ユウキ&ボーマンダ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
あおぞらゾーンを物理サークルと全体ブーストへ変え、初回S技で飛行抵抗も下げる攻めの場役
引くべき?
物理ひこう主砲へ場・抵抗低下・攻撃急所・物理サークルをまとめたいなら技1から有力。受け・回復・両面ブーストならスペシャルアオキ、主砲そのものなら26アニバーサリーグリーンを比較。
ユウキ&ボーマンダは、あおぞらゾーンを置くたびホウエン物理サークルと味方全体物理ブースト1を同時に作る。最初のS技はひこう抵抗を1段階下げてあおぞらゾーンも置き、S技自身の全体物理ブースト1と場発生時の1を重ねられる。単体への攻撃・急所支援まで持つぶん、回復と全体耐久は別枠で補いたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でノーマル技のひこう化と必中、登場時の敵全体攻撃・特攻-2、あおぞらゾーンを作るたびホウエン物理サークルと味方全体物理ブースト1が成立。ギガインパクトは4ゲージ単体物理。あおぞらのねがいは2回。T技は初期1回で、共通BCを1短縮し、選んだ味方だけ攻撃+4・急所+3。S技は本人が1回行動すると解放し、使うと封印する2ゲージ単体物理で、初回成功時だけひこう抵抗-1とあおぞらゾーン、使用ごとに味方全体物理ブースト1。技2は場中回復・軽減、T技回数回復30%、ゲージ補助など。技3は登場時BC1、登場時次回B技威力ブースト5、T技対象への追加物理ブースト1、攻撃成功時防御-1、場中技威力、初回本人B技後に本人の回数技を1回復(願い上限2・T上限1)など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:主砲の不足を一手で埋められるか
主砲が攻撃・急所を自力で整えられないなら、T技と場を同じ一枠へ置ける価値が大きい。自己完結済みならT技を別の物理役へ回し、抵抗低下とサークルに採用理由を残せる。
全体両防御や回復は持たない。ユウキを入れて残る2枠で、主砲と受けを両方用意できるかを見る。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人初回B技の直前に通常あおぞらゾーンを発生・延長する。EXあおぞらゾーンを作る効果ではない。EXロールサポートの初本人B後ボルテージ2段階とは前後も別で、どちらも技3・技5だけでは解放されない。
技3の初B後回数回復は願いだけでなくT技も対象。満タンでB技を使えば回復分はあふれる。登場時B技ブースト5・場中B技強化も本人Bへ渡す理由になるが、26グリーンのメガやアオキの受け・補充を後回しにする費用がある。
公式初出と現行性能を照合
公式告知で2026年9月1日15:00登場、9月15日14:59終了、バラエティ限定、EXカラー衣装とバディーズエピソードなしを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、場発生時の二つの追加効果、S技初回だけの抵抗低下と場、T技の単体対象を確認。
初Sのあとも、同じ支援が全部続くわけではない
T→初S→通常技→SならSの再解放条件を満たすが、後半Sで飛行抵抗や場が再び増えるわけではない。願い2回と★6EXの初本人B前の通常場を別に管理し、技3の初本人B後補充は願い2→2ではなく、残数1→2・0→1に使う。Tも先に使えば0→1になる。回復は初回だけで、2回目の本人Bでは戻らない。
26グリーンのEX中に願いや初Sを使っても、通常とEXの攻撃倍率は二重にならない。同系統EXの延長と、別枠のホウエン物理サークル・次回物理ブーストが価値。場の維持だけならアオキも担えるため、ユウキには抵抗低下と攻撃支援・物理サークルを担当させる。記載は性能からの提案で、最少手数や実機クリアの保証ではない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で場・抵抗低下・サークル・単体能力支援、技2でT技回復30%と場中の安定、技3で初登場BC1・登場時Bブースト5・防御低下・初本人B後の願い/T補充が節目。技4・5に固有パネルはなく、技3で止めてもこの役割は揃う。列挙したパネルをすべて同時装着できるという意味ではない。
★6EXフィールドとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5でS技初回の抵抗低下を反復したり、あおぞらのねがいが無制限になったりはしない。
採用・使い分けの判断
物理ひこう主砲へ、場・抵抗低下・攻撃急所・物理ブーストを一枠で渡したいなら技1から有力。グリーン(26アニバーサリー)のように自己強化済みの主砲がいるなら、T技を別の物理役へ渡す選択もできる。受けと全体回復を優先するならスペシャルアオキを比較。
最初のS技だけ、抵抗低下と場を追加
月剣のギガインパクトは本人が1回技を使うと解放し、使用後に封印。初回成功時だけひこう抵抗-1とあおぞらゾーンを置く。2回目以降を使えても、この二つは繰り返さない。
最初のS技では物理ブーストが二系統動く
S技は使用ごとに味方全体へ物理ブースト1。初回成功時は同時にあおぞらゾーンを作るため、基礎パッシブの場発生時全体物理ブースト1も動く。間に味方が物理攻撃をしなければ各自に合計2段階残るが、永続火力上昇ではない。
能力支援は一人、BCはチーム共通
攻撃+4・急所+3と技3の追加物理ブースト1は選んだ味方だけ。BC1短縮はチーム共通のカウントへ作用する。登場時攻撃+6・確定急所を持つ26グリーンへ能力支援を重ねるより、ユウキ本人へT技を使ってからS技へつなぐ。
手持ちの候補と比べる
アオキ (スペシャル)&カラミンゴ
アオキ(スペシャル)&カラミンゴは全体両防御、敵両攻撃低下、回復、通常あおぞらゾーンと両ブーストを持つ受け役。ユウキは単体の攻撃・急所支援、ひこう抵抗低下、ホウエン物理サークルで速く攻める。守って更新するならアオキ、物理主砲の初動を詰めるならユウキ。
グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー
グリーン(26アニバーサリー)&カイリューは登場時EXあおぞらゾーンと高い物理全体火力を持つ主砲。ユウキは通常場の更新、抵抗低下、物理サークルと支援が中心。同時採用ではEX場と通常場を二重に数えず、グリーンの自己強化を見てユウキT技の対象を決める。
強みを引き出す動かし方
初手T技で本人の攻撃・急所を整えるか、あおぞらのねがいで通常場・ホウエン物理サークル・全体物理ブースト1を作る。どちらか1回を使うとS技が解放。初回S技で抵抗-1と場、二系統の物理ブーストを得る。S使用後は封印されるので、次の本人の通常技・T技・願いを挟んで再解放する。既に同系統のEX場があるなら通常場へ置き換わらず、そのEX時間の延長になる。願いを序盤に使い切らない。
3枠の分担と動かし方
26アニバーサリーグリーンを主砲、スペシャルアオキを受け役にする飛行物理案
ひこう弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ユウキ&ボーマンダ
通常あおぞらゾーン、抵抗低下、ホウエン物理サークル、単体支援、全体物理ブースト。
- グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー
登場時EXあおぞらゾーン、物理全体主砲、本人B技。
- アオキ (スペシャル)&カラミンゴ
全体両防御、敵両攻撃低下、回復、場更新と両ブースト。
- グリーンは登場時に攻撃+6・確定急所が整う。アオキは全体両防御のT技、ユウキは単体Tを自己へ使い、S解放と本人の攻撃・急所を整える。各TのBCはチーム共通。
- ユウキの初回S技で抵抗低下と通常あおぞらゾーンを発生。グリーンの開幕EX場は消さず、同系統のEX時間を延長する。ホウエン物理サークルは別枠で共存する。
- グリーンの次の物理攻撃へ全体物理ブーストを渡す。ユウキの次のSには別の本人行動が必要で、2回目以降のSだけでは場や抵抗低下を更新できない。
- アオキSは基礎2回・使用後封印、ユウキの願いは基礎2回。本人Bの補充パネルを使う場合は、あらかじめ各残数を減らす。誰の初Bで補充・サポートVを取るか、グリーンのメガを先に取るかを決めて時間をずらす。
この編成で残る課題場の発生源は3組だが、通常とEXの倍率を重ねる編成ではない。ユウキの通常ギガインパクトは4ゲージ、Sは2ゲージ。グリーンの主力Sはメガ前3ゲージと条件付きのメガ後0ゲージ・1回で、4ゲージ物理と一括りにしない。アオキもSに2ゲージが必要。低ゲージ行動と補充を挟み、初Bをユウキへ渡すとグリーンのメガが遅れる点まで比較する。
評価が変わるところ
願いは初期2回・2ゲージ、T技は初期1回・0ゲージ。技3の初本人B後回数回復は一度だけで、本人の願いとTを各1回復するが上限2/1を超えない。Tの技2回復30%は別の抽選で、確定手順に足さない。Sは本人の別行動で再解放し、使用後封印・基礎回数上限なし。抵抗低下とSによる場発生は初回成功時だけ。全体物理ブーストは各自の次の物理P技で使い、B技威力へ加算しない。技1では全体回復・全体両防御・防御低下を持たない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理ひこうの短中期戦
抵抗低下、場、物理サークル、物理ブーストを最初の山場へ集める。
ホウエン物理を並べる編成
場発生時のホウエン物理サークルを共有し、通常場の更新も担当する。
飛行タワーの物理階
公開攻略記録では採用例があるが、階層・相方・育成条件を各記録で確認し、技1だけの再現保証とはしない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ひこうゾーンの展開に物理ブーストとホウエン物理サークルを重ね、物理ひこう主砲を助ける。初回S技の抵抗低下を大技の前へ入れ、自分もギガインパクトで削る。EXの場は別の展開役が必要。
総合S+ 中位の理由飛行ゾーン・ホウエン物理サークル・ブースト・抵抗低下をまとめる上位の飛行物理支援。自身も攻撃へ参加できる。EXゾーンと受けは別に補う必要があり、どの飛行編成でも1枠で完結する評価にはしない。
S+の中での位置づけ飛行ゾーン、ホウエン物理サークル、抵抗低下とブーストが揃い、飛行物理を支える中位。本人がEXゾーンを出すわけではなく、EXの場や受けは他の枠と分担する。特殊飛行では物理支援分の価値が減る。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
飛行ゾーン、ホウエン物理サークル、抵抗低下とブーストが揃い、飛行物理を支える中位。本人がEXゾーンを出すわけではなく、EXの場や受けは他の枠と分担する。特殊飛行では物理支援分の価値が減る。
技4・5に新しいスキルはない。本人はEXゾーンを持たないため、技3への育成とEXゾーン化は別。場を継ぎ足す相手との使用順を整えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
本人はEXゾーンを持たない。EXゾーン役と組む場合は更新のタイミングを調整する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
飛行ゾーン、ホウエン物理サークル、抵抗低下とブーストが揃い、飛行物理を支える中位。本人がEXゾーンを出すわけではなく、EXの場や受けは他の枠と分担する。特殊飛行では物理支援分の価値が減る。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。本人はEXゾーンを持たないため、技3への育成とEXゾーン化は別。場を継ぎ足す相手との使用順を整えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
本人はEXゾーンを持たない。EXゾーン役と組む場合は更新のタイミングを調整する。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
攻撃しながらの防御低下と再展開を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で飛行ゾーン、物理サークル・ブースト、S技初回の飛行抵抗低下を使える。飛行物理主力の場と抵抗支援だけなら低育成から採用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
攻撃しながらの防御低下と再展開を伸ばすなら技3。攻撃時防御低下、初回B技後の技回数回復、ギガインパクト後の確定ゲージ回復を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。本人はEXゾーンを持たないため、技3への育成とEXゾーン化は別。場を継ぎ足す相手との使用順を整えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
急降下だ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
あおぞらのねがい:技後技ゲージ増加4技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
攻撃時防御ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で場2回、初回S技の抵抗低下、物理サークル、全体物理ブースト、単体攻撃・急所支援が成立。技2は場中の耐久・回復と確率回数回復、ゲージ補助。技3は登場時BC1・B技ブースト5、T技対象への追加物理ブースト、防御低下、初本人B技後の願い・T技各1回復が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
空を飛ぶ三日月 /通常時
登場時攻撃特攻↓G2 /通常時
必中化 /通常時
あおぞらのねがい /通常時
月剣のギガインパクト /通常時
急降下だ! /通常時
ボーマンダのB技
バトル終了までメガボーマンダになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で場2回、初回S技の抵抗低下、物理サークル、全体物理ブースト、単体攻撃・急所支援が成立。技2は場中の耐久・回復と確率回数回復、ゲージ補助。技3は登場時BC1・B技ブースト5、T技対象への追加物理ブースト、防御低下、初本人B技後の願い・T技各1回復が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃時防御ダウン9
パワー 10技3初B技後技回数回復1
パワー 10技3あおぞらゾーン時B技威力上昇9
パワー 10技3ギガインパクト:技後技ゲージ増加9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ボーマンダ
パッシブ
空を飛ぶ三日月
登場時攻撃特攻↓G2
必中化
技の効果
ギガインパクト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう
あおぞらのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
月剣のギガインパクト S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう
急降下だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
願いをはばたかせる フライングインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガボーマンダ
パッシブ
空を飛ぶ三日月
登場時攻撃特攻↓G2
必中化
技の効果
ギガインパクト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう
あおぞらのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
月剣のギガインパクト S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう
急降下だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
願いをはばたかせる フライングインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ひこう
- 弱点
- こおり
- ロール
- フィールド
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2026-09-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ボーマンダ(通常)
ギガインパクト
P技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 223
- 技3/5
- 245
- 技5/5
- 267
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
あおぞらのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
月剣のギガインパクト
S技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 480
- 技3/5
- 528
- 技5/5
- 576
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
急降下だ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
願いをはばたかせる フライングインパクト
B技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガボーマンダ
ギガインパクト
P技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 223
- 技3/5
- 245
- 技5/5
- 267
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
あおぞらのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
月剣のギガインパクト
S技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 480
- 技3/5
- 528
- 技5/5
- 576
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
急降下だ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
願いをはばたかせる フライングインパクト
B技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
ユウキ&ボーマンダをルギア・ブリジュラスで支援 →
ドラセナへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 願いをはばたかせる フライングインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 願いをはばたかせる フライングインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 願いをはばたかせる フライングインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 月剣のギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| 月剣のギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| 登場時攻撃アップ1 | 2 | 8 |
| 急降下だ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 月剣のギガインパクト:威力+2 | 2 | 3 |
| 登場時B技ブースト5 | 3 | 10 |
| 急降下だ!:味方に技後物理ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| あおぞらのねがい:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| あおぞらゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| あおぞらゾーン時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 攻撃時防御ダウン9 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| ギガインパクト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ギガインパクト:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 月剣のギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| 月剣のギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 月剣のギガインパクト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| あおぞらゾーン時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| あおぞらゾーン時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 初B技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| 願いをはばたかせる フライングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 願いをはばたかせる フライングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





