カルネ&サーナイト
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
初回B技でメガ化。重い4ゲージ主砲を、場とゲージの順番で通す
引くべき?
フェアリー特殊主力が不足し、場・特攻+2・ゲージを外から足せるなら技3が節目。技4は確定特攻低下と攻撃後のゲージ返却、技5は本人初B技を使う中期戦で2回の確定BC短縮と全体回復まで欲しい時だけ。
カルネ&サーナイトは、本人B技でメガサーナイトになって特殊フェアリーを押し切る旧世代の主砲。ゲージ消費増威力上昇5で、表示3のムーンフォースは実際に4、表示2のマジカルシャインは3ゲージを使う。T技2回だけでは特攻+4なので、初回B技を本人へ渡すこと、残り特攻+2、せいれいゾーン、急所、重いゲージを3枠で先にそろえる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提保存済み現行性能のBASE/MEGA 2姿・57パネルを基準に、有限技、表示BC、メガ前後、技1〜5、★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、超覚醒0/5を別条件で再検証。性能からの提案で、特定相手の実機クリアや最適BSBの実証ではない。
メガ前後と初回B技の取り合いを先に決める
本人B技だけがメガ化の入口。メガ後は特攻・特防の実数値が上がり、フェアリー威力上昇5が追加され、T技へゲージ+3が付く。能力ランクの特攻がB技だけで上がる効果ではない。
カルネへ初回B技を渡すなら、残り2枠はB技なしで特攻+2以上、急所、せいれいゾーン、受け、ゲージを進めたい。サポート初B技を選ぶ場合は、通常カルネの主砲開始を1周期遅らせる代価まで比べる。
超覚醒0/5は、BCではなく攻撃命中後のブーストで分ける
超覚醒0でも技3・技5のBCチャート、メガ化、有限回数は同じ。超覚醒5は特攻上昇量に応じて本人B技を強化し、攻撃が命中した後に本人の次回特殊技・B技ブーストを各1段階上げる。補助技を押した時点や最初の攻撃前へ先取りしない。
次回特殊技ブーストは次の特殊攻撃、次回B技ブーストは本人B技で使う別枠。技4のゲージ+1、技5のBC-1/全体回復、★6EX全体化、EXテクニカルB技強化を、超覚醒5の一つの効果としてまとめない。
技5でどう変わる?
「輝きみせちゃおう!:技後BC加速9」は、T技が成功するたび通常入力とは別にBCを1減らす。基礎2回なので確定2短縮を作れ、30%回数回復が発動した時だけ追加使用を検討する。2回目をメガ後へ残せば、ゲージ+3とBC-1を同じ手で行える。
「初B技後HP中回復G1」は、カルネが初めてB技を使った後だけ味方全体を最大HPの約20%回復する。2回目以降は繰り返さず、別の味方が先にB技を使っても発動せず、カルネ本人の初B技まで待つ。
技5でどう変わる? 本人へ初回B技を渡し、T技2回で表示BCを追加2短縮しながら全体回復も使う中期戦になる。B技火力条件は技3、確定特攻低下とゲージ改善は技4でそろうため、別B技担当・短期戦・回復不要なら途中で止められる。
採用・使い分けの判断
所持済みでフェアリー特殊主砲が薄いなら、技3の初登場BC-1とB技条件までが使いやすい節目。新しく狙うなら、場・抵抗低下・自己強化を圧縮するアルコスカルネやマジコスグラジオを先に比較したい。技4は確定特攻低下と命中時ゲージ+1、技5はT技2回の確定BC短縮と本人初B技後の全体回復が必要な中期戦向け。現在のサーチ対象・提供割合はゲーム内で別確認する。
本人B技は、火力と技構成を切り替えるメガ化スイッチ
味方のB技ではメガサーナイトにならない。本人B技後は特攻の実数値が390→468、特防が137→164になり、パッシブへフェアリー威力上昇5が加わる。能力ランクの特攻+1などが自動で付く効果ではない。★6EXアタッカーなら本人B技が全体化し、EXロールテクニカルは同じ本人B技を強化する別投資なので、初回B技を他のサポートへ譲る案と同時には取れない。
表示ゲージより1重い。返却と加速は消費量そのものを変えない
ムーンフォースは表示3でも実消費4、マジカルシャインは表示2でも実消費3。技4の命中時ゲージ+1は攻撃後の返却、メガ後T技のゲージ+3も別入力で、予約時に必要なゲージを3や2へ戻す効果ではない。技2・3の30%ゲージ返却と、基礎パッシブの20%BC短縮も抽選なので、確定チャートへ成功前提で足さない。
特攻低下は通常技・B技・受けで対象が違う
ムーンフォース本体は30%で相手特攻-1。技2のダウン確率上昇1は追加効果の確率を上げるが、技4の攻撃時特攻ダウン9は命中した攻撃の相手へ確定で-1する別効果。技3の相手特攻↓分B技威力↑は本人B技用で、通常ムーンフォースの威力が同じ倍率で上がるわけではない。相手が能力低下無効なら、受けとB技条件の両方を再確認する。
手持ちの候補と比べる
アルコスカルネ&サーナイト
アルコスカルネは開幕特攻+6・確定急所、BC3短縮、フェアリー抵抗低下、せいれいゾーン、全体攻撃まで1枠へ圧縮する。同じカルネなので通常版と併用もできない。短期の準備量と全体処理はアルコス版、通常カルネは所持済み育成を生かし、本人B技の全体化とメガ後の単体4ゲージ主砲で戦う案。
マジコスグラジオ&マギアナ
マジコスグラジオは特殊フェアリーの自己完結主力で、全体S技と特攻低下条件を短く作れる。メガ化へ本人初B技を要求せず、複数相手の速攻はグラジオが扱いやすい。通常カルネは初本人B技、単体4ゲージ、技4の確定特攻低下、技5の加速・全体回復を回す中期戦へ寄る。
技表のゲージが、そのまま実消費とは限らない
攻撃技の消費を増やすパッシブがある。味方二人まで重い技を連打させるより、カルネが主にゲージを使う形へ分担したい。
メガ前後の支援を使い分ける
T技はメガ後にゲージ回復の追加効果がある。特攻を早く完成させたい序盤と、ゲージを戻したいメガ後で使い所を考える。
強みを引き出す動かし方
ウォロの1回T技でカルネへ特攻+4・急所+3、カルネのT技1回で特攻+2を足して上限へ。ウォロは最初のP変化技でせいれいゾーンを出し、マジコスグリーンはゲージ加速と受けを担当する。技3は表示BC9→8→5→2→0、技5は最初のT技で追加BC-1が入るため9→8→4→1→0。本人初B技でメガ化した後、残したT技1回をゲージ+3と次周期のBC-1へ回す。
3枠の分担と動かし方
ウォロで特攻・急所・場、グリーンで受けとゲージを先に完成
フェアリー弱点・出場制限なしの中期戦向け。カルネ技3/技5、ウォロ技1、マジコスグリーン技1以上を起点にした性能からの提案。確率BC、確率ゲージ、被弾時能力上昇、自然ゲージ、敵割込みは固定手順へ数えず、実機クリア・最少入力・最適編成を保証しない。
- カルネ&サーナイト
特殊フェアリー主力、初回B技とメガ化、特攻低下を担当。
- ウォロ&トゲピー
1回T技でカルネの特攻+4・急所+3。最初のP変化技でせいれいゾーンを展開し、低ゲージ行動を担当。
- マジコスグリーン&カメックス
急所・耐久・ゲージ加速、受け、被弾時の特攻支援を担当。
- 技3の初登場時BC加速1で表示9→8。超覚醒0/5でBCは変わらず、超覚醒5でも登場時にブーストは付かない。カルネはT技2回・クリティカット+2回、ウォロはT技1回、グリーンはT技2回を基礎残数として始める。
- 1巡目はカルネT 2→1、ウォロT 1→0、グリーンT 2→1。技3ならBC8→7→6→5、技5ならカルネTの入力1とパネル1を分けて8→6、残り2入力で6→4。カルネは特攻+6・急所+3、場はゲージ加速になる。
- 2巡目はカルネの攻撃、ウォロのシンオウの結束2→1、グリーンのみずのはどう。技3はBC5→2、技5は4→1。ウォロが最初のP変化技を成功させた時だけ通常せいれいゾーンが出る。カルネの攻撃はムーンフォースなら実4、全体マジカルシャインなら実3ゲージ。
- 技3はウォロの妙技・ゆびをふるとグリーンのディフェンダーGでBC2→0。技5はどちらか1入力で1→0。ウォロの抽選追加効果、グリーン被弾、カルネ基礎20%BC短縮が発動して過剰短縮した場合は表示を見て止める。
- 初回B技はカルネへ渡してメガ化。技5なら味方全体HP約20%回復、★6EXならB技全体化、EXテクニカルなら本人B技強化。残したカルネT 1→0はメガ後に特攻+2が上限で余ってもゲージ+3となり、技5なら次周期BCも追加で1減らす。超覚醒5はメガ化やBCを早めず、攻撃命中後に本人の次回特殊技・B技ブーストを各1段階上げる。
この編成で残る課題全員が特殊攻撃で、物理限定・フェアリー以外の選出制限へそのまま持ち込まない。ウォロの通常せいれいゾーンは最初のP変化技1回だけで、シンオウサークルとは別の場。グリーンへ初回B技を渡せば★6EXサポートのボルテージ2段階やメガ後の全体耐久を得られるが、カルネのメガ化・技5回復・EX効果は次周期まで遅れる。
評価が変わるところ
クリティカット+とT技は各2回。技1のT技2回だけでは特攻+4、急所技2回なら急所は上限まで届く。攻撃技はすべて特殊だが、ゲージ増加パッシブでムーンフォース実4/マジカルシャイン実3。技2のT技30%回復、3系統の30%ゲージ返却、基礎20%BC短縮は抽選。技3の相手特攻↓分B技と抜群B技は本人B技用。技5の全体回復は本人初B技後1回だけ。★6EXアタッカー、EXテクニカル、技5、超覚醒5を同じ条件として先取りしない。
相手とコンテンツで変わる判断
フェアリー弱点の中期戦
初回本人B技でメガ化した後、通常せいれいゾーンとゲージを保ってムーンフォースを続ける。技4なら攻撃成功ごとに特攻-1を確定で積めるため、特殊攻撃相手の被害軽減と技3B技条件を同じ攻撃から進められる。
短期戦・B技枠の競合
初回B技をサポートへ渡すとメガ化、フェアリー威力上昇5、技5回復、★6EX全体化、EXテクニカル強化が次周期へ遅れる。開幕から自己強化・場・抵抗低下を圧縮できるアルコス版や、本人初B技を要求しないマジコスグラジオを優先しやすい。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
アルコス版と比べ、通常カルネはメガ後のムーンフォースへゲージを集中する主力。マジカルシャインも消費増加の対象になるため、表の基準ゲージだけで二人攻撃の編成を組まない。
総合Aの理由フェアリーの継続火力と全体B技を担当できるが、技ゲージの負担が大きく、技3でも相手の特攻低下などの条件を整えたい。自力で場や多くの支援まで担う上位のフェアリー主力と比べ、周囲の準備が必要になる。専用の弱体役とゲージ補助を置ける編成で評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
命中時ゲージ回復で継続攻撃を改善し、攻撃時特攻低下でB技の準備も進める。ゲージ支援が足りるなら技3で一度止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。
攻撃準備とゲージ支援が必要。アルコス版は別のバディーズなので、その全体S技やB技ブーストを通常版の評価へ混ぜない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
特攻上昇分のB技倍率と、攻撃ごとの特殊・B技ブーストで妖精主砲として伸びるため総合S。本人へのB技配分と準備・ゲージ支援が引き続き必要で、火力の追加だけで最上位の汎用性とはしない。
本人がB技を撃たない編成では恩恵の一部が余る。準備やゲージ支援は引き続き必要。 攻撃準備とゲージ支援が必要。アルコス版は別のバディーズなので、その全体S技やB技ブーストを通常版の評価へ混ぜない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。特攻低下役と組んでB技倍率を使う場合の目安。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
妖精技を主砲にする基本性能は技1から使えるが、ゲージ消費増加を補う味方が必要。まずゲージが詰まらず攻撃できる編成を用意する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
特攻低下役と組んでB技倍率を使う場合の目安。ゲージ不足が原因なら倍率だけでは解決しないので、通常技中心では次の技4も比較する。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
輝きみせちゃおう!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ダウン確率上昇1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
相手特攻↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
命中時技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
攻撃時特攻ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技5/5
輝きみせちゃおう!:技後BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
初B技後HP中回復G1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1は本人B技によるメガ化、T技2回の特攻+4/特防+4、急所技2回、実4/3ゲージの特殊フェアリー。技2はT技30%回復、各攻撃の30%ゲージ返却、ムーンフォース追加効果の確率上昇。技3は初登場BC-1、相手特攻低下量と抜群の本人B技条件、T技後素早さ+1。技4は攻撃成功ごとの相手特攻-1と、命中ごとのゲージ+1。技5はT技成功ごとの追加BC-1と本人初B技後の味方全体約20%回復。★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、超覚醒5は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ゲージ消費増威力上昇5 /通常時
技後BC加速1 /通常時
どくやけどまひ同調 /通常時
クリティカット+ /通常時
ムーンフォース /通常時
輝きみせちゃおう! /通常時
フェアリー威力上昇5 /メガシンカ後
サーナイトのB技
バトル終了までメガサーナイトになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1は本人B技によるメガ化、T技2回の特攻+4/特防+4、急所技2回、実4/3ゲージの特殊フェアリー。技2はT技30%回復、各攻撃の30%ゲージ返却、ムーンフォース追加効果の確率上昇。技3は初登場BC-1、相手特攻低下量と抜群の本人B技条件、T技後素早さ+1。技4は攻撃成功ごとの相手特攻-1と、命中ごとのゲージ+1。技5はT技成功ごとの追加BC-1と本人初B技後の味方全体約20%回復。★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、超覚醒5は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手特攻↓分B技威力↑
パワー 10技4命中時技ゲージ増加9
パワー 10技4攻撃時特攻ダウン9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
クリティカット+:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
妨害状態解除
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:カロスの大女優
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
特攻上昇に応じてB技を強化。攻撃の命中ごとに自身へ特殊・B技ブースト各1段階。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 サーナイト
パッシブ
ゲージ消費増威力上昇5
技後BC加速1
どくやけどまひ同調
技の効果
マジカルシャイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
輝きみせちゃおう! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
心を揺さぶる女優の ムーンフォース B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガサーナイト
パッシブ
ゲージ消費増威力上昇5
技後BC加速1
フェアリー威力上昇5
技の効果
マジカルシャイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
輝きみせちゃおう! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
心を揺さぶる女優の ムーンフォース B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- ゴースト
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2021-03-31
- 超覚醒スキル
- カロスの大女優
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
サーナイト(通常)
マジカルシャイン
P技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
輝きみせちゃおう!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
心を揺さぶる女優の ムーンフォース
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガサーナイト
マジカルシャイン
P技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
輝きみせちゃおう!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
心を揺さぶる女優の ムーンフォース
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
サーナイト2組+ラティオスの連続B技 →
等倍・でんき弱点リョウ/総ポイント未確認
この記録の育成条件
実例は3組とも超覚醒5。カルネEXテクニカル、ミツルEXスピード。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 4 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 4 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 4 |
| ムーンフォース:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+25 | 2 | 5 |
| 相手特攻↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| ムーンフォース:技後技ゲージ増加2 | 3 | 7 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 4 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 4 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+25 | 2 | 5 |
| B技抜群時威力上昇2 | 3 | 8 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 4 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 4 |
| マジカルシャイン:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 4 |
| マジカルシャイン:抜群時威力上昇1 | 3 | 10 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+25 | 3 | 5 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| 妨害状態解除 | 1 | 7 |
| 輝きみせちゃおう!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 4 |
| 輝きみせちゃおう!:技後素早さアップ1 | 3 | 8 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+25 | 3 | 5 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+25 | 3 | 5 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+25 | 3 | 5 |
| ダウン確率上昇1 | 2 | 8 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 4 | 10 |
| 輝きみせちゃおう!:技後BC加速9 | 5 | 10 |
| 登場時素早さアップ1 | 2 | 7 |
| 命中時技ゲージ増加9 | 4 | 10 |
| 初B技後HP中回復G1 | 5 | 10 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+30 | 1 | 0 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+30 | 1 | 0 |
| 心を揺さぶる女優の ムーンフォース:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







