カルネ(スペシャル)&ケルディオ(かくごのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうテクニカルスペシャルコス編成・比較を詳説

カルネ(スペシャル)&ケルディオ(かくごのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-24 考察更新

特殊判定のまま防御を突き、2回の攻撃で三能力差を各4段階へ広げる中期主砲

引くべき?

所持済みなら技1で試せる。特殊判定のまま防御を突き、三能力差を積む役が欲しい時の1組。本人B技まで主役にするなら技3。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はないので、アメを急ぐ上限は技3。

しんぴのつるぎは特殊技だが、ダメージ計算では相手の防御を参照する。命中するたび防御・特防・素早さを各1段階奪うので、2回当てれば相手-2/本人+2。初手の派手さより、本人B技までに能力差を積み上げる面白さがある。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提カルネ(スペシャル)&ケルディオのBASE 1姿・48パネル、技1、★5・Lv140、★6EXなしを基準に整理。基本ロールはテクニカル。EXロールと超覚醒は現行なし。

引くべきか:防御参照の特殊かくとうが欲しいか

相手が特殊耐久型でも防御側が低ければ、特殊攻撃のまましんぴのつるぎで突ける。物理技ではないため、ステージの物理/特殊制限と参照する耐久能力を分けて選べるのが一番面白い。

ただし、場・抵抗低下・確定BC・全体支援は持たない。アルコスコルニやアオイが完成しているなら、古い限定を新たに狙うより、手持ちのカルネを特殊防御参照ずらし枠として使い直す発想が合う。

有限札は3回ではなく、T技1・ゲージ技2

本人T技は基本1回で特攻+4・急所+3・回復付帯。技2の30%回数回復が出る可能性はあるが、特攻+6を確定させる手順には味方の+2を置く。抽選で戻った時だけ、2回目のT技や回復付帯更新を検討する。

わざゲージアップは基本2回で各+3。技2の20%と技3の30%は別パネルの抽選で、両方を取った最終確率や同時発動順を今回の確定表へ足していない。4ゲージ技を連打できない時の保険として残数を見る。

技3で、本人B技の三条件をそろえる

本人B技は基礎効果として本人防御上昇で伸びる。技3では素早さ↑分B技威力↑と特防↑分B技威力上昇を選べるため、しんぴのつるぎ2回なら防御・素早さ・特防を各+2まで同じ入力で進められる。

防御上昇分P技威力は通常技側。B技倍率パネルと同じ対象へ重ねず、実際に取得した70エネルギー経路も別確認にする。はどうだん30%ひるみは妨害役の候補で、B技三条件の一つではない。

公式初出・運用例と現行48パネルを再照合

2021年10月27日の公式レターで、T技の特攻+4・急所+3・回復付帯、攻撃成功時の防御・特防・素早さ吸収、ゲージ技を確認。10月29日の初登場告知でスペシャルコス限定、BSB・★6EX解放済みを確認した。

公式高難度案内でも素早さ・防御吸収とはどうだんの必中が使い分けられている。現行保存資料のBASE 1姿・48パネルには技4・5専用、EXロール、超覚醒がない。現在開催中とは案内しない。

参考:公式:プロデューサーレターの性能紹介 ↗ / 公式:カルネピックアップ初登場サーチ ↗ / 公式:高難度のおすすめ編成と吸収の使い方 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行48パネルは技3までで、技4・技5専用パネルはない。技5で能力吸収が2段階になったり、T技・わざゲージアップが確定補充されたり、こぶしゾーンや抵抗低下を得たりはしない。

技1は特殊判定の防御参照、三能力吸収、T技1回、ゲージ技2回が成立。技2はしんぴのつるぎ40%ゲージ返却、T技30%・ゲージ技20%回数回復、防御低下無効が候補で、抽選を許容する中継。

技3は防御上昇分P技、素早さ/特防上昇分B技、ゲージ技30%回数回復、はどうだん30%ひるみ、登場時/T技後の特攻+1が節目。通常技だけなら技1、本人B技を軸にするなら技3で止めやすい。

★6EXテクニカルのB技倍率は技レベルと別。現行はEXロールと超覚醒がなく、超覚醒0/5の手順や技5効果を創作しない。技4・5は通常の基礎威力上昇を使い切る目的だけで検討する。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

すでに所持していて、特殊判定で物理耐久側を突くかくとう主砲が足りないなら技1から使える。本人B技まで任せるなら技3。場・抵抗低下・BC短縮まで1枠で欲しい手持ちでは、アルコスコルニや新しいかくとう枠を先に育てたい。

特殊判定と、防御参照は別の話

しんぴのつるぎと本人B技は特殊かくとうのまま、相手の特防ではなく防御を参照する。物理/特殊制限は特殊として判定し、火力計算では防御低下を使う。『防御参照だから物理技』とは扱わない。

成功した攻撃1回で、三能力を各1段階奪う

攻撃成功ごとに相手の防御・特防・素早さを各1段階下げ、同じ分だけ本人を上げる。1回なら各2段階差、2回なら各4段階差。能力低下無効や攻撃失敗時は、この差を確定手順へ足さない。

確定の有限札は、T技1回とゲージ技2回

T技は1回で特攻+4・急所+3・回復付帯、わざゲージアップは2回で各3ゲージ。技2のT技30%回復、わざゲージアップ20%回復、技3の同技30%回復は抽選で、基本回数へ最初から足さない。

手持ちの候補と比べる

アルコスコルニ&ルカリオ

アルコスコルニは物理/特殊のS技、EXこぶしゾーン、かくとう抵抗低下、BC、両防御支援を1枠へ圧縮する。カルネは場も抵抗低下もない代わり、特殊判定の防御参照攻撃と三能力吸収を技1から反復できる。

アオイ&コライドン かんぜんけいたい

アオイは物理主砲で、晴れ中のS技が防御-3、晴れ残数を使うとBC-1と物理ブースト2。カルネは特殊判定で防御を参照し、確定BCや晴れを持たず、攻撃を重ねて本人の防御・特防・素早さも育てる。

強みを引き出す動かし方

1巡目はT技1→0で特攻+4・急所+3・回復付帯。味方から特攻+2とこぶしゾーン/受けを補う。2・3巡目はしんぴのつるぎを2回当て、相手の三能力を各-2、本人を各+2へ。表示BC9なら通常の3入力を3巡で9→6→3→0と進め、本人B技へつなぐ。技3では防御に加えて素早さ・特防上昇もB技条件。ゲージ不足時だけ、わざゲージアップ2回または必中2ゲージのはどうだんへ切り替える。

3枠の分担と動かし方

こぶしゾーンと特殊支援を添え、2回吸収して本人B技へ

カルネ技3、マジコスシロナ(アナザー2)技1、チャンピオングリーン技1を使う性能上の提案。タイプ制限なしの単体戦向けで、実機クリアや待機なしを保証しない。

  1. 表示BC9。シロナT技で全体防御・特防+4、カルネT技1→0で特攻+4・急所+3・回復付帯、グリーンT技で特攻を+6へ仕上げ特殊ブースト2。3入力後はBC6。グリーンは最大3ゲージを使うので、開始残量不足なら待機が必要。
  2. カルネのしんぴのつるぎ1回目が成功すると相手の防御・特防・素早さ各0→-1、本人各0→+1。シロナとグリーンも入力し、BC6→3。シロナの攻撃後40%全体回復やカルネのゲージ返却は抽選として確定手順に足さない。
  3. しんぴのつるぎ2回目が成功すると相手各-1→-2、本人各+1→+2。残り2組も入力してBC3→0。カルネの技3なら、本人防御+2の基礎B技条件に加えて素早さ+2・特防+2の選択パネル条件もここで用意する。
  4. カルネ本人B技。★6EXテクニカルのB技倍率は技3パネルと別育成。シロナのEXロールスピードはシロナがB技を使う時の効果で、カルネB技へ勝手にBC短縮を足さない。こぶしゾーンの実残時間は入力前に確認する。
  5. B技後も相手の能力低下が通るなら、しんぴのつるぎで各-6/本人+6まで反復可能。4ゲージが足りない巡だけ、わざゲージアップ2→1→0か必中のはどうだんへ。技2・3の回数回復とゲージ返却は発動を見てから次の入力を変える。

この編成で残る課題2人の限定サポートを使う重い案で、表示BCを短縮しないため初B技まで9入力。アルコスコルニなら場・抵抗・BC・両防御まで圧縮できる。カルネを使う理由は、特殊判定の防御参照と反復する三能力吸収へ置く。

評価が変わるところ

T技は基本1回、わざゲージアップは基本2回。しんぴのつるぎは4ゲージ・命中100、はどうだんは2ゲージ・必中・低威力。三能力吸収は攻撃成功が必要で、能力低下無効相手へ本人上昇まで保証しない。技2のT技30%/ゲージ技20%、技3のゲージ技30%回数回復、しんぴのつるぎ40%ゲージ+1、はどうだん30%ゲージ+1・30%ひるみはすべて選択BSBと抽選。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊かくとうで防御を突く戦い

特殊技の分類を保ちながら相手の防御を参照する。物理無効/特殊無効と、物理防御/特殊防御を同じ言葉で処理しない。

能力差を積める中期戦

防御・特防・素早さを成功攻撃ごとに奪い、本人B技条件と行動順を育てる。能力低下無効の相手では別の主砲を優先する。

急所支援を圧縮したい3枠

T技1回で急所+3まで届くため、味方は不足する特攻+2、場、耐久、4ゲージの維持へ入力を回す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

コルニの物理格闘と同じ防御を攻められるが、参照する自分の能力は特攻。特殊ブーストを受け、敵の防御を下げる組み合わせが必要で、B技の参照先とは分けて編成する。

総合Sの理由防御・特防・素早さを奪いながら自分の倍率条件も作る格闘主力。特殊技で敵の防御を攻める独自性と単体B技を評価する一方、吸収の準備と補助枠を要するため総合S。特殊ブーストと防御低下が合う編成で選びたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に新しいスキルはない。吸収支援だけなら技1でよく、技3は本人のB技を伸ばすための投資。相手の防御を参照する技でも物理ブースト前提にはしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

使う能力は自分の特攻。物理技と勘違いして攻撃だけを支援しない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。吸収支援だけなら技1でよく、技3は本人のB技を伸ばすための投資。相手の防御を参照する技でも物理ブースト前提にはしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

使う能力は自分の特攻。物理技と勘違いして攻撃だけを支援しない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

格闘のB技主力にするなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1から攻撃で防御・特防・素早さを奪える。能力低下と自己強化を兼ねる補助役なら低投資でも使えるが、しんぴのつるぎに必要な自分の能力は特攻になる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。吸収支援だけなら技1でよく、技3は本人のB技を伸ばすための投資。相手の防御を参照する技でも物理ブースト前提にはしない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

わざゲージアップ:技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

しんぴのつるぎ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

気高き魂を!:技後特攻アップ1自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で特殊判定の防御参照、三能力吸収、T技1回、ゲージ技2回、はどうだん30%ゲージ返却が使える。技2はしんぴのつるぎ40%ゲージ返却、T技30%・ゲージ技20%回数回復、防御低下無効、ゲージ技後+1が候補。技3は防御上昇分P技威力、素早さ/特防上昇分B技威力、ゲージ技30%回数回復、はどうだん30%ひるみ、登場時特攻+1、T技後特攻+1が節目。技4・5専用パネルはなく、★6EXテクニカル、EXロールなし、超覚醒なしは別条件。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

攻撃時防御能力吸収9 /通常時

攻撃時特防能力吸収9 /通常時

攻撃時素早さ能力吸収9 /通常時

しんぴのつるぎ /通常時

わざゲージアップ /通常時

はどうだん /通常時

気高き魂を! /通常時

ケルディオ かくごのすがたのB技

相手の特防ではなく相手の防御をもとにダメージを与える 自分の防御があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で特殊判定の防御参照、三能力吸収、T技1回、ゲージ技2回、はどうだん30%ゲージ返却が使える。技2はしんぴのつるぎ40%ゲージ返却、T技30%・ゲージ技20%回数回復、防御低下無効、ゲージ技後+1が候補。技3は防御上昇分P技威力、素早さ/特防上昇分B技威力、ゲージ技30%回数回復、はどうだん30%ひるみ、登場時特攻+1、T技後特攻+1が節目。技4・5専用パネルはなく、★6EXテクニカル、EXロールなし、超覚醒なしは別条件。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3素早さ↑分B技威力↑

パワー 10
技3特防↑分B技威力上昇

パワー 10
技3気高き魂を!:技後特攻アップ1

パワー 8
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

特防ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

はどうだん:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ケルディオ かくごのすがた

パッシブ

攻撃時防御能力吸収9

攻撃時特防能力吸収9

攻撃時素早さ能力吸収9

技の効果

しんぴのつるぎ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

わざゲージアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はどうだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

気高き魂を! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

未来と栄光をつかむ ファイティングレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
かくとう
弱点
くさ
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2021-10-29
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP624
攻撃185
防御177
特攻434
特防177
素早さ351

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ケルディオ かくごのすがた(通常)

しんぴのつるぎ

P技

かくとう・特殊・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

わざゲージアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

はどうだん

P技

かくとう・特殊・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

気高き魂を!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

未来と栄光をつかむ ファイティングレイ

B技

かくとう・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

攻撃時防御能力吸収9攻撃時特防能力吸収9攻撃時素早さ能力吸収9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
しんぴのつるぎ:威力+213
しんぴのつるぎ:威力+213
しんぴのつるぎ:威力+223
特防ダウン無効15
しんぴのつるぎ:技後技ゲージ増加327
防御アップ分威力上昇310
素早さ↑分B技威力↑310
はどうだん:技後技ゲージ増加217
はどうだん:威力+423
はどうだん:威力+413
はどうだん:威力+423
特防↑分B技威力上昇310
はどうだん:技後技ゲージ増加237
しんぴのつるぎ:威力+213
しんぴのつるぎ:威力+213
しんぴのつるぎ:威力+223
わざゲージアップ:技後技回数回復127
わざゲージアップ:技後技回数回復237
わざゲージアップ:技後技ゲージ増加928
登場時特攻アップ137
はどうだん:威力+413
はどうだん:威力+413
はどうだん:威力+413
防御ダウン無効25
気高き魂を!:技後技回数回復227
はどうだん:攻撃時ひるみ付与2310
気高き魂を!:技後特攻アップ138
未来と栄光をつかむ ファイティングレイ:威力+2535
未来と栄光をつかむ ファイティングレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針