ビート&インテレオン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
雨とガラル特殊サークルを同時に置き、B技周期ごとの高圧ねらいうちで特防を3段階削る特殊みずフィールド
引くべき?
雨・ガラル特殊サークル・B技周期の特防-3を特殊みずへ足したいなら候補。全体主砲や受けを優先するならチャンピオンハルカ、マジコスクリスを先に見たい。
ビート&インテレオンは登場だけで特攻+6・急所+3を完成し、あまごいかダイストリームで雨を発生させるとガラルサークル(特殊)も同時に始める。チームがB技を使った後は高圧ねらいうちを1回使え、400威力の単体攻撃と特防-3をまとめる。雨中は攻撃成功のたび次回0ゲージになるため、4ゲージのねらいうちを反復しやすい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時本人特攻+6・急所+3、あまごい2回、雨を本人が発生させた時のガラルサークル(特殊)、雨中の攻撃成功後の次回0ゲージ、味方単体へのT技1回によるBC1短縮・次回抜群・特殊ブースト3、チームB技後に使える高圧ねらいうちの特防-3が成立。BD技はダイストリームで雨、またはダイウォールで味方単体の次回ダメージ防御。技2でT技30%回数回復、急所時素早さ+2、雨中ゲージ加速・状態異常無効、BD技後ゲージ加速。技3で本人P技・B技強化、B技後特殊ブースト2、相手対象BD技後の特防-3、BD技後BC2、雨中B技強化が加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールテクニカルは別育成。
引くべきか:単体の雨特殊編成か
雨と特殊サークルを1手で重ね、高圧ねらいうちで中央を削る流れは明快。全体戦では高圧ねらいうちと通常技が単体なので、全体主砲を別に用意したい。
T技は1人へしか届かず、等倍なら次回抜群も働かない。弱点単体戦で価値が上がる。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人B技後の雨運用を伸ばす。EXロールテクニカルは本人B技の条件火力を上げる別解放。
技3はBD技後特防-3・BC2、B技火力を追加する。技3を取ってもT技が全体化せず、超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2024年12月10日15:00登場、12月24日14:59終了、バラエティ限定、★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、雨・サークル・再解放技・BD技・T技の対象と回数を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で雨・サークル・主砲・単体支援、技2で回転、技3でBD技後弱体・BCとB技火力が節目。
★6EXフィールドとEXロールテクニカルは別。超覚醒は現行なし。技5で高圧ねらいうちが常時解放されたり、T技が全体化したりはしない。
採用・使い分けの判断
特殊みずへ雨・ガラル特殊サークル・特防低下・単体ブーストを1枠で足したいなら技1から候補。チャンピオンハルカは全体主砲と抵抗低下、マジコスクリスは受け・特殊支援・回復を持つ。全体火力や安定した受けを優先するなら、その2組を先に見たい。
雨を本人が起こすと特殊サークルも出る
あまごいだけでなくダイストリームでも成立する。味方が雨を起こした場合はビートのパッシブ条件を満たさないため、ガラル特殊サークルまで自動で付くとは扱わない。
高圧ねらいうちはB技周期の1発
チームB技後に解放され、使うと封印される。次のチームB技後に再び使う流れで、通常のねらいうちへ常時置き換わる技ではない。特防-3は攻撃対象の単体だけ。
T技は味方単体、初期1回
BC1、次回抜群、特殊ブースト3を選んだ1組へ渡す。全体支援ではなく、技2の回数回復も30%抽選。等倍戦では次回抜群の価値がなくなる。
手持ちの候補と比べる
ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
ハルカ(チャンピオン)&カイオーガは登場時のEX雨、全体特殊主砲、みず抵抗低下で短期の攻撃密度が高い。ビートは全体主砲で劣る一方、手動雨2回、ガラル特殊サークル、単体T技、高圧ねらいうちの特防-3をまとめる。
マジコスクリス&スイクン
マジコスクリス&スイクンは受けながら雨、特攻・急所、特殊ブースト、回復を配るサポート。ビートは受けられないが、自己完結火力と特殊サークル、B技周期の大技を担当する。
強みを引き出す動かし方
初手はあまごいで雨とガラル特殊サークルを同時に開始し、T技は主砲へ渡してBCと特殊ブーストを進める。ビート自身は登場時に火力準備済みなので、ねらいうちを成功させて次回0ゲージを取り続ける。チームB技後は高圧ねらいうちで中央の特防を3段階下げ、場切れ時は2回目のあまごいかダイストリームで更新する。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンハルカを全体主砲にし、マジコスクリスが受ける特殊みず案
雨とガラル特殊サークルを重ね、単体特防低下を全体主砲へ渡す中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ビート&インテレオン
雨、ガラル特殊サークル、単体特殊ブースト、高圧ねらいうちの特防低下。
- ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
全体特殊みず主砲、みず抵抗低下、EX雨。
- マジコスクリス&スイクン
受け、特攻・急所・特殊ブースト、雨、回復。
- ビートはあまごい、ハルカは主砲準備、クリスはT技で受けと特殊支援を整える。
- ビートのT技はハルカへ渡し、ハルカは抵抗低下、ビートはねらいうちで次回0ゲージを作る。
- 初回B技後にビートは高圧ねらいうちで中央の特防を3段階下げる。
- 雨とサークル中はハルカを全体主砲、ビートを0ゲージ化する単体副砲として動かし、場切れ時の雨担当を先に決める。
この編成で残る課題3組とも雨を扱えるため、同じ周期で重ねると回数を無駄にする。受けが足りる短期戦ならクリスを別サポートへ替え、ビートの雨とハルカの全体火力へ寄せたい。
評価が変わるところ
あまごいは初期2回、T技は初期1回。高圧ねらいうちはチームB技後に1回ずつで、特防低下は単体。通常のねらいうちは4ゲージなので、雨切れや攻撃失敗で次回0ゲージを得られないと負担が戻る。受け・全体回復・味方全体の急所支援は持たない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊みずの単体戦
雨・特殊サークル・特防-3をまとめ、主砲の1枠を圧縮する。
B技を反復する中期戦
チームB技ごとに高圧ねらいうちを再解放し、特防低下と単体火力を回収する。
場の回数管理が必要な戦闘
あまごい2回とダイストリームを同時に使わず、雨とサークルの更新先として分ける。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で登場時に特攻・急所率が整い、自分の雨から特殊サークルも展開できる。雨中のゲージ消費なしを使えば、準備の少ない水攻撃役になる。
総合S+ 中位の理由登場時に特攻・急所を完成させ、雨とガラル特殊サークルから無消費で攻める水主力。技3でBD技後の特防低下と加速、B技を補え、準備の少なさが強み。S技はチームのB技で解放するため、その順番と雨の更新を揃え、場切れ後も同じ回転になるとは見込まない。
S+の中での位置づけ特攻・急所を登場時に揃え、雨と特殊サークル、無消費攻撃まで自給する水主砲の中位。CハルカのEX雨・加速を含む主砲支援に対し、通常の雨と攻撃回転が中心。S技の解放と雨の更新を整えて使う。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
特攻・急所を登場時に揃え、雨と特殊サークル、無消費攻撃まで自給する水主砲の中位。CハルカのEX雨・加速を含む主砲支援に対し、通常の雨と攻撃回転が中心。S技の解放と雨の更新を整えて使う。
技4・5に新スキルはない。S技の解放はチームのB技が条件で、雨切れではゲージ消費なしも失う。技3までで大技の順番と天候更新を整理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技はチームB技で解放する。雨切れで無消費も失うため、S技の一発だけでなく天候更新を考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
特攻・急所を登場時に揃え、雨と特殊サークル、無消費攻撃まで自給する水主砲の中位。CハルカのEX雨・加速を含む主砲支援に対し、通常の雨と攻撃回転が中心。S技の解放と雨の更新を整えて使う。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。S技の解放はチームのB技が条件で、雨切れではゲージ消費なしも失う。技3までで大技の順番と天候更新を整理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技はチームB技で解放する。雨切れで無消費も失うため、S技の一発だけでなく天候更新を考える。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
BD技からB技まで火力と加速を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で登場時に特攻・急所率が整い、自分の雨から特殊サークルも展開できる。雨中のゲージ消費なしを使えば、準備の少ない水攻撃役になる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
BD技からB技まで火力と加速を伸ばすなら技3。BD技後の特防低下とBC加速、雨中のB技強化を選べる。雨と特殊主力の攻撃順を合わせたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。S技の解放はチームのB技が条件で、雨切れではゲージ消費なしも失う。技3までで大技の順番と天候更新を整理したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
BD技後場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
仕方ないですね!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完成、雨2回、特殊サークル、0ゲージ循環、高圧ねらいうち、単体T技が成立。技2は速度・回転・状態異常対策・T技再使用抽選。技3はBD技後の特防低下とBC、本人B技火力、B技後特殊ブーストが節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
紳士的なコンビネーション /通常時
自身雨発生時場にガラルC特殊 /通常時
雨時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
ねらいうち /通常時
あまごい /通常時
高圧ねらいうち /通常時
仕方ないですね! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で自己完成、雨2回、特殊サークル、0ゲージ循環、高圧ねらいうち、単体T技が成立。技2は速度・回転・状態異常対策・T技再使用抽選。技3はBD技後の特防低下とBC、本人B技火力、B技後特殊ブーストが節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 インテレオン
パッシブ
紳士的なコンビネーション
自身雨発生時場にガラルC特殊
雨時攻撃時次ゲージ消費無9
技の効果
ねらいうち P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あまごい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
高圧ねらいうち S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仕方ないですね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
実力を理解し撃ちぬく ウォーターレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 インテレオン
技の効果
ダイストリーム BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- フィールド
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2024-12-10
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
インテレオン(通常)
ねらいうち
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 128
- 技3/5
- 140
- 技5/5
- 153
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あまごい
P技みず・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
高圧ねらいうち
S技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
仕方ないですね!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
実力を理解し撃ちぬく ウォーターレイ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
インテレオン
ダイストリーム
BD技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ねらいうち:威力+2 | 1 | 3 |
| ねらいうち:威力+2 | 1 | 3 |
| 急所時素早さアップ2 | 2 | 8 |
| ねらいうち:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ねらいうち:威力+2 | 2 | 3 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| B技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 高圧ねらいうち:威力+3 | 1 | 3 |
| 高圧ねらいうち:威力+3 | 1 | 3 |
| 高圧ねらいうち:威力+3 | 2 | 3 |
| 高圧ねらいうち:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 仕方ないですね!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手にBD技後特防↓3 | 3 | 10 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| ねらいうち:威力+2 | 1 | 3 |
| ねらいうち:威力+2 | 1 | 3 |
| 急所時威力上昇1 | 2 | 8 |
| BD技後場に技ゲージ加速 | 2 | 8 |
| BD技後BC加速2 | 3 | 10 |
| ダイストリーム:威力+100 | 3 | 8 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| 高圧ねらいうち:威力+3 | 1 | 3 |
| 高圧ねらいうち:威力+3 | 1 | 3 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 雨時異常無効 | 2 | 9 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 雨時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 実力を理解し撃ちぬく ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 実力を理解し撃ちぬく ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





