サイトウ&ネギガナイトの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうアタッカー恒常編成・比較を詳説

サイトウ&ネギガナイト

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-12 考察更新

登場時急所+2から4ゲージ急所火力へ直行し、技3で攻撃・急所・ゲージの穴を埋める恒常かくとう物理

引くべき?

恒常の4ゲージかくとう物理が欲しいなら技1。攻撃・急所・ゲージの不足を本人で埋めるなら技3、技4・5で固有効果は増えない。

サイトウ&ネギガナイトは、登場時に急所を2段階上げ、急所へ当てたスターアサルトを主砲にするアタッカー。技1では攻撃+4・急所+2・素早さ+4で止まるため、短期なら味方支援で不足を埋める。T技は防御・回避・回復付帯で粘りを足すが、4ゲージを回す支援の代わりにはならない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時自己急所+2、プラスパワー2回による自己攻撃+4、スピーダー2回による自己素早さ+4、4ゲージ物理のスターアサルト、T技2回による自己防御+4・回避+2・回復付帯が成立。急所時威力上昇3と急所率ダウン無効を持つ。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:支援後すぐ主砲へ移れるか

技1の準備を本人だけで完了しようとすると、プラスパワー二回・スピーダー二回・T技まで入力が膨らむ。味方の攻撃・急所・ゲージで不要な手を消す方が主砲の価値を出しやすい。

テルやホップは場と弱体まで持つ。サイトウは恒常で入手しやすく、単純な物理主砲を補う用途として見る。

技3は初手急所最大とゲージ回収

登場時急所+1を加えると基礎パッシブと合計して初手から急所+3。急所時ゲージ+1はスターアサルト成功ごとに4ゲージの一部を戻す。

急所時BC短縮は20%抽選。発動を前提にB技予約を一手早めず、起きた時だけ次巡を組み替える。

公式初出と現行性能を照合

公式初回告知で2021年5月15日15:00登場、5月29日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。

現行性能資料で技・パッシブ・技3上限BSB、EXロールと超覚醒なしを照合した。

参考:公式:サイトウピックアップ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技1で主砲と急所時威力上昇は成立。技3は登場時急所+1、急所時ゲージ+1、素早さ条件B技が止め時で、技5まで上げても新しいパネルは開かない。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもT技・プラスパワー・スピーダーの基礎2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常のかくとう物理で、余計な条件なしに4ゲージ単体技を押したいなら技1から候補。攻撃・急所・ゲージを自前で整えたいなら技3が節目。こぶしゾーン、抵抗低下、BC短縮まで一枠へ求めるならテルやチャンピオンホップを先に比較する。

技1の自己準備は攻撃+4・急所+2まで

プラスパワー二回で攻撃+4、登場時で急所+2。スピーダー二回は素早さ+4。最大値へ届かない部分を味方で埋めると、スターアサルトへ早く移れる。

スターアサルトは4ゲージ単体物理

追加効果のない高威力主砲で、基礎パッシブは急所へ当たる時だけ威力を上げる。急所+2のまま押すなら外す可能性を残し、ゲージも毎巡4必要になる。

T技は防御・回避・回復付帯

一回につき防御+2・回避+1と回復付帯。二回で防御+4・回避+2になるが、攻撃・急所・ゲージは増やさない。短期の火力準備より受ける巡で使う技。

手持ちの候補と比べる

テル&ジュナイパー ヒスイのすがた

テル&ヒスイジュナイパーはこぶしゾーン、かくとう抵抗低下、0ゲージS技とBC短縮をまとめる現代的な物理枠。サイトウは恒常で扱いやすい4ゲージ主砲、テルは場・弱体・行動圧縮まで担当する。

強みを引き出す動かし方

初手は味方の急所・攻撃支援と重ならないように決める。外部から急所+1・攻撃+2を受けられるなら、サイトウは準備技を省いてスターアサルトへ。自前だけならプラスパワーとスピーダーを必要分使い、被弾が続く巡だけT技で防御・回避・回復付帯を入れる。技3では登場時急所+1で急所最大、急所時ゲージ+1で4ゲージ負担を軽くし、本人B技前は素早さ上昇条件を確認する。

3枠の分担と動かし方

ホップが場と弱体、ソニアが受けと不足強化、サイトウが主砲を担う案

かくとう弱点の物理有効戦で、4ゲージ単体技を主軸にする案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ホップはこぶしゾーン、ソニアはT技、サイトウは不足分だけプラスパワーかスピーダー。
  2. 急所が最大になったらサイトウはスターアサルト、ホップはらいめいげりで両防御を下げる。
  3. ソニアは被弾で全体素早さとゲージを進め、サイトウの4ゲージを優先する。
  4. 初回B技は短期ならサイトウ、長期で★6EXソニアの二倍バフが必要なら一周期だけ受け役へ渡す。

この編成で残る課題ホップとソニアの急所支援が重なりやすく、サイトウ自身のプラスパワーもソニアの攻撃支援と重複する。支援後は準備技を省くのが目的で、三者の強化技を全部押す手順ではない。副火力も4ゲージなので、ホップは低ゲージ入力を混ぜる。

評価が変わるところ

技1では攻撃+4・急所+2・素早さ+4まで。4ゲージ主砲を反復するため、速度とゲージの外部支援が要る。T技は基礎二回で、防御・回避・回復付帯だけを扱う。技3の急所時BC加速は20%抽選で、毎巡の短縮を前提にしない。状態異常・妨害解除、場、抵抗低下は持たない。

相手とコンテンツで変わる判断

かくとう物理の単体主砲

味方で攻撃・急所・ゲージを補い、条件の少ないスターアサルトを早く押す。

技3の自己完結

登場時急所+1と急所時ゲージ+1で、初回から急所最大と4ゲージ補助を取る。

受ける巡の自己補助

T技を防御・回避・回復付帯へ使うが、タンク役の代わりにはしない。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「スターアサルト」を使う基本の攻撃から試せる。「プラスパワー」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「スターアサルト:急所時BC加速1」・技3「素早さ↑分B技威力↑」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ふんばりどころです:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

スターアサルト:技後技ゲージ増加1技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

スターアサルト:急所時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で急所時威力上昇と4ゲージ主砲、攻撃+4・急所+2・素早さ+4、T技による防御・回避が成立。技2は技急所時30%攻撃+1、T技・強化技の30%回数回復、登場時回避+1。技3は登場時急所+1で初手から最大、急所時確定ゲージ+1、素早さ上昇分B技威力、B技急所率+1、急所時20%BC短縮が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

登場時急所率アップ2 /通常時

急所時威力上昇3 /通常時

急所率ダウン無効 /通常時

プラスパワー /通常時

スピーダー /通常時

ふんばりどころです /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で急所時威力上昇と4ゲージ主砲、攻撃+4・急所+2・素早さ+4、T技による防御・回避が成立。技2は技急所時30%攻撃+1、T技・強化技の30%回数回復、登場時回避+1。技3は登場時急所+1で初手から最大、急所時確定ゲージ+1、素早さ上昇分B技威力、B技急所率+1、急所時20%BC短縮が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 6

被妨害時素早さアップ1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スピーダー:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ネギガナイト

パッシブ

登場時急所率アップ2

急所時威力上昇3

急所率ダウン無効

技の効果

スターアサルト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スピーダー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ふんばりどころです T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

尊敬をこめて全部壊す スターアサルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
かくとう
弱点
エスパー
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2021-05-15
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP628
攻撃380
防御124
特攻226
特防122
素早さ227

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ネギガナイト(通常)

スターアサルト

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

スピーダー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ふんばりどころです

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

尊敬をこめて全部壊す スターアサルト

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時急所率アップ2急所時威力上昇3急所率ダウン無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
スターアサルト:威力+213
スターアサルト:威力+223
スターアサルト:技後技ゲージ増加127
尊敬をこめて全部壊す スターアサルト:威力+2525
尊敬をこめて全部壊す スターアサルト:威力+2535
スターアサルト:急所時技ゲージ増加9310
スターアサルト:威力+213
技急所時攻撃アップ228
ふんばりどころです:技後技回数回復227
尊敬をこめて全部壊す スターアサルト:威力+2525
尊敬をこめて全部壊す スターアサルト:威力+2535
B技急所狙い1310
スターアサルト:威力+213
被妨害時素早さアップ116
スピーダー:技後技回数回復227
スターアサルト:威力+223
登場時回避率アップ127
スターアサルト:急所時BC加速1310
素早さ↑分B技威力↑310
スピーダー:技後技回数回復217
プラスパワー:技後技回数回復227
スターアサルト:威力+223
初ピンチ時回避率↑338
登場時急所率アップ1310
尊敬をこめて全部壊す スターアサルト:威力+2535
尊敬をこめて全部壊す スターアサルト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針