カルム&ニンフィア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体へ次回B技威力ブースト4を配り、本人B技後のせいれいゾーンから攻撃・特攻・特防を削るテクニカル
引くべき?
B技を複数回使う特殊フェアリーへ、B技ブースト4と弱体、本人B技後ゾーンを足したいなら候補。即時ゾーンや受けを優先するならミツルやボタンを先に見たい。
カルム&ニンフィアは、T技1回でBCを1進め、味方全体の急所を2段階、次回B技威力ブーストを4段階上げる。本人は特攻+4。相手を対象にP技・B技を使うたび対象の特防を下げ、本人B技後にせいれいゾーンを展開する。あまえるで物理火力を大きく落とせるが、場は初回から置けない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技1回によるBC1短縮・本人特攻+4・味方全体急所+2・次回B技威力ブースト4、あまえるによる相手単体攻撃-2、相手対象P技・B技後の対象特防-1、本人B技後のせいれいゾーン、ゾーン中の味方全体能力低下防御が成立。技2で登場時本人急所+1、T技30%回数回復、ムーンフォース特攻低下率補強、ゾーン中ゲージ加速。技3で相手対象P技・B技後の追加特防-1・特攻-1、相手対象P技後の攻撃-1、初回本人B技後BC1、本人B技後全体約20%回復、相手攻撃低下分の本人B技強化などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:B技をカルムへ渡せるか
全体B技ブースト4は希少だが、せいれいゾーンはカルム本人のB技後。初回を主砲へ渡す速攻編成では場の開始が遅れる。
EXロールサポートまで解放すれば、本人のブースト付きB技、ゾーン、ボルテージ2段階を同じ周期へまとめられる。そこまでの投資を含めて判断したい。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXテクニカルは本人B技の条件火力を上げる。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする別解放。
技3は追加弱体、B技後全体回復、BCを増やす。ゾーンの開始条件や技1の支援段階は変えず、超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2024年11月21日15:00登場、12月6日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、T技のB技ブースト、本人B技後ゾーン、能力低下と回復条件を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1でB技支援・攻撃/特防低下・本人B技後ゾーン、技2で本人急所と回転補助、技3で追加弱体・回復・B技周期が節目。
★6EXテクニカルとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5でせいれいゾーンが登場時に出たり、B技ブーストが通常技へ乗ったりはしない。
採用・使い分けの判断
フェアリー編成へB技ブースト4、攻撃・特防低下、本人B技後せいれいゾーンをまとめたいなら技1から候補。マジコスミツルは手動ゾーンとフェアリー抵抗低下、ボタンは受け・特殊支援・抵抗低下が速い。初動の場や安定した受けを優先するなら、その2組が扱いやすい。
B技ブースト4は次にB技を使う各味方へ
T技で味方全員へ付ける。カルム自身が初回B技を使えば本人分を消費してゾーンを開始し、他の2組には各自の次回B技分が残る。通常技の威力は上げない。
せいれいゾーンは本人B技の後
登場時やT技では出ない。初回B技をカルムへ渡して初めて展開する。EXロールサポート解放済みなら同じ初回B技後にボルテージ2段階も取れる。
技1では自己火力も支援も未完成
本人特攻は+4、全体急所は+2。技2の登場時急所+1で本人は完成するが、味方全体の急所残り1と本人特攻残り2は別に補う。防御・特防を上げる技は持たない。
手持ちの候補と比べる
マジコスミツル&サーナイト
マジコスミツル&サーナイトは手動のせいれいゾーンとフェアリー抵抗低下を初回周期から扱う。カルムは場の開始で遅れる一方、全体B技ブースト4、攻撃・特攻・特防低下、ゾーン中の能力低下防御をまとめる。
ボタン&ニンフィア
ボタン&ニンフィアは受け役として特攻+4・急所+2・回復・ゲージを配り、初回攻撃でフェアリー抵抗を下げる。カルムは受けられないが、B技ブーストと本人B技後ゾーン、物理火力の大幅低下を担う。
強みを引き出す動かし方
初手T技でBC、本人特攻、全体急所とB技ブーストを進める。物理攻撃が重い相手にはあまえるで中央の攻撃を2段階ずつ下げ、普段はマジカルシャインかムーンフォースで特防低下を入れる。初回B技をカルムへ渡してせいれいゾーンを開始し、技3なら全体回復と追加弱体も回収する。
3枠の分担と動かし方
マジコスグラジオを主砲に、ボタンが受けとフェアリー抵抗低下を担う特殊フェアリー案
物理攻撃を下げつつ、初回B技後のせいれいゾーンとB技ブーストを使う中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- カルム&ニンフィア
全体B技ブースト、攻撃・特攻・特防低下、本人B技後せいれいゾーン。
- マジコスグラジオ&マギアナ
特殊フェアリー主砲、全体攻撃、自己火力準備。
- ボタン&ニンフィア
受け、特攻・急所支援、フェアリー抵抗低下、回復。
- カルムはT技、グラジオは主砲準備、ボタンはT技で特殊支援と受けを整える。
- ボタンの初回攻撃でフェアリー抵抗を下げ、カルムは物理相手へあまえる、そうでなければ攻撃で特防を下げる。
- 初回B技をカルムへ渡し、本人分のB技ブースト4を使ってせいれいゾーンを展開する。EXロールサポート解放済みならボルテージ2段階も取る。
- ゾーン中はグラジオを主砲にし、カルムは特防低下と弱体を継続。残る味方のB技ブーストは各自の次回B技へ使う。
この編成で残る課題カルムとボタンは急所・特攻支援が重なりやすく、物理防御を上げる手段はない。採用理由はB技ブースト、遅れて始まる場、攻撃・特防低下。即時ゾーンが必要ならマジコスミツルへ替えたい。
評価が変わるところ
T技は初期1回で本人素早さ-2。全体急所は+2、本人特攻は+4止まり。せいれいゾーンは本人B技後だけ。あまえるは単体攻撃-2で、特殊攻撃は下げない。技3の全体回復は本人B技後約20%で、任意のタイミングに押せない。
相手とコンテンツで変わる判断
B技を順に使うフェアリー編成
全体B技ブースト4を各自の次回B技へ配り、カルムは初回B技で場を始める。
物理攻撃が重い単体戦
あまえるで中央の攻撃を2段階ずつ下げ、攻撃では特防を削る。
能力低下を使う相手
せいれいゾーン中だけ味方全体の能力低下を防ぐ。場切れ後は保護も終わる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ウォロの序盤の場展開と違い、カルムは自分のB技後から妖精ゾーンをつなぐ支援。あまえるを挟んでも特防を下げられ、物理の敵を弱らせながら特殊妖精を助けられる。
総合Aの理由特防低下とB技後のせいれいゾーンを担うフェアリー補助役。技3で弱体化や行動負担を補える一方、最初のB技まで自分のゾーンがないため、開幕から場を使う速攻には外部支援が必要になる。既に場役が完成している手持ちでは、重複する役割への投資を急がなくてよい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に追加スキルはない。自分の初回B技より前には自分のB技後ゾーンがないため、技3に上げても初回の場支援を省けるとは限らない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
自分の最初のB技より前に、自分のB技後ゾーンは存在しない。初回から場が必要なら別の展開役を用意する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。自分の初回B技より前には自分のB技後ゾーンがないため、技3に上げても初回の場支援を省けるとは限らない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
自分の最初のB技より前に、自分のB技後ゾーンは存在しない。初回から場が必要なら別の展開役を用意する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
弱体化の速度と初回B技後の回転を補うなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で攻撃やあまえるに特防低下を添え、B技後にフェアリーゾーンを用意できる。特殊フェアリー主力の準備役なら、初回の場を別に用意して使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
弱体化の速度と初回B技後の回転を補うなら技3。追加特防低下、あまえる後のゲージ消費なし、初回B技後のBC加速を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。自分の初回B技より前には自分のB技後ゾーンがないため、技3に上げても初回の場支援を省けるとは限らない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
しっかりみてなよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ムーンフォース:ダウン確率上昇3敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
相手にP技B技後特防↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
あまえる:P技後次回ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でB技支援、攻撃・特防低下、本人B技後ゾーンが成立。技2は本人急所、T技再使用抽選、ムーンフォースとゲージの補助。技3は追加三能力弱体、B技後回復、本人B技周期が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
B技後せいれいゾーン化 /通常時
せいれいゾーン時全ダウン無効G /通常時
相手にP技B技後特防↓9 /通常時
あまえる /通常時
ムーンフォース /通常時
しっかりみてなよ! /通常時
ニンフィアのB技
相手の特防がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でB技支援、攻撃・特防低下、本人B技後ゾーンが成立。技2は本人急所、T技再使用抽選、ムーンフォースとゲージの補助。技3は追加三能力弱体、B技後回復、本人B技周期が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手にP技B技後特防↓9
パワー 10技3あまえる:P技後次回ゲージ消費無9
パワー 10技3初B技後BC加速1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ニンフィア
パッシブ
B技後せいれいゾーン化
せいれいゾーン時全ダウン無効G
相手にP技B技後特防↓9
技の効果
マジカルシャイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あまえる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しっかりみてなよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キミの隣で戦う フェアリーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- どく
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2024-11-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ニンフィア(通常)
マジカルシャイン
P技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あまえる
P技フェアリー・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
しっかりみてなよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
キミの隣で戦う フェアリーレイ
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| マジカルシャイン:威力+4 | 2 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+4 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| せいれいゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| せいれいゾーン時威力上昇5 | 3 | 10 |
| マジカルシャイン:威力+4 | 2 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+4 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+4 | 2 | 3 |
| しっかりみてなよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手にP技B技後特防↓9 | 3 | 10 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 3 |
| ムーンフォース:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手にP技B技後特攻↓9 | 3 | 10 |
| ムーンフォース:ダウン確率上昇3 | 2 | 7 |
| 相手攻撃↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 3 |
| あまえる:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時急所率アップ1 | 2 | 8 |
| 相手にP技後攻撃↓9 | 3 | 10 |
| あまえる:P技後次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| キミの隣で戦う フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| キミの隣で戦う フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






