カガリ&バクーダ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
地面ゾーンを張り、本人B技後は全体じならしで防御と攻撃を下げる
引くべき?
地面ゾーンと全体弱体が必要なら技1から。技2はゲージと準備補助、本人B技・メガ後の長期運用と2026年追加の攻撃低下・場延長まで使うなら技3。技4・5で固有効果は増えない。
カガリ&バクーダは、だいちのねがい2回と全体じならしを持つ地面物理テクニカル。メガ前の防御低下は30%だが、本人B技でメガバクーダになると攻撃が命中した相手の防御を確定で1下げる。2026年追加BSBでは攻撃低下、命中時ゲージ、ゾーン延長が増えた。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1のじならし、ディフェンダー2回、だいちのねがい2回、T技2回を起点に考察。メガ前の防御低下30%とメガ後の命中時防御-1、本人B技でのメガ化、技3の初B技後だいちゾーン、2026年追加の技2・3パネルを分ける。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。
引くべきか:主砲ではなく場と弱体の枠を見る
カガリは恒常で地面ゾーンを2回使え、全体じならしで素早さを下げる。マツブサやシロナなど主砲がいるほど、3枠の場役として価値が分かりやすい。
本人B技を使わない短期戦ではメガ後の確定防御低下を得ない。地面場だけで足りるか、B技権まで渡すかを先に決める。
2026年追加BSBは技2・3の選択肢
技2のディフェンダー後全体素早さ+1と命中時ゲージ+1は、3ゲージじならしを回す助けになる。後者は命中ごとだが、じならしは連続技ではないため各対象へ一度ずつ判定する。
技3の攻撃時攻撃-1は命中対象、だいちゾーン延長3は本人が地面ゾーンを発生させるたび持続を延ばす。初B技後の場発生と組み合わせられるが、回数を増やす効果ではない。
公式初出と追加パネルを照合
公式初回告知で2022年8月5日15:00登場、8月28日14:59終了、BSB拡張と★6EXを確認した。
2026年4月25日のイベント告知で新BSBパネル追加と技レベル2・3の解放条件を確認し、現行性能資料へ反映済みであることを照合した。
参考:公式:カガリ ピックアップバディーズサーチ ↗ / 公式:2026年追加BSB ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
2026年追加分も技2の全体素早さ・命中時ゲージと、技3の攻撃低下・地面ゾーン延長。技4・5の新パネルとして扱わない。
本人B技とメガ化、初B技後地面ゾーン、攻撃低下、場延長まで必要なら技3。★6EXテクニカルは別育成で、技5にしても願い2回や本人初B技後の一度だけという条件は変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常枠で地面ゾーンと全体の素早さ・防御低下をまとめたいなら技1から候補。マツブサや通常シロナなど既存地面物理を支える役が薄い手持ちで使いやすい。最新の地面場・抵抗低下・高火力主砲が揃うなら、本人B技を使ってメガ化する手順まで必要かで優先度を下げられる。
メガ前後で防御低下の確率が変わる
メガ前は攻撃成功時30%で対象の防御-1。本人B技後のメガバクーダは、攻撃が命中した相手の防御-1が確定になる。味方B技ではメガ化せず、全体じならしなら命中した各相手を対象にする。
場は2回、技3なら本人初B技後にもう一度
だいちのねがいは2回。技3の初B技後だいちゾーン化はカガリ本人が最初にB技を使った後だけで、味方B技や2回目以降には繰り返さない。
自己強化は複数入力で完成する
T技2回で攻撃+4・防御+2・急所+2、ディフェンダー2回で防御+4。合計で防御+6になるが、攻撃・急所は最大未満。技3の登場時急所+1や外部支援を分けて考える。
手持ちの候補と比べる
マツブサ&グラードン
マツブサ&グラードンは開幕晴れ、全体地面物理、ホウエン物理マスターを持つ限定主砲。カガリは地面ゾーンと全体素早さ低下、メガ後の防御低下で支える。全体主砲ならマツブサ、場と弱体の恒常枠ならカガリ。
シロナ&ガブリアス
シロナ&ガブリアスは砂条件の全体じしんと本人B技後のメガ化が主軸。カガリはだいちゾーンと弱体を担当し、シロナの火力条件を補える。自分で全体を削る主砲ならシロナ、地面主砲を支える場役ならカガリ。
強みを引き出す動かし方
カガリがだいちのねがい、マツブサは登場時晴れから全体攻撃、ソニアが攻撃・急所と受けを整える。初回B技をカガリへ渡すならメガ化し、技3では同時に地面ゾーンを更新。その後のじならしで全体素早さを下げ、命中した相手の防御を確定で下げる。
3枠の分担と動かし方
カガリが地面場と弱体、マツブサが全体主砲、ソニアが受けと準備を担う案
地面弱点の物理複数戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- カガリ&バクーダ
地面ゾーン、全体素早さ低下、メガ後の防御低下。
- マツブサ&グラードン
開幕晴れ、全体地面物理、ホウエン物理マスター。
- ソニア&ワンパチ
受け、攻撃・急所・素早さ、回復とゲージ補助。
- カガリがだいちのねがい、ソニアが支援、マツブサは登場時晴れから準備または攻撃へ入る。
- カガリのじならしで全体素早さを下げ、マツブサの全体攻撃を重ねる。
- 初回B技をカガリへ渡す場合はメガ化し、技3なら地面ゾーンも更新する。
- メガ後のじならしで命中した相手の防御を確定で下げ、マツブサの次巡へつなぐ。
この編成で残る課題カガリB技を先にするとマツブサの★6EX全体B技が遅れる。マツブサB技を優先するとカガリのメガ化と確定防御低下、技3の場更新が後ろへずれる。
評価が変わるところ
じならしは3ゲージ全体で、メガ前の防御低下は30%。地面ゾーンは基本2回で、技3の追加は本人初B技後だけ。T技・ディフェンダーをすべて使うと準備に4入力かかる。防御低下無効や能力低下解除の相手では役割が減る。
相手とコンテンツで変わる判断
地面物理の複数戦
地面ゾーンと全体素早さ低下を置き、メガ後は命中対象へ防御低下も重ねる。
長期戦の場更新
通常2回に加え、技3なら本人初B技後にもう一度地面ゾーンを置く。2026年追加の延長3は発生回数ではなく持続時間を伸ばす。
物理受けを兼ねる編成
ディフェンダーとT技で本人防御+6。全体耐久は技3の登場時防御・特防+1で、本人防御上昇と同じ量ではない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「じならし」を使う基本の攻撃から試せる。「ディフェンダー」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ディフェンダー:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
じならし:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初B技後だいちゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
防御↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で地面ゾーン2回、全体素早さ低下、メガ後の確定防御低下が成立。技2はディフェンダー回数回復と全体素早さ+1、命中時ゲージ+1。技3は低下分通常技、本人防御分B技、初本人B技後地面ゾーン、登場時急所+1、攻撃低下、ゾーン延長3が節目。技4・5専用パネルはない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時防御ダウン2 /通常時
相手素早さ↓時威力↑2 /通常時
こおり無効 /通常時
じならし /通常時
ディフェンダー /通常時
だいちのねがい /通常時
......デリートします /通常時
攻撃時防御ダウン9 /メガシンカ後
相手素早さ↓時威力↑5 /メガシンカ後
バクーダのB技
バトル終了までメガバクーダになる 自分の防御があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で地面ゾーン2回、全体素早さ低下、メガ後の確定防御低下が成立。技2はディフェンダー回数回復と全体素早さ+1、命中時ゲージ+1。技3は低下分通常技、本人防御分B技、初本人B技後地面ゾーン、登場時急所+1、攻撃低下、ゾーン延長3が節目。技4・5専用パネルはない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
じならし:技後技ゲージ増加1
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
......デリートします:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バクーダ
パッシブ
攻撃時防御ダウン2
相手素早さ↓時威力↑2
こおり無効
技の効果
じならし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
だいちのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
......デリートします T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝利をアナライズした じしん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガバクーダ
パッシブ
攻撃時防御ダウン9
相手素早さ↓時威力↑5
こおり無効
技の効果
じならし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
だいちのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
......デリートします T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝利をアナライズした じしん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- じめん
- 弱点
- みず
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2022-08-05
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バクーダ(通常)
じならし
P技じめん・物理・相手全体
- 技1/5
- 80
- 技3/5
- 88
- 技5/5
- 96
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ディフェンダー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
だいちのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
......デリートします
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
勝利をアナライズした じしん
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガバクーダ
じならし
P技じめん・物理・相手全体
- 技1/5
- 80
- 技3/5
- 88
- 技5/5
- 96
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ディフェンダー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
だいちのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
......デリートします
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
勝利をアナライズした じしん
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| じならし:技後技ゲージ増加1 | 1 | 7 |
| じならし:威力+3 | 2 | 3 |
| じならし:威力+3 | 1 | 3 |
| じならし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| じならし:攻撃時素早さダウン4 | 3 | 9 |
| 相手素早さ↓分威力↑ | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 8 |
| じならし:威力+3 | 1 | 3 |
| ディフェンダー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時防御アップG1 | 3 | 10 |
| 防御↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| じならし:威力+3 | 1 | 3 |
| やけど無効 | 2 | 5 |
| だいちのねがい:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時特防アップG1 | 3 | 10 |
| 登場時攻撃アップ1 | 2 | 9 |
| 初B技後だいちゾーン化 | 3 | 12 |
| ......デリートします:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| じならし:威力+3 | 2 | 3 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 3 | 10 |
| 勝利をアナライズした じしん:威力+25 | 3 | 5 |
| 勝利をアナライズした じしん:威力+25 | 3 | 5 |
| ディフェンダー:技後素早さアップG1 | 2 | 3 |
| 攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 5 |
| 命中時技ゲージ増加9 | 2 | 3 |
| だいちゾーン時間延長3 | 3 | 5 |
| 勝利をアナライズした じしん:威力+30 | 1 | 0 |
| 勝利をアナライズした じしん:威力+30 | 1 | 0 |
| 勝利をアナライズした じしん:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






