トウコ&エンブオーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおアタッカー恒常編成・比較を詳説

トウコ&エンブオー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-14 考察更新

素早さを先に積んで攻撃へ変換し、技3で反動を軽減して回復を味方へ残す初期ほのおアタッカー

引くべき?

速度→攻撃の順番を守り、技3で反動を軽減すると仕事が整理される恒常ほのお物理。味方回復も残しやすくなる。

トウコ&エンブオーは、ニトロチャージで上げた素早さをT技で攻撃へ変え、1/4反動のフレアドライブを撃つ恒常物理アタッカー。T技を先に押すと攻撃上昇量が小さく、キズぐすりを自分の反動へ使うほど味方回復が減る。技3反動軽減9で自傷を抑え、回復を味方へ回しやすくなる。反動無効とは別効果なので残HPを確認する。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2ゲージ物理ニトロチャージ時に本人素早さ+1、味方約40%回復のキズぐすり2回、3ゲージ物理フレアドライブ1/4反動・10%やけど、T技2回で現在の素早さ上昇段階の2倍だけ本人攻撃を上げる。初ピンチ時は本人約40%回復。現行BSBは技3上限で技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:技3で反動を軽減するか

技1は1/4反動をキズぐすりと初ピンチ回復で支える形。回復を自分に使うほど、チームの受け直しが減る。

技3反動軽減9なら本人の自傷を抑えて回復を味方へ回しやすいが、残HP確認は必要。限定の自己完結主砲が揃っていれば急がない。

技2・3は入力順と役割分担を変える

技2はT技後の回復付帯と素早さ通常技。素早さを先に上げる順番自体は変わらない。

技3は登場時素早さ+2、行動後急所+1、反動軽減9。初巡急所最大ではないため、短期は味方支援を残す。

公式登場・BSB拡張と現行性能を照合

公式告知で2019年9月30日の登場、2020年7月3日のBSB拡張を確認し、2023年9月25日の追加パネルを照合した。

保存済み現行資料で★6EXアタッカー、技3上限、EXロール・超覚醒なしを確認した。

参考:公式:トウコ登場 ↗ / 公式:トウコBSB拡張 ↗ / 公式:トウコBSB追加 ↗ / 公式:同名トレーナーのバトル同時編成 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2は速度条件火力とT技後回復付帯、技3は反動軽減9・登場時速度・継続急所。単発なら技1、継続主砲なら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもキズぐすり・T技各2回、晴れなし、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常ほのお物理が不足し、技3の反動軽減9まで育てるなら候補。晴れ特殊のマジコスレッド、自己準備・防御低下・Pブーストを持つマジコストウコが揃えば優先度は下がる。技1では素早さ→T技の順番と回復残数を扱える時に採用する。

T技は現在の素早さ上昇を参照

素早さ+1なら攻撃+2、素早さ+2なら攻撃+4。ニトロチャージや外部支援より先に使うと伸びが小さいため、素早さを確認してから入力する。

フレアドライブは1/4反動

技1の連打は本人HPを削る。初ピンチ回復は一度、キズぐすりは2回で味方と共有するため、反動回復を無制限に数えない。

急所は技1にない

基礎技とパッシブで急所率を上げない。技3の行動後急所+1も初手最大ではないので、短期は外部急所支援を置く。

手持ちの候補と比べる

マジコスレッド&リザードン

マジコスレッド&リザードンは自己特攻・急所準備、晴れ時火力、B技後メガ化を持つ特殊フェス主砲。トウコは物理で、味方回復と技3の反動軽減を持つ。特殊晴れはレッド、恒常物理と有限回復はトウコ。

マジコストウコ&ビクティニ

マジコストウコ&ビクティニは一手の自己準備、全体防御低下、P技ブーストと全体物理を持つフェス限定。現在のバトルでは同じトレーナー名でも同時編成できる。サロン探索の同名制限とは別。自己完結と全体攻撃はビクティニ、恒常入手とキズぐすりはエンブオー。

強みを引き出す動かし方

マジコスマツバが晴れと支援、トウヤがT技、トウコはニトロチャージ。外部支援で攻撃・急所が完成するならT技を急いで使わず、技2では回復付帯を欲しい位置へ残す。自前で攻撃を作るなら素早さ段階を確認してからT技。技3反動軽減9を取った後にフレアドライブへ移り、キズぐすりは受け役の回復へ残す。

3枠の分担と動かし方

マツバが晴れと受け、トウヤが物理準備、トウコが技3主砲を担う案

ほのお弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. マツバが晴れ、トウヤがT技、トウコはニトロチャージ。
  2. トウヤは速度支援、マツバは受け準備、トウコは攻撃が不足する場合だけ速度段階を確認してT技。
  3. 攻撃・急所最大と技3反動軽減9を確認し、トウコはフレアドライブ。キズぐすりは受け役の被弾後へ残す。
  4. 晴れ残時間と素早さ上昇B技条件を確認してトウコB技。晴れ更新とB技を同じ入力枠で競合させない。

この編成で残る課題マツバとトウヤで支援二枠を使い、技1トウコの反動は残る。T技を使わず外部攻撃支援へ寄せる場合、技2の回復付帯も発動しない。晴れ・急所・反動対策を同時に自給する編成ではない。

評価が変わるところ

キズぐすりとT技は各2回。フレアドライブは1/4反動・10%やけど、初ピンチ回復は一度。T技は入力時点の素早さ上昇を参照する。技3の行動後急所+1は一手ごとで、反動軽減9は反動無効とは別効果で、技3でも本人の残HPを確認する。

相手とコンテンツで変わる判断

技3の反動を抑えた物理主砲

反動軽減9を取り、晴れ中のフレアドライブを継続する。

速度から攻撃を自給

ニトロチャージや味方支援の後にT技を押し、攻撃上昇量を確保する。

有限の味方回復

反動を技3で抑え、キズぐすり2回を受け役へ回す。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「フレアドライブ」を使う基本の攻撃から試せる。「キズぐすり」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 固有スキルに急所の準備・安定化が含まれる。主力の自己強化や相方で同じ仕事ができていれば、ほかの育成を先にできる。

根拠:技2「素早さ↑分B技威力↑」・技3「初ピンチ時急所率↑3」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

素早さアップ分威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

初ピンチ時急所率↑3固有スキルに急所の準備・安定化が含まれる。主力の自己強化や相方で同じ仕事ができていれば、ほかの育成を先にできる。

抜群時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1は速度→T技の攻撃変換、1/4反動、キズぐすり2回。技2はT技後回復付帯、素早さ上昇分通常技、攻撃低下無効、素早さ上昇分B技が節目。技3は行動後急所+1、反動軽減9、登場時素早さ+2、抜群時通常技、キズぐすり回復量を追加する。単発なら技1、反動を抑えた継続主砲なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

どく無効 /通常時

初ピンチ時HP回復4 /通常時

ニトロチャージ /通常時

キズぐすり /通常時

フレアドライブ /通常時

負けないわよ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1は速度→T技の攻撃変換、1/4反動、キズぐすり2回。技2はT技後回復付帯、素早さ上昇分通常技、攻撃低下無効、素早さ上昇分B技が節目。技3は行動後急所+1、反動軽減9、登場時素早さ+2、抜群時通常技、キズぐすり回復量を追加する。単発なら技1、反動を抑えた継続主砲なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果7件

技1からパワー 7

フレアドライブ:技後技ゲージ増加4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

反動ダメージ軽減5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

負けないわよ!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

負けないわよ!:技後特防アップ1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

キズぐすり:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 4

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

ニトロチャージ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 エンブオー

パッシブ

どく無効

初ピンチ時HP回復4

技の効果

ニトロチャージ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

フレアドライブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

負けないわよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

バトル大好きガールの ヒートスタンプ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ほのお
弱点
みず
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2019-09-30
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP934
攻撃397
防御101
特攻159
特防103
素早さ167

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

エンブオー(通常)

ニトロチャージ

P技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

フレアドライブ

P技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
123
技3/5
135
技5/5
147
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

負けないわよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

バトル大好きガールの ヒートスタンプ

B技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

どく無効初ピンチ時HP回復4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
フレアドライブ:威力+414
フレアドライブ:技後技ゲージ増加417
反動ダメージ軽減515
フレアドライブ:威力+424
フレアドライブ:威力+424
反動ダメージ軽減535
初ピンチ時急所率↑3310
ニトロチャージ:威力+513
ニトロチャージ:威力+513
ニトロチャージ:威力+513
負けないわよ!:技後技回数回復217
負けないわよ!:技後特防アップ117
負けないわよ!:技後防御アップ127
抜群時威力上昇2310
被攻撃時技ゲージ増加438
フレアドライブ:威力+414
フレアドライブ:威力+414
キズぐすり:技後技回数回復217
素早さダウン無効14
反動ダメージ軽減525
攻撃ダウン無効24
キズぐすり:HP回復技回復量増加2310
バトル大好きガールの ヒートスタンプ:威力+2535
ニトロチャージ:威力+513
ニトロチャージ:技後技ゲージ増加316
ニトロチャージ:威力+523
素早さ↑分B技威力↑28
登場時素早さアップ238
バトル大好きガールの ヒートスタンプ:威力+2535
バトル大好きガールの ヒートスタンプ:威力+2535
バトル大好きガールの ヒートスタンプ:威力+2535
負けないわよ!:技後回復付帯923
技後急所率アップ135
素早さアップ分威力↑23
反動ダメージ軽減935
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針