コルニ&ルチャブル
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
両攻撃・急所+2と被弾時の全体回復を、カロス防御サークルへ重ねる格闘サポート
引くべき?
格闘・カロスの混成編成へ、能力+2・防御サークル・被弾回復を足すなら技1から有力。開幕格闘場と両防御ならマジコスシロナ、攻撃側の完成ならアルコスコルニを比較。
コルニ&ルチャブルは、固有T技で攻撃・特攻・急所を全体+2し、結束で防御サークルと両面ブーストを配る。攻撃を受けるたび全体を回復するため、盾役として立ち続けるほど三枠全員の消耗を戻せる。能力は一手で最大にならないので、自己強化や残り+4を埋められる主砲と組むほど扱いやすい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でカロスの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、ミニキズぐすりG2回、T技1回による全体攻撃・特攻・急所+2が成立。サークル発生時は基礎パッシブでも両ブースト各1を追加。ローキックは2ゲージで素早さ-1、被攻撃時は必ず味方全体HPを回復、初回本人B技後はBC-1。技2で解除、ミニキズぐすりG回復量、サークル中ゲージ、T技回数回復30%など。技3でミニキズぐすりG回数回復30%、初B技後全体HP20%回復、急所無効、結束回数回復20%、ローキック攻撃時本人回避+1、初B技後次回ダメージ防御が節目。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXロールフィールドの初回B技前EXこぶしゾーン、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後カロス防御サークルと延長は別条件。
狙うべきか:チケットBで被弾回復型を重ねるか
技1で固有T技、防御サークル、被弾回復がそろう。能力+2で足りる主砲がいるかを先に見る。
技3で耐久と回復が伸びる。技4に専用パネルはなく、技5は専用超覚醒Lv5まで使う長期投資。
★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは初回B技前のEXこぶしゾーン。カロス防御サークルとは別の場。
技5で超覚醒が開いても超覚醒0。専用Lv5の登場時BC-1・初回B技後サークル・延長は、専用素材を別に積んだ時だけ。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式発表で2025年5月1日追加、ジム専用BサーチB、専用チケットBの交換開始を確認。
現行性能資料で技3上限のBSB、被弾時全体回復、EXこぶしゾーン、専用超覚醒Lv5を確認。プレイヤーWikiはカロス格闘の相方と耐久の論点整理に用いた。
参考:公式:第77回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:コルニ&ルチャブル ↗
技5でどう変わる?
技4・技5専用のBSBパネルはない。技3で回復回数、急所無効、初B技後回復と次回防御、回避上昇まで選べる。
技5は超覚醒の解放条件で、直後は超覚醒0。専用Lv5へはジム専用素材の追加育成が必要。
専用超覚醒Lv5は登場時BC-1、初回本人B技後のカロス防御サークルと延長。★6EXサポート、EXこぶしゾーン、被弾回復とは別条件。
採用・使い分けの判断
物理・特殊をまたぐ格闘・カロス編成へ、攻撃能力と急所、防御サークル、被弾回復を足すなら技1から有力。開幕格闘場と両防御を優先するマジコスシロナ(アナザー2)、抵抗低下・両面サークル・回復を反復するアルコスコルニとは投資量が違う。技5は超覚醒Lv5を使う時だけ。
被弾するたび全体を回復する
基礎パッシブは技で攻撃を受けた時に味方全体HPを回復する。盾役へ置くと反復するが、B技・場ダメージ・一撃で倒れる状況まで安全にする効果ではない。
全体能力は+2で止まる
T技1回で攻撃・特攻・急所+2。急所はあと1、攻撃・特攻はあと4必要で、主砲の自己強化か三枠目が埋める。回数回復は技2の30%抽選。
ローキックは火力より素早さ操作
2ゲージで相手素早さを確定1段階下げる。技3なら攻撃成功時に本人回避+1も付くが、回避を確定耐久として扱わず、被弾回復との噛み合わせも相手命中に左右される。
手持ちの候補と比べる
マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ
マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオは開幕こぶしゾーン、全体両防御+4〜6、単体回復、被弾後S技でゲージ加速と両ブーストを持つ。コルニは両攻撃・急所+2、カロス防御サークル、被弾時全体回復。開幕場と防御完成ならシロナ、混成攻撃支援と地域ならコルニ。
アルコスコルニ&ルカリオ
アルコスコルニ&ルカリオは格闘抵抗低下、物理・特殊サークル、EXこぶしゾーン、両防御上昇と全体40%回復を高い投資でまとめる。ジムコルニは専用チケット産で、能力+2・防御サークル・被弾回復を早く置く。攻めの完成ならアルコス、低コストの受けならジム版。
強みを引き出す動かし方
初手T技で攻撃・特攻・急所+2、次にカロスの結束で防御サークルと両ブースト各2を置く。主砲は不足能力を自己強化し、コルニは盾役で攻撃を受けながら全体を回復する。通常はローキックで素早さを下げてBCを進め、全体HPがまとめて減った時だけミニキズぐすりG。二回目結束は場の切れ目へ残す。
3枠の分担と動かし方
アルコスコルニを主軸、マジコスビートを速度・攻撃役にする格闘カロス案
かくとう弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- コルニ&ルチャブル
受け、能力+2、カロス防御サークル、被弾回復、全体回復。
- アルコスコルニ&ルカリオ
格闘抵抗低下、物理・特殊サークル、EXこぶしゾーン、両面ブーストと弱体。
- マジコスビート&テツノブジン
BC進行と格闘攻撃、カロス人数を確保。
- ジムコルニがT技、アルコスコルニは攻撃分類に合うS技、ビートは初動とBCを進める。
- ジムコルニの結束で防御サークルと両ブーストを追加し、アルコス側の抵抗低下・サークルへ攻撃を合わせる。
- ジムコルニはローキックで素早さを下げつつ盾役を続け、全体被弾は被弾時回復とミニキズぐすりGで戻す。
- 初回B技をアルコスコルニへ渡す攻めと、ジムコルニへ渡して★6EX・EXこぶしゾーン・BC-1を取る受け直しを戦闘前に決める。
この編成で残る課題サークルと回復が二枠で重なり、限定2組を含む。短期では別の攻撃役を入れる方が速い場合がある。ジムコルニのT技だけでは能力が最大にならないため、各主砲の自己強化を確認する。
評価が変わるところ
結束とミニキズぐすりGは各2回、固有T技は1回。攻撃・特攻・急所は+2止まりで、防御・特防・素早さは上げない。被弾回復は攻撃を受ける前に倒れれば働かない。技2・3の回数回復は抽選。技5と超覚醒Lv5は別育成。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊混成の格闘・カロス編成
両攻撃+2、両面ブースト、防御サークルを攻撃分類の違う二枠へ配る。
全体が細かく削られる中期戦
盾役の被弾時全体回復とミニキズぐすりGを分け、有限回復を温存する。
ジム専用素材を使うカロス編成
超覚醒Lv5の初動BCと長い防御サークルを、技1の被弾回復とは分けて評価する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で格闘技支援と防御サークル、被攻撃時の全体回復を使える。敵の一撃を耐えられる編成なら、受けと火力支援を低育成から任せられる。
総合Sの理由格闘技の火力支援と防御サークルを持ち、被弾後の全体回復で受けと継戦をまとめる。技3の急所無効と回数補充は長期戦で有用。回復は一撃を受けた後なので初撃の耐久は先に確保し、カロス人数によるサークル効果も含めて格闘主力を支える編成で評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。被攻撃時回復で致命傷を防げるわけではなく、サークルもカロス人数で効果が変わる。重複入手を待てるなら共通アメを温存しやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
被攻撃時回復は受けた後の効果で、一撃を耐えるためのHPや防御は別に必要。サークルの最大効果にはカロスの編成数という条件がある。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。初B技後にカロスサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 被攻撃時の全体回復は超覚醒前からの性能。短期戦で場が足りるなら後回しにし、専用素材で進めたい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
被攻撃時の全体回復は超覚醒前からの性能。短期戦で場が足りるなら後回しにし、専用素材で進めたい。 被攻撃時回復は受けた後の効果で、一撃を耐えるためのHPや防御は別に必要。サークルの最大効果にはカロスの編成数という条件がある。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復の継続と受けを強めるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で格闘技支援と防御サークル、被攻撃時の全体回復を使える。敵の一撃を耐えられる編成なら、受けと火力支援を低育成から任せられる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復の継続と受けを強めるなら技3。ミニキズぐすりGの回数回復、急所無効、サークルの回数回復を選べる。回復量だけなら技2で止める案もある。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。被攻撃時回復で致命傷を防げるわけではなく、サークルもカロス人数で効果が変わる。重複入手を待てるなら共通アメを温存しやすい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
華麗に 参上!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
初B技後HP中回復G1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で両攻撃・急所+2、防御サークル、両面ブースト、被弾時全体回復、全体回復が成立。技2は解除・回復量・T技回数回復・場中ゲージ。技3は回復回数、初B技後回復、急所無効、回避上昇、次回ダメージ防御が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のカロス防御サークルと延長を得る。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
命 爆発ッ!! /通常時
初B技後BC加速1 /通常時
被攻撃時HP回復G9 /通常時
ローキック /通常時
カロスの結束 /通常時
ミニキズぐすりG /通常時
華麗に 参上! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で両攻撃・急所+2、防御サークル、両面ブースト、被弾時全体回復、全体回復が成立。技2は解除・回復量・T技回数回復・場中ゲージ。技3は回復回数、初B技後回復、急所無効、回避上昇、次回ダメージ防御が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のカロス防御サークルと延長を得る。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ローキック:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:エボリューション ファイター!
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初B技後にカロスサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ルチャブル
パッシブ
命 爆発ッ!!
初B技後BC加速1
被攻撃時HP回復G9
技の効果
ローキック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カロスの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミニキズぐすりG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
華麗に 参上! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
華麗に跳び決める ファイティングインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ジムサーチ
- タイプ
- かくとう
- 弱点
- こおり
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2025-05-01
- 超覚醒スキル
- エボリューション ファイター!
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ルチャブル(通常)
ローキック
P技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
カロスの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ミニキズぐすりG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
華麗に 参上!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
華麗に跳び決める ファイティングインパクト
B技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ローキック:威力+4 | 1 | 3 |
| ローキック:威力+4 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 華麗に 参上!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 初B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 10 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| カロスの結束:技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| ローキック:威力+4 | 1 | 3 |
| ローキック:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| ローキック:威力+4 | 2 | 3 |
| 回避率ダウン無効 | 2 | 5 |
| 攻撃時回避率アップ9 | 3 | 10 |
| 華麗に跳び決める ファイティングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 華麗に跳び決める ファイティングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






