マジコスミツル&サーナイト ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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フェアリーテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスミツル&サーナイト ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-23 考察更新

せいれいゾーンと抵抗低下を1枠に詰め、特殊フェアリーの初動を進める

引くべき?

今月は無料本体と解放用の道具を回収。場・抵抗低下役なら技1で完成し、本人のT技を2手で特攻+6にするなら技2、本人火力と長期ゾーンなら技3、初回B技をさらに速めるなら技4。技5は特殊フェアリー全体へブーストを配り、ゾーン時間まで伸ばす編成向け。

マジコスミツル&サーナイトは、登場時BC1短縮と味方全体素早さ+2、せいれいゾーン2回を持つ特殊テクニカル。自分か味方がメガシンカすると、封印条件なし・1回限りの極マジカルシャインが解放され、相手全体の攻撃・特攻-4とフェアリー抵抗-1を0ゲージでまとめて入れる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提現行57パネル(通常54+2025年追加の技1・消費0 B技威力+30×3)を照合。技1の初登場BC1・全体素早さ+2・せいれいゾーン2回・全体確率混乱、技2のT技後特攻+1、技3の特攻低下条件とゾーン回数回復、技4の命中低下と追加BC、技5の全体特殊ブーストとゾーン延長を分ける。★6EXテクニカル、EXロールスピード、超覚醒0/5は別条件。

技1で役割圧縮が完成

初登場BC1、全体素早さ、ゾーン2回、極技の両攻撃・抵抗低下は技1から。2025年追加の消費0・B技威力+30パネル3枚も技1で使えるため、現行は54ではなく57パネル。

技2のT技後特攻+1を取ると、T技2回で本人の特攻が+6になる。技3は登場時特攻低下、ゾーン回数回復と妨害相手への特防低下を追加し、長期で本人も削る段階。

技4は初動と命中低下

『初登場時BC加速1』を足すと基礎パッシブと合わせて、開幕BCは9から7。本人B技でメガ化した時はメガ側の初登場時BC2が次周期へ入る。

攻撃時命中率低下は成功した相手ごとに繰り返すが、回避成功を保証しない。技5のゾーン支援とは別。

EXスピードと超覚醒は別条件

★6EXテクニカルは本人B技の条件火力、EXロールスピードは本人初回B技後BC3短縮。技4の開幕BC短縮とは発動時刻が違い、カルネB技へ渡した時は本人のEXロール効果は出ない。

超覚醒『緑髪の貴公子』は混乱相手への本人火力、ゾーン中の味方全体火力、初登場時ゾーン。超覚醒0ではこの3効果がなく、技5だけで開幕ゾーンや全体火力上昇は得ない。

参考:実装済み技・パッシブ・BSB ↗ / 公式:第38回プロデューサーレター(初出性能) ↗ / 公式:第95回プロデューサーレター(2026年10月ミッション) ↗

技5でどう変わる?

『せいれいのねがい:技後特殊ブースト1付与G9』は、ゾーン技が成功するたび味方全体へ次回特殊ブースト1を配る。2回とも発動し、技3の回数回復が起きれば追加でも使える。

『せいれいゾーン時間延長3』はゾーンがせいれいゾーンになった時に持続を延ばす。初回限定ではない。一方、特殊ブーストは『せいれいのねがい』成功時だけなので、超覚醒5の自動ゾーン開始では配られない。

技4の命中低下と追加BC1は技5追加ではない。場・抵抗低下なら技1、本人火力と回数回復なら技3、初動加速なら技4で止められる。

EXスピードと超覚醒は別条件。技5だけで本人B技後の追加BC短縮、初登場時ゾーン、ゾーン中の味方全体技威力上昇は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

2026年10月はサーチより先に、11月1日14:59までの30周年記念ミッションで本体と★6EX・EXロール用の道具を回収したい。育成は場・抵抗低下・BC短縮が目的なら技1で十分。アルコスカルネなど新しい場・抵抗・主砲の圧縮役が揃うなら、わざのアメは急がなくてよい。

初動支援を3種類まとめる

技1から初登場BC1、味方全体素早さ+2、せいれいゾーン2回を持つ。T技は1回ごとに本人の特攻+2・特防+1・急所+1。2回使っても特攻は+4なので、本人を攻撃役にするなら技2の『T技後特攻+1』か味方支援が要る。

メガ後の極技が全体を大きく弱体化

味方がメガシンカになると極マジカルシャインを1回解放。0ゲージ全体攻撃で攻撃・特攻-4、フェアリー抵抗-1を付ける。封印条件はないが使用回数は1回で、B技周期ごとに戻る技ではない。

特殊フェアリー向け。物理支援はしない

本人は特殊で、技5のブーストも特殊。せいれいゾーンと抵抗低下は物理にも有効だが、攻撃・急所・物理ブーストは別枠で補う必要がある。

手持ちの候補と比べる

カルネ&サーナイト

カルネ&サーナイトはメガ後の高火力特殊主砲。ミツルはゾーン・抵抗低下・BC短縮を担当する支援寄りテクニカル。主砲が欲しいならカルネ、カルネを速く強く動かす枠ならミツル。

アルコスカルネ&サーナイト

アルコスカルネ&サーナイトは登場時BC3・抵抗低下・特攻最大・せいれいゾーン・主砲を1枠へ圧縮する。ミツルは火力で競わず、手動ゾーンの置き直しと1回の全体両攻撃-4を足す旧支援枠。アルコスカルネ所持ならミツルのアメ優先度は下がる。

ボタン&ニンフィア

ボタン&ニンフィアは受けながら特攻+4・急所+2・回復付帯を配り、初回攻撃で抵抗-1、攻撃ごとに特防-1を入れる。即時ゾーンと全体両攻撃-4ならミツル、耐久・特殊支援・反復特防低下ならボタン。

強みを引き出す動かし方

チャンピオングリーンのT技を3ゲージ消費で押して特攻+6・急所+3・特殊ブースト2を配り、ミツルはせいれいのねがい、カルネはメガ前の準備を進める。初回B技をカルネへ渡して極マジカルシャインを解放し、直後に両攻撃-4とフェアリー抵抗-1を入れる。ミツル本人B技を選ぶ時だけ、メガ後BC2と解放済みEXロールスピードのB技後BC短縮を次周期へ回す。

3枠の分担と動かし方

ミツルが場と抵抗、カルネがメガ主砲、チャンピオングリーンが準備と受けを担う案

特殊フェアリーが通り、出場制限のない戦闘向け。現行性能から組む行動例で、実証クリアや最適手順の保証ではない。

  1. 開始時:通常のBC9から基礎パッシブで8。技4の『初登場時BC加速1』も取る時だけ7。超覚醒5ならせいれいゾーンも同時に始まるが、技5の特殊ブーストはまだ付かない。
  2. 1巡目:グリーン『栄光への導き』→ミツル『せいれいのねがい』→カルネT技。3入力後のBCは技1/3なら5、技4なら4。グリーンT技は3ゲージを使えた時だけ特攻+6になる。
  3. 2巡目:ミツルT技→カルネT技→グリーン『スピーダーG+』。さらに3入力してBCは技1/3なら2、技4なら1。抽選のBC短縮は表の固定値へ数えない。
  4. B技直前:技4ならあと1入力、技1/3ならあと2入力でBC0。ミツル2回目T技と、必要ならグリーンの攻撃を使い、実際に0を確認してカルネB技。メガ化で極マジカルシャインが解放される。
  5. メガ直後:ミツルの極マジカルシャインを1回だけ押し、全体の攻撃・特攻-4とフェアリー抵抗-1を付与。2回目のせいれいのねがいは場が切れる直前へ残し、技5ならその成功時に全体特殊ブースト1も配る。

この編成で残る課題この順はチャンピオングリーンT技で3ゲージを使える前提。ミツル本人の火力よりカルネB技を優先するため、メガ後BC2とEXロールスピードはこの初回周期では使わない。

評価が変わるところ

通常攻撃は全体2ゲージのチャームボイスで基礎威力が低い。混乱は各対象50%で確定せず、技2の30%付与パネルを足しても単純な80%とは断定しない。極マジカルシャインは1回、せいれいのねがいは確定2回で、技3の回数回復30%は抽選。

相手とコンテンツで変わる判断

2026年10月:まず無料入手と解放用の道具を回収

30周年記念ミッションは11月1日14:59まで。公式案内では本体に加え、★6EXへの★アップとEXロール解放に必要などうぐも対象。技レベル上昇や超覚醒5まで同時に完成するという意味ではない。

短期戦:誰のB技でメガを起こすか決める

カルネなど別のメガ主砲でも極技を解放できる。ミツル本人B技ならメガ後のBC2短縮を使え、EXロールスピード解放済みならB技後BC3短縮も加わるが、主砲の初回B技は遅れる。

長期戦:ゾーン2回の置き直しを残す

技1では2回。技3の30%回数回復は成功を前提にしない。技5延長がなければ、初回を早く置きすぎず主砲の攻撃が始まる時間へ合わせる。

超覚醒0/5:開幕の1入力を分ける

超覚醒0では初巡にせいれいのねがいを押す。超覚醒5は初登場時ゾーンなので、場だけならその1回を温存できる。ただし技5の全体特殊ブーストは『せいれいのねがい』成功時だけで、超覚醒の自動展開では配られない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

味方のメガシンカからS技を解放し、全体攻撃・特攻低下と妖精抵抗を支える役は技1から。初回の場と加速だけでも支援の役割がある。

総合S+ 中位の理由味方のメガシンカから全体の大きな両攻撃低下とフェアリー抵抗低下を使い、場と加速もまとめる。技3はゾーンの補充や本人のB技を選べるが、支援の中核は基本性能にある。メガ前にS技は使えず初回の加速も常時ではないため、メガを使う編成で役割を完成させたい。

S+の中での位置づけ妖精ゾーン・抵抗低下・全体両攻撃低下と加速をまとめる中位。S技は味方のメガシンカが前提で、初めから使える弱体化役とは始動が違う。技3では技5のゾーン延長も使えず、場の残数を管理する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

妖精ゾーン・抵抗低下・全体両攻撃低下と加速をまとめる中位。S技は味方のメガシンカが前提で、初めから使える弱体化役とは始動が違う。技5の延長で場を維持しやすくなっても、この条件は残る。

妖精ゾーンの延長と展開時の全体特殊ブーストまで求める場合。初動の加速だけなら技4で止められ、S技一度の支援なら技1でもよい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

メガ前からS技は使えない。登場時とメガ時の加速を常時の周期へ混ぜず、ゾーンの残数を管理する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 上位

超覚醒で登場時の妖精ゾーンと場の間の全体通常技支援を加え、元の加速・抵抗低下・敵火力低下へつなげやすく上位。S技を使うメガシンカと、混乱条件の自身への補正は分けて確認する。

初登場でせいれいゾーン。ゾーン中は味方の通常技を強化し、混乱相手への自身の通常技も強化。 混乱無効では自身への追加補正が働かない。ゾーンや初動が他の味方で足りるなら温存。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

混乱無効では自身への追加補正が働かない。ゾーンや初動が他の味方で足りるなら温存。 メガ前からS技は使えない。登場時とメガ時の加速を常時の周期へ混ぜず、ゾーンの残数を管理する。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。ゾーンを補充して支援を続けるか、敵特攻低下のB技倍率や妨害相手の特防低下を使うかを選ぶ。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

味方のメガシンカからS技を解放し、全体攻撃・特攻低下と妖精抵抗を支える役は技1から。初回の場と加速だけでも支援の役割がある。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

チャームボイス:抜群時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

相手特攻↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

せいれいのねがい:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

攻撃時命中率ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技5/5

せいれいゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

せいれいのねがい:技後特殊ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で初登場BC1、全体素早さ+2、ゾーン2回、全体確率混乱、極技の両攻撃-4・抵抗-1が成立し、消費0のB技威力+30パネル3枚も使える。技2はT技1回あたり特攻を+3へ変え、2回で+6。技3は相手特攻低下分の通常技・B技、登場時全体特攻-2、ゾーン30%回数回復、妨害相手への特防低下。技4は攻撃時命中-1と初登場BC1追加。技5はせいれいのねがい成功ごとの全体特殊ブースト1と、せいれいゾーン時間延長。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初登場時BC加速1 /通常時

攻撃時こんらん付与4 /通常時

登場時素早さアップG2 /通常時

チャームボイス /通常時

せいれいのねがい /通常時

極マジカルシャイン /通常時

追いついてみせる! /通常時

初登場時BC加速2 /メガシンカ後

サーナイトのB技

バトル終了までメガサーナイトになる ゾーンがせいれいゾーンのときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で初登場BC1、全体素早さ+2、ゾーン2回、全体確率混乱、極技の両攻撃-4・抵抗-1が成立し、消費0のB技威力+30パネル3枚も使える。技2はT技1回あたり特攻を+3へ変え、2回で+6。技3は相手特攻低下分の通常技・B技、登場時全体特攻-2、ゾーン30%回数回復、妨害相手への特防低下。技4は攻撃時命中-1と初登場BC1追加。技5はせいれいのねがい成功ごとの全体特殊ブースト1と、せいれいゾーン時間延長。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

追いついてみせる!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

せいれいのねがい:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:緑髪の貴公子

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初登場でせいれいゾーン。ゾーン中は味方の通常技を強化し、混乱相手への自身の通常技も強化。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 サーナイト

パッシブ

初登場時BC加速1

攻撃時こんらん付与4

登場時素早さアップG2

技の効果

チャームボイス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

せいれいのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

極マジカルシャイン S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

追いついてみせる! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガサーナイト

パッシブ

初登場時BC加速2

攻撃時こんらん付与4

登場時素早さアップG2

技の効果

チャームボイス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

せいれいのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

極マジカルシャイン S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

追いついてみせる! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
フェアリー
弱点
ゴースト
ロール
テクニカル
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2022-09-28
超覚醒スキル
緑髪の貴公子

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP645
攻撃292
防御199
特攻492
特防202
素早さ242

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

サーナイト(通常)

チャームボイス

P技

フェアリー・特殊・相手全体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

せいれいのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

極マジカルシャイン

S技

フェアリー・特殊・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
100
S技の解放
味方がメガシンカのすがたになったとき
封印される条件
なし

追いついてみせる!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン

B技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初登場時BC加速1攻撃時こんらん付与4登場時素早さアップG2
メガサーナイト

チャームボイス

P技

フェアリー・特殊・相手全体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

せいれいのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

極マジカルシャイン

S技

フェアリー・特殊・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
100
S技の解放
味方がメガシンカのすがたになったとき
封印される条件
なし

追いついてみせる!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン

B技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初登場時BC加速2攻撃時こんらん付与4登場時素早さアップG2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
チャームボイス:抜群時威力上昇528
攻撃時命中率ダウン9410
せいれいのねがい:技後特殊ブースト1付与G9510
初登場時場に技ゲージ加速27
初登場時BC加速1410
せいれいゾーン時間延長3510
チャームボイス:威力+413
チャームボイス:威力+423
チャームボイス:威力+413
チャームボイス:技後技ゲージ増加327
相手特攻↓分威力上昇310
チャームボイス:相手妨害状態時威力↑5210
登場時急所率アップ1310
極マジカルシャイン:威力+313
追いついてみせる!:技後特攻アップ128
追いついてみせる!:技後技回数回復217
極マジカルシャイン:威力+323
登場時素早さアップG1210
相手特攻↓分B技威力↑310
登場時特攻ダウンG2310
チャームボイス:威力+413
せいれいのねがい:技後技ゲージ増加317
チャームボイス:威力+423
せいれいゾーン時ゲージ加速228
異常無効310
せいれいゾーン時全ダウン無効29
せいれいのねがい:技後技回数回復237
特攻ダウン無効15
極マジカルシャイン:威力+313
極マジカルシャイン:威力+313
極マジカルシャイン:威力+323
攻撃時こんらん付与227
相手妨害状態時B技↑539
妨害状態相手攻撃時特防↓9310
みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン:威力+2535
みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン:威力+2535
みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン:威力+3010
みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン:威力+3010
みんなと一緒に世界に挑む マジカルシャイン:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針