プリム&オニゴーリ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体回復付帯と一時的な狙われ役を担い、技3なら行動ごとに急所を配る旧型こおりサポート
引くべき?
即時完成型ではないが、全体回復付帯・1ゲージ・技3急所・★6EX初回B技をまとめる恒常サポート。場や硬い受けが必要なら別枠を優先。
プリム&オニゴーリは、全体回復付帯を2回置き、T技で一時的に自分へ相手の狙いを寄せながら全体特攻+2を配る恒常サポート。技1では特攻最大にも急所支援にも届かず、タンク性能を常時固定する技でもない。技3の『P技後急所率アップG1』まで取ると、こなゆき等を3回成功させて全体急所を最大へ運べる。初回B技を任せればメガシンカと★6EXサポート効果を同時に取れる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1ゲージ全体・10%こおりのこなゆき、全体回復付帯2回、1回のT技で一時的な狙われ順変更と全体特攻+2、2ゲージ・10%こおりのれいとうビーム、あられ無効、攻撃後50%で自分のランダム一能力+1が成立。B技後メガシンカし、こおりのいぶきとひんし時ばくはつを得る。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。
引くべきか:初回B技と低ゲージ支援を任せるか
技1の支援は全体特攻+2と回復付帯が中心で、開幕の火力準備は未完成。主砲が自分で特攻・急所を上げる編成なら、1ゲージ進行と★6EX初回B技に役割を絞れる。
特殊耐久と状態異常防御が必要ならメロン、こおりゾーン・あられで火力を上げるならカイが明確。プリムはその代替ではなく、回復付帯とサポートB技の枠圧縮で選ぶ。
技2・3は受けと反復支援を追加
技2はT技後こらえる、満タン時軽減、あられ時回復が受けの節目。こおり確率も上がるが、成功前提で相手行動を消さない。
技3はP技後全体急所+1が主な伸び。3行動必要なため、短期戦で急所を最優先するなら別サポートが速い。B技後全体回復は一度だけで、回復付帯2回とは別に管理する。
公式登場・BSB・★6EXと現行性能を照合
公式告知で2019年11月14日の初登場、2020年10月22日のBSB拡張を確認した。
公式告知で2022年10月25日の★6EX解放と追加パネル、保存済み現行資料で技3上限・EXロール・超覚醒なしを照合した。
参考:公式:プリムピックアップBサーチ ↗ / 公式:プリムBSB拡張 ↗ / 公式:プリム★6EX・追加パネル ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。
技2でこらえる・満タン軽減・あられ回復、技3で反復急所・B技後全体回復・被弾時防御を足す。支援の完成は技3が止め時。
★6EXサポートは別解放。技5にしても全体回復付帯2回、T技1回、メガシンカは本人B技後、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
全体回復付帯、1ゲージ進行、技3の反復急所、★6EX初回B技を一枠へまとめたいなら恒常候補。技1だけで即時に特攻・急所を完成させる枠ではない。特殊受け・状態異常防御を重視するならメロン、こおり火力と場を伸ばすならカイを優先する。
T技の狙われ順変更は一時効果
T技は1回で全体特攻+2を配り、自分を一時的に狙わせる。永続のターゲット固定や全体防御上昇ではないため、効果が切れた後もプリムが受け続ける前提にはしない。
技3の急所は一行動につき+1
P技成功後に全体急所+1。こなゆき・れいとうビーム・メガ後のこおりのいぶき等を3回通して最大へ届くため、開幕一手で完成する支援ではない。
こおりは低確率の追加価値
こなゆきは基礎10%を相手全体へ、れいとうビームは基礎10%を単体へ試す。技2で前者20%、後者30%相当まで上げられるが確定ではなく、相手行動停止を固定チャートに入れない。
手持ちの候補と比べる
メロン&ラプラス
メロン&ラプラスは特殊耐久、状態異常防御、急所支援を初動から扱いやすい。プリムは防御支援が薄い代わり、全体回復付帯、1ゲージ全体技、メガ後の技3反復急所とひんし時ばくはつを持つ。安定受けはメロン、回復付帯と低ゲージ進行はプリム。
カイ&グレイシア
カイ&グレイシアはこおりゾーンとあられを同時に扱い、こおり特殊火力を大きく伸ばす限定枠。プリムは場を作らない代わり、恒常サポートとして受け・回復付帯・★6EX初回B技を担当する。火力場はカイ、支援枠の圧縮はプリム。
強みを引き出す動かし方
カイが場を作り、レッドが自己準備、プリムはT技で全体特攻+2と一時的な狙われ役を取る。二巡目に全体回復付帯を置き、以後は1ゲージこなゆきでBCを進める。★6EXなら初回B技をプリムへ渡し、メガシンカとサポート効果を同時に獲得。技3では各P技後の全体急所+1を数え、3回成功するまでは最大扱いしない。
3枠の分担と動かし方
カイがこおりの場、プリムが★6EX初回B技、レッドが主砲を担う案
こおり弱点の特殊有効戦で、限定主砲を恒常サポートで支える性能提案。実証クリアではない。
- プリム&オニゴーリ
一時的な狙われ役、全体回復付帯、1ゲージ進行、★6EX初回B技。
- カイ&グレイシア
こおりゾーンとあられ、特殊耐久低下、こおり特殊副火力。
- レッド (チャンピオン)&フリーザー
こおり特殊主砲、抵抗低下、B技以外の押し込み。
- カイがこおりゾーン・あられを整え、レッドが自己準備、プリムはT技で一時的に狙われながら全体特攻+2。
- プリムは全体回復付帯を置き、以後こなゆきで1ゲージ進行。カイとレッドは場・抵抗低下・主砲を進める。
- ★6EXなら初回B技はプリム。メガシンカとサポートB技効果を同時に取り、次の巡からこおりのいぶきも選べる。
- 技3の急所支援はP技成功ごとに+1。味方が自前で最大なら重複を待たず、プリムは回復付帯とBC進行へ専念する。
この編成で残る課題カイとレッドは自己準備が厚く、プリムの特攻+2と技3急所は重複しやすい。プリムは場も確定防御上昇も持たず、T技の狙われ効果も一時的。強敵の受けには防御支援の強いサポートが安定する。
評価が変わるところ
全体回復付帯は2回、T技は1回。技1では全体特攻+2だけで、急所支援なし。こおりは10%抽選、技2でも確定しない。ランダム自己能力上昇は攻撃後50%で上がる能力も選べない。メガシンカ、こおりのいぶき、ひんし時ばくはつは本人B技後。技3の全体回復はB技後約20%で一度、P技後急所+1は行動成功ごと。
相手とコンテンツで変わる判断
全体回復付帯でじわじわ受ける戦い
二回の回復付帯を切れ目へ置き、全体攻撃後の立て直しを助ける。
★6EX初回B技を任せる編成
初回B技でメガシンカとサポート効果を同時に得て、次巡の火力を伸ばす。
1ゲージでBCを回したい特殊編成
こなゆきでゲージを抑え、技3なら行動回数を急所支援へ変える。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ジワナオールG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
あられ時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
れいとうビーム:異常確率上昇2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
被攻撃時防御アップG4本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
P技後急所率アップG9急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で全体回復付帯2回、一時的な狙われ役、全体特攻+2、1ゲージ全体技が成立。技2はT技後こらえる、満タン時被攻撃ダメージ軽減5、こなゆき20%・れいとうビーム30%相当のこおり、あられ時回復が節目。技3はあられ時防御1.5倍・威力上昇5、被攻撃時50%全体防御+1、ピンチ時一度の約40%自己回復、B技後一度の全体約20%回復、P技後全体急所+1を追加する。回復付帯だけなら技1、受けるなら技2、反復急所と★6EX初回B技後の支援まで求めるなら技3。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
あられ無効 /通常時
攻撃時能力アップ4 /通常時
こなゆき /通常時
ジワナオールG /通常時
お相手いたします /通常時
れいとうビーム /通常時
ひんし時ばくはつ /メガシンカ後
こおりのいぶき /メガシンカ後
オニゴーリのB技
バトル終了までメガオニゴーリになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体回復付帯2回、一時的な狙われ役、全体特攻+2、1ゲージ全体技が成立。技2はT技後こらえる、満タン時被攻撃ダメージ軽減5、こなゆき20%・れいとうビーム30%相当のこおり、あられ時回復が節目。技3はあられ時防御1.5倍・威力上昇5、被攻撃時50%全体防御+1、ピンチ時一度の約40%自己回復、B技後一度の全体約20%回復、P技後全体急所+1を追加する。回復付帯だけなら技1、受けるなら技2、反復急所と★6EX初回B技後の支援まで求めるなら技3。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果7件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
れいとうビーム:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ時技ゲージ加速2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ジワナオールG:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こなゆき:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こおりのいぶき:技後技ゲージ増加9
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お相手いたします:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 オニゴーリ
パッシブ
あられ無効
攻撃時能力アップ4
技の効果
こなゆき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ジワナオールG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お相手いたします T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
れいとうビーム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
本気で凍らせる フリーズドライ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガオニゴーリ
パッシブ
あられ無効
攻撃時能力アップ4
ひんし時ばくはつ
技の効果
こなゆき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ジワナオールG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お相手いたします T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こおりのいぶき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
本気で凍らせる フリーズドライ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- こおり
- 弱点
- はがね
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2019-11-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
オニゴーリ(通常)
こなゆき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 16
- 技3/5
- 17
- 技5/5
- 19
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ジワナオールG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
お相手いたします
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
れいとうビーム
P技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 46
- 技3/5
- 50
- 技5/5
- 55
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
本気で凍らせる フリーズドライ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガオニゴーリ
こなゆき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 16
- 技3/5
- 17
- 技5/5
- 19
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ジワナオールG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
お相手いたします
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
こおりのいぶき
P技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
本気で凍らせる フリーズドライ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| れいとうビーム:威力+5 | 1 | 4 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| れいとうビーム:威力+5 | 1 | 4 |
| れいとうビーム:技後技ゲージ増加2 | 1 | 6 |
| れいとうビーム:威力+5 | 2 | 4 |
| れいとうビーム:威力+5 | 2 | 4 |
| れいとうビーム:技後技ゲージ増加2 | 3 | 6 |
| れいとうビーム:異常確率上昇2 | 2 | 10 |
| こおりのいぶき:威力+10 | 1 | 4 |
| あられ時技ゲージ加速2 | 1 | 8 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 4 |
| ジワナオールG:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| あられ時HP回復1 | 2 | 8 |
| あられ時防御上昇 | 3 | 10 |
| あられ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 4 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 4 |
| こなゆき:技後技ゲージ増加2 | 1 | 6 |
| こなゆき:威力+4 | 2 | 4 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 4 |
| こなゆき:技後技ゲージ増加2 | 3 | 6 |
| こなゆき:異常確率上昇1 | 2 | 7 |
| お相手いたします:技後特防アップ1 | 3 | 9 |
| こおりのいぶき:威力+10 | 1 | 4 |
| こおりのいぶき:技後技ゲージ増加9 | 1 | 7 |
| お相手いたします:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| れいとうビーム:威力+5 | 2 | 4 |
| こおりのいぶき:威力+10 | 2 | 4 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 8 |
| 被攻撃時防御アップG4 | 3 | 10 |
| 本気で凍らせる フリーズドライ:威力+25 | 3 | 5 |
| 本気で凍らせる フリーズドライ:威力+25 | 3 | 5 |
| 無傷時攻撃技軽減5 | 2 | 3 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 5 |
| お相手いたします:技後こらえる9 | 2 | 3 |
| P技後急所率アップG9 | 3 | 5 |
| 本気で凍らせる フリーズドライ:威力+30 | 1 | 0 |
| 本気で凍らせる フリーズドライ:威力+30 | 1 | 0 |
| 本気で凍らせる フリーズドライ:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






