サナ&ブリガロンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさサポート恒常編成・比較を詳説

サナ&ブリガロン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-11 考察更新

二回の完全防御を相手の物理大技へ合わせ、全体耐久と有限技の再装填を取る恒常サポート

引くべき?

相手の大技を読んで消す受け役が必要なら技1から候補。技3は最初の防御成功と回復を強めるが、技4・5と超覚醒は現行ない。

サナ&ブリガロンは、ニードルガードで受けた技を無効化し、防御成功を全体の防御・特防上昇とゲージ回復へ変える。物理技なら反撃まで付くが、特殊技でも防御自体と基礎パッシブは働く。本人初回B技を早めに使えば、T技・回復・ガードを各1回戻せる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で全体攻撃+2・急所+1を2回、全体HP約20%回復2回、2回のニードルガードが成立。防御成功時は全体防御・特防+1と本人ゲージ+3、物理技なら反撃も行う。本人初回B技後は自分の回数技を各1回回復。技2は登場時の全体防御・特防、各回数回復30%。技3は防御成功時の一度だけ全体物理ブースト1・BC1、回復量・回数、T技後防御+1が節目。技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒は現行なし。★6EXサポートは別育成。

引くべきか:防御の入力タイミングを使い切れるか

自動耐久より、危険な一手へガードを合わせるほど強い。相手行動を見ない短期周回ではソニアの速度や継続回復が扱いやすい。

本人B技で回数を戻すため、★6EXサポートとの相性は良いが、有限技を先に消費する順番が要る。

★6EX・技5・超覚醒を分ける

★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージを二段階にする。回数回復は基礎パッシブで、★6EX未解放でも本人B技なら発動する。

現行BSBは技3上限。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はなく、技5でガード回数は増えない。

公式初出と現行性能を照合

公式の2023年1月16日告知で★5サナ&ブリガロン、BSB拡張済、★6EX解放済を確認した。

現行性能資料で各有限回数、防御成功時効果、技3上限を照合した。

参考:公式:サナピックアップ バディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技3で防御成功時の一度だけBC1・全体物理ブースト1、回復量・回数を選ぶ。全部を同時取得できるとは限らない。

★6EXは別解放。EXロールと超覚醒は現行対象外なので技5を超覚醒0/5として扱わない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常枠で物理大技を二回止めつつ、攻撃・急所・両防御・回復を一枠へまとめたいなら技1から候補。ソニアは継続回復と速度、マジコスアセロラは晴れ・グラスフィールド・物理ブーストに優れる。確定で受ける一手を消したいならサナ、普段の回転や草物理の場なら比較先を優先。

特殊技も無効、反撃だけ物理限定

防御状態で受けた技は物理・特殊を問わず無効化する。反撃ダメージが出るのは物理攻撃だけで、相手が動かなければサナは攻撃できないままなので手動解除が必要。

初回B技は有限技の再装填

本人の初回B技後、T技・ミニキズぐすりG・ニードルガードを各1回回復できる。使い切る前にB技を撃つと回復分を取りこぼす。

技3は防御成功の一度だけを強化

防御成功時の全体物理ブースト1と本人BC1は各バトル一回。ガード二回のたびに繰り返す効果ではない。

手持ちの候補と比べる

ソニア&ワンパチ

ソニア&ワンパチは攻撃・急所・防御、速度、キズぐすり、相手防御低下で普段の物理編成を滑らかにする。サナは速度を配らない代わり、指定した一撃を無効化し、初回B技後に有限技を戻せる。

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルは晴れ、グラスフィールド、全体物理ブーストと耐久をまとめる限定サポート。サナは場を持たず、恒常枠で二回の完全防御と全体回復を担当する。

強みを引き出す動かし方

初手からT技を二回使って攻撃+4・急所+2。主砲側で残りを補い、敵の全体技や高威力物理技の直前にニードルガードを入力する。回復とガードを使ってから本人B技を撃ち、★6EXなら二段階ボルテージと同時に有限技を再装填。技3では最初の防御成功でBC1と全体物理ブースト1を数える。

3枠の分担と動かし方

マオ主砲、セキで場を置く草物理案

草弱点の物理中心・中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. サナはT技、セキは晴れ、マオは自己準備で始める。
  2. 二巡目にサナがT技を重ね、マオとセキは攻撃へ移る。
  3. 敵の強打直前だけニードルガードを予約し、通常巡はつるのムチでBCを進める。
  4. 有限技を一度使った後にサナの初回B技を入れ、回数回復から二周目へ進む。

この編成で残る課題サナは速度・ゲージ加速を継続供給せず、T技二回でも攻撃+4・急所+2止まり。マオ側の自己補助と、セキの重い攻撃を同じ巡へ詰めすぎない。

評価が変わるところ

ニードルガードと回復は各2回。防御中はサナが他の行動をできず、相手が攻撃しない時は解除が必要。反撃は物理被弾だけ。★6EXサポート、技レベル、EXロール、超覚醒は別条件で、後二つは現行なし。

相手とコンテンツで変わる判断

予告された物理大技

ニードルガードで無効化し、反撃と耐久上昇を同時に取る。

有限回数が足りない中期戦

使ってから本人B技を撃ち、回復・ガード・T技を再装填する。

草物理の受け役

攻撃と急所を補い、主砲と場役へ二枠を使う。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ミニキズぐすりG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

根拠:技2「登場時防御アップG1」・技3「防御成功時一度BC加速9」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

登場時防御アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

ニードルガード:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

防御成功時一度物理ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

防御成功時一度BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で二回の完全防御、全体回復、攻撃・急所と両防御支援、初回B技後の回数回復が完成。技2は回数回復30%と登場時耐久、技3は初回防御成功のBC1・全体物理ブースト、回復量が節目。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

防御成功時防御特防↑G9 /通常時

防御成功時技ゲージ↑3 /通常時

初B技後技回数回復1 /通常時

ミニキズぐすりG /通常時

ニードルガード /通常時

一緒に いこ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で二回の完全防御、全体回復、攻撃・急所と両防御支援、初回B技後の回数回復が完成。技2は回数回復30%と登場時耐久、技3は初回防御成功のBC1・全体物理ブースト、回復量が節目。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

バインド無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ブリガロン

パッシブ

防御成功時防御特防↑G9

防御成功時技ゲージ↑3

初B技後技回数回復1

技の効果

つるのムチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ミニキズぐすりG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ニードルガード P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

一緒に いこ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

素敵な旅の思い出を作る ニードルアーム B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
くさ
弱点
エスパー
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2023-01-16
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP733
攻撃226
防御256
特攻336
特防256
素早さ243

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ブリガロン(通常)

つるのムチ

P技

くさ・物理・相手1体

技1/5
20
技3/5
22
技5/5
24
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ミニキズぐすりG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ニードルガード

P技

くさ・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

一緒に いこ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

素敵な旅の思い出を作る ニードルアーム

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

防御成功時防御特防↑G9防御成功時技ゲージ↑3初B技後技回数回復1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
つるのムチ:威力+413
つるのムチ:威力+423
つるのムチ:威力+413
つるのムチ:技後技ゲージ増加327
B技後技ゲージ増加6310
つるのムチ:攻撃時バインド付与229
急所無効310
つるのムチ:威力+413
ピンチ時威力上昇528
つるのムチ:威力+423
ニードルガード:技後技回数回復227
防御成功時一度物理ブースト1付与G9310
防御成功時一度BC加速9310
防御ダウン無効15
GF時HP回復128
一緒に いこ!:技後技回数回復227
無傷登場時こらえる310
GF時技ゲージ加速229
一緒に いこ!:技後防御アップG1310
バインド無効15
登場時防御アップG128
登場時特防アップG128
異常解除27
ミニキズぐすりG:技後技回数回復237
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1310
素敵な旅の思い出を作る ニードルアーム:威力+2535
素敵な旅の思い出を作る ニードルアーム:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針