カブ&キュウコンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおサポートジムサーチ編成・比較を詳説

カブ&キュウコン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-11 考察更新

特攻+4・命中+2・全体抜群強化を、ガラル防御サークルとバインドへ束ねる炎サポート

引くべき?

命中が必要な炎・ガラル特殊主砲へ、特攻+4・全体抜群・防御サークル・回復を足すなら技1から候補。晴れ・急所・継続回復ならマジコスマツバ、混成の総合支援ならアカデミーソニアを比較。

カブ&キュウコンは、特殊主砲へ特攻+4、命中+2、次回抜群威力上昇を一手で渡し、結束で防御サークルと両面ブーストを重ねる。本人は全能力ダウン無効で盾役の数値を守り、ほのおのうずでバインドを切らさない。急所と残り特攻+2は別に必要だが、命中不安の炎特殊主砲を短い入力で動かせる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でガラルの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、ミニキズぐすりG2回、T技1回による全体特攻+4・特防+2・命中+2・次回抜群威力上昇が成立。サークル発生時は基礎パッシブでも両ブースト各1を追加。ほのおのうずは2ゲージでバインド、本人は全能力ダウン無効、初回本人B技後はBC-1。技2で解除、ミニキズぐすりG回復量、サークル中回復、T技回数回復30%、ほのおのうず命中など。技3でミニキズぐすりG回数回復30%、初ピンチ時本人40%回復、初B技後全体20%回復、急所無効、結束回数回復20%、ほのおのうず特攻-1、晴れ時全体特殊軽減が節目。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXロールフィールドの初回B技前EXひのたまゾーン、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後ガラル防御サークルと延長は別条件。

狙うべきか:チケットBで特殊初動型を重ねるか

主砲が急所と残り特攻を自力で埋め、命中+2や全体抜群を必要とするかが判断点。等倍戦では次回抜群が働かない。

技3で耐久と弱体が伸びる。技4に専用パネルはなく、技5は専用超覚醒Lv5を実際に使う場合の投資。

★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける

★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは初回B技前のEXひのたまゾーン。ガラル防御サークルや晴れとは別の場。

技5で超覚醒を解放しても超覚醒0。専用Lv5の登場時BC-1・初回B技後サークル・延長には、専用素材の追加育成が必要。

公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合

公式発表で2025年5月1日追加、ジム専用BサーチB、専用チケットBの交換開始を確認。

現行性能資料で技3上限のBSB、全能力ダウン無効、EXひのたまゾーン、専用超覚醒Lv5を確認。プレイヤーWikiはガラル炎の相方と晴れを自力で作らない点の整理に用いた。

参考:公式:第77回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:カブ&キュウコン ↗

技5でどう変わる?

技4・技5専用のBSBパネルはない。技3で全体回復、急所無効、特攻低下、晴れ時特殊軽減まで選べるため、BSB目的なら技3が区切り。

技5は超覚醒の解放条件で、直後は超覚醒0。専用Lv5へはジム専用素材を別に使う。

専用超覚醒Lv5は登場時BC-1、初回本人B技後のガラル防御サークルと延長。★6EXサポート、EXひのたまゾーン、通常晴れとは別条件。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

炎・ガラルの特殊主砲へ、特攻+4、命中、次回抜群、防御サークル、全体回復を足すなら技1から候補。晴れ・急所・継続回復をまとめるマジコスマツバ、両攻撃・両防御・鋼場まで広く完成するアカデミーソニアとは役割を分ける。技5は超覚醒Lv5を使う編成がある時だけ。

命中+2が高威力炎技の外しを減らす

固有T技は特攻+4・特防+2・命中+2・全体次回抜群を一手で配る。命中が既に足りる主砲では一部が重なり、急所と残り特攻は上げない。

晴れは自分では作らない

技3に晴れ時特殊軽減G2があるが、通常技ににほんばれはない。マジコスマツバなどの晴れ役、または別の場手段が必要で、パネルを取っただけでは発動しない。

バインドと特攻低下は役割を分ける

ほのおのうずは技1からバインド。技3なら攻撃成功時に相手特攻-1、技2ならやけど50%も選べる。状態・妨害耐性がある相手へ確定対策とは扱わない。

手持ちの候補と比べる

マジコスマツバ&ホウオウ

マジコスマツバ&ホウオウは晴れ、両防御・素早さ・急所、ゲージ加速、晴れ中の反復全体回復を一枠で回す。カブは特攻+4、命中+2、次回抜群、ガラル防御サークルとバインド。晴れと長期回復ならマツバ、特殊初動とガラルならカブ。

ソニア (アカデミー)&アーマーガア

ソニア(アカデミー)&アーマーガアは両攻撃+4、両防御、鋼ゾーン、防御サークル、BCと両ブーストを圧縮する。カブは炎・ガラルへ特攻、命中、抜群強化、全体回復を寄せる。混成総合力ならソニア、命中が要る炎特殊ならカブ。

強みを引き出す動かし方

弱点一致なら初手T技で特攻+4・命中+2・次回抜群を配り、次にガラルの結束で防御サークルと両ブースト各2。主砲は残り特攻と急所を自己強化し、次回抜群を最初の強い攻撃へ使う。カブはほのおのうずでバインドとBCを維持し、全体被弾後にミニキズぐすりG。二回目結束は場切れか次の攻撃山へ残す。

3枠の分担と動かし方

アルコスダンデを主砲、マジコスマツバを晴れ役にする炎案

ほのお弱点の中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. カブがT技、マツバがにほんばれ、ダンデが自己強化からやけど準備を進める。
  2. カブの結束で防御サークルと両ブーストを追加し、ダンデの炎抵抗低下と強い攻撃へ合わせる。
  3. カブはほのおのうずでバインド、マツバは晴れを維持して反復回復。技3の晴れ時特殊軽減を使うなら場切れを見逃さない。
  4. 初回B技をカブへ渡す受け直しと、ダンデへ渡す攻めを決め、EXひのたまゾーンと通常晴れを別の場として管理する。

この編成で残る課題サポート2枠で回復と防御が重なり、限定主砲を含む。カブのT技はダンデの自己強化と特攻面が重なる一方、命中・抜群・防御サークル・バインドが残る。短期では別の攻撃役を入れる方が速い場合がある。

評価が変わるところ

結束とミニキズぐすりGは各2回、固有T技は1回。特攻は+4、特防・命中は+2で、急所・攻撃・防御・素早さは上げない。次回抜群は等倍で働かない。晴れは自力で作らず、やけどは技2の50%パネル。技5と超覚醒Lv5は別育成。

相手とコンテンツで変わる判断

命中不安の炎特殊主砲

命中+2と特攻+4、次回抜群を一手で配り、主砲の自己強化を短くする。

晴れを別枠で作る特殊戦

技3の晴れ時特殊軽減を、実際の晴れ時間中だけ全体耐久へ数える。

ジム専用素材を使うガラル編成

超覚醒Lv5の登場時BCと初B技後の長い防御サークルを、技1の基礎支援と分ける。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で炎技支援と防御サークル、特攻・命中・抜群強化と全体回復を使える。急所率と晴れを別に用意できる特殊炎主力なら、基本の支援から使える。

総合Sの理由炎技の支援とガラル防御サークル、特攻・命中・抜群時強化を特殊炎へまとめる。技2の回復と再使用が実用的だが、急所率と晴れは別に用意する必要がある。等倍では抜群支援が働かないため、炎弱点へ攻める自己強化済みの主力を守る用途で採用したい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

長い戦闘で回復・サークルを使い直すなら技3。回数回復とほのおのうずの特攻低下を選べる。自分で晴れを出す機能が増えるわけではなく、ジムサーチの重複も考えて投資したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

急所率の支援は基本技にない。次回抜群威力上昇は等倍相手には働かず、炎技の支援があるだけで晴れまで展開できるわけではない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

登場時にBC−1。初B技後にガラルサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 炎主力でも他地方なら人数による恩恵は小さくなる。晴れが追加される超覚醒ではない。専用素材から。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

炎主力でも他地方なら人数による恩恵は小さくなる。晴れが追加される超覚醒ではない。専用素材から。 急所率の支援は基本技にない。次回抜群威力上昇は等倍相手には働かず、炎技の支援があるだけで晴れまで展開できるわけではない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

回復量と行動の安定を補うなら技2。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で炎技支援と防御サークル、特攻・命中・抜群強化と全体回復を使える。急所率と晴れを別に用意できる特殊炎主力なら、基本の支援から使える。

余裕があるなら

技3/5技1からアメ2個相当

さらに伸ばしたい場合

長い戦闘で回復・サークルを使い直すなら技3。回数回復とほのおのうずの特攻低下を選べる。自分で晴れを出す機能が増えるわけではなく、ジムサーチの重複も考えて投資したい。

根拠:技3「ミニキズぐすりG:技後技回数回復2」・技3「ガラルの結束:技後技回数回復1」・技3「ほのおのうず:攻撃時特攻ダウン9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

若者よ 行け!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

初ピンチ時HP回復4回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で特攻+4・特防+2・命中+2・全体次回抜群、防御サークル、両面ブースト、全体回復、バインドが成立。技2は解除・回復量・T技回数回復・やけど50%。技3は回復回数、初ピンチ回復、初B技後全体回復、急所無効、確定特攻低下、晴れ時特殊軽減が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のガラル防御サークルと延長を得る。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

燃えあがる 頼もしさ /通常時

初B技後BC加速1 /通常時

全ダウン無効 /通常時

ほのおのうず /通常時

ガラルの結束 /通常時

ミニキズぐすりG /通常時

若者よ 行け! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で特攻+4・特防+2・命中+2・全体次回抜群、防御サークル、両面ブースト、全体回復、バインドが成立。技2は解除・回復量・T技回数回復・やけど50%。技3は回復回数、初ピンチ回復、初B技後全体回復、急所無効、確定特攻低下、晴れ時特殊軽減が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のガラル防御サークルと延長を得る。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

こおり無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ほのおのうず:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:頭を 燃やせ 動かせ!

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

登場時にBC−1。初B技後にガラルサークル(防御)を展開し、その時間を延長。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 キュウコン

パッシブ

燃えあがる 頼もしさ

初B技後BC加速1

全ダウン無効

技の効果

ほのおのうず P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ガラルの結束 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ミニキズぐすりG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

若者よ 行け! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

頭を燃やし相手を見極める ファイアーレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ジムサーチ
タイプ
ほのお
弱点
みず
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2025-05-01
超覚醒スキル
頭を 燃やせ 動かせ!

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP645
攻撃134
防御244
特攻160
特防269
素早さ288

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

キュウコン(通常)

ほのおのうず

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

ガラルの結束

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

ミニキズぐすりG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

若者よ 行け!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

頭を燃やし相手を見極める ファイアーレイ

B技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

燃えあがる 頼もしさ初B技後BC加速1全ダウン無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ほのおのうず:威力+413
やけど無効15
ほのおのうず:威力+413
異常解除27
妨害状態解除27
ミニキズぐすりG:技後技回数回復237
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1210
初ピンチ時HP回復4310
ほのおのうず:命中率+1517
サークル時HP回復128
若者よ 行け!:技後技回数回復227
初B技後HP中回復G1310
こおり無効15
ひるみ無効25
サークル時攻撃技軽減2210
初B技後次ダメージ防御310
サークル時ゲージ加速228
ガラルの結束:技後技回数回復1310
ほのおのうず:威力+413
ほのおのうず:技後技ゲージ増加217
ほのおのうず:威力+423
ほのおのうず:攻撃時やけど付与428
ほのおのうず:攻撃時特攻ダウン9310
晴れ時特殊軽減G2310
頭を燃やし相手を見極める ファイアーレイ:威力+2535
頭を燃やし相手を見極める ファイアーレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針