カイ(25アニバーサリー)&バクフーン(ヒスイのすがた)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
EXもうどくゾーンは初攻撃で。B技前後で有限S技の意味を切り替える
引くべき?
現在は終了済み。復刻時は、どく特殊主力・EXゾーン・味方ブーストを1枠で欲しいなら候補。技1で仕事は完成し、技5は有限S技を各1回増やしたい長期戦向け。
結論からいうと、どく特殊の主力と場役を1枠にまとめたいなら強い。初めて攻撃を当てた時点でEXもうどくゾーンを作り、テラスタル後は1ゲージ全体技で両防御ダウンともうどくを続けられる。ただし2つのS技は有限。状態異常が通るか、誰が最初のB技を撃つか、綺羅をB技の前後どちらへ置くかまで決めると、強さを取りこぼしにくい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の2姿・4技と50パネルを起点に考察。初攻撃のEXもうどくゾーン、初本人B技のサークル・追加ボルテージ、★6EXフィールド、EXアタッカー、技5を別条件として扱う。現行資料に超覚醒はない。
引くべき? 開催履歴と結論を先に確認
6周年のマスターEXフェスとして、2025年8月30日15:00から10月7日14:59まで登場した。現在は終了済みで、復刻予定は確認できない。どく特殊の主力、EXもうどくゾーン、味方へのブースト供給を同時に欲しい手持ちなら、復刻時の優先候補になる。
すでにアルコスオモダカで異常・抵抗・能力支援、マジコスホミカで特殊どくと特防ダウン、通常オモダカで物理どくと場を分担できるなら急がなくてよい。状態異常無効や特殊無効の相手を主な目的にする場合も、強みがまとめて落ちる。
参考:6周年キャンペーンとカイ25の開催期間 ↗ / 第77回プロデューサーレター ↗ / 6周年マスターEXフェスの案内 ↗
初攻撃・テラスタル・状態異常は別の条件
登場時にどくテラスタルしても、EXもうどくゾーンはまだ始まらない。T技や回復を先に使い、初めて攻撃を成功させた時点で展開できる。最初の攻撃を遅らせれば場の開始も遅らせられるので、相手B技や味方の準備に合わせる余地がある。
状態異常があると幻光と綺羅を解放し、両方の威力が2倍になる。テラスタル後の紫水は1ゲージ・回数無制限で、全体もうどくと防御・特防ダウンを反復する。有限技を使い切ったら紫水へ戻れるが、異常無効を突破する効果はない。
技1・3・4・5で、何が増える?
技1で主役の仕事は完成する。技3は登場時全体もうどく、どく相手への威力、攻撃成功時の両防御ダウン、初本人B技後の特殊ブースト、ゾーン延長などから目的を選ぶ。相方が登場時もうどくを担当するなら、そのパネルだけを重ねる理由にはしない。
技4は登場時からシンオウサークル(特殊)を置いて5延長し、初本人B技を待たず特殊編成を押し上げる。技5は幻光と綺羅を初めて使った時に各1回だけ回復する。回数不足が起きない短期戦なら、技1または技3で止める理由がある。
★6EX・EXロール・超覚醒を混ぜない
★6EXフィールドの場、初攻撃パッシブのEXもうどくゾーン、初本人B技のシンオウサークルは別の効果。EXアタッカーはB技の対象数を変える別投資で、技5のS技回数回復とも関係しない。
現行の保存性能資料には超覚醒データがないため、超覚醒0/5の性能差は作らない。技5はBSBの0コストパネルであり、超覚醒5ではない。復刻時に新強化が告知された場合は、その時点の公式とゲーム内資料で改めて分けて確認する。
技5でどう変わる?
技5の「鎮める力をもう一度」は、幻光のたたりめと綺羅のはかいこうせんを、初めて使ったときにそれぞれ1回回復する。幻光は1回から実質2回、綺羅は2回から実質3回まで増やせる。2つの判定は別。
初回使用時の1回回復なので、交互に使い続けても無限には戻らない。再使用時も相手が状態異常でなければ解放条件を満たさない。幻光はゴースト技、綺羅はパッシブでどくになる全体技という区別も残る。
長期戦で特殊技ブレイクをもう一度入れたい、B技後のBC2加速まで使っても綺羅を残したいなら技5が生きる。EXゾーンと紫水の反復が主目的なら技1で成立し、登場時もうどくやゾーン延長が欲しいなら先に技3を比べたい。
採用・使い分けの判断
現在は終了済みのマスターEXフェス。復刻時は、どく特殊火力・EXゾーン・状態異常後の味方ブーストを同時に欲しいなら候補になる。アルコスオモダカ、マジコスホミカ、通常オモダカで不足役割を埋められる手持ちや、状態異常無効・特殊無効を主に攻略したい手持ちは見送ってよい。
EXゾーンの開始は登場時でもT技でもなく、最初の攻撃成功時
登場時にどくテラスタルするが、それだけではEXもうどくゾーンを作らない。先にT技やいいキズぐすりを使えば展開を遅らせられ、最初に攻撃技を成功させた瞬間からEXゾーンになる。相手B技の直前へ寄せたいときは、何を初攻撃にするかだけでなく、攻撃をいつ始めるかも操作になる。
有限S技は、タイプと役割を混ぜない
幻光のたたりめは1回のゴースト特殊技で、状態異常の相手に威力2倍・命中3段階ダウン・特殊技ブレイクを付ける。綺羅のはかいこうせんは2回の全体どく特殊技で、同じく状態異常時に威力2倍、分散なし。テラバースト・紫水は1ゲージ・回数無制限の全体どく技で、もうどくと防御・特防1段階ダウンを反復する。
綺羅は、ボルテージ前なら準備、後ならBC加速
ボルテージが上がる前の綺羅は次回抜群威力上昇と次回B技威力ブースト5段階、上がった後はBCを2進める。同じ2回を両方とも序盤へ使うより、初回B技前に1回、B技後に1回と分けると役割が重ならない。技5でも回復は最初の使用時に各S技1回だけで、無限にはならない。
初回本人B技には、サークル・追加ボルテージ・回復がまとまる
カイが初めてB技を使うとシンオウサークル(特殊)を作り、ボルテージをさらに1段階上げる。マスターEXはチームの技・B技を基本20%強化、被ダメージを25%軽減し、追加のシンオウ組で最大50%・31%まで伸びる。さらに初回本人B技後に味方全体を約20%回復する。オモダカとCグリーンはシンオウ組ではないので、その人数加算には数えない。
手持ちの候補と比べる
アルコスオモダカ&キラフロル
アルコスオモダカは登場時のどく抵抗1段階ダウン・全体もうどく・全体急所3段階、両防御ダウンや通常もうどくゾーンまで先に整える。カイは初攻撃のEXゾーン、特殊全体火力、状態異常の相手を攻撃した味方へのP/SPブースト1・B技ブースト2が軸。並べるならオモダカが条件を作り、カイが特殊側と次の攻撃を伸ばす。
マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた
マジコスホミカは特殊どくテクニカルで、特防2段階ダウンを伴う全体S技と、ダイアシッドによる通常もうどくゾーンを持つ。カイはフィールド役としてEXゾーンを初攻撃で置き、初本人B技のサークルと追加ボルテージも持つ。火力条件の解像度を上げたいならホミカ、場と味方全体の攻撃循環まで1枠へ集めたいならカイ。
オモダカ&キラフロル
通常オモダカもフィールド/EXアタッカーで、登場時に通常もうどくゾーンと攻撃6段階、S技で全体もうどく・防御3段階ダウンを作る物理主力。カイは特殊で、EXゾーンと特防ダウンを含む紫水がある。物理か特殊か、登場時の即効性か初攻撃後のEX場かを分けて選ぶ。
強みを引き出す動かし方
状態異常を相方の登場時効果で用意できるなら、最初の攻撃を幻光にして特殊技ブレイクと命中ダウンを置く。自前で始めるなら紫水で条件を作る。綺羅1回目を初回B技前の抜群・B技準備、2回目をボルテージ後のBC2加速へ振り分ける。初回B技をサポートへ渡すとEXサポートのボルテージは早まるが、カイのサークル・追加ボルテージ・全体回復は遅れる。
3枠の分担と動かし方
異常と抵抗はオモダカ、耐久はCグリーン、有限技はカイが管理
出場制限のないバトル向けの性能上の案。カイ技1・★6EX、アルコスオモダカ技1、Cグリーン技1を起点にする。固定クリア、最少行動、実機での同時入力保証ではない。
- カイ (25アニバーサリー)&バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
EXもうどくゾーン、特殊主力、初本人B技のサークル・追加ボルテージ・全体回復を担当。
- アルコスオモダカ&キラフロル
登場時の全体もうどく・どく抵抗ダウン・急所、両防御ダウンと通常ゾーンを担当。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
チーム特攻・急所・特殊ブースト、行動ごとの防御・特防、条件成立後の全体回復を担当。
- 登場時にオモダカのもうどく・どく抵抗ダウン・急所3段階が通るか確認。無効なら、カイのS技解放と状態異常依存のブースト供給を通常どおり見込まない。
- 1巡目はオモダカT技でBC2加速と能力支援、CグリーンT技で特攻・急所・特殊ブースト、カイは幻光で特殊技ブレイクと命中3段階ダウン。カイの初攻撃成功でEXもうどくゾーンを作る。
- 2巡目はオモダカの物理S技で防御・特防を2段階下げ、Cグリーンはほうでんで味方の防御・特防を上げる。カイはボルテージ前の綺羅で全体を攻撃し、次回抜群威力上昇とB技ブースト5段階を受ける。
- 初回B技をカイへ渡すと、通常のボルテージに加えて追加1段階、シンオウサークル(特殊)、全体約20%回復がまとまる。CグリーンやオモダカのEXサポートB技を先に使う案では、その3つが後ろへずれる。
- B技後は綺羅2回目でBCを2進め、紫水で全体もうどく・両防御ダウンを反復する。技1の幻光は再使用できず、技5でも各有限S技の回復は初回使用時に1回だけ。
この編成で残る課題3枠ともシンオウ以外を2組含むため、カイのマスターEXは基本値から追加シンオウ人数を増やせない。CグリーンのS技回復は相手のタイプ抵抗ダウンが必要で、この案ではオモダカのどく抵抗ダウンが条件を満たす。状態異常・抵抗ダウン・特殊攻撃のいずれかが無効な相手では、別編成へ切り替える。
評価が変わるところ
状態異常無効では2つのS技を解放できず、状態異常相手への威力2倍と味方ブースト供給も失う。特殊無効では主力攻撃を通せない。場を上書きする相手には初攻撃だけで置くEXゾーンを温存しにくく、長期戦では有限S技と2回の回復技が尽きる。★6EXフィールドの場、パッシブのEXゾーン、初本人B技のシンオウサークルは同じ効果として数えない。
相手とコンテンツで変わる判断
どくタワー・タイプ制限:3枠の入場条件を先に確認
カイ、アルコスオモダカ、通常オモダカなどでどく3枠を組めるが、物理無効なら通常オモダカの主力を、特殊無効ならカイの主力を当てにしない。S技の有限回数、回復2回、初攻撃だけのEXゾーンを階またぎの無限資源として扱わない。
ダメチャレ:B技前後の綺羅を分ける
ボルテージ前の綺羅は次回抜群とB技ブースト5、後はBC2加速。短い得点区間なら初回B技へ寄せ、2回目B技まで届く区間なら1回ずつ役割分担する。幻光はゴースト技なので、どく弱点の技ダメージと混ぜない。
長期戦・ラリー:1ゲージ紫水を主軸へ戻す
有限S技を使い切った後も、紫水ならもうどくと両防御ダウンを進めながら全体へ攻撃できる。技5の回数回復は各S技1回だけで、ラリー全戦へ持ち越せる無限補充ではない。回復2回を受け役の代替保証にも数えない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
毒の特殊火力を上げたい場合の重要な相方。
総合SSの理由EX毒ゾーンと両防御ダウンに加え、特殊ブレイクで主力の大技も伸ばせる。場を出すだけで終わらない支援の仕事量を再評価し、総合SSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合SS
登場時のシンオウ特殊サークルまで任せたい場合。別のサークル役がいる、または技3までの支援で火力が足りるなら、アメを一個追加する優先度を下げられる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
特殊ブレイクを付けるS技はゴーストの単体攻撃。毒弱点の得点源と、ブレイクを入れる支援行動を分けて考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合SS
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時のシンオウ特殊サークルまで任せたい場合。別のサークル役がいる、または技3までの支援で火力が足りるなら、アメを一個追加する優先度を下げられる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
特殊ブレイクを付けるS技はゴーストの単体攻撃。毒弱点の得点源と、ブレイクを入れる支援行動を分けて考える。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 SS
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
どくの主力がいても、カイ25を加える意味は?
主力追加だけでなく、初攻撃で出すEXもうどくゾーンと、状態異常中の相手を攻撃した味方へのブースト供給が採用理由になる。特殊技ブレイクで特殊主力を補助し、ボルテージ上昇後のS技ではBC2短縮も狙える。加入時の仕事と、技5でS技の使用回数を増やす投資は分けて考えたい。
判断が変わる条件特殊技ブレイクは物理攻撃の強化にはならない。S技の解放や威力上昇には相手の状態異常も関わる。EXゾーンを持つことだけで、状態異常を通せない相手や全階層への適性を保証しない。
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。初登場時の全体猛毒で条件を整え、防御・特防低下とゾーン延長を必要に応じて選ぶ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
EX毒ゾーンと特殊ブレイク、基本の防御面低下で毒特殊の相方を支えられる。S技自体はゴースト技なので、毒弱点の得点源と支援行動を分ける。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
初登場時の全体猛毒で条件を整え、防御・特防低下とゾーン延長を必要に応じて選ぶ。毒の準備役を一枠にまとめたい時に有力。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
登場時のシンオウ特殊サークルまで任せたい場合。別のサークル役がいる、または技3までの支援で火力が足りるなら、アメを一個追加する優先度を下げられる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手どく時B技威力↑3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
数は強さ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初登場時猛毒付与G妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
どく相手攻撃時防御特防↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
初登場時場にシンオウC特殊&時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技5/5
鎮める力をもう一度固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で初攻撃のEXゾーン、2つの有限S技、紫水、初本人B技のサークル・追加ボルテージ・全体回復まで揃う。技2は綺羅のゲージ1回復、どくゾーン中のゲージ加速・HP回復、初回の異常/妨害解除などを目的別に選ぶ。技3は登場時全体もうどく、どく相手の技威力、攻撃成功時の両防御ダウン、初本人B技後の特殊ブースト3、ゾーン延長3、回復技の30%回数回復が候補で、全部を同時には取れない。技4は登場時シンオウサークル(特殊)と延長5、技5は各有限S技を初回使用時に1回だけ回復する。★6EX、EXアタッカー、技5は別投資で、現行資料に超覚醒0/5の比較対象はない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 10件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ヒスイの輝ける真珠 /通常時
初登場時どくBテラスタル /通常時
魂をむしばむ空間 /通常時
深謀遠慮な長の決断 /通常時
幻光のたたりめ /通常時
いいキズぐすり /通常時
綺羅のはかいこうせん /通常時
数は強さ! /通常時
勝負を鎮める手助け /バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
テラバースト・紫水 /バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
育成すると、何が変わる?
技1で初攻撃のEXゾーン、2つの有限S技、紫水、初本人B技のサークル・追加ボルテージ・全体回復まで揃う。技2は綺羅のゲージ1回復、どくゾーン中のゲージ加速・HP回復、初回の異常/妨害解除などを目的別に選ぶ。技3は登場時全体もうどく、どく相手の技威力、攻撃成功時の両防御ダウン、初本人B技後の特殊ブースト3、ゾーン延長3、回復技の30%回数回復が候補で、全部を同時には取れない。技4は登場時シンオウサークル(特殊)と延長5、技5は各有限S技を初回使用時に1回だけ回復する。★6EX、EXアタッカー、技5は別投資で、現行資料に超覚醒0/5の比較対象はない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初登場時猛毒付与G
パワー 8技3どく相手攻撃時防御特防↓9
パワー 10技4初登場時場にシンオウC特殊&時間延長5
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラバースト・紫水:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
外部の役割別Tier表 / 2026-08-29公開/2026-09-11画像確認
参考Tier表での位置
Fuyubo・Meiluochen・Liuhuoshiliu・Huangjinzaiによる2.72.0表では「フィールド表の最上段」に配置。役割別の序列を参考に、当サイトでは技3の条件で評価しています。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
パッシブ
ヒスイの輝ける真珠
初登場時どくBテラスタル
魂をむしばむ空間
深謀遠慮な長の決断
技の効果
幻光のたたりめ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いいキズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
綺羅のはかいこうせん S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:どく
数は強さ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みんなの空間が輝く テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
パッシブ
ヒスイの輝ける真珠
勝負を鎮める手助け
魂をむしばむ空間
深謀遠慮な長の決断
技の効果
幻光のたたりめ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いいキズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
綺羅のはかいこうせん S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:どく
数は強さ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みんなの空間が輝く テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラバースト・紫水 P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗
- 参考Tier表での位置 ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスオモダカ&キラフロル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:オモダカ&キラフロル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (チャンピオン)&サンダー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 6周年キャンペーンとカイ25の開催期間 ↗
- 第77回プロデューサーレター ↗
- 6周年マスターEXフェスの案内 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- どく
- 弱点
- じめん
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2025-08-28
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく(通常)
幻光のたたりめ
S技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 相手の場に状態異常のポケモンがいるとき
- 封印される条件
- なし
いいキズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
綺羅のはかいこうせん
S技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 相手の場に状態異常のポケモンがいるとき
- 封印される条件
- なし
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
数は強さ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
みんなの空間が輝く テラバースト
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
幻光のたたりめ
S技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 相手の場に状態異常のポケモンがいるとき
- 封印される条件
- なし
いいキズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
綺羅のはかいこうせん
S技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 相手の場に状態異常のポケモンがいるとき
- 封印される条件
- なし
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
数は強さ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
みんなの空間が輝く テラバースト
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
テラバースト・紫水
P技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 鎮める力をもう一度 | 5 | 0 |
| 初登場時場にシンオウC特殊&時間延長5 | 4 | 0 |
| テラバースト・紫水:威力+2 | 1 | 3 |
| テラバースト・紫水:威力+2 | 1 | 3 |
| 相手どく時B技威力↑3 | 2 | 8 |
| 数は強さ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| テラバースト・紫水:威力+2 | 2 | 3 |
| 相手どく時威力上昇5 | 3 | 8 |
| 初登場時猛毒付与G | 3 | 8 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| 綺羅のはかいこうせん:威力+4 | 1 | 4 |
| 綺羅のはかいこうせん:威力+4 | 1 | 4 |
| 相手どくダメージ増加2 | 2 | 9 |
| 綺羅のはかいこうせん:技後技ゲージ増加9 | 2 | 7 |
| どく相手攻撃時防御特防↓9 | 3 | 10 |
| 初B技後特殊ブースト3 | 3 | 10 |
| テラバースト・紫水:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| テラバースト・紫水:威力+2 | 1 | 3 |
| テラバースト・紫水:威力+2 | 2 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 9 |
| B技急所狙い1 | 3 | 9 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 幻光のたたりめ:威力+5 | 1 | 4 |
| 幻光のたたりめ:威力+5 | 1 | 4 |
| もうどくゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| もうどくゾーン時HP回復1 | 2 | 9 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| もうどくゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| いいキズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| みんなの空間が輝く テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
| みんなの空間が輝く テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- 参考Tier表での位置 ↗ 外部の役割別Tier表
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







