ポピー(25シーズン)&ハガネール ★
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
開幕こうてつゾーンと3回の攻撃をオボン消費・全体物理ブースト・ゾーン再展開へ変える鋼フィールド兼支援
引くべき?
鋼物理へ開幕ゾーンと有限の全体物理ブーストを配りたいなら技1から候補。本人B技でメガ化し、オボン回復・必中・追加弱体まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ポピー(25シーズン)&ハガネールは、登場時からこうてつゾーンを置き、攻撃成功ごとにオボンのみ1回を消費して味方全体へ物理ブースト1を配る。3回目で残数0になるとゾーンをもう一度展開。本人B技後はメガハガネールとなり、S技の速度支援・低下も増える。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時にこうてつゾーン。攻撃成功ごとにオボンのみを1回減らし味方全体へ物理ブースト1、初めて残数0になった時にこうてつゾーン。S技はゾーン中だけ解放し、2ゲージ必中・全体で相手攻撃特攻-1、30%ひるみ、全体防御特防+1。メガ後は相手素早さ-1・全体素早さ+1も追加。T技1回で味方1組の攻撃+4・急所+3・回復付帯。B技後メガハガネール。技3で必中化、初本人B技後オボン1回回復、攻撃時ランダム能力-1など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:鋼物理へ有限ブーストを渡すか
開幕ゾーンの下で本人が攻撃するたび、オボンを1回使って全体物理ブースト1を配る。3回目は残数0によるゾーン更新も同時に狙える。
アルコスダイゴで場・耐久・火力支援が完成しているなら優先度を下げられる。有限ブーストを通常ポピーなど鋼物理主砲へ渡す時に25シーズンポピーの価値が出る。
オボン3回を回復と攻撃で二重計上しない
手動の味方回復と攻撃成功時の全体物理ブーストは同じオボン残数を使う。回復に1回使えば、初期状態で残る攻撃連動ブーストは2回分になる。
残数0時のゾーンは初回だけ。開幕ゾーンが長く残るうちに0へすると場時間が重なるため、相手の行動と攻撃順を見て3回目を置く。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年1月5日15:00登場、通常ピックアップ1月21日14:59まで、ステップ・チケット1月28日14:59までを確認。公式Xの公開説明と現行性能・BSBで開幕ゾーン、S技低下、オボン消費を照合した。
★6EXフィールド、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:ポピー シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式X:ポピー(25シーズン)紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。2025年5月追加のB技威力+30は技1・消費0パネルで、技4・5解放ではない。
技2はアイアンテール命中+15、ゾーン中ゲージ・回復、T技対象の次回抜群威力上昇。命中75+15は90で、必中ではない。技3の必中化を取ると攻撃連動オボン消費を外しにくくなる。
技3では初本人B技後オボン1回回復、初本人B技BC1、攻撃時ランダム能力-1、T技対象の追加攻撃+2を選べる。本人B技を使わない短期は技1で止められる。
★6EXフィールドとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでオボン、T技、初きのみ0時ゾーンの回数は増えず、超覚醒も付かない。
採用・使い分けの判断
鋼物理へ開幕ゾーン、全体物理ブースト3回、攻防デバフ、全体耐久上昇をまとめたいなら技1から候補。アルコスダイゴの強い鋼支援と場が揃う手持ちでは優先度を下げられる。オボンのみを手動回復へ使うほど攻撃連動ブーストの回数とゾーン更新時刻が変わるため、行動表を作れる編成で選ぶ。
最初の3攻撃が有限の全体物理ブースト
本人の攻撃が成功するたびオボンのみを1回減らし、味方全体へ物理ブースト1。初期3回なので基本は3攻撃分。手動でオボンのみを味方回復へ使うと、その分だけ攻撃連動ブーストに使える残数が減る。
残数0が二度目のゾーン発生条件
初めてオボンのみが0になった時にこうてつゾーンを展開する。3回攻撃で使い切れば、開幕ゾーンの後半または切れ目に二度目を置きやすい。手動回復で残数を減らすと更新が早まり、攻撃順によっては場時間を重ねて浪費する。
メガ前後でS技の支援量が変わる
ゾーン中のS技は常に相手攻撃・特攻-1、30%ひるみ、味方全体防御・特防+1。本人B技後のメガ状態では、さらに相手素早さ-1と味方全体素早さ+1が加わる。最初のB技を本人へ渡すかで二巡目の行動が変わる。
手持ちの候補と比べる
アルコスダイゴ&メタグロス
アルコスダイゴ&メタグロスは鋼編成全体の場・火力・耐久を高水準でまとめる。ポピーは開幕ゾーンと有限の全体物理ブースト、S技の攻防低下・両防御上昇が中心。完成度ならダイゴ、きのみを使う支援手順とシーズン枠ならポピー。
ポピー&デカヌチャン
通常ポピー&デカヌチャンは鋼物理の主砲。25シーズンポピーはゾーンと全体物理ブーストで横から支える。同じトレーナーでも現行は同チーム編成できるため、主砲と支援役として並べられる。
強みを引き出す動かし方
開幕ゾーン中にT技を鋼物理主砲へ使い、本人はS技かアイアンテールで攻撃。成功ごとにオボン残数を1減らし、全体物理ブースト1を配る。3回目の攻撃で残数0とゾーン再展開を狙い、開幕ゾーンが十分残っている時は攻撃間隔を調整する。本人へ初B技を渡すなら、その後のS技へ速度低下・全体速度上昇を追加する。
3枠の分担と動かし方
通常ポピーが主砲、アルコスダイゴが受け、25シーズンポピーがゾーン・ブーストを回す鋼物理案
はがね弱点の物理戦向け。同一トレーナー編成が可能な現行仕様を使う提案で、実証クリアではない。
- ポピー (25シーズン)&ハガネール
開幕こうてつゾーン、全体物理ブースト、攻防低下、全体耐久・速度支援。
- ポピー&デカヌチャン
鋼物理主砲。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、鋼編成支援、場と耐久の補完。
- 25シーズンポピーはT技を通常ポピーへ。ダイゴは受けと鋼支援を整える。
- 25シーズンポピーがS技またはアイアンテールを成功させ、オボン残数を減らして全体物理ブースト1。通常ポピーが大技を使う。
- 本人の3回目の攻撃でオボン0とゾーン再展開。開幕ゾーン残時間を見て入力を詰めすぎない。
- 最初のB技を25シーズンポピーへ渡す場合、以後のS技は速度低下・全体速度上昇も含めてゲージ循環へ使う。
この編成で残る課題アルコスダイゴまで入れると鋼支援と場が重複する。短期では強いが、ゾーン更新を余らせやすい。25シーズンポピーへB技を渡すと通常ポピーの主砲B技が1周期遅れるため、メガ後支援が必要かで分ける。
評価が変わるところ
オボンのみ3回、T技1回。攻撃成功時の全体物理ブーストはオボン残数を1消費するため、初期状態では3回分。手動回復と同じ残数を使う。初きのみ0時のゾーンは1回。S技はゾーン中だけ解放し、ゾーン終了で再封印。技3の初本人B技後オボン1回回復は1回だけ。
相手とコンテンツで変わる判断
鋼物理の短期戦
開幕ゾーンと3回の全体物理ブーストを主砲の大技へ順番に渡す。
相手の攻撃・特攻を両方下げたい戦闘
2ゲージ全体S技で両攻撃を1ずつ下げ、味方両防御を1ずつ上げる。
本人B技を使う長期戦
メガ後S技の速度低下・全体速度上昇と、技3のオボン1回回復を次周期へ組み込む。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で登場時の鋼ゾーンと延長、S技の両攻撃低下・両防御支援が使える。きのみを消費してブーストを配り、最初の使い切り時に場を張り直す役なら低育成でも動ける。
総合S+ 中位の理由登場時の鋼ゾーンと延長、両攻撃低下・両防御支援を攻撃にまとめる。きのみ消費で物理威力を配り、使い切った際の場更新まで兼ねる点が強い。技3の補充や必中化は継続を助けるが、回復による消費で更新時刻が変わるため、残数を把握した鋼編成で使いたい。
S+の中での位置づけ鋼ゾーン、両攻撃低下・両防御支援と物理ブーストを攻撃にまとめる中位。EX鋼を担うポピー&テツノワダチとは場の種類と耐久支援が違う。きのみの回復消費で場の更新時刻も変わる点を管理したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
鋼ゾーン、両攻撃低下・両防御支援と物理ブーストを攻撃にまとめる中位。EX鋼を担うポピー&テツノワダチとは場の種類と耐久支援が違う。きのみの回復消費で場の更新時刻も変わる点を管理したい。
技4・5に新しいスキルはない。支援専任なら技1で足りる戦闘もあり、技3へ進める理由はきのみ補給や本人の火力が必要かで判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
きのみを回復へ使うとゾーン更新の時刻も変わる。場が切れるとS技と攻撃後の無消費を失うため、残数を管理する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
鋼ゾーン、両攻撃低下・両防御支援と物理ブーストを攻撃にまとめる中位。EX鋼を担うポピー&テツノワダチとは場の種類と耐久支援が違う。きのみの回復消費で場の更新時刻も変わる点を管理したい。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。支援専任なら技1で足りる戦闘もあり、技3へ進める理由はきのみ補給や本人の火力が必要かで判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
きのみを回復へ使うとゾーン更新の時刻も変わる。場が切れるとS技と攻撃後の無消費を失うため、残数を管理する。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
ブーストの補給や本人のB技まで伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で登場時の鋼ゾーンと延長、S技の両攻撃低下・両防御支援が使える。きのみを消費してブーストを配り、最初の使い切り時に場を張り直す役なら低育成でも動ける。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
ブーストの補給や本人のB技まで伸ばすなら技3。初回B技後のきのみ回復、鋼ゾーン中のB技強化、必中化を選べる。場が切れないよう残数と使用順も管理したい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。支援専任なら技1で足りる戦闘もあり、技3へ進める理由はきのみ補給や本人の火力が必要かで判断したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
攻撃↑時B技威力上昇3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
アイアンテール:ダウン確率上昇3敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
こうてつゾーン時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で開幕ゾーン、全体物理ブースト3回、初きのみ0時ゾーン、S技の攻防支援、メガ後速度支援まで成立。技2はアイアンテール命中+15で合計90、技後ゲージ40%、ゾーン中ゲージ・回復、T技対象の次回抜群威力上昇。技3は必中化、攻撃成功時ランダム能力-1、初本人B技後オボン1回回復、初本人B技BC1、T技対象の追加攻撃+2などが節目。2025年5月追加の技1・消費0のB技威力+30パネルは技4・5効果ではない。現行は技3が投資上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カッチカチですのー! /通常時
攻撃時きのみ回数消費&物理ブースト1付与G9 /通常時
初きのみ回数0時こうてつゾーン化 /通常時
アイアンテール /通常時
オボンのみ /通常時
金剛アイアンヘッド /通常時
カッチカチですー! /通常時
ハガネールのB技
バトル終了までメガハガネールになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で開幕ゾーン、全体物理ブースト3回、初きのみ0時ゾーン、S技の攻防支援、メガ後速度支援まで成立。技2はアイアンテール命中+15で合計90、技後ゲージ40%、ゾーン中ゲージ・回復、T技対象の次回抜群威力上昇。技3は必中化、攻撃成功時ランダム能力-1、初本人B技後オボン1回回復、初本人B技BC1、T技対象の追加攻撃+2などが節目。2025年5月追加の技1・消費0のB技威力+30パネルは技4・5効果ではない。現行は技3が投資上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ハガネール
パッシブ
カッチカチですのー!
攻撃時きのみ回数消費&物理ブースト1付与G9
初きのみ回数0時こうてつゾーン化
技の効果
アイアンテール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オボンのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
金剛アイアンヘッド S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カッチカチですー! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きんピカでカチカチの スチールインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガハガネール
パッシブ
カッチカチですのー!
攻撃時きのみ回数消費&物理ブースト1付与G9
初きのみ回数0時こうてつゾーン化
技の効果
アイアンテール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オボンのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
金剛アイアンヘッド S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カッチカチですー! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きんピカでカチカチの スチールインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- はがね
- 弱点
- ほのお
- ロール
- フィールド
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-01-05
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ハガネール(通常)
アイアンテール
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 132
- 技3/5
- 145
- 技5/5
- 158
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 75
オボンのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
金剛アイアンヘッド
S技はがね・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- ゾーンがこうてつゾーンになったとき
- 封印される条件
- こうてつゾーンが解除されたとき
カッチカチですー!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
きんピカでカチカチの スチールインパクト
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガハガネール
アイアンテール
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 132
- 技3/5
- 145
- 技5/5
- 158
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 75
オボンのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
金剛アイアンヘッド
S技はがね・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- ゾーンがこうてつゾーンになったとき
- 封印される条件
- こうてつゾーンが解除されたとき
カッチカチですー!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
きんピカでカチカチの スチールインパクト
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンテール:命中率+15 | 2 | 7 |
| アイアンテール:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃↑時B技威力上昇3 | 2 | 8 |
| 攻撃時能力ダウン9 | 3 | 10 |
| 攻撃アップ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 金剛アイアンヘッド:威力+2 | 1 | 3 |
| 金剛アイアンヘッド:威力+2 | 1 | 3 |
| こうてつゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| こうてつゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| こうてつゾーン時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| 金剛アイアンヘッド:威力+2 | 1 | 3 |
| 金剛アイアンヘッド:威力+2 | 1 | 3 |
| 金剛アイアンヘッド:威力+2 | 2 | 3 |
| 金剛アイアンヘッド:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 初B技後きのみ回数回復1 | 3 | 10 |
| 必中化 | 3 | 10 |
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンテール:ダウン確率上昇3 | 2 | 7 |
| カッチカチですー!:味方に技後次回抜群威力↑9 | 2 | 7 |
| カッチカチですー!:味方に技後攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| 妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| きんピカでカチカチの スチールインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| きんピカでカチカチの スチールインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| きんピカでカチカチの スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| きんピカでカチカチの スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| きんピカでカチカチの スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





