マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナ(アナザーフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
2回のもののけゾーンと両防御低下を置き、物理シャドーダイブと特殊シャドーボールを選ぶゴースト混成役
引くべき?
ゴースト混成の場と両防御低下が欲しいなら技1から候補。B技条件と確率の場回復を使うなら技3。全体両ブーストが必要なら技4。本人へ初B技を渡し、通常ゾーンの切れ目を減らす長期戦だけ技5。
マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナは、もののけゾーンを置きながら攻撃のたびに防御・特防を下げる。本人は物理・特殊の両方を持つが、シャドーダイブは3回かつ待機を挟むため、常時使う主砲というより場と弱体化を軸に組む。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2回のもののけのねがい、3回のシャドーダイブ、1回のT技。T技は攻撃・特攻+4、急所+3と引き換えに本人の防御・特防-1。攻撃成功時は相手の防御か特防または両方を確定で1段階下げる。シャドーダイブ待機へ入るとゲージ2と次回抜群威力上昇。技4はゾーン発生時の全体物理・特殊ブースト2、技5は初攻撃成功時と初本人B技時のゾーン化・延長。★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、現行の超覚醒対象外を分ける。
引くべきか:ゴーストの場と弱体を同じ枠へ置くか
シロナは通常もののけゾーンと攻撃ごとの防御・特防低下を1枠に持ち、物理・特殊のどちらへも仕事を渡せる。
初動EXゾーンと全体S技ならウォロ、特殊全体主砲ならリーリエが先。混成編成と継続弱体を重く見る時にシロナを選ぶ。
有限回数と入力順を分ける
シャドーダイブは0ゲージでも3回で待機あり。相手B技・BD技直前は解除されるため、入力する巡を選ぶ。
技5では初攻撃でもゾーンが出る。初手の手動ゾーン直後に重ねず、攻撃開始を場更新として使う順も候補になる。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2021年12月27日15:00登場、★5全体12%、2022年2月28日14:59終了を確認。2024年のEXロール追加、2025年の技4・5追加と現行性能・BSBを分けて照合した。
★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技5、現行の超覚醒対象外は別条件。
技5でどう変わる?
技4は味方がもののけゾーンを発生させた時、味方全体へ次回物理・特殊ブーストを各2段階配る。本人以外の発生にも反応する。
技5は初めて攻撃が成功した時と本人の初B技後にもののけゾーンを発生させ、ゾーン発生時の時間を延ばす。
技3の手動ゾーン回数回復は30%で確定ではない。通常2回で足りるなら技3、全体ブーストが欲しいなら技4で止められる。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でシャドーダイブが無制限になったり、味方B技で追加ゾーンが出たりはしない。
採用・使い分けの判断
ゴーストの物理・特殊を同じ場で支え、両防御低下まで1枠にまとめたいなら技1から候補。初動BCとEXゾーン、全体S技まで欲しいならウォロ(アナザー)、特殊全体主砲ならリーリエ(21アニバーサリー)が先。技5は手動2回で足りない長期戦向け。
ゾーンと両防御低下が攻撃系統を選ばない
もののけゾーンはゴースト攻撃を強化し、攻撃成功時パッシブは防御か特防または両方を下げる。物理主砲にも特殊主砲にも席を作れるが、毎回どちらも下がるとは限らない。
シャドーダイブは0ゲージでも3回・待機あり
入力時に待機へ入り、一定時間後に攻撃する。待機中は通常技を回せず、B技・BD技を受けると解除される。ゲージ2回復と次回抜群威力上昇は待機へ入った時点で得る。
技5は場の追加発生で、手動技の回数回復ではない
初めて攻撃が成功した時と、本人が初めてB技を使った時にもののけゾーンを発生させ、発生時に時間も延長する。手動2回を戻す効果ではなく、味方B技でも発動しない。
手持ちの候補と比べる
ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム
ウォロ(アナザー)&ギラティナは初動BC3、EXもののけゾーン、B技後の全体S技で短い周期を作る。シロナは通常ゾーンと攻撃ごとの両防御低下、物理・特殊の選択が中心。初動と全体攻撃ならウォロ、継続弱体ならシロナ。
リーリエ (21アニバーサリー)&ルナアーラ
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラは特殊全体攻撃とHP満タン時の被ダメージ半減を持つ主砲。シロナは場・両防御低下・物理速攻を担当する。全体特殊火力ならリーリエ、ゴースト混成の場役ならシロナ。
強みを引き出す動かし方
初手でもののけのねがい、次にT技で両攻撃と急所を整える。主力が特殊ならシャドーボール、物理なら有限のシャドーダイブを選び、攻撃成功ごとの防御・特防低下を重ねる。技5では最初の攻撃でも場が更新されるため、初手の手動ゾーン直後に攻撃して残り時間を無駄に重ねない順も考える。
3枠の分担と動かし方
シロナが場と弱体、リーリエが全体主砲、アルコスダイゴが受けるゴースト特殊案
ゴースト弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
もののけゾーン、特防低下、必要時の物理速攻。
- リーリエ (21アニバーサリー)&ルナアーラ
特殊全体主砲、B技、回復。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、全体耐久・火力支援、ゲージ補助。
- シロナがもののけのねがい、ダイゴが受けと全体支援を整える。
- シロナはT技、リーリエは自己準備。技5なら最初の攻撃によるゾーン再発生の時刻をずらす。
- リーリエの全体特殊攻撃へ、シロナの特防低下と場を重ねる。
- 手動ゾーン2回と技5の初攻撃・初本人B技を、同時消費せず次の周期へ分ける。
この編成で残る課題シロナのマスターパッシブ最大値はシンオウ人数で伸び、この案はシロナとダイゴの2組。リーリエはアローラなので最大値には届かない。シロナへB技を渡すと技5の追加ゾーンを取れるが、リーリエの主砲周期は遅れる。
評価が変わるところ
もののけのねがいは2回、シャドーダイブは3回、T技は1回。シャドーダイブは待機中にB技・BD技を受けると解除される。技4はゾーン発生時の全体物理・特殊ブースト2。技5は初攻撃成功時と初本人B技時のゾーン発生・延長で、手動回数や待機技回数は増やさない。超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
ゴースト混成編成
同じゾーンを物理・特殊が共有し、攻撃ごとの防御・特防低下をそれぞれの主砲へ渡す。
相手の両防御を下げたい長期戦
攻撃成功ごとの低下を重ねる。ただし毎回両方同時とは限らない。
技5で場を4回に分けたい戦闘
手動2回に初攻撃・初本人B技の発生を加え、上書きせず時間をずらす。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
もののけゾーンと、シャドーダイブの待機を使う基本の攻めは技1から。ゴースト主力の相方として場と弱体化を分担するだけなら低育成でも使える。
総合Sの理由もののけゾーンと両防御の弱体化を担い、待機技でゲージを残して攻める。技3では場の補充か本人の全体B技を伸ばす使い方が有力。ただし低下する種類と回数補充には確率があり、通常技とB技で必要な物理・特殊の支援も異なる。待機だけに耐久を任せない編成が必要。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
味方のもののけゾーン展開に全体両ブーストを重ねたい場合。場の残数で足りる短期戦や、本人のB技中心なら技3で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
低下する防御の種類には幅がある。待機中は自由に動けず、T技の両防御低下もあるため、回避だけに耐久を任せない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 味方のもののけゾーン展開に全体両ブーストを重ねたい場合。場の残数で足りる短期戦や、本人のB技中心なら技3で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
低下する防御の種類には幅がある。待機中は自由に動けず、T技の両防御低下もあるため、回避だけに耐久を任せない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。ゾーンの回数回復で場役を続けるか、特攻・相手特防のB技倍率を使うかを選ぶ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
もののけゾーンと、シャドーダイブの待機を使う基本の攻めは技1から。ゴースト主力の相方として場と弱体化を分担するだけなら低育成でも使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
ゾーンの回数回復で場役を続けるか、特攻・相手特防のB技倍率を使うかを選ぶ。回数回復は確率なので、確定の再展開手順とは分ける。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
調査開始ね!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
B技後ダウン解除9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
特攻↑時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
B技後速攻回数回復1固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
技4/5
味方がもののけ発生時物・特ブースト2G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技5/5
二つの世界が混じる場所固有スキルによって場を用意できる。場役の手数を減らしたい時の候補で、初回B技前に間に合うか、張り直し用かを区別する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で通常ゾーン2回、両防御低下、物理速攻3回、自己強化まで成立。技3はB技威力条件、手動ゾーン回数回復30%、ゾーン中回復などが節目。技4は味方がゾーンを発生させた時の全体両ブースト2。技5は初攻撃と初本人B技でゾーンを追加し、発生時間を延ばす。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
シンオウの先導 /通常時
相手に技後防御特防↓9 /通常時
シャドーダイブ後技ゲージ増加2 /通常時
シャドーダイブ後次回抜群威力上昇 /通常時
シャドーボール /通常時
もののけのねがい /通常時
シャドーダイブ /通常時
調査開始ね! /通常時
ギラティナ アナザーフォルムのB技
ゾーンがもののけゾーンのときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で通常ゾーン2回、両防御低下、物理速攻3回、自己強化まで成立。技3はB技威力条件、手動ゾーン回数回復30%、ゾーン中回復などが節目。技4は味方がゾーンを発生させた時の全体両ブースト2。技5は初攻撃と初本人B技でゾーンを追加し、発生時間を延ばす。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ギラティナ アナザーフォルム
パッシブ
シンオウの先導
相手に技後防御特防↓9
シャドーダイブ後技ゲージ増加2
シャドーダイブ後次回抜群威力上昇
技の効果
シャドーボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
もののけのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シャドーダイブ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
調査開始ね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おきて破りな世界の シャドーダイブ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2021-12-27
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ギラティナ アナザーフォルム(通常)
シャドーボール
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
もののけのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
シャドーダイブ
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
調査開始ね!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
おきて破りな世界の シャドーダイブ
B技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| シャドーボール:威力+4 | 1 | 4 |
| シャドーボール:威力+4 | 2 | 4 |
| シャドーボール:威力+4 | 1 | 4 |
| シャドーボール:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| もののけのねがい:T技後特攻アップG4 | 3 | 10 |
| シャドーボール:抜群時威力上昇1 | 2 | 10 |
| シャドーボール:ダウン確率上昇2 | 3 | 8 |
| シャドーダイブ:威力+2 | 2 | 3 |
| シャドーダイブ:威力+2 | 1 | 3 |
| シャドーダイブ後技ゲージ増加1 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇2 | 2 | 10 |
| 特攻↑時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| B技後速攻回数回復1 | 3 | 9 |
| シャドーダイブ:威力+2 | 1 | 3 |
| もののけのねがい:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| もののけのねがい:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| もののけのねがい:T技後攻撃アップG4 | 3 | 10 |
| シャドーダイブ:威力+2 | 2 | 3 |
| もののけのねがい:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| シャドーダイブ:威力+2 | 1 | 3 |
| シャドーダイブ:威力+2 | 1 | 3 |
| シャドーダイブ:威力+2 | 2 | 3 |
| 調査開始ね!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| B技後ダウン解除9 | 2 | 8 |
| もののけゾーン時HP回復1 | 3 | 8 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| おきて破りな世界の シャドーダイブ:威力+25 | 3 | 5 |
| おきて破りな世界の シャドーダイブ:威力+25 | 3 | 5 |
| 二つの世界が混じる場所 | 5 | 0 |
| 味方がもののけ発生時物・特ブースト2G9 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






