サターン&ドクロッグ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
どくを合図に特防を崩し、1ゲージ行動から特殊B技へつなぐ
引くべき?
特殊かくとうのB技役と特防低下が欲しいなら面白い。支援は技1、本人B技は技3が節目。物理かくとうの強化目的なら、別の支援を先に見たい。
サターン&ドクロッグは、どくどくを使うたび相手全員の特防を3段階下げ、全体もうどくも付けるかくとうテクニカル。その後は1ゲージのしんくうはで自身の次回B技ブースト3を積みながらBCを進める。特殊主力の支援と本人B技を同じ流れで扱える。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でどくどく時の全体特防3低下、全体もうどく、どく相手への味方B技強化、自身のB技ブーストを使う。技3はどく時の本人B技強化・特攻+6・1ゲージ技のゲージ返却を足す段階。技4・5専用パネルと超覚醒はなく、EXサポートは別育成。
どくタイプではなく、かくとうの特殊テクニカル
どくどくを使うので、どく編成へ置きたくなる見た目をしている。でも本人のP技とB技は特殊かくとう。タワーの出場タイプもかくとうで、どくタワーの枠にはならない。
反対に、かくとう特殊の中では全体特防低下を自分で用意できる。タイプと状態異常を分けて見ると、使う場所がはっきりする。
カルネと組めるが、特防低下は全部に効かない
スペシャルカルネの技は特殊分類だが、しんぴのつるぎは相手の防御を参照する。サターンの特防低下でカルネのP技が同じように伸びるとは限らない。
それでも同じこぶしゾーンを使い、サターンはB技、カルネは継続攻撃を担当できる。支援が完全一致しない代わりに、役割を分ける編成になる。
技3で、本人B技を使う理由がそろう
どく相手へのB技威力上昇、B技威力パネル、T技後の特攻+2、B技急所狙いが技3。しんくうはのゲージ返却も加わり、B技までの行動が軽くなる。
支援だけなら、技1のどくどくで特防を下げる仕事は終わっている。本人へB技を渡さない編成で技3用アメを急ぐ必要は小さい。
技4・5は、専用効果ではなく最後の伸び
専用の技4・技5パネルと超覚醒は実装されていない。技3でB技運用に必要な追加効果がそろい、その先は威力とBSBパワーの上積み。
物理かくとう中心の手持ちなら、最大育成しても特防低下の噛み合わなさは変わらない。特殊B技役として使う時だけ、その最後の伸びを検討したい。
技5でどう変わる?
サターン&ドクロッグには専用の技5パネルがない。技5でどくどくの特防低下が増えたり、B技ブーストの発動回数が変わったりはせず、通常技・B技の基礎威力とBSBパワーが上がるのが実際の変化。
技4にも専用パネルはない。技3でどく時B技威力上昇、特攻+6の完成、しんくうはのゲージ返却、B技急所狙いを取れる。どれも技5になって初めて解放される効果ではない。
サターン本人のB技を毎回の勝ち筋にして最後の威力を詰めるなら技4・5を使える。全体特防低下と1ゲージ行動を借りる支援運用なら技1、B技も使うなら技3が自然な止めどころ。
採用・使い分けの判断
特殊かくとうの主力・B技役が不足し、特防低下も欲しいなら候補。物理かくとうだけを強くしたい手持ちでは、特防低下が直接働かない。支援目的なら技1、本人B技まで任せるなら技3が分かりやすい。
どくどくが、全体特防低下の技になる
ポケモン変化技を使うたび相手全員の特防を3段階下げる。どくどく自体も全員へもうどくを広げるため、1手で特殊火力と本人B技の条件をそろえる。命中しなかった時の状態異常と、変化技使用時の特防低下は別に確認する。
1ゲージ技で、B技ブーストを積む
どく相手へしんくうはを当てるたび自身の次回B技ブーストを3段階上げる。技3なら使用ゲージを1戻すので実質0ゲージでBCを進めやすい。ブーストは次のB技で消費するため、B技を別の味方へ渡すと蓄積を使わない。
特殊支援と物理かくとうを混同しない
全体特防低下が伸ばすのは特殊攻撃。アルコスコルニなど物理主力へは、どく条件の味方B技強化は働いても特防低下が直接の火力支援にならない。かくとうタイプだけで相性を決めない。
手持ちの候補と比べる
カルネ (スペシャル)&ケルディオ かくごのすがた
スペシャルカルネ&ケルディオも特殊かくとうのテクニカル。カルネは攻撃しながら防御・特防・素早さを吸収し、しんぴのつるぎは防御参照。サターンの特防低下をP技火力へそのまま足せない点が重要。
マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ
マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオは受けとこぶしゾーンを担当するサポート。サターンは全体特防低下と本人B技が中心で、同じ特殊かくとう編成では補完関係になる。
強みを引き出す動かし方
初手はどくどくで全体もうどくと全体特防-3。T技で本人の特攻+4・急所+3・BC1短縮・B技ブースト5を得る。SPガードGは相手が特殊なら早め、物理なら優先度を下げる。以後はしんくうはでB技ブーストを積み、本人B技前に相手の特防低下ともうどくが残っているか確認する。
3枠の分担と動かし方
こぶしゾーンの中で、サターンB技とカルネの攻撃を分担する案
技1のサターン、スペシャルカルネ、マジコスシロナ(アナザー2)を使うかくとう3組の案。特殊が通る相手向けで、特定タワー階の実証クリアではない。
- サターン&ドクロッグ
全体もうどく・特防低下、1ゲージ行動、条件付きの本人B技主力。
- カルネ (スペシャル)&ケルディオ かくごのすがた
特殊かくとうの継続攻撃。攻撃しながら能力を吸収し、自己強化を進める。
- マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ
受け、開幕こぶしゾーン、両防御、回復とゲージ加速。
- サターンはどくどく、カルネはT技、シロナはT技で両防御を上げる。
- サターンはT技でBCを1縮め、以後しんくうは。カルネは相手の防御を参照するしんぴのつるぎで能力を吸収する。
- 最初のB技は、耐久とボルテージを優先するならシロナ、サターンの大技を急ぐならサターンを選ぶ。
- サターンB技前はもうどく・特防低下・B技ブーストを確認。カルネのP技は防御参照なので、サターンの特防低下だけで伸びると考えない。
この編成で残る課題シロナのゾーンと受けで安定するが、カルネのしんぴのつるぎは特殊分類でも相手の防御参照。サターンの特防低下はサターンB技には合う一方、カルネの主力P技には直接効かない。B技をサターンへ渡すとサポートB技も遅れる。
評価が変わるところ
どく無効相手では本人のB技ブーストと味方B技強化、技3のどく時B技強化を失う。特防低下は変化技を使うたび発動するが、相手の能力低下無効には通らない。SPガードGは特殊耐久だけで、防御・回復・全体急所支援は持たない。
相手とコンテンツで変わる判断
かくとうのパシオタワー
特殊主力と全体特防低下を同じかくとう枠で持ち込める。物理指定の階では支援の中心がずれるため、Cホップやアルコスコルニなど物理側を優先する。
本人B技を撃てる短中期戦
T技のB技ブースト5と、どく相手へのしんくうはでブースト3を重ねる。サポートB技を先に使う長期戦では本人B技が遅れるため、受けの価値と大技の時刻を比べる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
特殊かくとうのB技火力が不足し、どくが通る相手を狙う時は技3が候補。手持ちが物理かくとう中心なら、特防ダウンの役割だけで高順位にしない。特殊主力の弱体化だけなら技1運用を先に試す。
総合Sの理由全体特防ダウンと低ゲージのB技準備が明確で総合S。技3のどく時B技強化・特攻補完により単体B技役として伸びるため、単体ダメチャレはS+とした。全体P技の主砲ではなく、どく無効・特殊無効やB技までの準備時間で価値が変わる。実測スコアの順位ではない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5専用スキルはなく、B技の威力とBSBパワーをさらに伸ばす段階。全体特防低下は技1から可能で、技5を条件にしない。超覚醒は対象外。チケットでの重複入手も確認し、単体B技の火力が本当に不足する時だけ追加投資を検討する。 総合Sを維持。技3で使える主な役割と相手・相方の条件は変わらない。
バディーズのタイプはかくとう。どくタワーには入れない。B技ブーストと全体B技強化にはどく状態の相手が必要。特防低下は変化技を使った時の効果なので、もうどく付与の成否と分けて考えるが、能力低下の無効・耐性も確認する。物理主力を支える防御ダウンとは異なる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5専用スキルはなく、B技の威力とBSBパワーをさらに伸ばす段階。全体特防低下は技1から可能で、技5を条件にしない。超覚醒は対象外。チケットでの重複入手も確認し、単体B技の火力が本当に不足する時だけ追加投資を検討する。 総合Sを維持。技3で使える主な役割と相手・相方の条件は変わらない。
バディーズのタイプはかくとう。どくタワーには入れない。B技ブーストと全体B技強化にはどく状態の相手が必要。特防低下は変化技を使った時の効果なので、もうどく付与の成否と分けて考えるが、能力低下の無効・耐性も確認する。物理主力を支える防御ダウンとは異なる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(実装直後の暫定)
2026-09-17照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。比較材料を追加中の暫定評価です。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
かくとうの特殊階で、サターンを添える理由は?
どくどくで付与した猛毒を全体へ広げ、ポケモンの変化技を使うたび相手全体の特防を3段階下げられる。マジコスビートの特殊攻撃を通しやすくし、毒状態を条件とする味方のB技強化も担当できる。33・35・37階にはサターン技3の本人報告がある。
判断が変わる条件毒を付けられることと、どくタイプ限定のタワーに出せることは別。サターンはかくとう。37階は作者がBSB画像を訂正しているため、元の画像だけを参考にせず訂正版を確認したい。
わざレベルはどこまで上げる?
全体特防低下の支援は技1でよい。本人をかくとう特殊B技の主力にするなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし確定の特防低下を先に使う
どくどく使用時の全体特防3段階ダウンは技1の基本性能。T技のBC1短縮、急所+3、B技ブースト+5と、どく相手への攻撃による追加ブーストも技1で使える。弱体化役だけなら技3へのアメは急がない。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当本人のB技火力を完成させる
どく時B技強化とT技後特攻+2が、本人の特殊B技を伸ばす投資。しんくうはの確定ゲージ回復は継続行動向け。物理かくとう主力しか使わない手持ちでは、特防ダウンの支援を追加火力として二重に数えない。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当技威力とBSBパワーまで必要な場合
技4・5専用スキルはなく、B技の威力とBSBパワーをさらに伸ばす段階。全体特防低下は技1から可能で、技5を条件にしない。超覚醒は対象外。チケットでの重複入手も確認し、単体B技の火力が本当に不足する時だけ追加投資を検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
......なるほど強い!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
相手どく時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
......なるほど強い!:技後特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
開催中のギンガ団幹部チケット・確定チケットで重複加入できるかを先に確認。チケットの使用期限は10/7 14:59。確定チケットが任意の1組を選べると決めつけず、ゲーム内の対象・提供割合を見てから共通アメを使う。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体特防低下・全体もうどく・B技ブーストの核を持つ。技3はどく相手への本人B技強化、T技後の特攻+2で+6完成、しんくうはのゲージ返却、自己回復が節目。技4・5専用パネルはないため、支援だけなら技1、本人B技を使うなら技3で止めやすい。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-17 / 性能確認 2026-09-17
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
猛毒を宿す爪 /通常時
どく相手攻撃時B技ブースト3付与9 /通常時
相手どく時B技上昇G3 /通常時
SPガードG /通常時
どくどく /通常時
......なるほど強い! /通常時
ドクロッグのB技
相手の特防がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体特防低下・全体もうどく・B技ブーストの核を持つ。技3はどく相手への本人B技強化、T技後の特攻+2で+6完成、しんくうはのゲージ返却、自己回復が節目。技4・5専用パネルはないため、支援だけなら技1、本人B技を使うなら技3で止めやすい。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手どく時B技威力↑9
パワー 10技3......なるほど強い!:技後特攻アップ2
パワー 10技3しんくうは:技後技ゲージ増加9
パワー 10技3B技急所狙い1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ドクロッグ
パッシブ
猛毒を宿す爪
どく相手攻撃時B技ブースト3付与9
相手どく時B技上昇G3
技の効果
しんくうは P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPガードG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくどく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
......なるほど強い! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ボスをみさだめる幹部の ファイティングレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-17に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- かくとう
- 弱点
- エスパー
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2026-09-16
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ドクロッグ(通常)
しんくうは
P技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
SPガードG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
どくどく
P技どく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
......なるほど強い!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ボスをみさだめる幹部の ファイティングレイ
B技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| しんくうは:威力+4 | 2 | 3 |
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| みずガード | 2 | 8 |
| しんくうは:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| 相手どく時威力上昇3 | 2 | 8 |
| ボスをみさだめる幹部の ファイティングレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手どくダメージ増加2 | 2 | 8 |
| どく相手攻撃時HP回復9 | 3 | 10 |
| ボスをみさだめる幹部の ファイティングレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| どくどく:命中率+10 | 2 | 5 |
| 相手どく時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| SPガードG:技後特防アップG1 | 2 | 8 |
| どく相手攻撃時能力2↓9 | 3 | 10 |
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 8 |
| ......なるほど強い!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ......なるほど強い!:技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| ボスをみさだめる幹部の ファイティングレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ボスをみさだめる幹部の ファイティングレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-17に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





