ヒュウ&バッフロン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
一度だけ全快する保険と反動無効50%を抱え、すてみタックルを押し通す恒常ノーマル主砲
引くべき?
恒常のノーマル単体主砲なら技1から候補。2025年追加ボード込みで技3は反動事故を抑えるが、技4・5と超覚醒は現行ない。
ヒュウ&バッフロンは、すてみタックルの反動を50%で無効化し、倒れる直前には一度だけHPを100%戻す。強引に殴れる一方、無効化は抽選で、復活と反動軽減は別処理。2025年追加ボードで反動軽減を積めるが、完全無反動になるとは断定せず残HPを見て動かす。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で攻撃+4・防御/特防+2・次回0ゲージを1回、急所+2を2回、3ゲージ反動技、2ゲージ30%ひるみが成立。反動は50%で無効、反動技威力+90%、初めて倒れる直前に一度だけHP100%回復。技2はT技・急所技の回数回復、反動軽減5と登場時攻撃+2。技3は二つ目の反動軽減5、攻撃上昇分の技威力、ゲージ量B技、本人B技後HP約40%、ひるみ50%、物理ブーストが節目。技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒は現行なし。★6EXアタッカーは別育成。
引くべきか:反動の揺れを許容できるか
基礎の無効化は50%なので、同じ手順でもHPが変わる。全快一回を含めて長期戦の回復順を組む。
アオキを持つなら抵抗低下と貫通まで揃うため、ヒュウは恒常の代替主砲または二枚目として考える。
★6EX・技5・超覚醒を分ける
★6EXアタッカーは本人B技を全体化する。反動軽減や全快回数を増やす効果ではない。
現行BSBは技3上限。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はなく、技5で無反動確定にはならない。
初出と追加ボードを分けて確認
公式の2022年11月7日告知で初出と★6EXを確認した。2025年10月25日の公式告知で新BSBパネル追加も確認した。
現行性能資料で追加後の技2・技3パネルと有限回数を照合した。
参考:公式:ヒュウピックアップ バディーズサーチ ↗ / 公式:2025年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。追加された反動軽減5も技2・技3で、技4・技5専用パネルではない。
技3で二枚目の反動軽減、技・B技条件火力、本人B技後回復、ずつき50%を選ぶ。全部を同時取得できるとは限らない。
★6EXは別解放。EXロールと超覚醒は現行対象外なので技5を超覚醒0/5として扱わない。
採用・使い分けの判断
恒常の単体ノーマル物理主砲が必要なら技1から候補。アオキ&ノココッチはノーマル抵抗低下・BC・貫通で現代的な主軸、レッド&カビゴンは抜群化とBC支援のサポート。本人だけで殴る入手しやすい主砲ならヒュウ、編成全体の伸びしろなら比較先。
反動無効50%と全快一回は別
すてみタックル後は半分の確率で反動を受けない。反動で倒れる場面でも一度だけ全快するが、その後は同じ保険がない。
追加ボードは残る反動を抑える
技2と技3に反動軽減5が一枚ずつ追加された。基礎の無効50%を確定へ変えるパネルではなく、抽選に外れた時の損失を減らす。
初動は味方一手で完成できる
T技で攻撃+4、急所技一回で急所+2。技2の登場時攻撃+2や技3の登場時急所+1を使うか、味方から不足分を一手で補う。
手持ちの候補と比べる
アオキ&ノココッチ ふたふしフォルム
アオキ&ノココッチはノーマル抵抗低下、BC短縮、貫通、速度を持つ限定アタッカー。ヒュウは場と抵抗低下を持たず、恒常枠の反動単体火力と一度の全快へ役割を絞る。
レッド&カビゴン
レッド&カビゴンは抜群威力上昇、BC短縮、回復を渡すサポートで主砲ではない。ヒュウの自己火力を伸ばす相方候補だが、等倍ノーマルでは抜群化を活かせない。
強みを引き出す動かし方
初手T技、次にクリティカット+。味方で攻撃+2・急所+1を足せるなら二手目からすてみタックルへ入る。反動無効の成否と全快保険の消費を毎回分けて確認し、技3ではB技後の自己回復を二周目の反動前へ置く。ひるみが必要な巡だけずつきを挟む。
3枠の分担と動かし方
アオキで抵抗を下げ、ソニアで受けるノーマル物理案
ノーマル等倍を含む単体中心戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ヒュウ&バッフロン
単体物理主砲、反動技、一度の全快、ひるみ。
- アオキ&ノココッチ ふたふしフォルム
ノーマル抵抗低下、BC、速度、補助火力。
- ソニア&ワンパチ
受け、攻撃・急所補完、速度、回復、防御低下。
- ヒュウはT技、アオキは抵抗低下、ソニアはT技で始める。
- ソニアの支援でヒュウの攻撃・急所を完成し、ヒュウはすてみタックルへ移る。
- アオキがBCと速度を補い、ソニアは防御低下と回復を回す。
- 反動保険を使った後はヒュウのB技後回復かキズぐすりを先に挟む。
この編成で残る課題ノーマル弱点は少なく、アオキ自身も主砲性能を持つ。ヒュウへB技を渡す価値と、アオキの抵抗低下・BC役に留める価値をステージごとに比較する。
評価が変わるところ
反動無効は50%で確定ではない。全快は一戦一回。T技1回、クリティカット+2回。二枚の反動軽減を同時取得できるとは限らず、軽減率の合算方法を固定値として断定しない。★6EXアタッカー、技レベル、EXロール、超覚醒は別条件で、後二つは現行なし。
相手とコンテンツで変わる判断
単体ノーマル物理
抵抗低下や防御低下を味方で作り、すてみタックルを反復する。
一度の致死を越える戦闘
全快保険を反動か敵の強打へ使い、その後は回復を前倒しする。
行動阻害が欲しい巡
技3ならずつきのひるみを50%まで上げるが確定手順にはしない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ずつき」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手してやるッ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
アフロブレイク:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
技ゲージ分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
攻撃アップ分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で反動無効50%、反動技威力+90%、一度の全快が成立。技2は初動と反動を補強し、技3は二枚目の反動軽減、技・B技条件火力、B技後回復、ひるみ50%が節目。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
反動ダメージ無効4 /通常時
反動技威力上昇9 /通常時
ヒュウの熱意 /通常時
ずつき /通常時
クリティカット+ /通常時
アフロブレイク /通常時
相手してやるッ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で反動無効50%、反動技威力+90%、一度の全快が成立。技2は初動と反動を補強し、技3は二枚目の反動軽減、技・B技条件火力、B技後回復、ひるみ50%が節目。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バッフロン
パッシブ
反動ダメージ無効4
反動技威力上昇9
ヒュウの熱意
技の効果
ずつき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アフロブレイク P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
相手してやるッ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
相棒を信じる アフロブレイク B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- ノーマル
- 弱点
- かくとう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2022-11-07
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バッフロン(通常)
ずつき
P技ノーマル・物理・相手1体
- 技1/5
- 53
- 技3/5
- 58
- 技5/5
- 63
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
アフロブレイク
P技ノーマル・物理・相手1体
- 技1/5
- 167
- 技3/5
- 183
- 技5/5
- 200
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
相手してやるッ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
相棒を信じる アフロブレイク
B技ノーマル・物理・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| アフロブレイク:威力+3 | 1 | 3 |
| アフロブレイク:威力+3 | 1 | 3 |
| アフロブレイク:威力+3 | 2 | 3 |
| アフロブレイク:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 技ゲージ分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| ずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| ずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| ずつき:威力+4 | 2 | 3 |
| ずつき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| くさガード | 2 | 10 |
| B技後HP中回復2 | 3 | 10 |
| ずつき:妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| アフロブレイク:威力+3 | 1 | 3 |
| アフロブレイク:威力+3 | 2 | 3 |
| 相手してやるッ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 相手してやるッ!:技後物理ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時物理ブースト5 | 3 | 10 |
| ずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| ずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 相棒を信じる アフロブレイク:威力+25 | 3 | 5 |
| 相棒を信じる アフロブレイク:威力+25 | 3 | 5 |
| 反動ダメージ軽減5 | 2 | 3 |
| 反動ダメージ軽減5 | 3 | 5 |
| 登場時攻撃アップ2 | 2 | 3 |
| クリティカット+:技後物理ブースト1付与9 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






