キクノ&カバルドン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
開幕砂嵐から拘束と攻撃低下を重ね、相手の行動ごとに岩ダメージを刻む
引くべき?
砂・拘束・物理弱体の一枠圧縮なら技1から。技2は命中とゲージ、本人B技や砂の長期維持まで任せるなら技3。技4・5で固有効果は増えない。
キクノ&カバルドンは、初登場時だけ砂嵐を発生させ、砂嵐中のすなじごくで相手を拘束しながら攻撃を1段階下げる地面テクニカル。ステルスロックは相手全体の場をいわダメージの場にし、相手側バディーズが行動するたび削る。T技は急所支援と耐久補助を兼ねる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1のすなじごく、2回のステルスロック・すなあらし・T技を起点に考察。初登場時だけの砂嵐、砂嵐中の攻撃成功時攻撃-1、バインド増加、相手側いわダメージの場、砂嵐時だけ追加される全体防御・特防+1を分ける。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。
引くべきか:地面場ではなく砂と受けを見る
キクノはだいちゾーンを持たない。開幕砂嵐、拘束、攻撃低下、急所と両防御を一枠へ収めることが価値になる。
シロナなど砂条件の主砲がいると入力を減らせる。最新の地面場・抵抗低下役が揃う場合は、物理受けと継続削りが必要かで選ぶ。
技2・3は命中と長期戦の差
技2のすなじごく命中+10で85から95へ上がるが、必中にはならない。ステルスロック回数回復は30%で、基礎2回を確定で増やす効果ではない。
技3は砂嵐時B技威力上昇9と拘束時B技威力↑5を重ねられる。すなあらし回数回復も30%で、本人B技を使わない短期支援なら技1・2で止められる。
公式初出と現行性能を照合
公式初回告知で2022年5月11日15:00登場、5月27日14:59終了を確認した。
現行性能資料で技・パッシブ・BSB、★6EXあり、EXロールと超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技2はすなじごく命中、砂中ゲージ、有限技回数回復。技3は砂・拘束条件B技、全体急所、砂中耐久と手動砂回復。支援だけなら技1、命中なら技2、本人B技と長期戦なら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別育成。技5にしてもステルスロック・すなあらし・T技各2回、開幕砂嵐の一度だけ、砂外で攻撃低下しない条件は変わらず、EXロールや超覚醒も得ない。
採用・使い分けの判断
砂嵐、拘束、物理弱体、急所支援を恒常一枠へまとめたいなら技1から候補。通常シロナなど砂条件の地面物理と噛み合う。一方、だいちゾーンや即時最大強化が必要な短期戦ではカガリや専任サポートを優先できる。
砂嵐は開幕一度と手動2回
初登場時だけ自動で砂嵐にし、すなあらしは2回使える。再登場や同じ戦闘中の2回目以降に開幕効果を繰り返すものではなく、長期戦は手動回数を配分する。
攻撃低下は砂嵐中の攻撃成功時
すなじごくが成功した相手の攻撃を1段階下げる。ステルスロックやすなあらし、T技は攻撃技ではないため、このパッシブの発動入力にはならない。
T技の全体耐久は砂嵐条件
T技は常に本人の防御・特防+1と味方全体の急所+1。砂嵐中だけ、さらに味方全体の防御・特防を1段階上げる。2回使えば砂中は全体両防御+2・急所+2だが、急所最大にはあと1段階必要。
手持ちの候補と比べる
カガリ&バクーダ
カガリ&バクーダはだいちゾーン2回と全体素早さ低下、本人B技後の確定防御低下を担う恒常テクニカル。キクノは砂嵐、拘束、攻撃低下、相手側ダメージ場。地面火力を直接伸ばす場ならカガリ、砂条件と物理受けならキクノ。
シロナ&ガブリアス
シロナ&ガブリアスは砂嵐中に通常技威力が上がる全体地面アタッカー。キクノは主砲ではなく、開幕砂嵐と急所・耐久補助でシロナの準備を軽くする。全体攻撃ならシロナ、条件作りと拘束ならキクノ。
強みを引き出す動かし方
キクノの開幕砂嵐を利用し、ソニアが攻撃・防御、キクノT技が急所と両防御、シロナが自己準備を進める。中央へすなじごくを当てて拘束・攻撃低下を入れ、ステルスロックを置く。砂嵐が切れる前にシロナの全体攻撃とB技を合わせ、長引く時だけキクノの手動砂嵐を使う。
3枠の分担と動かし方
キクノが砂と物理弱体、シロナが全体主砲、ソニアが受けと攻撃を補う案
地面弱点の物理複数戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- 開幕砂嵐中にキクノT技、ソニアの全体支援、シロナの自己準備を並べる。
- キクノが中央へすなじごくを当て、拘束と攻撃低下を同時に入れる。
- ステルスロックで相手側をいわダメージの場にし、シロナは全体じしんへ移る。
- 砂嵐中にシロナB技と全体攻撃を合わせ、切れた後も続く時だけキクノがすなあらしを更新する。
この編成で残る課題キクノのT技・拘束・ステルスロックで初巡の入力が多い。短期戦ではステルスロックを省き、シロナの砂中攻撃とB技へ早く寄せる。
評価が変わるところ
すなじごくは命中85で、技1のままでは外れる。ステルスロックとすなあらしは各2回、T技も2回。相手側いわダメージの場は岩ゾーンではなく、相手が行動した時の固定的な追加削り。砂嵐がない時は攻撃低下とT技の全体両防御追加が働かない。
相手とコンテンツで変わる判断
砂条件の地面物理編成
開幕砂嵐で準備入力を減らし、シロナなど砂中火力を早く動かす。
物理相手の長期戦
拘束と攻撃低下、相手行動時ダメージを重ね、手動砂嵐2回で条件を維持する。
本人B技を使う単体戦
技3で拘束時B技と砂嵐時B技をそろえ、★6EXテクニカルの単体B技へ寄せる。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「たいしたものね」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ステルスロック:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
すなじごく:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
相手拘束時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
すなあらし:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で開幕砂嵐・拘束・攻撃低下・相手側ダメージ場・急所耐久補助が成立。技2はすなじごく命中+10、砂中回避・ゲージ、有限技の回数回復など安定枝。技3は砂中B技、拘束時B技、登場時全体急所+1、砂回復、軽減、すなあらし回数回復が節目。技4・5専用パネルはない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
初登場時砂嵐化&砂嵐無効 /通常時
砂嵐時攻撃時攻撃↓9 /通常時
相手拘束ダメージ増加5 /通常時
すなじごく /通常時
ステルスロック /通常時
すなあらし /通常時
たいしたものね /通常時
カバルドンのB技
天気がすなあらしのときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で開幕砂嵐・拘束・攻撃低下・相手側ダメージ場・急所耐久補助が成立。技2はすなじごく命中+10、砂中回避・ゲージ、有限技の回数回復など安定枝。技3は砂中B技、拘束時B技、登場時全体急所+1、砂回復、軽減、すなあらし回数回復が節目。技4・5専用パネルはない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 カバルドン
パッシブ
初登場時砂嵐化&砂嵐無効
砂嵐時攻撃時攻撃↓9
相手拘束ダメージ増加5
技の効果
すなじごく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ステルスロック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
すなあらし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
たいしたものね T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
力をあわせて勝ち取る じしん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- じめん
- 弱点
- くさ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2022-05-11
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
カバルドン(通常)
すなじごく
P技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
ステルスロック
P技いわ・変化・相手の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
すなあらし
P技いわ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
たいしたものね
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
力をあわせて勝ち取る じしん
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| すなじごく:威力+4 | 1 | 3 |
| すなじごく:威力+4 | 1 | 3 |
| すなじごく:命中率+5 | 1 | 3 |
| すなじごく:命中率+10 | 2 | 5 |
| すなじごく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 砂嵐時P技後防御特防↑3 | 3 | 10 |
| すなじごく:砂嵐時攻撃時攻撃↓9 | 3 | 8 |
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| 砂嵐時回避率アップ | 2 | 7 |
| ステルスロック:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 砂嵐時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 相手拘束時B技威力↑5 | 3 | 8 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| たいしたものね:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 砂嵐時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| たいしたものね:技後回復付帯9 | 2 | 8 |
| 登場時急所率アップG1 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| すなじごく:威力+4 | 1 | 3 |
| すなじごく:威力+4 | 2 | 3 |
| すなじごく:威力+4 | 2 | 3 |
| 砂嵐時HP回復1 | 2 | 8 |
| 砂嵐時攻撃技軽減2 | 3 | 10 |
| すなあらし:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 力をあわせて勝ち取る じしん:威力+25 | 3 | 5 |
| 力をあわせて勝ち取る じしん:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






