マジコススグリ&オオタチ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
登場時テラスタルで特殊サークル・氷ゾーン・BC2を同時起動し、B技周期のS技へ渡す氷特殊主砲
引くべき?
氷特殊にパルデアサークル、つららゾーン、BC2をまとめたいなら技1から有力。特殊ブーストと特攻条件火力が揃う技3が節目。場の切れ目を減らすなら技4。分析・全体S技など回数技の追加が実際に必要な長期戦だけ技5。
マジコススグリ&オオタチは、登場時のこおりテラスタルだけで自己強化とパルデアサークル(特殊)を起動する。本人がサークルを置くたび、つららゾーン、BC2、B技ブースト2も付く。2回のパルデアの分析を手動とB技後自動展開で共有するため、残数管理が本体。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時こおりテラスタル。テラスタル時にパルデアサークル(特殊)、特攻+6、急所+3。本人が同サークルを発生させるたび、つららゾーン、BC2、B技ブースト2。パルデアの分析は2回。チームB技後は分析を1回消費して同サークルを再展開し、本人・味方全体へ特殊ブースト各1。単体S技はチームB技後に解放し使用後再封印。全体S技は本人B技後に解放する1回技。技4はサークル・ゾーン時間延長3、技5は初T技後の回数回復1。★6EX、EXロールスピード、現行の超覚醒対象外を分ける。
引くべきか:氷主砲とパルデア特殊場を同じ枠へ置くか
スグリは登場するだけで特殊サークル、つららゾーン、BC2、自己特攻+6・急所+3を起動する。場役に1枠使わず、本人もB技・S技を撃てるのが強み。
純粋な氷特殊火力と抵抗低下ならチャンピオンレッド、受けと場ならグルーシャが先。パルデア特殊条件とBC短縮まで必要な時にスグリを優先する。
分析2回を手動と自動で奪い合わない
初登場時の場は分析を消費しないため、開幕の手動分析は原則不要。B技後の自動展開へ残すと、場更新と全体特殊ブーストを同じ周期で得られる。
手動分析は今すぐBC2が必要、またはB技前に場が切れた時の選択肢。先に2回使い切ると、B技後パッシブが消費できる回数を失う。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2026年5月1日15:00の登場、マスターEXフェス、★5全体12%、6月8日14:59までの初回開催を確認し、プロデューサーレターと現行性能資料・BSBでテラスタル、場、有限回数を照合した。
★6EXアタッカーとEXロールスピードは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5は新しい場効果ではなく初T技後の回数回復。
参考:公式:マジコススグリ マスターEXフェス ↗ / 公式:第89回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
技4「つららゾーン&パルデアC特殊時間延長3」は本人が発生させる二つの場を長くする。発生源や分析残数は増やさない。
技5「初T技後技回数回復1」はスグリが初めてT技を使った後だけ、本人の回数技を1回復する。回数回復を使うため、T技は分析や全体S技を消費した後に入力する順も候補になる。
特攻条件の技・B技強化、攻撃時特殊ブースト、相手特攻低下、味方サークル発生時特殊ブーストは技3。通常時間の場と分析2回で足りるなら技3、場時間だけ欲しいなら技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技後の分析消費が無料になったり、サークル・ゾーンが無制限になったりはしない。
採用・使い分けの判断
こおり特殊でサークル、つららゾーン、BC短縮、単体・全体S技を1枠へ圧縮したいなら技1から有力。単純な氷特殊主砲ならレッド(チャンピオン)、受けとつららゾーンならグルーシャが先。パルデア特殊編成とB技周期を短くしたい時にスグリを選ぶ。
登場時展開は分析を消費しない
初登場時のこおりテラスタルでパルデアサークル(特殊)を置き、サークル発生時パッシブでつららゾーン、BC2、B技ブースト2も得る。この最初の展開では2回のパルデアの分析を消費しない。
手動とB技後で分析2回を共有
パルデアの分析を手動で使うと1回消費して特殊ブースト1とサークルを展開。チームB技後の自動展開も分析を1回消費する。先に手動で使い切ると、以後のB技後自動更新はできない。
二つのS技は解放時刻と回数が違う
奮起のれいとうビームはチームB技後に解放し、使うと再封印される単体技。躍進のふぶきは本人B技後に解放する初期1回の全体技で、あられ中必中・確定こおり、初成功時に相手全体へ特殊技ブレイクを付ける。
手持ちの候補と比べる
レッド (チャンピオン)&フリーザー
レッド(チャンピオン)&フリーザーは氷特殊の抵抗低下、全体攻撃、こおり状態を主砲側からまとめる。スグリはパルデア特殊サークル、つららゾーン、BC短縮を自前で同時展開する。純粋な氷火力ならレッド、地域場と周期短縮ならスグリ。
グルーシャ&ハルクジラ
グルーシャ&ハルクジラは防御姿勢、受け、つららゾーン更新を担当するサポート。スグリは本人火力とサークル・ゾーン同時展開が中心。耐久ならグルーシャ、特殊主砲とBC短縮ならスグリ。
単体戦と3体戦で手順を分ける
サポートのB技を使いながら単体S技を回す動きと、本人のB技から全体S技の条件を作る動きは同じではない。相手の数に合う技を中心に組み立てる。
自動展開にも回数の原資が必要
分析を手動で消費すると、B技に反応して展開するための残数に影響する。使えるボタンを順に押すより、何の発動に回数を残すかを先に決めたい。
強みを引き出す動かし方
初登場時テラスタルでサークル・ゾーン・BC2を起動し、分析は温存。スグリはT技で特殊ブースト3、B技ブースト5、こらえるを得る。最初のチームB技後に分析1回を自動消費して場を更新し、単体S技を使う。スグリ本人がB技を使った周期では、1回の全体S技も解放する。
3枠の分担と動かし方
スグリが場と主砲、レッドが抵抗低下と副砲、グルーシャが受けを担う氷特殊案
こおり弱点の特殊戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコススグリ&オオタチ テラスタイプ:こおり
パルデア特殊サークル、つららゾーン、BC短縮、単体・全体S技。
- レッド (チャンピオン)&フリーザー
こおり抵抗低下、特殊副砲、全体攻撃とこおり状態。
- グルーシャ&ハルクジラ
受け、耐久支援、つららゾーンの補助更新。
- 登場時テラスタルでスグリがサークル・ゾーン・BC2。分析2回はまだ使わない。
- スグリはT技、レッドは自己準備と抵抗低下、グルーシャは防御姿勢と受けを整える。
- 最初のチームB技後、スグリが分析1回を自動消費してサークル・ゾーンを更新。解放した単体S技を主対象へ使う。
- スグリ本人B技の周期では1回の全体S技も解放。残る分析1回を次のB技後自動更新へ残すか、手動BC2が必要な巡へ使う。
この編成で残る課題スグリとグルーシャはつららゾーン発生が重なる。スグリの分析はB技後自動更新にも使う有限資源なので、グルーシャの場更新を挟めるなら手動分析を温存しやすい。レッドとスグリは主砲が重く、ゲージ役を別に置けない点も見る。
評価が変わるところ
パルデアの分析は2回で、手動使用とチームB技後の自動使用が同じ残数を使う。登場時テラスタルの初回サークルは消費なし。T技は1回。躍進のふぶきは初期1回、本人B技後に解放。技4はサークル・ゾーン時間延長、技5は初T技後に本人の回数技を1回復するパネルで、サークル発生条件やB技後の分析消費そのものは変えない。超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
パルデア特殊編成
特殊サークルと全体特殊ブーストをB技周期で更新し、地域条件と氷火力を同時に満たす。
こおり弱点の全体戦
本人B技後の1回全体S技、テラバースト全体、★6EXアタッカーB技を使い分ける。
BCを詰める短期戦
登場時と分析によるサークル発生ごとのBC2を使う。ただし手動分析は後の自動更新回数を減らす。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
氷の主力がすでにいる人は、単純な攻撃役追加より編成全体が伸びるかを比べる。
総合S+ 上位の理由氷の場・サークルと、B技に合わせて戻る攻撃で長期戦に強い。単体S技と全体S技で再使用条件が違い、大技までの回し方を要する分、総合は上位とした。
S+の中での位置づけ氷の場とサークルを自分で用意し、B技を挟んで強い攻撃を繰り返す軸になれる。場を他の一枠へ全面的に任せる主砲より編成をまとめやすく上位。回数回復の条件を満たすB技の配分が前提。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
氷の場とサークルを自分で用意し、B技を挟んで強い攻撃を繰り返す軸になれる。場を他の一枠へ全面的に任せる主砲より編成をまとめやすく上位。回数回復の条件を満たすB技の配分が前提。
場の延長が加わる。主力の攻撃回数を増やせる戦闘で優先し、技5のT技回数回復はさらに回数が必要な場合に検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
手動で回数技を使うと、味方B技に反応する分の残り回数に影響する。自分のB技とS技の条件も読み分けたい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
氷の場とサークルを自分で用意し、B技を挟んで強い攻撃を繰り返す軸になれる。場を他の一枠へ全面的に任せる主砲より編成をまとめやすく上位。回数回復の条件を満たすB技の配分が前提。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 場の延長が加わる。主力の攻撃回数を増やせる戦闘で優先し、技5のT技回数回復はさらに回数が必要な場合に検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
手動で回数技を使うと、味方B技に反応する分の残り回数に影響する。自分のB技とS技の条件も読み分けたい。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
主力として使うなら技3が有力。場の維持が足りない場合に技4へ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし基本の攻撃と場で試す
技1でも攻撃を始められるが、技3のP技B技急所化はまだ使えない。主力として起用する前に、急所の準備を手持ちで補えるか確認したい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当急所とゲージを安定させる節目
P技B技急所化でB技まで安定させ、命中時ゲージ回復で継続攻撃の負担も減らす。単に数字を上げるだけでなく、攻撃の条件を整える投資。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
全力で けっぱる!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
攻撃時こんらん付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
P技B技急所化急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
命中時技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技4/5
つららゾーン&パルデアC特殊時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技5/5
初T技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で登場時サークル・ゾーン・BC2、自己完結バフ、B技後自動更新、単体・全体S技まで成立。技3は特攻上昇分の技・B技強化、攻撃時特殊ブースト、相手特攻低下、味方サークル発生時特殊ブーストが節目。技4はサークルとゾーンの時間延長3。技5は初T技後に本人の回数技を1回復する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 10件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
パルデアの克己心 /通常時
初登場時こおりBテラスタル /通常時
シュバッと ぶちあたって! /通常時
雪原の木々のあいだを駆ける影 /通常時
奮起のれいとうビーム /通常時
パルデアの分析 /通常時
躍進のふぶき /通常時
全力で けっぱる! /通常時
ずっと 変わらない 気持ち /テラスタルフォルム
テラバースト・氷晶 /テラスタルフォルム
育成すると、何が変わる?
技1で登場時サークル・ゾーン・BC2、自己完結バフ、B技後自動更新、単体・全体S技まで成立。技3は特攻上昇分の技・B技強化、攻撃時特殊ブースト、相手特攻低下、味方サークル発生時特殊ブーストが節目。技4はサークルとゾーンの時間延長3。技5は初T技後に本人の回数技を1回復する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3P技B技急所化
パワー 10技3命中時技ゲージ増加9
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技4つららゾーン&パルデアC特殊時間延長3
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こおり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 オオタチ テラスタイプ:こおり
パッシブ
パルデアの克己心
初登場時こおりBテラスタル
シュバッと ぶちあたって!
雪原の木々のあいだを駆ける影
技の効果
奮起のれいとうビーム S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パルデアの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
躍進のふぶき S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
全力で けっぱる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
すばしっこく追い込む テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラスタルフォルム オオタチ テラスタイプ:こおり
パッシブ
パルデアの克己心
ずっと 変わらない 気持ち
シュバッと ぶちあたって!
雪原の木々のあいだを駆ける影
技の効果
奮起のれいとうビーム S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パルデアの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
躍進のふぶき S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
全力で けっぱる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
すばしっこく追い込む テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラバースト・氷晶 P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
数値で見る、このキャラの強み
B技のたびに場と加速をつなぐ氷の主力。味方のB技で回る単体S技と、自身のB技が必要な全体S技を使い分ける。
自分のサークル展開時
BC −2同時につららゾーンと自身のB技ブースト+2。味方が同じサークルを張るだけでは代用しない。
B技後の自動展開
基準2回パルデアの分析の残数を消費。技5の3回を技3以下に混ぜない。
単体れいとうビーム
450 → 540技1→5・補正前。チームのB技を起点に使う。
条件を変えると、どれだけ違う?
氷ゾーンだけを変えた比較
相方でこの支援を追加する場合の比較です。本人がすべての段階を自力で用意できるという意味ではありません。
対応タイプの攻撃にかかる場の補正。通常の場とEXの場を掛けて4.5倍にはしない。通常からEXへの変更は、この補正が2倍になる。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
氷の特殊主力・場の維持
- 採用する理由
- 場・サークル・加速をまとめ、単体と全体攻撃を選べる。
- 評価が変わる条件
- 特殊無効では主力にならない。通常つららゾーンの供給役であり、EXそのものは別の味方が必要。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- こおり
- 弱点
- かくとう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2026-05-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
オオタチ テラスタイプ:こおり(通常)
奮起のれいとうビーム
S技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
パルデアの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
躍進のふぶき
S技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分がバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
全力で けっぱる!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
すばしっこく追い込む テラバースト
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
オオタチ テラスタイプ:こおり
奮起のれいとうビーム
S技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
パルデアの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
躍進のふぶき
S技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分がバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
全力で けっぱる!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
すばしっこく追い込む テラバースト
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
テラバースト・氷晶
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 初T技後技回数回復1 | 5 | 0 |
| つららゾーン&パルデアC特殊時間延長3 | 4 | 0 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| テラバースト・氷晶:威力+4 | 1 | 3 |
| テラバースト・氷晶:威力+4 | 1 | 3 |
| テラバースト・氷晶:威力+4 | 2 | 3 |
| テラバースト・氷晶:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 2 | 10 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| あられ無効 | 1 | 5 |
| 奮起のれいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| 奮起のれいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 7 |
| 奮起のれいとうビーム:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 奮起のれいとうビーム:威力+4 | 2 | 3 |
| 命中時技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| 攻撃時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 躍進のふぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| 躍進のふぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| 躍進のふぶき:威力+4 | 2 | 3 |
| 躍進のふぶき:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| 味方がサークル発生時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| こおり無効 | 1 | 5 |
| つららゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| 全力で けっぱる!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| つららゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 8 |
| P技B技急所化 | 3 | 10 |
| すばしっこく追い込む テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
| すばしっこく追い込む テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:基本属性・初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





