ミツル&エルレイド
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
物理と特殊を持ち替え、本人B技後のメガ化からインファイトへ移る両刀アタッカー
引くべき?
味方で準備を補う両刀かくとうメガ主砲なら候補。自己完結を求めるなら技3でも支援枠は必要。
ミツル&エルレイドは、メガ前のローキックで素早さを下げ、本人B技後はインファイトへ切り替わるかくとうアタッカー。きあいだまも使えるが命中70。自己強化だけでは初回B技前の攻撃・特攻・急所が完成しないため、3枠目まで含めた準備が大事。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で物理ローキック、特殊きあいだま、各2回のクリティカットとT技、本人B技後のメガ化が成立。T技2回でも攻撃・特攻は各+2、クリティカット2回でも急所+2で、初回B技前の自己強化は不足する。メガ後はローキックがインファイトへ変化。2023年1月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。
引くべきか:メガ前の準備役を用意できるか
技1では両攻撃と急所が足りず、本人B技までローキックかきあいだまで戦う。初回B技前に味方支援を2巡入れられる編成向け。
サイトウは初手4ゲージ物理、コルニは物理一本で低コスト。ミツルは相手に合わせて物理・特殊を替え、メガ前の素早さ低下も使いたい時に選ぶ。
技2・3は準備と反動対策を増やす
技2のT技後攻撃特攻アップは、2回使えば基礎+2へさらに+2。素早さ上昇中のB技条件も、トウヤや被弾時パッシブで作る。
技3のクリティカット後急所+2なら1回で急所+3まで届く。インファイト後の能力下降解除は50%で、反復する確定防御にはならない。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式Xで2020年5月14日15:00の新登場を確認した。
2023年1月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。
参考:公式X:ミツル&エルレイド新登場 ↗ / 公式:2023年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2023年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で自己準備を両攻撃+4相当まで進め、技3で1回のクリティカットから急所+3、インファイト後50%下降解除を取れる。安定した本人B技運用なら技3が止め時。
★6EXアタッカーは別解放。技5にしても自己強化の有限回数、きあいだま命中70、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
物理・特殊を相手の防御へ合わせ、本人B技でメガ化する恒常かくとう枠が欲しいなら候補。技1は自己準備不足、技2でT技後の両攻撃上昇、技3で急所準備とインファイト後の能力低下対策が伸びる。最初から4ゲージ物理主砲を使うサイトウ、低コストでメガ化するコルニと役割を比べたい。
初回B技前は自己強化が足りない
T技2回で攻撃・特攻+2と命中+4、クリティカット2回で急所+2。B技そのものに急所+1があるが、初回B技を確定急所にする支援ではない。攻撃か特攻と急所を味方で補う。
メガ前後で物理技が入れ替わる
メガ前のローキックは2ゲージで相手素早さ-1。本人B技後は3ゲージのインファイトへ変わり、本人の防御・特防を各-1する。B技条件を作る手段と主砲を同じ技として扱わない。
特殊ルートは命中支援込み
きあいだまは3ゲージ特殊、命中70、特防-1は10%抽選。T技1回で命中+2になるが、回避上昇相手や能力下降条件では外れ得る。固定手順は低確率特防低下を前提にしない。
手持ちの候補と比べる
サイトウ&ネギガナイト
サイトウ&ネギガナイトは初手から4ゲージ物理かくとうを使える一方、自己強化は攻撃+4・急所+2で止まる。ミツルは本人B技まで主砲が変わらず、物理・特殊を持ち替えられる。短期の物理火力はサイトウ、相手の防御へ合わせる両刀とメガ化はミツル。
コルニ&ルカリオ
コルニ&ルカリオも本人B技後にメガ化する物理かくとう。コルニは低コストのしんくうはとインファイト、ミツルはメガ前の素早さ低下と特殊きあいだまを持つ。物理一本の簡潔さはコルニ、両刀とB技条件づくりはミツル。
強みを引き出す動かし方
トウヤで全体攻撃と素早さ、チャンピオンホップで全体急所とこぶしゾーンを先に整える。ミツルはT技で攻撃・特攻と命中を上げ、メガ前はローキックで相手素早さを下げる。初回本人B技でメガ化したら、物理有効ならインファイト、特殊有効ならきあいだまへ。インファイト後の両防御低下は技3でも50%解除なので、受け役へ狙いを固定したまま運用する。
3枠の分担と動かし方
トウヤが物理準備、チャンピオンホップが急所・こぶしゾーン、ミツルがメガ主砲を担う案
かくとう弱点でミツルの本人B技を使う案。現行性能から組む入力提案で、実証クリアではない。
- ミツル&エルレイド
メガ前の素早さ低下、本人B技、メガ後の物理/特殊主砲。
- トウヤ&ダイケンキ
受け、全体素早さ、残りHPに応じた全体攻撃支援。
- ホップ (チャンピオン)&サンダー ガラルのすがた
全体急所、こぶしゾーン、物理なら防御・特防低下。
- トウヤはスピーダーG、ホップはクリティカットG+、ミツルはT技。
- トウヤは攻撃支援、ホップはこぶしゾーン、ミツルは二回目のT技かローキック。
- 初回B技前に不足する急所・攻撃を味方の二回目入力で補い、ミツルのB技でメガ化する。
- メガ後は物理ならインファイト、特殊ならきあいだま。物理ルートではホップの防御低下を先に入れる。
この編成で残る課題トウヤの攻撃上昇量は残りHPで変わり、ホップの4ゲージ技とミツルの3ゲージ技は同じ巡に重い。特殊ルートではホップの物理マスター効果と防御低下を活かせないため、特殊支援へ入れ替える。
評価が変わるところ
T技とクリティカットは各2回。自己強化だけでは初回B技前に攻撃・特攻・急所が最大にならない。きあいだまは命中70、特防低下10%。メガ後インファイトは毎回本人の防御・特防-1で、技3の能力下降解除も50%抽選。
相手とコンテンツで変わる判断
かくとう弱点の単体戦
メガ前に素早さを下げ、本人B技からインファイトへ移る。
物理・特殊の防御差が大きい相手
インファイトときあいだまを相手側の防御へ合わせる。
初回B技までに準備できる編成
不足する両攻撃・急所を味方で補い、メガ化後へ主力巡を置く。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「きあいだま」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手素早さ↓分B技↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
ぼくは勝つんだ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
インファイト:技後ダウン解除4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
急所時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で両刀、有限自己強化、本人B技後メガ化が成立。技2はT技後に攻撃・特攻+1、素早さ条件のP技・B技、T技40%回数回復が節目。技3はクリティカット後急所+2、インファイト後50%能力下降解除、登場時攻撃+1、こらえるを取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
被攻撃時素早さ2↑9 /通常時
ローキック /通常時
クリティカット /通常時
きあいだま /通常時
ぼくは勝つんだ! /通常時
技急所狙い1 /メガシンカ後
P技後素早さアップ2 /メガシンカ後
インファイト /メガシンカ後
エルレイドのB技
バトル終了までメガエルレイドになる 自分の急所率を1段階あげる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で両刀、有限自己強化、本人B技後メガ化が成立。技2はT技後に攻撃・特攻+1、素早さ条件のP技・B技、T技40%回数回復が節目。技3はクリティカット後急所+2、インファイト後50%能力下降解除、登場時攻撃+1、こらえるを取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
きあいだま:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
インファイト:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
異常解除
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 エルレイド
パッシブ
被攻撃時素早さ2↑9
技の効果
ローキック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きあいだま P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ぼくは勝つんだ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勇気と元気をくれた インファイト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガエルレイド
パッシブ
被攻撃時素早さ2↑9
技急所狙い1
P技後素早さアップ2
技の効果
インファイト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きあいだま P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ぼくは勝つんだ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勇気と元気をくれた インファイト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- かくとう
- 弱点
- ゴースト
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2020-05-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
エルレイド(通常)
ローキック
P技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
きあいだま
P技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 142
- 技3/5
- 156
- 技5/5
- 170
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 70
ぼくは勝つんだ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
勇気と元気をくれた インファイト
B技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガエルレイド
インファイト
P技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 124
- 技3/5
- 136
- 技5/5
- 148
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
きあいだま
P技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 142
- 技3/5
- 156
- 技5/5
- 170
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 70
ぼくは勝つんだ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
勇気と元気をくれた インファイト
B技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| きあいだま:威力+2 | 1 | 3 |
| きあいだま:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| きあいだま:威力+2 | 1 | 3 |
| きあいだま:威力+2 | 2 | 3 |
| 登場時特攻アップ1 | 2 | 6 |
| きあいだま:命中率+10 | 2 | 5 |
| きあいだま:威力+5 | 3 | 3 |
| きあいだま:威力+5 | 3 | 3 |
| インファイト:威力+5 | 1 | 2 |
| インファイト:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| インファイト:威力+5 | 1 | 2 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 2 | 8 |
| インファイト:威力+5 | 2 | 2 |
| 登場時攻撃アップ1 | 3 | 6 |
| インファイト:技後ダウン解除4 | 3 | 6 |
| クリティカット:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| 素早さアップ分威力↑ | 2 | 10 |
| ぼくは勝つんだ!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 3 | 5 |
| 急所時威力上昇1 | 3 | 10 |
| ローキック:威力+5 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 1 | 5 |
| ローキック:威力+5 | 1 | 3 |
| ローキック:威力+5 | 2 | 3 |
| ローキック:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| ローキック:威力+5 | 2 | 3 |
| 急所時威力上昇1 | 3 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 勇気と元気をくれた インファイト:威力+25 | 3 | 5 |
| 勇気と元気をくれた インファイト:威力+25 | 3 | 5 |
| ぼくは勝つんだ!:技後攻撃特攻アップ9 | 2 | 3 |
| クリティカット:技後急所率アップ2 | 3 | 5 |
| 素早さ↑時B技威力↑5 | 2 | 3 |
| 勇気と元気をくれた インファイト:威力+30 | 1 | 0 |
| 勇気と元気をくれた インファイト:威力+30 | 1 | 0 |
| 勇気と元気をくれた インファイト:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







