メリッサ&ムウマージの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストアタッカー恒常編成・比較を詳説

メリッサ&ムウマージ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

高HP相手へのP技補正を初手から使い、特防低下を重ねて本人B技へつなぐゴースト特殊アタッカー

引くべき?

恒常ゴースト特殊の単純な主砲が欲しいなら候補。自己完結とBD技の対応力を求めるならオニオンが先。

メリッサ&ムウマージは、相手HPが高いほど通常技が強くなるゴースト特殊アタッカー。自己強化だけでは特攻+4・急所+2なので、味方で残りを補う。シャドーボールの特防低下は20%で、技3のB技条件へ使うなら確定低下役か再試行を用意したい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で10%全能力+1の2ゲージあやしいかぜ、特攻+2を2回、20%特防-1の3ゲージシャドーボール、ゲージ+3・急所+1を2回のT技が成立。相手HPが多いほど本人P技最大+40%、ひんし時は相手全体の攻撃・特攻-2。自己準備は特攻+4・急所+2止まり。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:残りの準備枠を出せるか

自己準備は技1で特攻+4・急所+2。技2なら急所は登場時+1で埋まるが、特攻最大には味方支援が要る。もののけゾーン役と準備役を別に置ける手持ち向け。

物理ゴーストならマツバ、交代禁止・毒・BD技まで欲しいならオニオン。メリッサは特殊シャドーボールと条件B技へ役割を絞る。

技2・3は抽選の機会と本人B技を増やす

技2で登場時急所、低下・上昇確率、攻撃時特防低下を得る。抽選が増えても、特防低下を毎回確定させるわけではない。

技3はゲージを残した通常技、急所時通常技、特防低下分B技を伸ばす。ゾーンとゲージと低下を同時に満たす3枠設計が必要。

公式BSB拡張告知・現行性能を照合

2020年10月19日の公式再登場告知で、ゴースト特殊アタッカーとBSB拡張を確認した。

保存済み現行資料で2020年3月19日実装、技・パッシブ・BSB、技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:メリッサ再登場・BSB拡張 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2で登場時急所と特防低下機会、技3でゲージ量・急所通常技と特防低下分B技を取れる。本人B技まで使うなら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしても基礎自己強化の特攻+4・急所+2、低確率の能力上昇・特防低下、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常のゴースト特殊単体主砲が不足し、場役・準備役を別に置けるなら候補。物理と回避待機のマツバ、交代禁止・毒・BD技を持つオニオンより役割は単純。技2で初動急所と特防低下、技3でゲージ量P技・急所P技・特防低下分B技まで伸ばす。

自己準備は特攻+4・急所+2

スペシャルアップ2回とT技2回を全部使っても最大に届かない。技2の登場時急所+1なら急所は自己完結するが、特攻+2は味方かあやしいかぜの低確率抽選が必要。

通常技は相手HPが高いほど強い

基本パッシブで相手の残りHP割合が高いほど本人P技が最大+40%。開幕のシャドーボールへ乗せやすい一方、削れた相手へ同じ補正が続くわけではなく、B技の倍率とは別。

特防低下は抽選と確定を分ける

シャドーボールは20%で特防-1。技2・3のダウン確率上昇と攻撃時50%特防低下で機会は増えるが、毎回確定ではない。技3の特防低下分B技を固定手順へ入れるなら、味方の確定低下を先に使う。

手持ちの候補と比べる

マツバ&フワライド

マツバ&フワライドは物理ゴーストダイブと回避、状態異常時の自己強化を使う。メリッサは特殊シャドーボールと特防低下、相手高HP時のP技補正。物理と待機回避はマツバ、特殊と特防軸はメリッサ。

オニオン&ゲンガー

オニオン&ゲンガーは交代禁止・毒・ドレインパンチと3種のBD技を持ち、自己特攻・急所も最大へ届く。メリッサは恒常で特殊ゴースト主砲と特防低下へ集中。条件対応と自己完結はオニオン、単純な恒常特殊主砲はメリッサ。

強みを引き出す動かし方

マジコスシロナがもののけゾーン、マジコスカミツレがSPアップG、メリッサがT技。二巡目もカミツレがSPアップG、メリッサは二回目のT技で急所+2まで進める。技2なら登場時急所+1で最大、技1ならカミツレのT技をメリッサへ使って不足急所を補う。シロナかメリッサのシャドーボールで特防低下を確認してから、メリッサの技3条件B技へつなぐ。

3枠の分担と動かし方

マジコスシロナがもののけゾーン、マジコスカミツレが特殊準備、メリッサが主砲を担う案

ゴースト弱点の単体戦で、技2以上のメリッサを特殊主砲にする案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. シロナがもののけのねがい、カミツレがSPアップG、メリッサがT技。
  2. カミツレは二回目のSPアップG、メリッサは二回目のT技。シロナは自己準備かシャドーボール。
  3. 技2メリッサは登場時急所+1とT技2回で急所最大。技1ならカミツレのT技をメリッサへ入れて不足分を補う。
  4. 特防低下を確認後、メリッサのB技。ゾーン中の通常巡はゲージを残してシャドーボールを優先する。

この編成で残る課題シロナとメリッサはどちらも3ゲージシャドーボールを使い、カミツレのT技は1回。シロナの特防低下も20%抽選で確定役ではない。二人のゴースト主砲を入れるぶん、状態異常解除や回復の枠がなく、長期戦では受けを厚くする入れ替えが必要。

評価が変わるところ

スペシャルアップとT技は各2回で、基礎自己強化は特攻+4・急所+2。あやしいかぜの全能力上昇10%、シャドーボールの特防低下20%は抽選。相手HP割合P技補正は削るほど低下し、B技へ自動適用されない。ひんし時低下は本人が倒れた後の相手全体攻撃・特攻-2で、耐久手段ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

ゴースト弱点の特殊単体戦

場と準備を味方へ任せ、開幕の高HP補正からシャドーボールを通す。

特防低下を共有できる編成

味方の低下と本人抽選を重ね、技3の条件B技へつなぐ。

物理より特殊が通る相手

マツバと攻撃分類を分け、相手の防御差へ合わせる。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「シャドーボール」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

根拠:技3「相手特防↓分B技威力↑」・技2「ダウン確率上昇1」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ダウン確率上昇1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

あやしいかぜ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

ダウン確率上昇1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で特殊単体、有限ゲージ回復、相手高HP時P技が成立。技2はシャドーボール低下確率上昇、あやしいかぜ上昇確率、登場時急所+1、攻撃時50%特防低下が節目。技3は各確率上昇の追加、ゲージ量P技+50%、急所P技+20%、T技後次回抜群、特防低下分B技。技4・5専用パネルはなく、本人B技まで使うなら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ひんし時攻撃特攻↓G2 /通常時

相手HP分威力上昇4 /通常時

あやしいかぜ /通常時

スペシャルアップ /通常時

シャドーボール /通常時

驚くといいです! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で特殊単体、有限ゲージ回復、相手高HP時P技が成立。技2はシャドーボール低下確率上昇、あやしいかぜ上昇確率、登場時急所+1、攻撃時50%特防低下が節目。技3は各確率上昇の追加、ゲージ量P技+50%、急所P技+20%、T技後次回抜群、特防低下分B技。技4・5専用パネルはなく、本人B技まで使うなら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 6

シャドーボール:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

あやしいかぜ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

驚くといいです!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スペシャルアップ:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ムウマージ

パッシブ

ひんし時攻撃特攻↓G2

相手HP分威力上昇4

技の効果

あやしいかぜ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スペシャルアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

驚くといいです! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ソウルフルダンサーの シャドーボール B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ゴースト
弱点
あく
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2020-03-19
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP521
攻撃133
防御135
特攻359
特防177
素早さ340

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ムウマージ(通常)

あやしいかぜ

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
47
技3/5
51
技5/5
56
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スペシャルアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

驚くといいです!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ソウルフルダンサーの シャドーボール

B技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ひんし時攻撃特攻↓G2相手HP分威力上昇4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
シャドーボール:威力+314
シャドーボール:技後技ゲージ増加216
シャドーボール:威力+314
ダウン確率上昇127
ダウン確率上昇137
シャドーボール:技後技ゲージ増加236
あやしいかぜ:技後技ゲージ増加316
あやしいかぜ:威力+414
あやしいかぜ:威力+424
アップ確率上昇127
アップ確率上昇137
技ゲージ分威力上昇5310
あやしいかぜ:威力+414
あやしいかぜ:威力+414
驚くといいです!:技後技回数回復217
技急所時特防アップ6210
あやしいかぜ:威力+424
ソウルフルダンサーの シャドーボール:威力+2535
急所時威力上昇239
シャドーボール:威力+314
シャドーボール:威力+314
スペシャルアップ:技後技回数回復217
あやしいかぜ:技後技ゲージ増加326
シャドーボール:威力+324
ソウルフルダンサーの シャドーボール:威力+2535
ひんし時特防ダウンG2310
ソウルフルダンサーの シャドーボール:威力+2535
ソウルフルダンサーの シャドーボール:威力+2535
登場時急所率アップ123
驚くといいです!:技後次回抜群威力上昇935
攻撃時特防ダウン423
相手特防↓分B技威力↑35
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針