アルコスダンデ&リザードン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
必中やけどで単体S技を開き、分散なし全体BD技からBC3・特殊ブースト3へつなぐ炎特殊主砲
引くべき?
ほのお特殊で単体S技と分散なし全体B技・BD技を両立したいなら技1から有力。やけど相手の弱体、B技火力、BD技からのやけどまで揃う技3が節目。ダメージの場中にS技・通常技を重ねる長期火力なら技4。本人B技を繰り返す時だけ技5。
アルコスダンデ&リザードンは、れんごくを必中で当てて1回S技を解放する。キョダイゴクエンとB技はパッシブで分散減衰なしの全体攻撃になり、BD技後はBCを3進めて本人特殊ブースト3を得る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時ほのお抵抗を味方全体+1/相手全体-1。T技は特攻+6・急所+3・次回0ゲージ。れんごくは必中化パッシブで命中し、単体やけど。1回S技は相手側にやけどがいる間だけ解放される700威力単体特殊。B技と攻撃BD技は分散減衰なし全体化・確定急所。BD技後はBC3・本人特殊ブースト3。キョダイゴクエンは相手全体をほのおダメージの場にする。技4の同場中攻撃時特殊ブースト1、技5の攻撃成功時B技ブースト2、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。
引くべきか:炎の支援役ではなく全体・単体主砲が欲しいか
ダンデは必中やけどから単体S技を開き、全体BD技でBC3と特殊ブースト3を得る。B技も全体・分散なしなので、左右処理と主対象への大技を1枠で分けられる。
晴れ・弱体・回復ならチャンピオンリーフ、受けと継続回復ならマジコスマツバが先。炎特殊の主砲そのものが不足する時にダンデを優先する。
やけど、ダメージの場、晴れを混ぜない
やけどはS技解放と技3の攻撃・特防低下/B技強化条件。ほのおダメージの場は相手行動ごとの追加ダメージと技4条件。晴れは別の天候で炎火力を上げる。
キョダイゴクエンはやけどを標準では付けない。技3の攻撃BD技後やけどパネルを取らない場合、先にれんごくを当ててからBD技・S技へ進む。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2024年11月29日15:00の登場、アルコスフェス、★5全体12%、2025年1月7日14:59までの初回開催を確認し、現行性能資料とBSBでBD技・全体化・技レベル差を照合した。
★6EXマルチとEXロールテクニカルは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5でS技・BD技の回数は増えない。
参考:公式:アルコスダンデ アルコスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗ / 公式:BD技はバディーズ1組につき1回 ↗
技5でどう変わる?
技4「相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9」は同場がある間、ダンデの攻撃成功ごとに本人特殊ブーストを1段階上げる。味方全体ではなく本人だけで、場が切れると条件外。
技5「攻撃時B技ブースト2付与9」はダンデの攻撃成功ごとに本人の次回B技ブーストを2段階上げる。初回限定ではないが、B技を使えば蓄積分はそのB技へ消費される。
本人B技後のほのおダメージの場、やけど相手への攻撃・特防低下、T技後B技ブースト4、攻撃BD技後やけどは技3。S技・BD技中心で本人B技を繰り返さないなら技3で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで全体B技化、S技2回目、BD技2回目、晴れは得ない。
採用・使い分けの判断
ほのお特殊で抵抗低下、やけど、単体S技、全体B技・BD技を1枠へまとめたいなら有力。チャンピオンリーフは晴れ・抵抗低下・全体弱体、通常ダンデは3タイプ通常技と主砲が中心。やけどが通る全体戦と単体大技を両立したい時に選ぶ。
S技はやけど相手がいる間だけ
S技は相手側にやけど状態が1体以上いる間だけ解放される。れんごくは基礎命中50でも本人の必中化で当たり、先にやけどを置ける。やけど無効・解除ではS技が封印される。
攻撃BD技とB技は全体・分散なし
本人パッシブがB技と攻撃BD技の対象を全体にし、複数対象でも威力を下げず、原則確定急所にする。S技とれんごくは単体のままで、同じ全体化は受けない。
ほのおダメージの場は晴れ・ゾーンではない
キョダイゴクエンと技3の本人B技後パネルが作るのは、相手が行動するごとにダメージを受ける場。晴れやほのおゾーンの火力補正とは別で、技4はこのダメージの場がある間の攻撃成功を条件にする。
手持ちの候補と比べる
リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
リーフ(チャンピオン)&ファイヤーは晴れ、ほのお抵抗低下、全体攻撃・特攻・防御・特防低下、回復を支援側からまとめる。ダンデは分散なし全体B技・BD技と単体S技の主砲。弱体と場ならリーフ、本人火力ならダンデ。
ダンデ&リザードン
通常ダンデ&リザードンはほのお・ひこう・じめんの3タイプ技とBD技を持つアタッカー。アルコスダンデはほのおへ絞り、抵抗低下、必中やけど、単体S技、分散なし全体B技・BD技を得る。多タイプ対応なら通常、炎特化ならアルコス。
強みを引き出す動かし方
リーフはにらみつけるで全体弱体、マツバは晴れと受け、ダンデはT技で自己強化。ダンデはれんごくでやけどを置き、S技を解放する。キョダイゴクエンで全体攻撃・ほのおダメージの場・BC3・特殊ブースト3を得て、S技かB技へつなぐ。
3枠の分担と動かし方
ダンデが主砲、リーフが抵抗・弱体、マツバが晴れと受けを担う案
ほのお弱点の特殊・やけどが通る戦闘向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アルコスダンデ&リザードン
ほのお抵抗低下、必中やけど、単体S技、分散なし全体B技・BD技。
- リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
晴れ、ほのお抵抗低下、全体能力低下、回復と補助火力。
- マジコスマツバ&ホウオウ
受け、晴れ、全体耐久・素早さ支援、継続回復とキズぐすり。
- リーフは全体弱体、マツバは晴れと受け、ダンデはT技で特攻+6・急所+3・次回0ゲージ。
- ダンデはれんごくを当ててやけどにし、S技を解放する。
- キョダイゴクエンを使い、分散なし全体攻撃、ほのおダメージの場、BC3、本人特殊ブースト3を得る。
- 特殊ブースト3と晴れ・抵抗低下が残る間にS技を主対象へ。本人B技を使うなら技3のダメージの場とやけど時B技強化も合わせる。
この編成で残る課題リーフとマツバは晴れ発生源が重なり、リーフとダンデは抵抗低下が重なる。晴れ更新を同じ巡へ重ねず、マツバを受け、リーフを弱体、ダンデを主砲へ固定する。やけど無効ではS技を解放できず、技3・4の条件価値も下がる。
評価が変わるところ
S技は技1で1回、相手側にやけどがいる間だけ解放。まもるは1回、T技は1回、BD技はダンデ本人の候補から一つを1回。別のBD技持ちバディーズとは残数を共有しない。キョダイゴクエンのほのおダメージの場は晴れ・ほのおゾーンではない。技4は同場中の本人攻撃成功ごと特殊ブースト1、技5は本人の攻撃成功ごとB技ブースト2で、S技回数やBD技回数は増えない。超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
ほのお弱点の全体戦
分散なし全体BD技とB技で左右を削り、抵抗低下と晴れを重ねる。
やけどが通る単体戦
必中れんごくでS技を開き、特殊ブースト3を単体700威力へ渡す。
BCを詰める短期戦
BD技後BC3と技3の本人B技後次回0ゲージを使い、B技とS技の順を短縮する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
炎の全体火力を更新したい場合。場を出す相方とのセットで見る。
総合Sの理由必中・急所の全体B技とBD技の加速が強い炎主力。技5のブーストを除く技3比較では、晴れ・やけどの準備を要する差を付けて総合Sへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
攻撃のたびにB技ブーストを積み、繰り返すB技を主砲にしたい人向け。短い戦闘でBD技とS技が足りるなら、技3からアメ2個を追加する優先度は低い。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
S技にはやけどの条件がある。技5のB技ブースト蓄積を技3の火力として比較しない。晴れも相方で補いたい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 攻撃のたびにB技ブーストを積み、繰り返すB技を主砲にしたい人向け。短い戦闘でBD技とS技が足りるなら、技3からアメ2個を追加する優先度は低い。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
S技にはやけどの条件がある。技5のB技ブースト蓄積を技3の火力として比較しない。晴れも相方で補いたい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。BD技でやけどを付けてS技へつなぎ、やけど時B技倍率も選べる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
B技・BD技の必中急所と、BD技による加速は技1から活かせる。晴れとやけどの用意を味方と分担し、大技を撃つ役から試す。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
BD技でやけどを付けてS技へつなぎ、やけど時B技倍率も選べる。通常技を続ける場合は確定ゲージ回復を取り、使う攻撃に合わせてルートを分ける。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
攻撃のたびにB技ブーストを積み、繰り返すB技を主砲にしたい人向け。短い戦闘でBD技とS技が足りるなら、技3からアメ2個を追加する優先度は低い。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
熱情をみせよう!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
まもる:技後特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
相手にBD技後やけど付与9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
相手やけど時B技上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9攻撃の合間にダメージを与える場を追加する。場のダメージが通る相手かを確認し、本人の攻撃だけで倒し切れる短期戦では優先度を下げられる。
技5/5
攻撃時B技ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完結バフ、抵抗低下、必中やけど、単体S技、分散なし全体B技・BD技、BD技後BC3・特殊ブースト3まで成立。技3は本人B技後ほのおダメージの場、やけど相手への攻撃・特防低下、B技強化、T技後B技ブースト4、攻撃BD技後やけどが節目。技4は相手のほのおダメージの場中、本人の攻撃成功ごと特殊ブースト1。技5は本人の攻撃成功ごとB技ブースト2。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ひのたまの神話 /通常時
ひのたまの裁き /通常時
熱狂の声に応える王者 /通常時
チャンピオン タイム! /通常時
無敵のダンデ /通常時
れんごく /通常時
まもる /通常時
だいもんじ・神火 /通常時
熱情をみせよう! /通常時
リザードンのB技
自分を次回抜群威力上昇状態にする
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己完結バフ、抵抗低下、必中やけど、単体S技、分散なし全体B技・BD技、BD技後BC3・特殊ブースト3まで成立。技3は本人B技後ほのおダメージの場、やけど相手への攻撃・特防低下、B技強化、T技後B技ブースト4、攻撃BD技後やけどが節目。技4は相手のほのおダメージの場中、本人の攻撃成功ごと特殊ブースト1。技5は本人の攻撃成功ごとB技ブースト2。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手にBD技後やけど付与9
パワー 10技3相手やけど時B技上昇9
パワー 10技3れんごく:技後技ゲージ増加9
パワー 8手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 リザードン
パッシブ
ひのたまの神話
ひのたまの裁き
熱狂の声に応える王者
チャンピオン タイム!
無敵のダンデ
技の効果
れんごく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まもる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
だいもんじ・神火 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
熱情をみせよう! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
気炎万丈の神技 だいもんじ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 リザードン
技の効果
キョダイゴクエン BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- アルコスフェス
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- でんき
- ロール
- マルチ
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2024-11-29
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
リザードン(通常)
れんごく
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 183
- 技3/5
- 201
- 技5/5
- 219
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 50
まもる
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
だいもんじ・神火
S技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 700
- 技3/5
- 770
- 技5/5
- 840
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 相手の場にやけど状態のポケモンがいるとき
- 封印される条件
- 相手の場にやけど状態のポケモンがいなくなったとき
熱情をみせよう!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
気炎万丈の神技 だいもんじ
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
リザードン
キョダイゴクエン
BD技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
アルコスダンデをリーフとリーリエで支援 →
ほのお弱点・単体 / 報告 200万超 / 2025-01-21
この記録の育成条件
ビート単体戦で200万超の本人報告。やけどによる時間消費にも言及。わざレベル、EXロール、BSB、全行動は未記載。
パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 気炎万丈の神技 だいもんじ:威力+50 | 3 | 0 |
| 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9 | 4 | 0 |
| 攻撃時B技ブースト2付与9 | 5 | 0 |
| れんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| れんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| れんごく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| れんごく:威力+2 | 2 | 3 |
| B技後ほのおダメージの場化 | 3 | 10 |
| れんごく:技後技ゲージ増加9 | 3 | 8 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| 晴れ時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 熱情をみせよう!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9 | 3 | 9 |
| B技後次回ゲージ消費0 | 3 | 10 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| まもる:技後技ゲージ増加9 | 2 | 8 |
| まもる:技後特殊ブースト1付与9 | 2 | 8 |
| 無傷登場時こらえる | 2 | 9 |
| やけど相手攻撃時攻撃特防↓9 | 3 | 10 |
| 相手やけど時B技上昇9 | 3 | 10 |
| れんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| れんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| BD技後HP回復2 | 2 | 8 |
| 相手にBD技後やけど付与9 | 3 | 10 |
| キョダイゴクエン:威力+100 | 3 | 8 |
| 気炎万丈の神技 だいもんじ:威力+25 | 3 | 5 |
| 気炎万丈の神技 だいもんじ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






