アロエ&ミルホッグの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ノーマルサポート恒常編成・比較を詳説

アロエ&ミルホッグ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-11 考察更新

にらみつける一手で両防御を全体低下し、特殊軽減・特防・回復で受けを整える恒常サポート

引くべき?

敵全体の両防御低下と特殊受けを恒常一枠へまとめるなら技1から候補。主砲の攻撃・急所を即完成したい編成ではティエルノやソニアを先に比較。

アロエ&ミルホッグは、にらみつけるを押すだけで敵全体の防御を1段階、基礎パッシブで特防も1段階下げる。登場時は味方全体の命中を2段階上げ、初回だけ特殊ダメージ軽減も設置。SPガードGと全体回復を持ち、物理・特殊どちらの主砲にも弱体を渡せる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時の全体命中+2、初登場時の特殊ダメージ軽減、SPガードG2回による全体特防+4、1ゲージ全体防御-1のにらみつける、全体約20%回復・本人ゲージ最大6のT技2回が成立。相手を対象にしたP変化技を使うと特防も-1するため、にらみつける一手で敵全体の防御・特防を各1下げる。技2は各回数回復30%、からげんき後素早さ+1、各技のゲージ40%。技3は攻撃成功時の全体攻撃+1・特攻+1、からげんきのひるみ30%、T技の全体異常解除・回復量上昇、登場時全体急所+1、本人B技後ゲージ6・回復付帯・初回こらえるが節目。技4・5専用BSBと超覚醒は現行なし。★6EXサポートとEXロールテクニカルは別育成。

引くべきか:弱体役と受け役を一枠へ重ねるか

にらみつけるを反復しながら特殊耐久と回復を担当できる。物理・特殊の二枚主砲や、全体敵の両防御を一緒に崩したい編成で枠圧縮になる。

技1では攻撃・急所を配れない。自己完結していない主砲では、別サポートを足して場やブーストの枠が消える点まで含めて判断する。

★6EX・EXロール・技5を分ける

★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする。EXロールテクニカルは本人B技を強め、T技の回復量やにらみつけるの低下段階は変えない。

現行BSBは技3上限。技4・5専用パネルと超覚醒はなく、技5でT技やSPガードGの基礎回数は増えない。

公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合

公式の2023年10月16日ピックアップで★5アロエ&ミルホッグ、BSB拡張済、★6EX・EXロールありを確認。現行データと入手一覧で通常サーチ枠として照合した。

現行性能資料でT技・SPガードG各2回、にらみつける時の特防低下、技3上限を確認。プレイヤー資料は両防御低下と特殊受けの論点整理に限って用いた。

参考:公式:アロエピックアップ バディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:アロエ&ミルホッグ ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。技4・技5専用パネルはなく、T技とSPガードGの基礎2回、にらみつけるの低下量は技5で増えない。

技3で攻撃成功時の全体攻撃・特攻+1、からげんきのひるみ30%、T技の異常解除・回復量上昇、登場時全体急所+1、本人B技後ゲージ6などを選ぶ。全部を同時取得できるとは限らない。

★6EXサポートとEXロールテクニカルは別解放。超覚醒は現行対象外なので、技5を超覚醒0/5として扱わない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常枠で両防御の全体低下、命中、特殊受け、全体回復をまとめたいなら技1から候補。ティエルノは物理バフ・防御・自己回復、ソニアは攻撃・急所・防御・ゲージを厚く配る。攻撃準備を一枠で完成したいなら比較先、混成編成や特殊相手へ弱体と回復を足すならアロエ。

にらみつけるで防御と特防を同時に下げる

にらみつける本体は敵全体の防御-1。相手を対象にしたP変化技を使った時のパッシブが同じ対象の特防も-1する。1ゲージで物理・特殊の両方を通すが、ダメージ技ではない。

攻撃・特攻上昇はからげんきの命中後

技3の全体攻撃+1・特攻+1は、技での攻撃が成功した時に発動する。にらみつける、SPガードG、T技では上がらず、2ゲージのからげんきを当てる手数が必要。

全体回復とゲージ補給は同じ有限札

T技は2回で、味方全体を約20%回復し、本人のゲージを場の味方1組につき2増やす。通常の3組編成なら最大6だが、味方全員のゲージを各2増やす効果ではない。

手持ちの候補と比べる

ティエルノ&シザリガー

ティエルノ&シザリガーは全体攻撃+4・急所+2・防御+4と自己回復を持つ物理受け。アロエは攻撃準備が遅い代わり、全体の防御・特防低下、命中+2、特殊軽減、特防+4を持つ。物理バフと受けならティエルノ、混成弱体と特殊対策ならアロエ。

ソニア&ワンパチ

ソニア&ワンパチは攻撃・急所・防御、ゲージ、回復を一枠へ圧縮する恒常サポート。アロエは攻撃・急所を技3から段階的に積む代わり、両防御の全体低下と特殊軽減、命中支援を持つ。主砲の準備ならソニア、敵の両防御を崩すならアロエ。

強みを引き出す動かし方

初手はにらみつけるで敵全体の防御・特防を各1下げる。特殊攻撃が重い相手なら二手目までにSPガードG、主砲の攻撃を急ぐなら再びにらみつける。HPが減るか重い主砲の直前でT技を押し、全体回復と本人ゲージ最大6を同じ一手で回収する。技3で全体攻撃・特攻を積む時だけ、からげんきを攻撃順へ混ぜる。

3枠の分担と動かし方

サイトウを主砲、ソニアを受け役にする恒常物理案

物理弱点かつ特殊攻撃も受ける短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. アロエはにらみつける、ソニアはT技、サイトウはT技で始める。
  2. アロエは相手の特殊攻撃前にSPガードG。ソニアは受けながら攻撃・急所を補い、サイトウは攻撃へ移る。
  3. 主砲の4ゲージ入力前か全体HPが減った巡でアロエのT技を使い、回復と本人ゲージ6を同時に取る。
  4. 技3アロエで全体攻撃を補う場合だけ、にらみつける一辺倒にせずからげんきを挟む。

この編成で残る課題サポート二枠で耐久と準備は安定するが、場・抵抗低下・物理ブーストを入れる余地がない。短期火力ならソニアかアロエを場役へ替え、特殊被ダメージと両防御低下の必要度で残す方を決める。

評価が変わるところ

SPガードGとT技は各2回。特殊ダメージ軽減は初登場時の一度だけでEX場ではない。T技のゲージ増加はアロエ本人、回復は味方全体。からげんきの威力2倍は本人がどく・もうどく・まひ・やけどの時だけ。技3の攻撃・特攻上昇は攻撃成功が条件。

相手とコンテンツで変わる判断

物理・特殊混成の複数敵戦

にらみつける一手で敵全体の防御・特防を下げ、二系統の主砲を同時に通す。

特殊攻撃を受ける中期戦

初回特殊軽減と全体特防+4を先に置き、全体回復2回を強い攻撃後へ残す。

命中不安のある編成

登場時の全体命中+2で90命中技を安定させる。急所・攻撃は別途必要。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「SPガードG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「攻撃時攻撃アップG9」・技2「研究させてもらうよ:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

研究させてもらうよ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

B技後回復付帯回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

攻撃時攻撃アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体命中+2、初回特殊軽減、特防+4、両防御全体低下、全体回復2回が完成。技2はT技・SPガードGの回数回復30%、からげんき後素早さ、ゲージ抽選。技3は攻撃成功時の全体攻撃・特攻+1、ひるみ30%、全体異常解除、回復量上昇、登場時全体急所+1、本人B技後の耐久・ゲージが節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないためBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

相手にP変化技使用時特防↓9 /通常時

初登場時場に特殊軽減 /通常時

登場時命中率アップG2 /通常時

からげんき /通常時

SPガードG /通常時

にらみつける /通常時

研究させてもらうよ /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体命中+2、初回特殊軽減、特防+4、両防御全体低下、全体回復2回が完成。技2はT技・SPガードGの回数回復30%、からげんき後素早さ、ゲージ抽選。技3は攻撃成功時の全体攻撃・特攻+1、ひるみ30%、全体異常解除、回復量上昇、登場時全体急所+1、本人B技後の耐久・ゲージが節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないためBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

特防ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ミルホッグ

パッシブ

相手にP変化技使用時特防↓9

初登場時場に特殊軽減

登場時命中率アップG2

技の効果

からげんき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

SPガードG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

にらみつける P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

研究させてもらうよ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シッポウ博物館館長の ノーマルインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ノーマル
弱点
かくとう
ロール
サポート
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2023-10-16
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP632
攻撃220
防御288
特攻200
特防288
素早さ244

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ミルホッグ(通常)

からげんき

P技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
47
技3/5
51
技5/5
56
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

SPガードG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

にらみつける

P技

ノーマル・変化・相手全体

基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

研究させてもらうよ

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シッポウ博物館館長の ノーマルインパクト

B技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

相手にP変化技使用時特防↓9初登場時場に特殊軽減登場時命中率アップG2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
からげんき:威力+313
からげんき:威力+323
からげんき:威力+313
からげんき:技後素早さアップ128
攻撃時攻撃アップG9310
からげんき:技後技ゲージ増加327
からげんき:攻撃時ひるみ付与2310
からげんき:威力+313
からげんき:威力+313
ひるみ無効25
研究させてもらうよ:技後技回数回復227
研究させてもらうよ:技後異常解除G310
研究させてもらうよ:HP回復技回復量増加1310
SPガードG:技後技回数回復227
にらみつける:技後技ゲージ増加327
登場時急所率アップG1310
ピンチ時特殊軽減227
攻撃時特攻アップG9310
特防ダウン無効15
妨害状態解除27
B技後回復付帯28
初B技後こらえる310
B技後技ゲージ増加6310
シッポウ博物館館長の ノーマルインパクト:威力+2535
シッポウ博物館館長の ノーマルインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針