手の特殊技が来ず待機を解除すると、行動を失う弱点までは消えない。
技3の登場時急所+2と妨害中B技+50%で本人B技へ寄せられる。うずしおが外れた巡は妨害条件がなく、再入力が必要。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式Xで2020年4月30日15:05の新登場を確認した。
2024年8月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。
参考:公式X:ミクリ&ミロカロス新登場 ↗ / 公式:2024年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2024年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で待機時特殊ブースト2とT技後特攻+2、技3で登場時急所+2と妨害中B技+50%を取れる。本人B技を担当させるなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもうずしお命中85、T技1回、ミラーコートの特殊被弾条件、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
状態異常を使う相手へ1回の全体反射を置き、バインドとB技回復で長く戦うなら技1から候補。雨と全体特殊火力を求めるならハルカ、能力上昇解除と味方保護ならマジコスカスミを比較する。技3で急所・特攻と妨害中B技を足しても、うずしお命中85とミラーコートの相手行動依存は残る。
うずしおは命中85の単体バインド
当てればバインドを確定で付与し、本人のP技・B技火力と継続ダメージ条件を作る。外れた巡は条件が始まらないため、命中支援か再入力をチャートに残す。
ミラーコートは特殊被弾待ち
待機中はほかの行動ができず、特殊技を受けると受けたダメージに応じて反撃する。物理技、変化技、別の味方への攻撃では狙った反撃にならない。自分で再入力すれば待機を解除できる。
T技1回で全体反射と本人こらえる
状態異常反射は味方全体の場、こらえるは本人だけ。状態異常を受けてから治す技ではない。相手の異常技より前に使い、回数1を必要な波へ合わせる。
手持ちの候補と比べる
ハルカ&ラグラージ
ハルカ&ラグラージはあまごい2回と全体だくりゅうを持ち、雨中の特殊みず火力とゲージを伸ばす。ミクリは雨を自給せず、バインド・反射・こらえる・B技後回復で粘る。全体攻撃と雨はハルカ、相手行動への防御札はミクリ。
マジコスカスミ&シャワーズ
マジコスカスミ&シャワーズは相手能力上昇解除、味方能力下降防御、特殊軽減が中心。ミクリは状態異常反射とバインド、特殊被弾へのミラーコート。能力変化への保護はカスミ、状態異常と拘束への対処はミクリ。
強みを引き出す動かし方
リーリエのヨクアタールGでうずしおの命中を補い、全力です!!をミクリへ2回入れて特攻+6を作る。ハルカは先にあまごい。ミクリは相手の状態異常行動前だけT技を使い、うずしおを当ててからB技へ。ミラーコートは相手の次手が特殊技で、狙いがミクリに向く時だけ選ぶ。通常はしおみずでHP半分以下を拾う。
3枠の分担と動かし方
ハルカが雨、リーリエが命中・特攻、ミクリがバインドと反射を担う案
特殊みずが通り、相手の状態異常または特殊単体技へ対応する案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ハルカがあまごい、リーリエがヨクアタールG、ミクリがうずしお。
- リーリエはミクリへ全力です!!、ハルカは自己準備、ミクリはしおみずか相手手順を確認。
- 状態異常技が来る直前にミクリのT技。特殊単体技がミクリへ来る巡だけミラーコートを待機する。
- バインド中にミクリのB技を使い、B技後の約40%回復で次の待機またはしおみずへ戻る。
この編成で残る課題リーリエの次回急所は対象の次の攻撃で消費され、永続急所上昇ではない。ハルカとミクリはどちらもB技を使いたいため、メガ化とミクリ回復を同時には進められない。相手が物理中心ならミラーコート枠の価値が下がる。
評価が変わるところ
T技は1回。うずしおは命中85で、反射は状態異常だけ。ミラーコートは特殊技を本人が受ける必要があり、待機中はほかの行動不可。しおみず2倍は相手HP半分以下。B技後回復は本人約40%で味方全体ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
状態異常を使う相手
相手の入力前へ1回の全体反射を置き、本人はこらえるも得る。
特殊単体技の手順戦
狙いと技分類を読める巡だけミラーコートを待機する。
バインドが有効な長期戦
うずしお、継続ダメージ、妨害中B技、B技後回復を循環する。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「うずしお」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
抜群時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
登場時特攻アップ1自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
技3/5
相手妨害状態時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
被攻撃時技ゲージ増加4技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1でバインド、状態異常反射、こらえる、ミラーコート、B技後回復が成立。技2は2024年追加の待機時特殊ブースト2、T技後特攻+2、既存の回復付帯が節目。技3は登場時急所+2、妨害中B技+50%、全体防御+2、ピンチ回復を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
相手バインド時威力↑5 /通常時
相手拘束ダメージ増加5 /通常時
B技後HP中回復2 /通常時
しおみず /通常時
うずしお /通常時
イリュージョン! /通常時
ミラーコート /通常時
ミロカロスのB技
相手がバインド状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でバインド、状態異常反射、こらえる、ミラーコート、B技後回復が成立。技2は2024年追加の待機時特殊ブースト2、T技後特攻+2、既存の回復付帯が節目。技3は登場時急所+2、妨害中B技+50%、全体防御+2、ピンチ回復を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
ミラーコート:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
イリュージョン!:技後注目
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しおみず:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うずしお:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ミロカロス
パッシブ
相手バインド時威力↑5
相手拘束ダメージ増加5
B技後HP中回復2
技の効果
しおみず P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うずしお P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
イリュージョン! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミラーコート P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
水のプリンスが魅せる ハイドロポンプ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- みず
- 弱点
- でんき
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2020-04-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ミロカロス(通常)
しおみず
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
うずしお
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
イリュージョン!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ミラーコート
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
水のプリンスが魅せる ハイドロポンプ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ミラーコート:威力+10 | 1 | 3 |
| ミラーコート:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| ミラーコート:威力+20 | 2 | 3 |
| ミラーコート:威力+10 | 1 | 3 |
| ミラーコート:威力+20 | 2 | 3 |
| 物理ダメージ軽減2 | 3 | 10 |
| 抜群時威力上昇2 | 2 | 10 |
| 被攻撃時技ゲージ増加4 | 3 | 7 |
| イリュージョン!:技後注目 | 1 | 5 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| ミラーコート:技後HP回復2 | 2 | 8 |
| 再度こらえる2 | 3 | 10 |
| イリュージョン!:技後防御アップG2 | 3 | 7 |
| しおみず:威力+4 | 1 | 2 |
| しおみず:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| しおみず:威力+4 | 1 | 2 |
| しおみず:威力+4 | 2 | 3 |
| 登場時特攻アップ1 | 2 | 6 |
| しおみず:威力+4 | 3 | 3 |
| 相手バインド時威力↑3 | 2 | 10 |
| しおみず:雨時技急所狙い1 | 3 | 8 |
| うずしお:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| うずしお:威力+4 | 1 | 2 |
| うずしお:命中率+10 | 1 | 5 |
| うずしお:威力+4 | 1 | 2 |
| うずしお:威力+4 | 2 | 3 |
| うずしお:威力+4 | 2 | 3 |
| 能力ダウン時特攻↑1 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 相手拘束ダメージ増加1 | 3 | 7 |
| 水のプリンスが魅せる ハイドロポンプ:威力+25 | 3 | 5 |
| 水のプリンスが魅せる ハイドロポンプ:威力+25 | 3 | 5 |
| 待機時特殊ブースト2付与9 | 2 | 3 |
| 相手妨害状態時B技↑5 | 3 | 5 |
| イリュージョン!:技後特攻アップ2 | 2 | 3 |
| 登場時急所率アップ2 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






