ハルカ(チャンピオン)&カイオーガ ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずフィールドマスターフェス編成・比較を詳説

ハルカ(チャンピオン)&カイオーガ ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-25 考察更新

登場時EXあめとBC3から、1回の600威力全体S技を初回B技へつなぐ水特殊フィールド

引くべき?

水特殊の速攻と全体処理を一枠で欲しいなら技1から有力。攻撃と特防低下、味方B技支援まで求めるなら技3。EXあめの短さが問題なら技4、二巡目BC2だけが必要なら技5。

ハルカ(チャンピオン)&カイオーガは、登場だけでEXあめ・特攻+6・BC3短縮をそろえる短期戦向けの水特殊主力。S技はEXあめ中だけ使える1回技なので、味方の準備を待ちすぎず、ひるみと大きな全体削りを必要な相手行動へ合わせたい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で初登場時にゲンシカイオーガへ変化し、BC3短縮・EXあめ・特攻+6。P技・B技は必中・確定急所で、EXあめ中だけ1回の全体S技を使える。T技は2回で、選んだ味方と本人へ次回B技威力ブースト4。雨中の攻撃命中時はゲージ+1と本人の次回B技威力ブースト+1。技4は雨時間延長3、技5は初本人B技後BC2短縮。★6EXフィールドは本人の初B技直前に通常雨を発生させ、EXあめ中なら公式仕様によりEXあめを延長する。EXロールアタッカー、現行の超覚醒対象外は別条件。

引くべきか:EXあめを初回周期へ使い切れるか

登場時だけでBC3、EXあめ、特攻+6がそろい、1回の全体S技へ直行できる。水特殊の短期戦では技1の完成度が高い。

味方の準備が長い編成ではEXあめを空費する。ただしEXあめ中の同じ通常雨は残り時間を延長できる。通常雨と回復を長く回すならマジコスクリス、やけど条件の全体主砲ならマジコスフラダリも比較する。

S技・T技・B技の順を先に決める

S技はEXあめ中限定の1回技。T技は選んだ味方と本人へB技ブースト4を付けるので、別の味方を選んでも本人分は確保できる。本人へ8を付ける技ではない。

本人B技へつなぐ場合は、雨中の攻撃命中で積むB技ブーストとT技分を同じ発動へまとめる。技5のBC2はその本人初B技後からで、味方の初B技後には動かない。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2025年2月28日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、4月9日14:59までの初回開催を確認。プロデューサーレターでEXあめ、登場時BC3・特攻+6、同じ通常雨によるEX天気延長、★6EXフィールド雨による延長を照合した。

公式動画の説明欄でEXあめ、フィールド/EXロールアタッカー、全体S技とひるみを確認。動画全編とゲーム内実機は未確認。現行性能資料・50パネルでS技1回、T技2回、技4の雨延長、技5の初本人B技後BC2を照合した。

参考:公式:ハルカ(チャンピオン)マスターフェス ↗ / 公式:プロデューサーレター(EX天気仕様) ↗ / ポケモン公式YouTube:ハルカ(チャンピオン)紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技4「雨時間延長3」は雨が発生した時の持続を延ばす。同じ通常雨や★6EXフィールドの本人初B技直前雨でEXあめを延長しやすくするが、技4自身がEXあめを再発生させるわけではない。

技5「初B技後BC加速2」は、ハルカ本人が初めてB技を使った後だけBC9→7にする。初回を他の味方へ渡すと発動せず、技1〜4の次周期9入力に対して技5は7入力。

攻撃時特防低下と雨時B技威力上昇G3は技3。短期なら技3、雨の長さが足りないなら技4で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でもS技回数回復、EXあめ再展開、T技回数回復は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

水特殊の初動、全体火力、B技加速を1枠で欲しいなら技1から有力。通常の雨・回復・特殊ブーストを長く回すマジコスクリスや、やけど条件の全体S技を持つマジコスフラダリが足りているなら急がなくてよい。

同じ通常雨はEXあめを延長する

初登場時のゲンシカイオーガ化でBC3短縮、EXあめ、特攻+6が同時に起動する。公式仕様ではEXあめ中の通常雨はEXあめの残り時間を延長するため、マジコスクリスのあまごいや★6EXフィールドの本人初B技直前雨を、切れた後の張り直しだけに使わない。

S技は1回だけ

こんげんのはどう・藍はEXあめ中に解放し、相手全体へ600威力とひるみを与える。EXあめが切れると封印され、技4・技5でも回数は戻らない。

T技は選択先と本人へ各4

T技は2回で、選んだ味方とハルカ本人へ次回B技威力ブースト4を付ける。味方を選んでも本人分は入るが、同じ本人へ8を重ねる技ではない。雨中の攻撃命中時はゲージ+1と本人の次回B技威力ブースト+1も加わる。

手持ちの候補と比べる

マジコスフラダリ&ボルケニオン

マジコスフラダリ&ボルケニオンはやけどを鍵に分散なし全体S技を通す水特殊主砲。ハルカは登場時EXあめとBC3で速く、フラダリは通常雨を外部で用意して繰り返す戦いに向く。

マジコスクリス&スイクン

マジコスクリス&スイクンは雨・回復・特殊支援を持つ受け役。ハルカは短期の全体主砲とEXあめ、クリスは長期の雨維持と味方支援が中心。

強みを引き出す動かし方

開幕BC9は登場時効果で6。1巡目をハルカS技・クリスあまごい・セレナT技で6→3にし、通常雨でEXあめを延長する。2巡目はハルカT技を次回B技候補の味方へ使い、クリスT技・セレナみずしゅりけんで3→0。ハルカ本人の初B技を撃つと、技5ありだけ直後のBCが9→7になり、次の周期は3入力・3入力・1入力の計7入力で2回目へ届く。技1〜4は9から3入力ずつ計9入力。

3枠の分担と動かし方

ハルカが短期全体主砲、クリスが雨と回復、セレナが弱体化を担う水特殊案

水弱点の全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. 開幕BC9→ゲンシカイオーガ化でBC6。1巡目はハルカS技、クリスあまごい、セレナT技でBC3。あまごいはEXあめ中に使い、同じ雨としてEXあめを延長する。
  2. 2巡目はハルカT技を次回B技候補の味方へ、クリスT技、セレナみずしゅりけんでBC0。ハルカにもT技の次回B技威力ブースト4が入る。
  3. ハルカ本人の初B技を選ぶ。★6EXフィールドなら発動直前の通常雨がEXあめを延長し、EXロールアタッカー解放済みならB技が全体化する。どちらも技レベルとは別。
  4. 技1〜4はB技後BC9から3入力ずつ9→6→3→0。技5は本人初B技後だけ9→7となり、次は3入力で7→4、3入力で4→1、最後の1入力で0へ進む。
  5. 以後はハルカのこんげんのはどう、セレナの多段攻撃、クリスの支援を続ける。S技1回とT技2回は技5でも戻らない。

この編成で残る課題BC表はクリス技3以下で、クリス技5の『あまごい使用時BC1』を混ぜていない。技5クリスなら別に1進む。3組のうちホウエンはハルカだけなので、ハルカのマスターパッシブは特殊威力20%・特殊軽減25%の基礎値で、地方最大値ではない。初回B技を★6EXサポートのクリスへ渡すと受けは安定するが、ハルカ本人の★6EXフィールド雨と技5BC2は後ろへ回る。

評価が変わるところ

S技1回、T技2回。技4は雨が発生した時の時間を延ばすだけで、EXあめの再発生ではない。★6EXフィールドの本人初B技直前雨はEXあめ中なら延長として働く。技5は本人の初B技後だけBC2を進め、S技・T技の回数やEXあめを戻さない。雨中の全体攻撃が複数対象へ当たった時のパッシブ発動回数はゲーム内未確認のため、行動表では追加ブースト数を固定していない。現行データに超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

全体の短期戦

登場時EXあめ・BC3と1回全体S技を、左右処理と初回B技の同じ周期へまとめる。

水特殊のB技競合がある編成

T技は選んだ味方と本人へB技ブースト4を付ける。誰が次のB技を撃つか決めてから配る。

通常雨へ移る中期戦

EXあめ中に同じ通常雨を使って残り時間を延ばし、切れた後は通常雨としてつなぐ。雨を延ばしてもS技残数は戻らない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

水の主力とEX雨を同時に確保したい場合。

総合S+ 上位の理由EX雨・加速・自己強化から全体S技へ進む初動は強力。技回数と登場時から減る雨の時間に制約があるため、総合はS+。水の短期戦での最上位評価は維持。

S+の中での位置づけEX雨・自己強化・加速・全体S技を集約し、水主力の準備を少なくできる。マジコスフラダリのやけど準備に比べ相手の異常耐性へ頼りにくく上位。雨の残り時間と回数技の管理は必要。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 上位

EX雨・自己強化・加速・全体S技を集約し、水主力の準備を少なくできる。マジコスフラダリのやけど準備に比べ相手の異常耐性へ頼りにくく上位。雨の残り時間と回数技の管理は必要。

雨時間延長3で、同じ通常雨や★6EXフィールド雨によるEXあめ延長を長く保つ。技5は本人初B技後だけBC9→7とし、二巡目を9入力から7入力へ縮める。短期なら技3、場の長さなら技4で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

登場時に始まる雨の時計と、S技の回数に注意。長期戦では雨をつなぐ相方と、S技後の攻撃手段が重要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位

EX雨・自己強化・加速・全体S技を集約し、水主力の準備を少なくできる。マジコスフラダリのやけど準備に比べ相手の異常耐性へ頼りにくく上位。雨の残り時間と回数技の管理は必要。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 雨時間延長3で、同じ通常雨や★6EXフィールド雨によるEXあめ延長を長く保つ。技5は本人初B技後だけBC9→7とし、二巡目を9入力から7入力へ縮める。短期なら技3、場の長さなら技4で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

登場時に始まる雨の時計と、S技の回数に注意。長期戦では雨をつなぐ相方と、S技後の攻撃手段が重要。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:総合 SS → 総合 S+

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

雨を使う相方が少なくても、すぐ主力にできる?

登場時のゲンシカイキでEXあめ・特攻6段階上昇・BC3短縮がそろい、必中と急所化も持つ。技1から初動の仕事はある。長く戦うときは雨の維持とB技を使う順番を先に決め、技3のB技強化や技4の雨時間延長で、足りない部分を補う。

判断が変わる条件S技はEXあめ中だけ解放される。雨が切れた後の通常のあまごいだけで、EXあめを新しく作れるとは扱わない。雨の相方不足と本人の技レベル不足は別々に確認する。

わざレベルはどこまで上げる?

技1で速攻は完成、技3が火力支援の節目。技4は同じ通常雨で延長するEXあめ、技5は本人初B技後の次周期を9入力から7入力へ縮めたい時だけ。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

登場時EXあめ・BC3・特攻+6、1回全体S技、2回T技は技1から。T技は選んだ味方と本人へB技ブースト4で、本人へ8を重ねる効果ではない。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

雨時間延長3で、同じ通常雨や★6EXフィールド雨によるEXあめ延長を長く保つ。技5は本人初B技後だけBC9→7とし、二巡目を9入力から7入力へ縮める。短期なら技3、場の長さなら技4で止めやすい。

根拠:技4「雨時間延長3」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

星空に輝く栄光:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

かみなり:異常確率上昇3妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

攻撃時特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

雨時B技威力上昇G3条件を満たして味方のB技を伸ばす用途。場や能力の条件を保てる編成なら投資する理由になる。

技4/5

雨時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技5/5

初B技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で登場時EXあめ・BC3・1回S技・2回T技が完成。技3は攻撃時特防低下、雨中の本人・味方B技強化が節目。技4は通常雨や★6EXフィールド雨で延長するEXあめを長く残したい場合。技5は本人の初B技後だけBC9→7とし、二巡目を9入力から7入力へ縮める必要がある場合だけ。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ホウエンの信念 /通常時

藍色の力の覚醒 /通常時

ホウエンの恵み /通常時

必中化&P技B技急所化 /通常時

かみなり /通常時

こんげんのはどう・藍 /通常時

星空に輝く栄光 /通常時

神話に残る始まりの海 /ゲンシカイキ後

育成すると、何が変わる?

技1で登場時EXあめ・BC3・1回S技・2回T技が完成。技3は攻撃時特防低下、雨中の本人・味方B技強化が節目。技4は通常雨や★6EXフィールド雨で延長するEXあめを長く残したい場合。技5は本人の初B技後だけBC9→7とし、二巡目を9入力から7入力へ縮める必要がある場合だけ。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3攻撃時特防ダウン9

パワー 10
技3雨時B技威力上昇G3

パワー 9
技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
技4雨時間延長3

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 カイオーガ

パッシブ

ホウエンの信念

藍色の力の覚醒

ホウエンの恵み

必中化&P技B技急所化

技の効果

こんげんのはどう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かみなり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

こんげんのはどう・藍 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

星空に輝く栄光 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

嵐呼び寄せる海の化身の こんげんのはどう B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ゲンシカイキ後 ゲンシカイオーガ

パッシブ

ホウエンの信念

神話に残る始まりの海

ホウエンの恵み

必中化&P技B技急所化

技の効果

こんげんのはどう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かみなり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

こんげんのはどう・藍 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

星空に輝く栄光 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

嵐呼び寄せる海の化身の こんげんのはどう B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
みず
弱点
くさ
ロール
フィールド
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2025-02-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP660
攻撃297
防御176
特攻370
特防190
素早さ283

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

カイオーガ(通常)

こんげんのはどう

P技

みず・特殊・相手全体

技1/5
189
技3/5
207
技5/5
226
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

かみなり

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

こんげんのはどう・藍

S技

みず・特殊・相手全体

技1/5
600
技3/5
660
技5/5
720
基準ゲージ
4
基準回数
1回
基準命中
100
S技の解放
天気がEXあめになったとき
封印される条件
EXあめが解除されたとき

星空に輝く栄光

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

嵐呼び寄せる海の化身の こんげんのはどう

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ホウエンの信念藍色の力の覚醒ホウエンの恵み必中化&P技B技急所化
ゲンシカイオーガ

こんげんのはどう

P技

みず・特殊・相手全体

技1/5
189
技3/5
207
技5/5
226
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

かみなり

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

こんげんのはどう・藍

S技

みず・特殊・相手全体

技1/5
600
技3/5
660
技5/5
720
基準ゲージ
4
基準回数
1回
基準命中
100
S技の解放
天気がEXあめになったとき
封印される条件
EXあめが解除されたとき

星空に輝く栄光

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

嵐呼び寄せる海の化身の こんげんのはどう

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ホウエンの信念神話に残る始まりの海ホウエンの恵み必中化&P技B技急所化

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

3件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

実戦記録 ・ ポイント未確認

セイカ・チャンピオンハルカ・ショウの水連携 →

ゲンジへの等倍実戦

この記録の育成条件

セイカの超覚醒使用を投稿本文で確認。超覚醒の段階、3組のLv・技レベルは未確認。ショウは26シーズン&マナフィ、ハルカはチャンピオン&色違いカイオーガ。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
初B技後BC加速250
雨時間延長340
こんげんのはどう:威力+414
こんげんのはどう:威力+414
こんげんのはどう:技後技ゲージ増加327
こんげんのはどう:威力+424
天気変化時P技B技威力↑3310
雨時P技後次回抜群威力↑439
かみなり:威力+414
かみなり:威力+414
かみなり:威力+414
かみなり:異常確率上昇328
かみなり:技後技ゲージ増加327
かみなり:抜群時威力上昇928
無傷登場時こらえる39
かみなり:P技後次回ゲージ消費無9310
こんげんのはどう・藍:威力+414
こんげんのはどう・藍:威力+414
こんげんのはどう・藍:威力+424
みずガード28
星空に輝く栄光:技後技回数回復227
攻撃時特防ダウン9310
特攻↑分B技威力上昇310
特攻ダウン無効15
EX雨時P技B技BD技ほのお軽減529
雨時HP回復128
雨時技ゲージ加速228
初B技後特殊ブースト2310
雨時B技威力上昇G339
嵐呼び寄せる海の化身の こんげんのはどう:威力+2535
嵐呼び寄せる海の化身の こんげんのはどう:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針