メロン&ラプラス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
共有1回のBD技を両面軽減か単体防御へ振り分け、通常BC9→0は別の三巡で進める恒常サポート
引くべき?
両面軽減と状態異常予防を恒常一枠へ足すなら技1から候補。技3で急所を一手早め、特攻・命中と本人B技後回復を増やせるが、技4・5、EXロール、超覚醒は現行ない。
メロン&ラプラスは、キョダイセンリツなら味方全体へ物理・特殊の両軽減、ダイウォールなら味方一人へ次回ダメージ防御を置く。メロンのBD技は戦闘中1回なので両方は取れず、BD技そのものは通常BCも進めない。しんぴのまもりは既存の状態異常を治さず、付与前に置く予防札。うたうは命中45のため、外れても崩れない巡へ置きたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技2回(味方全体の特防+2・急所+1ずつ)、しんぴのまもり2回、命中45のうたう、2ゲージ・命中100・10%こおりのれいとうビームが成立。メロン自身のBD技は戦闘中合計1回。キョダイセンリツは相手一体への特殊攻撃後に味方全体へ物理・特殊ダメージ軽減、ダイウォールは味方一人へ次回ダメージ防御を付ける。BD技は通常BCを進めず、二つを同じ戦闘で連続使用できない。パッシブは物理軽減・特殊軽減・状態異常防御の時間を5延長する。技2はT技・しんぴのまもり各30%回復、ダイウォール後の味方全体特防+2、雨・あられ中の本人回復・ゲージ加速など。技3はれいとうビームのこおり30%、T技後の味方全体特攻・命中+1、登場時の味方全体急所+1、本人B技後の自己約20%回復と味方全体回復付帯が節目。現行は技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。
引くべきか:共有1回のBD技をどちらへ使うか
両面軽減が複数巡効く戦闘ではキョダイセンリツ、単体攻撃一回だけが敗因ならダイウォール。両方は取れず、BD技後も通常BCは減らない。
回復技と全体速度支援はないため、削れた後の即時立て直しや重い技のゲージは味方へ任せる。壁が要らない短期戦なら無理に採用しない。
技1・2・3の停止点を分ける
技1はT技2回、しんぴのまもり2回、共有1回のBD技、命中45のうたう。技2のT技・しんぴのまもり回数回復は各30%で、確定残数ではない。
技3は登場時全体急所+1と、T技二回で全体特攻・命中を各+2。本人B技後の自己約20%回復と全体回復付帯は、初回B技をメロンへ渡す編成で評価する。
★6EX・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージを二段階にする。BD技回数、壁倍率、しんぴのまもり残数を変えない。
現行BSBは技3上限。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はなく、技5でうたうが必中になったりBD技が二回になったりはしない。
公式初出と現行性能を照合
公式の2022年10月5日15:00告知で★5メロン&ラプラスの初登場、BSB拡張済、★6EX解放済を確認した。
現行性能資料で二つのBD技、基礎技の回数・命中、パッシブ、技1〜3のBSBを照合した。BD技前後の表示、自然ゲージ、敵割込み、最適BSB、実機クリアは未確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1は共有1回のBD技と基礎2回のT技・しんぴのまもり。技2は各30%回数回復とダイウォール後特防、技3は全体急所・特攻・命中、本人B技後回復、れいとうビーム30%。全部を同時取得できるとは限らない。
★6EXサポートは別解放。EXロールと超覚醒は現行対象外。技5を超覚醒5として扱わず、BD技通常BC非進行・一戦1回、うたう命中45、基礎技の有限回数は変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常枠で両面軽減、状態異常予防、特防・急所をまとめたいなら技1から候補。短期戦で壁が要らない、削れた後の即時回復が必要、重い氷技を回す速度が欲しいなら別サポートを優先してよい。ナツメはリフレクターと単体回復、ヨウは同じ命中45のうたうと特殊・速度支援。両面受けと異常予防ならメロン、回復や攻撃支援の密度なら比較先。
BD技は両面軽減か一人防御の共有1回
キョダイセンリツとダイウォールはメロン自身の同じBD技枠を共有する。全体攻撃が何度も来るなら両面軽減、予告された単体大技一回だけが敗因ならダイウォール。キョダイセンリツを使った後にダイウォールを残すことはできない。
BD技と通常BCを別に数える
BD技を使っても表示BCは通常技一回分進まない。開始BC9なら、メロン・レッド・カイの通常入力を三巡そろえて9→6→3→0。BD技後を8として組むと、初回B技の順番を一手早く見積もる。
しんぴのまもりは予防で、回数は基礎2回
味方の場を状態異常防御状態にし、延長パッシブで長持ちさせる。既に受けた毒・まひ・ねむりの解除ではない。技2の30%回数回復は抽選なので、保証残数へ足さない。
うたうは命中45、技3でも確定停止ではない
技3のT技後パネルを二回使えば味方全体の命中は+2になるが、基礎命中45のうたうが必中になるわけではない。成功すればねむり、外れても通常技としてBCは進む、という位置づけで使う。
手持ちの候補と比べる
ナツメ&フーディン
ナツメ&フーディンはリフレクター、特攻・急所・命中、単体回復を持つ恒常サポート。メロンは回復技を持たない代わり、BD技一回で両壁を置き、状態異常防御と特防を配る。
ヨウ&アシレーヌ
ヨウ&アシレーヌも命中45のうたうを使い、特攻・特防・速度を支援する。メロンは速度を配らず、両壁・状態異常防御・急所支援で受けの範囲を広げる。
強みを引き出す動かし方
開始時に、継続する物理・特殊攻撃ならキョダイセンリツ、単体大技一回だけならダイウォールを選ぶ。BD技は通常BCに数えず、通常三枠を三巡入力してBC9→6→3→0。メロンの通常入力はT技二回で特防+4・急所+2、技3なら登場時急所+1を合わせて急所+3、T技後の特攻・命中は各+2。三巡目は状態異常前ならしんぴのまもり、不要なられいとうビームかうたう。初回B技をメロンへ渡す時だけ★6EXサポートと技3の本人B技後回復を回収する。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンレッド主砲、カイで氷場を作る特殊案
こおり弱点の特殊中心・中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリア・最少入力・最適BSBの保証ではない。
- メロン&ラプラス
受け、共有1回のBD技で両面軽減または単体防御、状態異常予防、特防・急所。
- レッド (チャンピオン)&フリーザー
氷特殊主砲、抵抗低下、確定こおり。
- カイ&グレイシア
あられ、つららゾーン、特殊補助火力。
- 開始表示BC9。継続する全体被害ならキョダイセンリツ、単体大技一回だけならダイウォールを選ぶ。BD技自身は通常BCを進めないため、使用後も通常入力の開始表示は9。二つはメロンの共有1回で、片方を使うともう片方は使えない。
- 通常一巡目はメロンT技、カイの場準備、レッドの自己準備でBC9→6。メロンは味方全体へ特防+2・急所+1。技3の登場時急所+1があれば、この時点で急所は合計+2。
- 通常二巡目はメロンT技二回目と二人の通常行動でBC6→3。基礎は特防+4・急所+2、技3なら登場時分を合わせて急所+3、T技後パネルで特攻・命中は各+2。回数回復を引かなくてもここまでは確定。
- 通常三巡目は、状態異常技の前ならしんぴのまもり、不要なられいとうビームかうたうを選び、三枠入力でBC3→0。うたうが外れてもBCは進むが、ねむり成功を固定手順の条件にはしない。
- 初回B技は、★6EXメロンならサポートの二段階ボルテージと技3の自己約20%回復・味方全体回復付帯、レッドなら早い主砲B技を優先。キョダイセンリツを使った後にダイウォール、基礎2回を使い切った後に抽選なしでしんぴのまもり、を次周期へ足さない。
この編成で残る課題メロンは速度・通常ゲージ加速・即時回復を配らず、カイとレッドの重い攻撃が競合する。両面軽減が要らない短期戦、削れた味方をすぐ戻したい戦闘、自然ゲージが足りない条件では、速度や回復を持つサポートへ替える。技3の雨・あられ中ゲージ加速はメロン本人だけで、味方全体の重い技を直接軽くしない。
評価が変わるところ
メロン自身のBD技は戦闘中合計1回の二択で、通常BCを進めない。キョダイセンリツは相手一体を攻撃して全体へ両面軽減、ダイウォールは味方一人へ次回ダメージ防御。しんぴのまもりは基礎2回で既存異常を治さず、技2の30%回数回復は保証外。T技は基礎2回。うたうは命中45、れいとうビームのこおりは技1で10%、技3の確率上昇を取っても30%。★6EXサポート、技レベル、EXロール、超覚醒は別条件で、後二つは現行なし。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊が混ざる中期戦
キョダイセンリツで両壁を置き、延長して受ける。
状態異常を予告する相手
付与前にしんぴのまもりを置き、解除技と混同しない。
単体必殺へのピンポイント防御
両壁を捨ててダイウォールを選ぶ価値を比較する。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「手加減しないよ!」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ダイウォール:BD技後特防アップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
手加減しないよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
手加減しないよ!:技後特攻アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1でBD技二択、状態異常防御、特防・急所、低命中ねむりが成立。技2はT技・しんぴのまもり各30%回復、ダイウォール後全体特防+2、天候中の本人回復・ゲージ加速が候補だが、抽選と天候条件を基礎性能へ足さない。技3はこおり30%、T技後の全体特攻・命中、登場時全体急所、本人B技後の自己回復と全体回復付帯が節目。初回B技を他の主砲へ渡すならB技後二枚の価値は下がる。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
物理軽減時間延長5 /通常時
特殊軽減時間延長5 /通常時
状態異常防御時間延長5 /通常時
れいとうビーム /通常時
しんぴのまもり /通常時
うたう /通常時
手加減しないよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でBD技二択、状態異常防御、特防・急所、低命中ねむりが成立。技2はT技・しんぴのまもり各30%回復、ダイウォール後全体特防+2、天候中の本人回復・ゲージ加速が候補だが、抽選と天候条件を基礎性能へ足さない。技3はこおり30%、T技後の全体特攻・命中、登場時全体急所、本人B技後の自己回復と全体回復付帯が節目。初回B技を他の主砲へ渡すならB技後二枚の価値は下がる。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
れいとうビーム:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うたう:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ラプラス
パッシブ
物理軽減時間延長5
特殊軽減時間延長5
状態異常防御時間延長5
技の効果
れいとうビーム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しんぴのまもり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うたう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
手加減しないよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
氷点下の世界に誘うジ・ アイスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 ラプラス
技の効果
キョダイセンリツ BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- こおり
- 弱点
- いわ
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2022-10-05
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ラプラス(通常)
れいとうビーム
P技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 46
- 技3/5
- 50
- 技5/5
- 55
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
しんぴのまもり
P技ノーマル・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
うたう
P技ノーマル・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 45
手加減しないよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
氷点下の世界に誘うジ・ アイスレイ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ラプラス
キョダイセンリツ
BD技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マジコスハウ+うたう+Cグリーン →
でんき弱点・3体 / 報告 300万超 / 2024-09-06
この記録の育成条件
ヒュウ3体戦で300万超。ハウはわざ3・EXロール解放・急所時威力上昇のポテンシャルと記載。支援2組の育成は未記載。
パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| あられ無効 | 1 | 5 |
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| あられ時HP回復1 | 2 | 7 |
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| あられ時技ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| キョダイセンリツ:威力+100 | 2 | 8 |
| れいとうビーム:異常確率上昇2 | 3 | 10 |
| 雨時HP回復1 | 2 | 7 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| 手加減しないよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 手加減しないよ!:技後特攻アップG1 | 3 | 10 |
| 手加減しないよ!:技後命中率アップG1 | 3 | 10 |
| うたう:命中率+10 | 1 | 5 |
| うたう:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| うたう:命中率+5 | 2 | 3 |
| B技後HP中回復1 | 3 | 10 |
| ダイウォール:BD技後特防アップG2 | 2 | 10 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| れいとうビーム:威力+3 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 2 | 3 |
| しんぴのまもり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| しんぴのまもり:技後技ゲージ増加9 | 2 | 7 |
| B技後回復付帯G | 3 | 10 |
| 登場時急所率アップG1 | 3 | 10 |
| 氷点下の世界に誘うジ・ アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 氷点下の世界に誘うジ・ アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







