エリカ(25シーズン)&ラランテス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
リーフストームで特攻ときのみを戻し、残数3のS技を単体大火力・両特殊デバフ・自己回復へ変える草特殊テクニカル
引くべき?
草特殊の単体瞬間火力、両特殊デバフ、ダメージ貫通が欲しいなら技1から候補。きのみを再建してS技を反復し、通常技・B技も伸ばすなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
エリカ(25シーズン)&ラランテスは、能力低下反転でリーフストームの特攻-2を特攻+2へ変え、特殊ブースト1とラムのみ1回も回収する。残数3のS技はきのみを全消費し、威力+400%、相手の特攻・特防-3、本人約30%回復を一度に行う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技から特攻+4・命中+1・急所+3となりS技を解放。リーフストームは能力低下反転で本人特攻+2・特殊ブースト1となり、成功時にラムのみを1回戻す。S技は回数無制限だが、ラムのみ残数3/2/1/0で消費量・威力上昇・特攻特防低下・自己回復が変化。初期3回を全消費した最大S技は威力+400%、相手特攻特防-3、本人約30%回復。技3で初きのみ0時の3回回復、攻撃成功時きのみ+1、リーフストーム時特攻特防-1など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:残数3S技を使う席があるか
最大S技は単体火力だけでなく、特攻・特防-3と本人回復を同時に進める。相手のダメージ軽減を貫通できる点も、一般的な草特殊主砲との差になる。
ガイなど主砲が足り、場・弱体・受けも揃うなら優先度を下げられる。状態異常解除用のきのみを頻繁に求める戦闘では、最大S技と資源が競合する。
S技後はリーフストームで残数を作り直す
S技は使用回数制ではないが、きのみ0のまま連打しても最大効果は戻らない。リーフストーム成功で1回ずつ戻し、能力低下反転による特攻+2と特殊ブーストも同時に積む。
技3では初めてきのみ0になった時の3回回復と、攻撃成功時の追加回復を選べる。発動順を固定推測せず、残数表示を見て次のS技を選ぶ。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年2月2日15:00登場、通常ピックアップ2月18日14:59まで、ステップ・チケット2月25日14:59までを確認。第71回プロデューサーレターと現行性能・BSBできのみ残数別S技、反転、回復条件を照合した。
★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:エリカ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:第71回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はリーフストームのまひ50%、T技回数回復、T技後特殊ブースト1。技3は初きのみ0時の3回回復、攻撃成功時きのみ+1、リーフストーム時の相手特攻・特防-1、ひるみ40%、技・B技火力を選べる。
最大S技1回と通常のきのみ回復は技1で完成。2回目以降の最大S技を短く作りたい時や、本人B技まで使う時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけでラムのみの初期回数や超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
草特殊の単体瞬間火力、特防低下、ダメージ貫通攻撃を1枠へまとめたいなら技1から候補。ガイのような新しい草特殊主砲を持ち、場・弱体・受けも揃っているなら見送れる。ラムのみを解除へ先に使うほど初回S技が弱くなるため、状態異常対策との両立を手順化できる編成で選ぶ。
初回S技の前にラムのみを使わない
初期3回ならS技が3回すべてを消費し、威力+400%、相手特攻・特防-3、本人約30%回復。残数2は+200%・両能力-2・約20%回復、残数1は+50%・両能力-1・約10%回復まで下がる。状態異常解除へ使うなら、この差を受け入れてから入力する。
リーフストームの反動が加速へ反転
本来の特攻-2は能力低下反転で特攻+2になり、同時に特殊ブースト1を得る。さらに成功時パッシブでラムのみを1回戻すため、S技後の残数再建と本人火力を同じ3ゲージ技で進められる。
S技は再使用できても毎回最大ではない
S技そのものは使用後に封印されず回数制でもない。ただし、きのみ0では確定の大幅デバフ・回復・威力上昇がなくなる。最大S技をもう一度作るにはリーフストームで残数を戻すか、技3の回復パネルを使う。
手持ちの候補と比べる
ガイ&メガニウム
ガイ&カミツオロチは新しい草特殊主砲として全体を押す。エリカは単体への瞬間火力、特攻・特防低下、ダメージ貫通、自己回復が中心。安定した主砲ならガイ、相手の軽減を無視する単体決着と弱体ならエリカ。
フウロ (25シーズン)&ワタッコ
フウロ(25シーズン)&ワタッコは晴れ、BC短縮、全体速度・特殊ブーストで草特殊全体を動かす。エリカは自分で攻めて単体を下げる役。編成加速ならフウロ、きのみ循環を火力へ変える単体技術役ならエリカ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で特攻・命中・急所を整えS技解放。ラムのみ3回を残したままS技を撃ち、相手特攻・特防-3と最大威力・自己回復を取る。次はリーフストームで特攻・特殊ブースト・きのみ残数を戻す。技3では攻撃成功時の回復や初きのみ0時の3回回復を採る場合、どの攻撃後に残数が戻るかを表示で確認して次のS技を予約する。
3枠の分担と動かし方
ガイが主砲、ボールガイが受けと場、エリカが単体弱体・貫通を担う草特殊案
くさ弱点または軽減パッシブが重い単体戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- エリカ (25シーズン)&ラランテス
単体特殊副砲、特攻・特防低下、自己回復、ダメージ貫通。
- ガイ&メガニウム
草特殊主砲。
- マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた
受け、草特殊の場、特防低下、妨害。
- エリカはT技、ガイとボールガイは場・攻撃準備。ラムのみはまだ使わない。
- エリカの残数3S技で単体へ最大打点、特攻・特防-3、自己回復。ガイの大技を低下後へ合わせる。
- エリカはリーフストームで特攻+2・特殊ブースト1・きのみ1回を戻す。
- 長期戦はきのみ残数を見て次のS技を決める。状態異常解除が必要なら、最大S技との優先順位を先に選ぶ。
この編成で残る課題ボールガイも特防低下を扱うため弱体が重複しやすい。短期は低下上限へ早く届く一方、エリカのラムのみを解除へ回すとS技倍率が下がる。相手が状態異常を多用するなら別の解除役か、弱いS技を許容する必要がある。
評価が変わるところ
ラムのみ3回、T技1回。S技は回数無制限で使用後も封印されないが、残数3/2/1/0で効果が別物になる。リーフストーム成功時のきのみ回復は1回ずつ。技3の初きのみ0時3回回復はバトル中1回。現行の技4・5専用パネルと超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
軽減パッシブが重い単体戦
ダメージ貫通攻撃で防御側の軽減を無視し、残数3S技の特防低下から単体を押す。
草特殊2枚の短期戦
S技で特防を3下げた直後へ主砲の大技を重ねる。
状態異常解除が必要な長期戦
ラムのみ使用でS技倍率が落ちる。解除回数と最大S技のどちらを残すか戦闘前に決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
マジコスエリカの晴れ依存の物理草主力に対し、こちらはラムのみを資源にする特殊草主力。異常解除へきのみを使った直後はS技の最大条件から離れるので、補充と攻撃の順番を管理する。
総合Sの理由リーフストームで特攻低下を反転し、きのみを補充してS技へ回す継続型の草主力。技3の補充とB技強化を評価してS。きのみを異常解除へ使う場面や、補充の行動・ゲージが足りない編成では最大条件を続けられない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5で新スキルは増えない。技3で必要な循環と火力を選び、状態異常を治すためにラムのみを使った場合のS技火力低下も含めて運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
ラムのみを異常解除に使うとS技の資源も減る。最大残数の一発だけでなく、補充に使う行動とゲージも評価に含める。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5で新スキルは増えない。技3で必要な循環と火力を選び、状態異常を治すためにラムのみを使った場合のS技火力低下も含めて運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
ラムのみを異常解除に使うとS技の資源も減る。最大残数の一発だけでなく、補充に使う行動とゲージも評価に含める。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
きのみの補充とB技火力を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1からリーフストームで特攻低下を反転し、きのみを補充してS技へ使う循環がある。きのみを貯める行動とゲージを確保できるなら、草の攻撃役として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
きのみの補充とB技火力を伸ばすなら技3。攻撃時のきのみ回復、リーフストーム後のB技ブースト、相手特防低下によるB技強化が候補になる。
根拠:技3「攻撃時きのみ回数回復9」・技3「リーフストーム:攻撃時B技ブースト2付与9」・技3「相手特防↓分B技威力↑」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5で新スキルは増えない。技3で必要な循環と火力を選び、状態異常を治すためにラムのみを使った場合のS技火力低下も含めて運用したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
花を咲かせましょう:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
リーフストーム:攻撃時まひ付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
攻撃時きのみ回数回復9固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
リーフストーム:攻撃時B技ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己準備、能力低下反転、リーフストーム時の特殊ブースト・きのみ回復、残数3S技まで成立。技2はリーフストームまひ50%、T技回数回復、T技後特殊ブースト1。技3は初きのみ0時の3回回復、攻撃成功時きのみ+1、リーフストーム時相手特攻・特防-1、ひるみ40%、本人特攻上昇分の技威力と相手特防低下分のB技強化が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
愛情のお返し /通常時
贈る花束 /通常時
ダメージ貫通攻撃 /通常時
リーフストーム /通常時
ラムのみ /通常時
エナジーボール・繚乱 /通常時
花を咲かせましょう /通常時
ラランテスのB技
自分の特攻があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己準備、能力低下反転、リーフストーム時の特殊ブースト・きのみ回復、残数3S技まで成立。技2はリーフストームまひ50%、T技回数回復、T技後特殊ブースト1。技3は初きのみ0時の3回回復、攻撃成功時きのみ+1、リーフストーム時相手特攻・特防-1、ひるみ40%、本人特攻上昇分の技威力と相手特防低下分のB技強化が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃時きのみ回数回復9
パワー 10技3リーフストーム:攻撃時B技ブースト2付与9
パワー 10技3相手特防↓分B技威力↑
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ラランテス
パッシブ
愛情のお返し
贈る花束
ダメージ貫通攻撃
技の効果
リーフストーム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ラムのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エナジーボール・繚乱 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
花を咲かせましょう T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
色鮮やかな感謝を育む グラスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ひこう
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2025-02-02
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ラランテス(通常)
リーフストーム
P技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 136
- 技3/5
- 149
- 技5/5
- 163
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ラムのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
エナジーボール・繚乱
S技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
花を咲かせましょう
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
色鮮やかな感謝を育む グラスレイ
B技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
エリカ(25シーズン)の3000pt単騎 →
3000pt単騎/シンオウ 2025年3月第4週
この記録の育成条件
技2・★6EX
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| リーフストーム:威力+3 | 1 | 3 |
| リーフストーム:威力+3 | 2 | 3 |
| リーフストーム:威力+3 | 1 | 3 |
| リーフストーム:攻撃時まひ付与4 | 2 | 8 |
| リーフストーム:攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与 | 3 | 10 |
| 花を咲かせましょう:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| リーフストーム:攻撃時B技ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| リーフストーム:威力+3 | 2 | 3 |
| リーフストーム:威力+3 | 1 | 3 |
| リーフストーム:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| リーフストーム:攻撃時特攻特防ダウン9 | 3 | 10 |
| リーフストーム:攻撃時ひるみ付与3 | 3 | 10 |
| エナジーボール・繚乱:威力+4 | 1 | 3 |
| エナジーボール・繚乱:威力+4 | 2 | 3 |
| 花を咲かせましょう:技後特殊ブースト1付与9 | 2 | 7 |
| 初きのみ回数0時きのみ回数回復3 | 3 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| エナジーボール・繚乱:威力+4 | 1 | 3 |
| エナジーボール・繚乱:威力+4 | 1 | 3 |
| エナジーボール・繚乱:威力+4 | 2 | 3 |
| 晴れ時異常無効 | 2 | 8 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 攻撃時きのみ回数回復9 | 3 | 10 |
| 色鮮やかな感謝を育む グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 色鮮やかな感謝を育む グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






