シロナ&ガブリアスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
じめんアタッカーポケマスフェス編成・比較を詳説

シロナ&ガブリアス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-22 考察更新

砂を置くだけでは完成しない。攻撃・急所・素早さを3枠でそろえて、初B技後から全体じしんを回す

引くべき?

新規狙いは基本見送り。所持済みで地面の全体物理が薄く、砂支援がいるなら技3から再評価。本人B技で砂を回す長期戦だけ技4・5を検討したい。

シロナ&ガブリアスは、砂嵐中の全体物理じしんと、本人B技後のメガ化を軸にする古参フェス限。技1では砂を自給できず、プラスパワー2回でも攻撃は+4止まり。砂役と物理支援を別々に置くと3枠が埋まるので、ノボリのように砂・攻撃・急所・ゲージをまとめる相方がいるかが、今も使う理由になる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提保存済み現行性能のガブリアス/メガガブリアス2姿、63パネル、EXテクニカル、超覚醒を再照合。技1〜5、★6EX、EXロール、超覚醒0/5を別条件にし、砂嵐・だいちゾーン・B技後効果の発生順を分ける。

引くべき? 2020年の初代フェス限を、今から狙う理由はかなり限定的

2020年1月1日に初登場し、公式も全体じしんを特徴として案内した古参フェス限。2020年5月にBSB、2020年11月に★6EX、2022年8月と2023年1月に追加パネル、2024年10月にEXロール、同月に超覚醒と段階的に強化された。昔の性能のままではない一方、砂・強化・場を外部へ求める骨格は残る。

新規なら、砂・だいちゾーン・抵抗低下・自己強化を一枠へまとめるアルコス版などを先に比較したい。通常版の価値は、すでに所持/育成済みでノボリやカガリなどの砂編成資産を使えること。フェス限定という区分だけで、現在のサーチ対象や提供割合を保証しない。

参考:公式:2020年1月1日 初登場 ↗ / 公式:2020年5月2日 BSB拡張 ↗ / 公式:2020年11月23日 ★6EX解放 ↗ / 公式:2022年8月 強化内容 ↗ / 公式:2023年1月 技2・4・5パネル追加 ↗ / 公式:2024年10月 EXロール追加 ↗ / 公式:2024年10月 超覚醒追加 ↗

技1・2:砂を置く役と、最初のB技を誰に渡すかを先に決める

技1の本人は砂を出せない。プラスパワー2回で攻撃+4、砂中T技2回で素早さ+4・急所は上限+3まで進む。攻撃+6には味方+2、または技3の登場攻撃+1と別の+1が必要。砂なしT技は各+1なので、砂が切れた後の同じ入力を+2ずつとして数えない。

技2では砂嵐時B技威力上昇5、砂中ゲージ加速/HP回復、抜群時P技威力、登場時次回急所を選べる。登場時次回急所は次の攻撃一回用で、急所率+3の代わりとして残り続けない。サポート★6EXの初B技を先に使う案はV支援を得られるが、ガブリアスのメガ化と本人B技後効果を次回まで遅らせる。

技3・4:P技型とB技型を分け、砂の発生は技4から

技3の素早さアップ分威力上昇はP技型、攻撃アップ分B技威力上昇はB技型。じしん50%ゲージ返却は成功後+1、T技後40%BC-1は抽選。登場攻撃+1/急所+1も選択パネルで、全部を同時取得した完成ルートとは限らない。技3で必要な火力条件を作れるなら、短期戦はここで止めやすい。

技4のB技後砂嵐化は、本人がB技を使った後に毎回砂を出す。砂中に初B技を撃つための開幕効果ではない。メガ後きりさく急所時威力上昇9は単体2ゲージ案で、全体じしんの強化ではない。本人B技を反復し、外部の砂回数を節約したい戦闘が技4の採用先。

技5・EX・超覚醒:初動、初B技後、以後のじしんを三つに分ける

技5の初B技後防御ダウンG2は初回だけ、相手全員を防御-2。ただし初回B技のダメージ後なので、そのB技の倍率には乗らない。砂嵐時間延長5は砂になった時の持続を延ばし、単独で砂を発生させない。技4のB技後砂や外部の張り直しと組み合わせ、以後のじしんを長く使う投資。

★6EXはアタッカーB技の全体化、EXテクニカルはB技強化、超覚醒5は初登場時BC-1・砂・素早さ上昇分B技。三つは技5と別条件。超覚醒5なら開幕砂で最初のT技を強くできるが、砂更新役、攻撃/急所支援、だいちゾーンまで不要にはならない。初動が変わるので、超覚醒0の5段階チャートをそのまま固定しない。

技5でどう変わる?

技5で解放するのは「初B技後防御ダウンG2」(パワー10)と「砂嵐時間延長5」(パワー10)。両方だけで20パワーを使い、技4のB技後砂嵐化はさらに12。技3までのP/B倍率やゲージ候補と全部を同時取得できる前提にせず、実際の接続と総パワーを確認する。

初B技後防御-2は初回だけで、2回目以降の本人B技では繰り返さない。左右にも入るが、低下無効・解除・すでに下限の相手への実効は別。初回B技を強める効果ではなく、以後のじしんや味方の物理攻撃を支える。

延長は砂の発生が前提。技4、ノボリ、キクノなどの砂を長く使うが、相手の上書きや解除を防がない。短期戦で最初の外部砂中に攻撃し切るなら技3、本人B技後に張り直すなら技4、その砂で次のB技/じしんまで回すなら技5という止め方がわかりやすい。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

新規で狙う優先度は低め。アルコスシロナや新しい地面主力がいるならダイヤは温存でよい。所持済みで全体物理の地面主力が不足し、砂支援を用意できるなら技3が実用の区切り。本人B技で砂を更新したい長期戦は技4、初B技後の全体防御-2と延長まで使い切るなら技5を検討する。

砂嵐は「威力だけ」でなく、T技・ゲージ・耐久の分岐点

基本パッシブの砂嵐時威力上昇5はP技用。砂中なら「楽しい勝負ね!」1回で本人の素早さと急所率が各+2、2回で各+4相当(急所は+3が上限)になる。技2の砂嵐時B技威力上昇5、砂中ゲージ加速、HP回復や特防1.5倍も別パネル。砂が切れた瞬間に全部が同じ効果として残るわけではない。

本人B技はメガ化の入口。B技後の砂と防御低下は、そのB技へ先乗りしない

本人B技が成功するとバトル終了までメガガブリアスになり、攻撃は371から445、防御は160から192へ上がる。技4のB技後砂嵐化と技5の初B技後防御ダウンG2は、B技を使った後に発生するため、その初回B技自身の砂条件や防御低下条件を後付けしない。初回B技へ砂を乗せたいなら、入力前に外部の砂が残っている必要がある。

メガ後のきりさくは地面化するが、全体じしんの代わりではない

メガ化すると単体じだんだが、急所に当たりやすい単体きりさくへ変わる。じめんチェンジで地面タイプになるものの、表示威力50・2ゲージの単体技。技4の急所時威力上昇9を取る単体省ゲージ案は作れるが、3ゲージ・表示威力100・相手全体のじしんと同じ攻撃ではない。左右を削る局面では、メガ後もじしんが主軸になる。

P技・B技・場の条件を混ぜず、担当を決める

技3の素早さアップ分威力上昇はP技、攻撃アップ分B技威力上昇はB技。砂嵐は天気、だいちゾーンはゾーンで、同時に存在できても片方から片方が自動発生するわけではない。★6EXアタッカーはB技を全体化し、EXテクニカルはB技を強める別投資。技5や超覚醒だけで通常じしんがさらに全体化したり、EXだいちゾーンが出たりはしない。

手持ちの候補と比べる

アルコスシロナ&ガブリアス

アルコスシロナ&ガブリアスは、基本2回の砂、自分が砂にした時のだいちゾーン、地面抵抗低下、確定急所、初ポケモン変化技後の攻撃+6、2ゲージ全体S技を一枠へ圧縮する。新規に地面主力を選ぶなら自立性で大きく優位。同じ「シロナ」を含むため通常版と同時編成できず、通常版は既に育成済みの砂支援を使う時の選択肢になる。

マツブサ&グラードン

マツブサ&グラードンは登場時に晴れ、技5なら登場時攻撃+6・急所+3を持ち、表示威力189の全体だんがいのつるぎを撃つ。4ゲージ・命中85なので命中とゲージ支援が課題。シロナは命中100の3ゲージじしん、砂支援、本人B技メガ化を使う。砂と晴れは上書き関係なので、同じ3枠へ無理に入れず、相方の場と手持ち育成で選ぶ。

マジコスサカキ&ニドキング

マジコスサカキ&ニドキングは1回のT技で攻撃+6・次回急所・次回抜群威力上昇を用意し、必中の単体地面メガトンキックと一度のダイアースを持つ。単体への初動とBD技を優先するならサカキ、命中100の全体P技を砂中に反復するならシロナ。サカキのダイアース後だいちゾーンは超覚醒5条件で、通常育成へ無料で足さない。

強みを引き出す動かし方

超覚醒0では、まず外部の砂を置き、攻撃+6・急所+3・素早さを整える。初本人B技の前に砂が残るならB技、切れそうなら砂を更新してからB技。技4以降は本人B技後の砂を次のじしんへ使い、技5ならB技後に入った相手全体防御-2も以後の物理攻撃へ数える。抽選BC加速やゲージ返却が出た時は、固定巡を続けず現在のBCとゲージを見直す。

3枠の分担と動かし方

ノボリで砂と強化、カガリでだいちゾーンを分担する5段階チャート

シロナ技3(技4・5は分岐)、ノボリ&ドリュウズ技1、カガリ&バクーダ技1、超覚醒0を基準にした性能上の提案。地面物理が通り、同名トレーナー制限に触れない3枠向け。完成BSB、特定階のクリア、最少入力、自然ゲージや敵行動込みの固定巡を保証しない。

  • シロナ&ガブリアス

    全体物理じしんと初本人B技を担当。プラスパワー1回、砂中T技2回を基準に攻撃・急所・素早さを整え、B技後にメガ化する。

  • ノボリ&ドリュウズ

    狙われる順1番の候補。砂2回、全体攻撃・急所、初ポケモン変化技後の全体攻撃/特攻+2、砂中の次回0ゲージ、回復と受けを担当する。

  • カガリ&バクーダ

    基本2回のだいちゾーンと、全体じならしの素早さ低下を担当。攻撃時防御低下30%は抽選なので、初B技前の確定防御低下として数えない。

  1. 1巡目はノボリがすなあらし、カガリがだいちのねがい、シロナがプラスパワー。ノボリの初ポケモン変化技後効果で味方全体の攻撃/特攻+2、シロナのプラスパワーで本人攻撃+2となり、本人攻撃は合計+4。砂とだいちゾーンは別の場として表示を確認する。
  2. 2巡目はノボリが「特急がまいります!」、シロナが砂中の「楽しい勝負ね!」、カガリがじならし。シロナは攻撃+5、急所はノボリ+2と本人+2で上限+3、素早さ+2になる。カガリの全体速度-1は相手への効果で、シロナ本人の素早さ条件には数えない。
  3. 3巡目はノボリがT技2回目でシロナの攻撃を+6へ、シロナがT技2回目で素早さ+4へ進める。残る一手はカガリのディフェンダーなど0ゲージ行動でBCを進められるが、シロナ技3のT技後BC加速40%が発動した場合は現在BCを見てB技へ切り替える。抽選を固定手順にはしない。
  4. 本人B技を選ぶ前に、砂・だいちゾーン・攻撃+6・急所+3を再確認。技2の砂中B技、技3の攻撃上昇分B技を取得している時だけ各条件を数える。★6EXなら相手全体化、EXテクニカル解放済みならB技強化だが、どちらも技レベル効果として扱わない。
  5. B技後はメガ化。技4ならB技後砂で張り直し、技5なら相手全体防御-2と砂延長を以後のじしんへ使う。技3以下、または砂が消された時はノボリの残り1回で更新。だいちゾーンはカガリの残り1回で別に更新し、砂だけを見て両方残っているとは判断しない。

この編成で残る課題ノボリとカガリで砂・強化・受け・だいちゾーンを埋められる一方、開幕の確定防御低下や地面抵抗低下はない。3巡準備は短時間得点で重く、カガリの3ゲージじならしとシロナのじしんを同時に連打するとゲージも競合する。技5の防御-2は初B技の後なので、初回B技自体を強める目的では別の確定弱体役と入れ替える余地がある。

評価が変わるところ

通常攻撃とB技は物理地面。特殊ダメージだけが通る条件では主力にしない。技1〜3・超覚醒0では砂嵐を自給できず、相手の天候上書きや解除で砂条件が止まる。本人Tとプラスパワーは各基本2回、技後回数回復40%は抽選。じしんのゲージ返却50%も成功後の1ゲージで、入力前の3ゲージを不要にしない。P技後素早さ+1は30%で、技3の素早さ条件を開幕最大として扱わない。

相手とコンテンツで変わる判断

パシオタワーは、物理/特殊と砂の上書きを先に確認

物理が通る地面階なら全体じしんで左右も削れる。物理ダメージ0の条件では、砂・強化・受け役として残る味方の仕事と、主砲を別に考える。相手が別天候へ上書きする階では、ノボリの砂残数や技4の本人B技後砂まで含めて再展開できるかを見る。実機の階層クリアや最少育成は保証しない。

レジェアド・ラリーは、有限の砂/T技とメガ化のやり直しを見る

ラリーで次戦へ進むとメガ化を持ち越す前提にせず、本人B技までの手数を各戦で見直す。本人T・プラスパワーは各2回、外部の砂やゾーンも有限。レジェアドのHPゲージ切替、天候上書き、能力解除、バインド/低下耐性は別に読み、長期戦だから常に技5が最適とは断定しない。

短時間得点は、3巡準備と初B技後弱体の遅さもコスト

初B技後防御-2は次の攻撃から。最初のB技へ間に合わないため、1回のB技や短時間で終えるルールでは技5の価値が下がる場合がある。開幕から攻撃・急所・場・防御低下を圧縮できる新しい主力と比較し、未計測のスコア・秒数・最適編成は掲載しない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

砂を維持できる編成でメガシンカ後のじしんを通す。砂の供給を自分で完結できるかは育成段階で変わるので、未育成の段階から自前天候アタッカーとして組まない。

総合Aの理由砂嵐を供給する相方と組み、メガシンカ後の全体じしんと技3のB技を使う地面主力。技3では砂の自力供給まで完成せず、技4・技5・超覚醒の利点を先取りしない。同タイプの場や弱体化まで自前で担う主力を持つ場合は、追加の地面打点が必要な場面での投資となる。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

自身のB技で砂を張り直す役まで任せる場合。初回B技前の砂は必要で、技5の延長や超覚醒の登場時砂は別の追加投資になる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

基本技だけでは砂を張れない。技4のB技後砂嵐化や超覚醒後の追加性能を、技1の運用へ含めない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合A

登場時にBC−1と砂嵐。自身の素早さ上昇に応じたB技補正を追加。 砂嵐の延長・継続展開は別途必要。通常技だけを使い、場も味方で足りるなら急がなくてよい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合A。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

砂嵐の延長・継続展開は別途必要。通常技だけを使い、場も味方で足りるなら急がなくてよい。 基本技だけでは砂を張れない。技4のB技後砂嵐化や超覚醒後の追加性能を、技1の運用へ含めない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。攻撃上昇分のB技倍率と砂中の通常技補強、ゲージ回復を選べる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

砂役を相方に置けば、T技と全体じしんを軸に技1から使える。基本性能だけでは砂を張れないので、編成の段階で用意する。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

自身のB技で砂を張り直す役まで任せる場合。初回B技前の砂は必要で、技5の延長や超覚醒の登場時砂は別の追加投資になる。

根拠:技4「B技後砂嵐化」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

砂嵐時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

登場時次回急所急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技3/5

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

楽しい勝負ね!:技後BC加速3B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

B技後砂嵐化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

きりさく:急所時威力上昇9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技5/5

砂嵐時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

初B技後防御ダウンG2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1は命中100の全体じしん、砂中P技強化、有限の自己強化。技2で砂中B技、抜群時P技、砂中回復/ゲージ、登場時次回急所。技3で素早さ上昇分P技、攻撃上昇分B技、登場攻撃/急所、じしん50%ゲージ返却、T技後40%BC-1。技4で本人B技後の砂とメガ後きりさく急所火力、技5で初本人B技後の全体防御-2と砂延長。★6EXアタッカー、EXテクニカル、超覚醒0/5は別投資。超覚醒5は初登場時BC-1・砂嵐化・素早さ上昇分B技で初動とB技条件を変えるが、だいちゾーンや全体強化まで自動で揃えない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技後素早さアップ2 /通常時

砂嵐時威力上昇5 /通常時

じだんだ /通常時

プラスパワー /通常時

楽しい勝負ね! /通常時

じめんチェンジ /メガシンカ後

きりさく /メガシンカ後

ガブリアスのB技

バトル終了までメガガブリアスになる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1は命中100の全体じしん、砂中P技強化、有限の自己強化。技2で砂中B技、抜群時P技、砂中回復/ゲージ、登場時次回急所。技3で素早さ上昇分P技、攻撃上昇分B技、登場攻撃/急所、じしん50%ゲージ返却、T技後40%BC-1。技4で本人B技後の砂とメガ後きりさく急所火力、技5で初本人B技後の全体防御-2と砂延長。★6EXアタッカー、EXテクニカル、超覚醒0/5は別投資。超覚醒5は初登場時BC-1・砂嵐化・素早さ上昇分B技で初動とB技条件を変えるが、だいちゾーンや全体強化まで自動で揃えない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 5
技4B技後砂嵐化

パワー 12
技5砂嵐時間延長5

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 3

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

プラスパワー:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

砂嵐時特防上昇

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

楽しい勝負ね!:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:カンナギ生まれの探求心

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

登場時にBC−1と砂嵐。自身の素早さ上昇に応じたB技補正を追加。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ガブリアス

パッシブ

P技後素早さアップ2

砂嵐時威力上昇5

技の効果

じだんだ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じしん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

楽しい勝負ね! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

神話の真実に迫る じしん B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガガブリアス

パッシブ

P技後素早さアップ2

砂嵐時威力上昇5

じめんチェンジ

技の効果

じしん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

きりさく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:じめん

楽しい勝負ね! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

神話の真実に迫る じしん B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
じめん
弱点
こおり
ロール
アタッカー
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2020-01-01
超覚醒スキル
カンナギ生まれの探求心

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP603
攻撃371
防御160
特攻140
特防157
素早さ361

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ガブリアス(通常)

じだんだ

P技

じめん・物理・相手1体

技1/5
44
技3/5
48
技5/5
52
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

じしん

P技

じめん・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

楽しい勝負ね!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

神話の真実に迫る じしん

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後素早さアップ2砂嵐時威力上昇5
メガガブリアス

じしん

P技

じめん・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

きりさく

P技

じめん・物理・相手1体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

楽しい勝負ね!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

神話の真実に迫る じしん

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後素早さアップ2砂嵐時威力上昇5じめんチェンジ

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
じだんだ:威力+712
きりさく:威力+812
じだんだ:威力+712
きりさく:威力+812
じだんだ:威力+722
じだんだ:技後技ゲージ増加426
きりさく:威力+822
じだんだ:攻撃時防御ダウン437
きりさく:急所時威力上昇337
砂嵐無効13
プラスパワー:技後技回数回復317
砂嵐時特防上昇17
砂嵐時HP回復128
B技後次回急所38
砂嵐時威力上昇3310
じしん:威力+314
じしん:威力+314
じしん:威力+324
神話の真実に迫る じしん:威力+2525
じしん:威力+324
素早さアップ分威力↑310
じしん:技後技ゲージ増加437
楽しい勝負ね!:技後技回数回復317
神話の真実に迫る じしん:威力+2525
砂嵐時技ゲージ加速228
楽しい勝負ね!:技後BC加速3310
登場時急所率アップ1310
神話の真実に迫る じしん:威力+2535
神話の真実に迫る じしん:威力+2535
砂嵐時B技威力上昇523
攻撃↑分B技威力上昇35
抜群時威力上昇523
登場時攻撃アップ135
登場時次回急所27
きりさく:急所時威力上昇9410
初B技後防御ダウンG2510
砂嵐時威力上昇227
B技後砂嵐化412
砂嵐時間延長5510
神話の真実に迫る じしん:威力+3010
神話の真実に迫る じしん:威力+3010
神話の真実に迫る じしん:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針