タケシ&カブトプス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体急所+3と回復付帯を、カントー防御サークル・全体回復・速度低下へまとめる岩サポート
引くべき?
自己強化できる岩・カントー主砲へ、急所+3・防御サークル・両面ブースト・全体回復を足すなら技1から有力。攻撃側の場と妨害ならサザレ、汎用完成支援なら25アニバーサリーユウリを比較。
タケシ&カブトプスは、固有T技一手で全体急所を完成し、防御+2と回復付帯を配る。結束は防御サークルと両面ブースト、通常技は相手素早さ低下、ミニキズぐすりGは全体回復。攻撃・特攻を上げないため主砲の自己強化は必要だが、物理・特殊をまたぐ岩・カントー編成へ守りと急所を短い入力で置ける。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でカントーの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、ミニキズぐすりG2回、T技1回による全体防御+2・急所+3・回復付帯が成立。サークル発生時は基礎パッシブでも両ブースト各1を追加。がんせきふうじは2ゲージ・命中95で素早さ-1、本人は急所無効、初回本人B技後はBC-1。技2で状態異常・妨害解除、がんせきゾーン中回復、T技回数回復30%、場中ゲージなど。技3で全体回復の回数・回復量、初B技後全体HP20%回復、結束回数回復20%、攻撃時攻撃-1、がんせきゾーン中全体物理軽減が節目。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXロールフィールドの初回B技前EXがんせきゾーン、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後カントー防御サークルと延長は別条件。
狙うべきか:チケットAで急所・回復型を重ねるか
ジム専用BサーチAは専用チケットA1枚で1回。ピックアップ外も出るため、提供割合と手持ちの技レベルはゲーム内で確認する。
技1で役割は完成。技3で受けを伸ばせるが、技5を急ぐ理由はBSBではなく専用超覚醒Lv5を使うかどうか。
★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは初回B技前のEXがんせきゾーン。カントー防御サークルとは別の場。
技5で超覚醒が開いても超覚醒0。専用Lv5の登場時BC-1・初回B技後サークル・延長には、ジム専用素材を別に積む。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式告知で2025年1月29日15:00追加、ジム専用BサーチA、専用チケットA1枚で1回、★6EX・EXロール・超覚醒ありを確認。
現行性能資料で技3上限のBSB、EXがんせきゾーン、専用超覚醒Lv5を確認。プレイヤーWikiはカントー岩の相方とゾーン条件の論点整理に用いた。
参考:公式:ジム専用 バディーズサーチA ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:タケシ&カブトプス ↗
技5でどう変わる?
技4・技5専用のBSBパネルはない。技3で全体回復、確定攻撃低下、ゾーン中物理軽減まで選べるため、BSB目的なら技3が区切り。
技5は超覚醒の解放条件で、直後は超覚醒0。専用Lv5へはジム専用素材を別に使う。
専用超覚醒Lv5は登場時BC-1、初回本人B技後のカントー防御サークルと延長。★6EXサポート、EXがんせきゾーンとは別条件。
採用・使い分けの判断
攻撃能力を自力で上げられる岩・カントー主砲へ、急所+3、防御サークル、両面ブースト、全体回復を足すなら技1から有力。場・全体妨害を先に置くサザレ、攻撃側の完成度が高い25アニバーサリーユウリとは役割が違う。技5は専用超覚醒Lv5を使う時だけ急ぐ。
急所は一手で完成、攻撃能力は主砲任せ
固有T技は全体急所+3、防御+2、回復付帯。物理・特殊どちらにも使えるが、攻撃・特攻は上げない。主砲の自己強化を確認してから採用する。
結束1回で両ブーストが各2段階動く
カントーの結束が物理・特殊ブースト各1を配り、サークル発生時パッシブでも各1を追加する。ブーストは次の対応攻撃で消費され、永続能力上昇とは別。
がんせきゾーン条件は自力だと本人B技が必要
技2・3のゾーン中回復・物理軽減は、通常技だけでは始まらない。EXロール解放済みの本人初回B技か、別の場役が必要で、カントー防御サークルとは別の場。
手持ちの候補と比べる
サザレ&ガーディ ヒスイのすがた
サザレ&ガーディはステルスロック、全体ひるみ・防御低下、EXがんせきゾーン、単体抜群支援を攻撃側へ寄せる。タケシは急所、防御サークル、回復付帯、全体回復で受ける。場と妨害ならサザレ、急所完成と守りならタケシ。
ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ
25アニバーサリーユウリ&エースバーンは両攻撃・急所、両防御、継続回復、ブレイク、BCを広く扱う限定サポート。タケシは専用チケット産で、カントー防御サークルと岩強化を早く置く。汎用の完成支援ならユウリ、岩・カントーの低コスト枠ならタケシ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で全体急所+3・防御+2・回復付帯、次にカントーの結束で防御サークルと両ブースト各2を置く。主砲は攻撃能力を自己強化し、タケシはがんせきふうじで素早さを下げながらBCを進める。全体HPがまとまって減ってからミニキズぐすりG。2回目の結束は序盤に重ねず、場切れか次の攻撃山へ残す。
3枠の分担と動かし方
アルコスタケシを主砲、サザレを場・妨害役にするカントー岩案
いわ弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- タケシ&カブトプス
受け、全体急所、防御サークル、両面ブースト、全体回復、速度低下。
- アルコスタケシ&イワーク
カントー物理サークル、岩抵抗低下、物理主砲、B技・BD技。
- サザレ&ガーディ ヒスイのすがた
ステルスロック、EXがんせきゾーン、全体防御低下・ひるみ、単体抜群支援。
- ジムタケシがT技、アルコスタケシは主砲準備、サザレはステルスロックからS技を解放する。
- ジムタケシの結束で防御サークルと両ブーストを置き、サザレのS技でEXがんせきゾーン・全体防御低下・ひるみを始める。
- アルコスタケシが岩抵抗低下と物理主砲を担当し、ジムタケシはがんせきふうじ、サザレは有限S技後の補助へ回る。
- 初回B技を主砲へ渡す短期手順と、ジムタケシへ渡して★6EX・EX場・BC-1を取る中期手順を戦闘前に決める。
この編成で残る課題場役が重なり、限定2組を含む。サザレがEXがんせきゾーンを出せるなら、ジムタケシのEXロール目的で初回B技を奪う必要は薄い。防御サークルの地域補正はタケシ2組で最大にならず、火力優先かカントー人数優先かを選ぶ。
評価が変わるところ
結束とミニキズぐすりGは各2回、固有T技は1回。攻撃・特攻・特防・素早さは上げず、防御は+2止まり。がんせきふうじは命中95で、技3の攻撃低下には攻撃成功が必要。ゾーン条件パネルは実際のがんせきゾーン中だけ。技5と超覚醒Lv5は別育成。
相手とコンテンツで変わる判断
自己強化済み岩主砲
急所・防御サークル・両面ブースト・回復へ支援を絞り、攻撃能力は主砲に任せる。
物理攻撃を受ける岩場編成
技3のがんせきゾーン中全体物理軽減を、EX場または別の場役と組み合わせる。
ジム専用素材を使うカントー編成
超覚醒Lv5の登場時BCと長い防御サークルを、技1の急所・回復とは分けて評価する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で全体急所率をT技一回で最大にし、防御・回復付帯と岩技支援、防御サークルを使える。攻撃能力を自力で整える岩主力なら支援役として使いやすい。
総合Sの理由一度のT技で急所を最大にし、防御・回復付帯と岩技支援・防御サークルをまとめる。技3は回復と場の回数を伸ばす長期向けの投資。攻撃・特攻や砂・岩ゾーンは別に必要なので、自己強化と場を持つ岩主力の受け役として、技1からの完成度を評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。岩技支援は砂や岩ゾーンの展開ではないため、場役は別に必要。共通アメを使う前に、重複入手を待てる用途か考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
攻撃・特攻を直接上げる基本技はない。岩支援は砂やがんせきゾーンの展開とは別で、必要な場は他の手段で用意したい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。初B技後にカントーサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 岩ゾーンや攻撃の全体強化が追加されるわけではない。不足する支援を揃えてから専用素材で育てる。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
岩ゾーンや攻撃の全体強化が追加されるわけではない。不足する支援を揃えてから専用素材で育てる。 攻撃・特攻を直接上げる基本技はない。岩支援は砂やがんせきゾーンの展開とは別で、必要な場は他の手段で用意したい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復とサークルの継続を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体急所率をT技一回で最大にし、防御・回復付帯と岩技支援、防御サークルを使える。攻撃能力を自力で整える岩主力なら支援役として使いやすい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復とサークルの継続を伸ばすなら技3。ミニキズぐすりGの回数回復・回復量増加と、防御サークルの回数回復を選べる。短期戦で回復が足りるなら技1でよい。
根拠:技3「ミニキズぐすりG:技後技回数回復2」・技3「ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1」・技3「カントーの結束:技後技回数回復1」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。岩技支援は砂や岩ゾーンの展開ではないため、場役は別に必要。共通アメを使う前に、重複入手を待てる用途か考えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
かかって こい!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
がんせきゾーン時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体急所+3・防御+2・回復付帯、防御サークル、両面ブースト、全体回復が成立。技2は解除・T技回数回復・ゾーン中回復・場中ゲージ。技3は全体回復強化、初B技後全体回復、確定攻撃低下、ゾーン中物理軽減が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のカントー防御サークルと延長を得る。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
化石発掘の成果 /通常時
初B技後BC加速1 /通常時
急所無効 /通常時
がんせきふうじ /通常時
カントーの結束 /通常時
ミニキズぐすりG /通常時
かかって こい! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体急所+3・防御+2・回復付帯、防御サークル、両面ブースト、全体回復が成立。技2は解除・T技回数回復・ゾーン中回復・場中ゲージ。技3は全体回復強化、初B技後全体回復、確定攻撃低下、ゾーン中物理軽減が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のカントー防御サークルと延長を得る。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
がんせきふうじ:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:カセキポケモンのロマン
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初B技後にカントーサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 カブトプス
パッシブ
化石発掘の成果
初B技後BC加速1
急所無効
技の効果
がんせきふうじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カントーの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミニキズぐすりG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かかって こい! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かたいいしは折れない ロックインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ジムサーチ
- タイプ
- いわ
- 弱点
- くさ
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2025-01-29
- 超覚醒スキル
- カセキポケモンのロマン
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
カブトプス(通常)
がんせきふうじ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
カントーの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ミニキズぐすりG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
かかって こい!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
かたいいしは折れない ロックインパクト
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| がんせきふうじ:命中率+5 | 1 | 3 |
| がんせきゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| かかって こい!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 10 |
| カントーの結束:技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| がんせきふうじ:攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 9 |
| がんせきゾーン時物理軽減G2 | 3 | 10 |
| かたいいしは折れない ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| かたいいしは折れない ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






