オニオン&ゲンガーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストテクニカル恒常編成・比較を詳説

オニオン&ゲンガー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-12 考察更新

一度のBD技で交代禁止か全体攻撃・特攻支援を選び、どく・交代禁止の条件火力へ進む恒常ゴースト

引くべき?

全体交代禁止を作れる恒常BD枠が欲しいなら技1。ゴースト主砲だけが目的なら代替を確認し、技3は交代禁止条件のゲージとB技まで使う時に選ぶ。

オニオン&ゲンガーは、キョダイゲンエイで相手全体を交代禁止にして自分の通常技・B技条件を一気に作れるテクニカル。BD技は一戦で一度なので、ダイナックルやダイアシッドを選ぶと交代禁止は別手段が必要になる。シャドーボール、ドレインパンチ、ヘドロばくだんで特殊・物理・状態異常を持ち替えられるが、三方向を同時に最大化する役ではない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でT技2回による自己特攻+4・急所+3以上、次回ゲージ消費0、30%から異常確率上昇3を受けるヘドロばくだん、与ダメージ回復のドレインパンチ、三種類から一度だけ選ぶBD技が成立。キョダイゲンエイは相手全体を交代禁止、ダイナックルは味方全体攻撃+2、ダイアシッドは味方全体特攻+2。2025年追加は技2のシャドーボール低下確率上昇4・BD技抜群時威力上昇5、技3の交代禁止相手への攻撃成功時ゲージ+2・交代禁止相手B技威力上昇9。現行は技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。

引くべきか:BD技で何を選ぶか

交代禁止を自分の条件へ使うならキョダイゲンエイ。味方の物理・特殊を支えるならダイナックルかダイアシッドを選ぶ。編成画面で一度のBD枠の用途を決めておく。

ゴースト火力だけならゾーン持ち限定や恒常特殊主砲の方が手順は短い。オニオンは交代禁止・どく・回復を横断できることに価値がある。

2025年追加は技2と技3に分かれる

技2でシャドーボールの特防低下確率と抜群BD火力を上げる。技1の役割を安定・強化する段階。

技3では交代禁止相手へ攻撃が成功するたびゲージ+2、同条件のB技威力上昇9を取れる。キョダイゲンエイ後の反復が明確に軽くなる。

公式初出・追加BSB・現行性能を照合

公式初回告知で2021年10月22日15:00登場、11月8日14:59終了、三種類のBD技、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。

2025年3月25日の公式告知で新BSBパネル追加を確認し、現行性能資料で技2・3の条件、EXロールと超覚醒なしを照合した。

参考:公式:オニオンピックアップ ↗ / 公式:2025年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。2025年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。

技2は確率とBD火力、技3は交代禁止条件のゲージとB技。BD技三択を使うだけなら技1、本人B技まで主軸にするなら技3が止め時。

★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもBD技は一度、T技の基礎2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常で相手全体への交代禁止、どく、自己回復、BD技を一枠に欲しいなら技1から面白い。ゴースト特殊の継続火力だけならメリッサ、こわもてゾーン込みの高火力ならマジコスシロナ(アナザー)の方が編成は素直。オニオンは一度のBD技で条件作成と味方支援を選び分ける点を買う。

BD技は三択だが使用枠は共通で一度

キョダイゲンエイなら相手全体を交代禁止、ダイナックルなら味方全体攻撃+2、ダイアシッドなら味方全体特攻+2。三つを順番に使えるわけではなく、押した一つでその戦闘のBD技枠を使う。

T技2回では特攻+4、急所は上限へ

T技は各回で自己特攻・急所率+2と次回ゲージ消費0。二回で特攻+4、急所率は上限の+3へ届くが、特攻+6には味方支援か技2のB技後特攻+2などが要る。

交代禁止とどくは別条件

基礎パッシブは交代禁止相手への技威力と、どく・もうどく相手への技威力を別々に上げる。キョダイゲンエイだけではどく条件を満たさず、ヘドロばくだんだけでは交代禁止条件を満たさない。

手持ちの候補と比べる

メリッサ&ムウマージ

メリッサ&ムウマージは恒常ゴースト特殊で、相手特攻低下と回避を軸に戦う。オニオンは能力低下の安定度より、全体交代禁止・どく・BD技三択・ドレインパンチの自己回復。単純な特殊主砲ならメリッサ、条件とBD技の選択肢ならオニオン。

強みを引き出す動かし方

初手T技で特攻・急所を上げ、次回ゲージ消費0を重い3ゲージ技へ使う。ゴーストで攻めるなら早い巡にキョダイゲンエイを入れ、相手全体を交代禁止へ。以後は中央へシャドーボール、どくが必要ならヘドロばくだん、削られた時だけドレインパンチを選ぶ。本人B技を使うなら交代禁止を確認し、技3では攻撃成功時ゲージ+2も同じ条件で回す。

3枠の分担と動かし方

シロナがゾーン、ナツメが特攻・回復、オニオンが交代禁止と副砲を担う案

ゴースト弱点の複数戦で、オニオンのキョダイゲンエイから条件を作る編成案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. シロナはもののけのねがい、オニオンはT技、ナツメは急所かオニオンへの特攻補助。
  2. オニオンがキョダイゲンエイで全体を交代禁止にし、シロナはゾーン中の主砲を入れる。
  3. オニオンは中央へシャドーボール。特攻が不足するならナツメで+6へ仕上げる。
  4. B技は主砲のシロナを基本にし、交代禁止条件と技3B技火力を取る時だけオニオンへ渡す。

この編成で残る課題二人のアタッカーが3ゲージ技を使うため、オニオンの次回ゲージ消費0が切れた後は入力をずらす必要がある。オニオン本人B技へ渡すとシロナ側のB技回転が遅れ、どく条件まで狙うと手数も増える。

評価が変わるところ

BD技は三種類のうち一度だけ。T技は基礎2回で特攻は合計+4、次回ゲージ消費0も使わず重ねて貯められない。キョダイゲンエイの交代禁止はどくを付けず、ヘドロばくだんのどくは交代禁止を付けない。ドレインパンチは物理で、特殊支援だけでは威力が伸びない。

相手とコンテンツで変わる判断

複数戦の交代禁止始動

キョダイゲンエイを早めに使い、三体へ条件を付けて通常技とB技を伸ばす。

BD技で味方支援を選ぶ戦闘

交代禁止が不要ならダイナックルかダイアシッドを選び、物理・特殊の主砲へ全体+2を渡す。

状態異常が通る長めの戦闘

ヘドロばくだんでどく条件も作り、削れた時はドレインパンチへ切り替える。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「シャドーボール」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技2「相手どく時B技威力↑5」・技2「逃がさない......!:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手どく時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

逃がさない......!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

相手交代禁止時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

抜群時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1でBD技三択、どく、交代禁止、自己回復が成立。技2はシャドーボールの能力低下確率、BD技抜群火力、どく条件の通常技・B技、T技回数回復。技3は交代禁止相手への攻撃成功時ゲージ+2とB技威力上昇9、B技後交代禁止、BD技後次回抜群威力が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

相手交代禁止時威力↑3 /通常時

相手どく時威力上昇3 /通常時

異常確率上昇3 /通常時

シャドーボール /通常時

ドレインパンチ /通常時

ヘドロばくだん /通常時

逃がさない......! /通常時

ゲンガーのB技

相手が交代禁止状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でBD技三択、どく、交代禁止、自己回復が成立。技2はシャドーボールの能力低下確率、BD技抜群火力、どく条件の通常技・B技、T技回数回復。技3は交代禁止相手への攻撃成功時ゲージ+2とB技威力上昇9、B技後交代禁止、BD技後次回抜群威力が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

シャドーボール:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ゲンガー

パッシブ

相手交代禁止時威力↑3

相手どく時威力上昇3

異常確率上昇3

技の効果

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ドレインパンチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ヘドロばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

逃がさない......! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サイレントボーイがささやく ゴーストレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 メガゲンガー

技の効果

キョダイゲンエイ BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイナックル BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイアシッド BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ゴースト
弱点
じめん
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2021-10-22
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP641
攻撃132
防御160
特攻331
特防177
素早さ300

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ゲンガー(通常)

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ドレインパンチ

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
91
技3/5
100
技5/5
109
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ヘドロばくだん

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

逃がさない......!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

サイレントボーイがささやく ゴーストレイ

B技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

相手交代禁止時威力↑3相手どく時威力上昇3異常確率上昇3
メガゲンガー

キョダイゲンエイ

BD技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイナックル

BD技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイアシッド

BD技

どく・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:技後技ゲージ増加317
シャドーボール:威力+323
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:相手交代禁止時威力↑229
抜群時威力上昇2310
キョダイゲンエイ:威力+10038
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加317
ヘドロばくだん:威力+323
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:相手どく時威力上昇229
相手どく時B技威力↑528
BD技後次回抜群威力↑38
ダイアシッド:威力+10038
シャドーボール:威力+313
ヘドロばくだん:威力+323
逃がさない......!:技後技回数回復227
相手にB技後交代禁止付与310
B技後特攻アップ228
登場時急所率アップ138
ドレインパンチ:威力+414
ドレインパンチ:威力+414
異常解除27
ドレインパンチ:攻撃時攻撃アップ428
ドレインパンチ:技後技ゲージ増加939
ダイナックル:威力+10038
サイレントボーイがささやく ゴーストレイ:威力+2535
サイレントボーイがささやく ゴーストレイ:威力+2535
シャドーボール:ダウン確率上昇423
交代禁止相手攻撃時ゲージ2↑935
BD技抜群時威力上昇523
相手交代禁止時B技威力↑935
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針