サザレ(アカデミー)&ヨルノズク
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体確定ひるみで相手の列を止め、B技ブースト5と初回4倍B技へつなぐ物理サークル役
引くべき?
物理サークル・全体確定ひるみ・初回4倍B技を一つの高速手順で使いたいなら技1から候補。ひこうゾーンとBC4始動まで狙うなら技3。技4・5専用パネルはない。
サザレ(アカデミー)&ヨルノズクは、パルデア物理サークルを出すたびBC1と全体素早さ+2。サークル中はS技で相手全体を確定ひるみにし、自分へ次回B技ブースト5を載せる。最初の本人B技は基礎パッシブで4倍になり、妨害とB技を同じ手順へ置ける。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でパルデア物理サークル2回、場発生時BC1・全体素早さ+2、攻撃成功ごとの防御・素早さ-2と30%ひるみ、自己攻撃+6・急所+3以上、サークル中に使う必中全体確定ひるみS技2回と次回B技ブースト5、本人初B技威力4倍が成立。技3で初回攻撃時ひこうゾーン、初回T技追加BC2、サークル中全体P技威力上昇、初回本人B技後物理ブースト2、B技条件火力を追加。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:最初のB技を本人へ渡せるか
最大の山は最初の本人B技4倍。初回B技をサポートや別主砲へ渡す編成では、サザレ固有の爆発力を後ろへ送る。
ひこう主砲と場役が既に揃い、妨害も足りるなら急がなくてよい。パルデア物理サークルと相手3枠への確定ひるみを同時に欲しい手持ちへ合う。
★6EXとEXロールは技レベルと別
★6EXスピードとEXロールサポートは、本人初回B技の追加効果として扱う。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階上げる。どちらも技3や技5とは別。
初回B技4倍は基礎パッシブ、次回B技ブースト5はS技、素早さ低下分B技強化は技3。同じB技へ集められるが、取得条件は別々。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2026年4月14日15:00登場、4月29日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で妨害・サークル・初回B技、技3でひこうゾーン・追加BC・全体火力支援が完成する。
★6EXスピードとEXロールサポートは技レベルと別。
技5でS技やサークルの回数、初回B技4倍、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
パルデア物理サークル、全体確定ひるみ、本人初回B技を1枠へまとめたいなら技1から候補。ひこう主砲だけを求めるならグリーン(26シーズン)、ひこうゾーン・抵抗低下・味方強化ならユウキ&ボーマンダも比較。技3は初回ひこうゾーンと高速BCまで本人へ任せる時の節目。
S技はサークル中だけ2回
慧眼のしねんのずつきは何らかのサークル中に解放され、全サークルが消えると封印。初期2回で、相手全体へ必中の確定ひるみ、自分へ次回B技ブースト5を付ける。回数回復はない。
最初の本人B技へ条件を集める
基礎パッシブで最初の本人B技だけ威力4倍。S技の次回B技ブースト5、攻撃成功時の素早さ-2、技3の素早さ低下分B技強化をB技前へ揃える。S技を使った後に別の本人B技を挟まない。
技3では初回ターンのBCを大きく進める
物理サークルを出した時にBC1、T技は基礎効果でBC1。技3の初回T技追加BC2を取ると、この二手で合計BC4進む。追加BC2は初回T技だけで、T技2回目には乗らない。
手持ちの候補と比べる
グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー
グリーン(26シーズン)&カイリューは高威力のひこう物理主砲として継続火力を担当する。サザレは物理サークル、全体確定ひるみ、初回4倍B技、攻撃ごとの防御・素早さ低下が中心。主砲を別に置くならグリーン、妨害と高速B技まで1枠に置くならサザレ。
ユウキ&ボーマンダ
ユウキ&ボーマンダはひこうゾーン、ひこう抵抗低下、単体攻撃・急所支援を扱う場役。サザレ技3も初回攻撃でひこうゾーンを出すが、手動更新ではない。抵抗低下と更新ならユウキ、物理サークルと確定全体ひるみならサザレ。
強みを引き出す動かし方
初手は物理サークルでBC1と全体素早さ+2、T技で本人BC1・攻撃+3・急所+2。技3なら初回T技でさらにBC2。サークル中にS技を使って全体をひるませ、本人へB技ブースト5。通常攻撃で防御・素早さを下げ、最初の本人B技へ4倍、ブースト、低下条件を集める。
3枠の分担と動かし方
グリーンを継続主砲に、ユウキで抵抗低下とゾーン更新を補う案
ひこう弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- サザレ (アカデミー)&ヨルノズク
パルデア物理サークル、全体確定ひるみ、防御・素早さ低下、初回本人B技。
- グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー
ひこう物理の継続主砲。
- ユウキ&ボーマンダ
ひこうゾーン、ひこう抵抗低下、攻撃・急所補助。
- サザレは物理サークル、ユウキは主砲支援と抵抗低下、グリーンは自己準備。サザレの場発生でBC1と全体素早さ+2。
- サザレはT技。技3なら初回追加BC2も入り、サークルと合わせてBCを大きく進める。
- サザレはS技で全体確定ひるみとB技ブースト5。通常攻撃を一度入れ、防御・素早さ-2と、技3なら初回ひこうゾーンを作る。
- 最初の本人B技をサザレへ渡す。以後はグリーンを主砲にし、ユウキの手動ひこうゾーンを更新へ回す。
この編成で残る課題サザレ技3の初回ひこうゾーンとユウキの手動ゾーンは重なる。サザレの初回を先に使い、ユウキを更新へずらす。本人初回B技をサザレへ渡すぶん、グリーンB技の開始は遅れる。
評価が変わるところ
物理サークルは2回、S技は2回、T技は2回。S技は何らかのサークル中だけ使える。本人B技4倍、技3の初回攻撃ひこうゾーン、初回T技追加BC2、初回本人B技後の全体物理ブースト2はいずれも初回条件。攻撃時ひるみは30%だが、S技の全体ひるみは確定。
相手とコンテンツで変わる判断
相手3枠の行動を止めたい戦闘
S技の必中全体確定ひるみを相手の入力前へ置く。
短い周期で初回B技を撃つ編成
サークル・T技のBC短縮と技3の追加BC2から初回4倍B技へ進む。
パルデア物理3枠
物理サークルと防御低下を共有し、味方主砲の通常技も伸ばす。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
初回B技の大きな補正を早めに使う短期戦向け。B技はひこう、S技はエスパーなので、ひこう主砲として評価する時はB技までの準備と、その後に残る攻撃のタイプを分ける。
総合Sの理由初回B技の大きな補正へS技の蓄積と弱体化を集める、飛行の短期決戦役。技3の初攻撃時あおぞらゾーンと加速が始動を改善する。初回の補正は二回目以降に残らず、S技はエスパーなので、長期の飛行火力や3体のB技処理まで同じ評価にはしない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。二回目以降のB技には初回だけの強化がなく、エスパーのS技と飛行のB技では支援対象も異なる。初回を任せる目的で投資したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
初回B技の強化を二回目以降に持ち越して評価しない。S技はエスパー、B技は飛行なので、弱点と支援の対象を分ける。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。二回目以降のB技には初回だけの強化がなく、エスパーのS技と飛行のB技では支援対象も異なる。初回を任せる目的で投資したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
初回B技の強化を二回目以降に持ち越して評価しない。S技はエスパー、B技は飛行なので、弱点と支援の対象を分ける。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
初回B技へ火力と速度を集めるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で初回B技の大きな強化とS技のB技ブーストを使える。飛行ゾーンを別に用意できれば、初回の大技を担当する役として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
初回B技へ火力と速度を集めるなら技3。初攻撃時の飛行ゾーン、T技の初回追加BC加速、相手素早さ低下時のB技強化が候補になる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。二回目以降のB技には初回だけの強化がなく、エスパーのS技と飛行のB技では支援対象も異なる。初回を任せる目的で投資したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
すごかろう!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初攻撃時あおぞらゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
すごかろう!:初技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で物理サークル2回、BC、全体確定ひるみS技2回、B技ブースト5、初回本人B技4倍、防御・素早さ低下が成立。技2は初期素早さやゲージ、初回本人B技後ゲージ加速などを補う段階。技3は初回攻撃ひこうゾーン、初回T技追加BC2、サークル中全体P技威力上昇、初回本人B技後物理ブースト2、素早さ低下分B技強化が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
フラッシュたくよー! /通常時
シャッタースピード アップ! /通常時
初B技使用時B技4倍 /通常時
つばめがえし /通常時
パルデアの情熱 /通常時
しねんのずつき・慧眼 /通常時
すごかろう! /通常時
ヨルノズクのB技
自分の攻撃があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で物理サークル2回、BC、全体確定ひるみS技2回、B技ブースト5、初回本人B技4倍、防御・素早さ低下が成立。技2は初期素早さやゲージ、初回本人B技後ゲージ加速などを補う段階。技3は初回攻撃ひこうゾーン、初回T技追加BC2、サークル中全体P技威力上昇、初回本人B技後物理ブースト2、素早さ低下分B技強化が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初攻撃時あおぞらゾーン化
パワー 10技3すごかろう!:初技後BC加速2
パワー 10技3相手素早さ↓時B技↑9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ヨルノズク
パッシブ
フラッシュたくよー!
シャッタースピード アップ!
初B技使用時B技4倍
技の効果
つばめがえし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パルデアの情熱 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しねんのずつき・慧眼 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
すごかろう! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
瞬間を切りとる フライングインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- ひこう
- 弱点
- いわ
- ロール
- スピード
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2026-04-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ヨルノズク(通常)
つばめがえし
P技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
パルデアの情熱
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
しねんのずつき・慧眼
S技エスパー・物理・相手全体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 味方全体の場がいずれかのサークルになったとき
- 封印される条件
- 味方全体の場のすべてのサークルが解除されたとき
すごかろう!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
瞬間を切りとる フライングインパクト
B技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| つばめがえし:威力+4 | 1 | 3 |
| つばめがえし:威力+4 | 1 | 3 |
| つばめがえし:威力+4 | 2 | 3 |
| つばめがえし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 瞬間を切りとる フライングインパクト:威力+50 | 3 | 8 |
| 初攻撃時あおぞらゾーン化 | 3 | 10 |
| しねんのずつき・慧眼:威力+2 | 1 | 3 |
| しねんのずつき・慧眼:威力+2 | 1 | 3 |
| しねんのずつき・慧眼:威力+2 | 2 | 3 |
| しねんのずつき・慧眼:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 瞬間を切りとる フライングインパクト:威力+50 | 3 | 8 |
| 初B技後物理ブーストG2 | 3 | 10 |
| しねんのずつき・慧眼:威力+2 | 1 | 3 |
| しねんのずつき・慧眼:威力+2 | 1 | 3 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| すごかろう!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| すごかろう!:初技後BC加速2 | 3 | 10 |
| パルデアC物理時威力↑G2 | 3 | 10 |
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| つばめがえし:威力+4 | 1 | 3 |
| つばめがえし:威力+4 | 1 | 3 |
| つばめがえし:攻撃時素早さダウン9 | 2 | 7 |
| 登場時素早さアップ2 | 2 | 7 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 7 |
| 相手素早さ↓時B技↑9 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 瞬間を切りとる フライングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 瞬間を切りとる フライングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





