ビート&ブリムオン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
攻撃するたび特攻・特防を下げ、混乱中の相手へフェアリー火力を通す
引くべき?
特殊フェアリーの低下役なら技1から。自己低下を消して混乱入口を増やすなら技2、本人を混乱条件の主砲にするなら技3。技5は技3のキョダイテンバツ+100にさらに+100を足し、BD直後の本人防御まで欲しい場合だけ。
ビート&ブリムオンは、2ゲージ全体マジカルシャインで各相手の特攻・特防を確定で1段階ずつ下げる特殊テクニカル。キョダイテンバツのダメージ対象は相手1体だが、追加効果の混乱は相手全員へ入る。技1でも混乱条件を一度まとめて開ける。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提保存済み現行性能のBASE/DMAX 2姿・54パネルを起点に、T技2回、相手1体へ当たる3種BD技とキョダイテンバツの相手全体混乱、攻撃成功ごとの確定低下を照合。技1〜5、★6EXテクニカル、EXフィールド、超覚醒0/5を別条件にし、実機クリア・完成BSB・最少入力は保証しない。
技1は低下役、技3は混乱主砲
攻撃成功ごとの特攻・特防低下、全体攻撃、T技2回、状態異常反射、BD技は技1から使える。味方特殊主力を通すだけなら成立する。
技2は攻撃成功時50%混乱と防御ダウン無効を選べる。技3は混乱時P技・B技倍率、各BD技+100、追加特防低下、ランダム能力低下を追加し、T技2回で特攻+6まで届く。
技4はBD技後の速度と自己回復
『BD技後BC加速2』は1回限りのBD技の後にBCを2減らすため、実質1回。どのBD技を選んでも発動する。
『B技後HP中回復2』は本人B技の後に本人を約40%回復する。味方B技では発動せず、技5追加でもない。
EXフィールドと超覚醒は別投資
EXフィールドは本人の初回B技後にせいれいゾーンを展開・延長する別条件。技5だけで場は出ない。
超覚醒『ピンクのエリートの意地』は混乱相手への全体技威力上昇、キョダイテンバツ後せいれいゾーン、命中時本人特殊ブースト。技5のBD威力・防御とは別。
公式で確認できた個別復刻は2023年9月22日15:00〜10月6日14:59で、現在開催中の告知ではない。超覚醒は2024年12月1日の追加一覧で対象入り。次回復刻日は未発表として扱う。
参考:実装済み技・パッシブ・BSB ↗ / 公式:ビートピックアップ ポケマスフェス(2023-09-22) ↗ / 公式:超覚醒追加(2024-12-01) ↗
技5でどう変わる?
技3にも『キョダイテンバツ:威力+100』があり、技5は同名の2枚目を追加する。両方取れば基礎400に合計+200だが、BD技自体がバトル中1回。ダイサイコやダイバーンを選ぶ編成では技5側は無価値。
『BD技後次ダメージ防御』はBD技後に本人だけを次回ダメージ防御状態にする。どのBD技でも発動し、通常攻撃のダメージを1回0、B技など一部を半減して解除される。実質1回。
技4のBD後BC-2と本人B技後自己40%回復は技5追加ではない。低下役なら技1、混乱条件の本人火力なら技3、BD後加速まで欲しければ技4で止められる。キョダイテンバツを得点源にし、直後の被弾も本人で受ける時だけ技5。
EXフィールドと超覚醒は別条件。技5だけで初回B技後やキョダイテンバツ後のせいれいゾーン、命中時特殊ブースト、味方全体の技威力上昇は得ない。
採用・使い分けの判断
特殊フェアリーの全体低下役と単体BD技を1枠にしたいなら技1から候補。本人を混乱条件の主砲にするなら技3が本命で、キョダイテンバツはこの時点ですでに威力+100を取れる。最新フェアリー主力と場・低下が揃う手持ちなら、技4・5や超覚醒まで急がなくてよい。
どの攻撃でも特攻・特防を下げる
相手を対象にしたP技・B技・BD技が成功するたび特攻と特防を1段階下げる。全体のマジカルシャインなら各相手へ低下を入れ、特殊主力の通りと特殊相手への耐久を同時に進める。
混乱の入口は10%/50%/全体確定を分ける
サイケこうせんは基礎10%、技2の『攻撃時こんらん付与4』は攻撃成功時50%で対象だけ。キョダイテンバツは相手1体へ攻撃し、追加効果で相手全員を混乱させる。BD技をダイバーン/ダイサイコへ回す時だけ、混乱役を別に用意する。
BD技の攻撃先は1体、追加効果で選ぶ
3種とも威力400で攻撃対象は相手1体。キョダイテンバツは全体混乱、ダイサイコはPF、ダイバーンは晴れを追加する。戦闘中はどれか1回だけなので、本人の混乱火力、エスパー混成、晴れ特殊のどれを優先するか先に決める。
T技2回の自己強化と防御低下を数える
『理解しましたよ』は基礎2回。技1では2回で特攻+4、急所+4(実効上限+3)、防御-2。技2の防御ダウン無効なら自己低下を止め、技3の技後特攻+1なら2回で特攻+6まで届く。状態異常反射は味方全体の場へ置く。
手持ちの候補と比べる
ビート (アナザー)&ギャロップ ガラルのすがた
ビート(アナザー)&ガラルギャロップはサポートとしてせいれいゾーン・回復・耐久を担当する。ブリムオンは本人火力と相手低下が中心。受けと場ならアナザー、攻撃しながら低下を積むなら通常ビート。
カルネ&サーナイト
カルネ&サーナイトはメガ後のフェアリー特殊主砲。ビートは全体攻撃と特防低下、BD技の条件作りを担当する。主砲不足ならカルネ、主砲を通す低下と混乱不足ならビート。
強みを引き出す動かし方
最初にBD技の用途を固定する。本人B技を使うフェアリー戦はT技を2回使い、キョダイテンバツで中央を攻撃しながら相手全員を混乱、マジカルシャインで全員の特攻・特防を下げる。初回B技はEXフィールドの本人へ渡してせいれいゾーンを出すか、耐久優先でアナザービートへ渡す。
3枠の分担と動かし方
カルネが主砲、通常ビートが低下、アナザービートが受ける特殊案
フェアリー弱点で混乱が通る中長期戦向け。3組とも技1を起点にした性能からの編成案。
- ビート&ブリムオン
全体攻撃、特攻・特防低下、全体混乱BD技、本人B技。
- カルネ&サーナイト
フェアリー特殊の主力。特防低下と場中に大技を通す。
- ビート (アナザー)&ギャロップ ガラルのすがた
受け、回復、せいれいゾーンと攻撃準備の補助。
- 準備:通常ビートはT技1回目で特攻+2・急所+2・防御-1。カルネは自己準備、アナザービートは受けと場の準備を始める。
- 完成:通常ビートはT技2回目。技1なら累計特攻+4・急所は上限+3・防御-2、技2で防御ダウン無効、技3で特攻+6まで届く。
- 条件作り:中央へキョダイテンバツ。ダメージは中央1体、混乱は相手全員、基礎パッシブの特攻・特防-1は攻撃対象の中央へ入る。
- 低下継続:通常ビートはマジカルシャインで3体の特攻・特防を各-1、カルネは中央へ主砲。マジカルフレイムなら中央は技固有分も含め特攻-2・特防-1。
- 最初のB技:火力とEXフィールドのせいれいゾーンを取るなら通常ビート、ボルテージ2段と耐久を急ぐなら★6EXアナザービート。誰が撃つかを決めてから通常/EXゾーンの更新をずらす。
この編成で残る課題ビート2組は場・B技担当が競合しやすい。通常ビートのT技は本人防御-1で、味方の耐久を上げない。混乱無効では通常ビートの本人火力が下がるため、低下役へ割り切る。
評価が変わるところ
サイケこうせん10%と技2の攻撃時50%は確定ではない。T技は基礎2回で1回ごとに本人防御-1だが、技2の防御ダウン無効は別取得。BD技はバトル中1回で3種から1つだけ。技5のBD後防御は本人だけで、味方全体を守らない。
相手とコンテンツで変わる判断
高難度:混乱耐性とBD技の使い先を確認
混乱が通るなら火力条件と相手の行動失敗を同時に狙える。無効なら、特攻・特防低下と状態異常反射だけで1枠を使う価値を見直す。
複数戦:全体攻撃で低下を同時進行
マジカルシャインは左右も含め各相手へ特攻・特防低下を入れる。中央だけを急いで倒す短期戦では、単体主砲へゲージを残す判断も必要。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
全体低下役は技1から。技2で防御ダウン無効と50%混乱を選べるため、T技の自己低下やキョダイテンバツ以外のBD技を使う時の扱いやすさが上がる。
総合Sの理由2ゲージ全体技で各相手の特攻・特防を確定で1段階ずつ下げ、混乱条件の火力と特殊支援を兼ねる。キョダイテンバツの攻撃対象は1体だが混乱は相手全員。技3は混乱P技・B技倍率と各BD技+100、技4は一度きりのBD後BC-2、技5はキョダイテンバツの2枚目+100と本人防御に分かれる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4はBD技後BC-2が一度、本人B技後の自己40%回復は本人B技ごと。技5はキョダイテンバツの2枚目の+100と、BD技後の本人次回ダメージ防御。別BD技を選ぶ編成では技5の火力札は働かない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
BD技は3種から戦闘中1回。サイケこうせん10%と技2の攻撃時50%は確定ではなく、ダイバーン/ダイサイコを選ぶなら混乱役を補う。T技2回では技1の特攻は+4、防御は-2。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
キョダイテンバツ後にせいれいゾーン。混乱相手への味方の通常技を強化し、命中ごとに自身へ特殊ブースト。 混乱無効では全体補正が働かない。晴れやPFを狙って別のBD技を使うと、このゾーンは出せない。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
混乱無効では全体補正が働かない。晴れやPFを狙って別のBD技を使うと、このゾーンは出せない。 BD技は3種から戦闘中1回。サイケこうせん10%と技2の攻撃時50%は確定ではなく、ダイバーン/ダイサイコを選ぶなら混乱役を補う。T技2回では技1の特攻は+4、防御は-2。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
低下役は技1、自己低下を消して混乱入口を増やすなら技2、本人主砲は技3。技4は一度きりのBD後加速、技5は技3のキョダイテンバツ+100へもう+100を足す段階。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
2ゲージ全体技、攻撃成功ごとの特攻・特防-1、T技2回、状態異常反射、3種の単体BD技は技1から。キョダイテンバツを選べば追加効果で相手全員を混乱させられる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
混乱時P技+9・B技+5、キョダイテンバツを含む各BD技+100、50%追加特防低下、確定のランダム能力-1、T技後特攻+1を選べる。T技2回で特攻+6へ届き、本人主砲の節目になる。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
技4はBD技後BC-2が一度、本人B技後の自己40%回復は本人B技ごと。技5はキョダイテンバツの2枚目の+100と、BD技後の本人次回ダメージ防御。別BD技を選ぶ編成では技5の火力札は働かない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
理解しましたよ:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
攻撃時こんらん付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
相手混乱時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
相手にP技B技BD技後特防↓4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
B技後HP中回復2回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技5/5
キョダイテンバツ:威力+100この技の威力を直接伸ばす追加パネル。対応する大技を得点・突破の主力にする時に検討し、支援だけの起用では優先度を下げられる。
BD技後次ダメージ防御攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体攻撃、確定の特攻・特防低下、T技2回、状態異常反射、3種BD技が成立。技2は攻撃時50%混乱、防御ダウン無効、T技40%回復など。技3は混乱時P技・B技火力、各BD技の威力+100、追加特防低下50%、ランダム能力低下、T技後特攻+1。技4はBD技後BC-2と本人B技後自己40%回復。技5はキョダイテンバツの2枚目の威力+100とBD技後の本人次回ダメージ防御。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
相手混乱時P技B技威力↑9 /通常時
相手にP技B技BD技後特攻特防↓9 /通常時
P技B技BD技抜群時威力↑5 /通常時
マジカルフレイム /通常時
サイケこうせん /通常時
理解しましたよ /通常時
ブリムオンのB技
相手がこんらん状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体攻撃、確定の特攻・特防低下、T技2回、状態異常反射、3種BD技が成立。技2は攻撃時50%混乱、防御ダウン無効、T技40%回復など。技3は混乱時P技・B技火力、各BD技の威力+100、追加特防低下50%、ランダム能力低下、T技後特攻+1。技4はBD技後BC-2と本人B技後自己40%回復。技5はキョダイテンバツの2枚目の威力+100とBD技後の本人次回ダメージ防御。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
マジカルシャイン:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイケこうせん:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
マジカルフレイム:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:ピンクのエリートの意地
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
キョダイテンバツ後にせいれいゾーン。混乱相手への味方の通常技を強化し、命中ごとに自身へ特殊ブースト。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ブリムオン
パッシブ
相手混乱時P技B技威力↑9
相手にP技B技BD技後特攻特防↓9
P技B技BD技抜群時威力↑5
技の効果
マジカルシャイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
マジカルフレイム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイケこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
理解しましたよ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エリート オブ エリートの フェアリーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 ブリムオン
技の効果
キョダイテンバツ BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイバーン BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイサイコ BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- どく
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2022-06-16
- 超覚醒スキル
- ピンクのエリートの意地
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ブリムオン(通常)
マジカルシャイン
P技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
マジカルフレイム
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
サイケこうせん
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 48
- 技3/5
- 52
- 技5/5
- 57
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
理解しましたよ
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
エリート オブ エリートの フェアリーレイ
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ブリムオン
キョダイテンバツ
BD技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイバーン
BD技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイサイコ
BD技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| マジカルシャイン:威力+4 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+4 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| マジカルシャイン:威力+4 | 2 | 3 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 8 |
| 相手混乱時威力上昇9 | 3 | 10 |
| キョダイテンバツ:威力+100 | 3 | 8 |
| サイケこうせん:威力+4 | 1 | 3 |
| サイケこうせん:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| サイケこうせん:威力+4 | 2 | 3 |
| サイケこうせん:威力+4 | 1 | 3 |
| PF時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| PF時HP回復1 | 2 | 8 |
| 相手にP技B技BD技後特防↓4 | 3 | 10 |
| ダイサイコ:威力+100 | 3 | 8 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| 理解しましたよ:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇2 | 2 | 9 |
| 理解しましたよ:技後特攻アップ1 | 3 | 9 |
| 理解しましたよ:技後異常解除G | 2 | 8 |
| 相手混乱時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| マジカルフレイム:威力+4 | 1 | 3 |
| マジカルフレイム:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| マジカルフレイム:威力+4 | 1 | 3 |
| マジカルフレイム:威力+4 | 2 | 3 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 相手にP技B技BD技後能力↓9 | 3 | 10 |
| ダイバーン:威力+100 | 3 | 8 |
| エリート オブ エリートの フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| エリート オブ エリートの フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| P技B技BD技抜群時威力↑1 | 2 | 8 |
| BD技後BC加速2 | 4 | 10 |
| キョダイテンバツ:威力+100 | 5 | 8 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| B技後HP中回復2 | 4 | 10 |
| BD技後次ダメージ防御 | 5 | 10 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





