アルコスタケシ&イワーク
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
防御を6段階ためて単体S技へ変え、全体防御低下と有限回復も担ういわ物理主砲
引くべき?
いわ物理の単体主砲、抵抗・防御低下、全体技、有限回復を1枠へまとめたいなら技1から有力。S技を初手から最大化する技3が実用の節目。長期で2発目を撃つなら技4。最初のB技前からゾーンを置き、場時間も伸ばしたい時だけ技5。
アルコスタケシ&イワークは、2ゲージ全体技で相手の防御を2段階ずつ下げながら本人の防御を積む。防御6段階で1回S技を撃つとBC・物理ブーストも最大3まで得るが、防御上昇はすべて消えるため、2発目は積み直しが必要になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時攻撃+6・急所確定、いわ抵抗を味方全体+1/相手全体-1。2ゲージ全体技は分散減衰なしで防御-2・30%ひるみ・本人防御+2。1回S技は上昇防御に応じて威力・BC短縮・物理ブーストが最大3まで伸び、成功後に防御上昇を全消費する。キズぐすり2回は手動回復とHP半分以下の自動消費で共有。初本人B技後の通常がんせきゾーン、技4の初本人B技後S技回復、技5の初攻撃時ゾーン・延長、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。
引くべきか:ゾーン役より単体主砲が足りないか
タケシは抵抗・防御低下から、防御を資源にする単体S技へ入る。2ゲージ全体技とキズぐすりもあり、主砲以外の巡が無駄になりにくい。
ゾーンと全体攻防ならマジコスカルネ、砂・サークルと全体S技ならチャンピオンシルバーが先。いわの単体突破と回復枠を圧縮したい時にタケシを選ぶ。
防御6段階と回復2回を別々に数える
技1では全体技3回で防御+6。S技後は0へ戻るため、技4の2発目も同じ3回を挟む。技3の登場時防御+6は最初の準備だけを短縮する。
キズぐすりは味方へ使えるが、半HP自動回復も同じ残数を使う。手動2回を予定に入れたうえで本人の自動回復も数えることはできない。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2026年2月19日15:00の登場、アルコスフェス、★5全体12%、3月14日14:59までの初回開催を確認し、現行性能資料とBSBで防御消費・共有回復・技レベル差を照合した。
★6EXマルチとEXロールアタッカーは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5でS技回数や防御は増えない。
技5でどう変わる?
技4「初B技後S技回数回復1」はタケシが初めてB技を使った後だけS技を1回戻す。味方のB技では発動せず、戻るのは回数だけで防御上昇は戻らない。
技5「初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3」は最初の攻撃成功時に通常がんせきゾーンを置き、以後そのゾーンが発生するたび時間を延ばす。初攻撃時の発生は1回だけ。
登場時防御+6、初登場時BC1、攻撃・防御上昇分B技、T技の追加ブーストは技3。最初のB技前の場が不要でS技1回で足りるなら技3で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで全体B技化、S技2回目、キズぐすり回数回復は得ない。
採用・使い分けの判断
いわ物理で抵抗・防御低下、全体攻撃、単体S技、回復を1枠へまとめたいなら有力。マジコスカルネはゾーンと全体攻防操作、チャンピオンシルバーは砂・サークルと全体S技が得意。場や左右処理が足りているなら、単体S技と有限回復の価値で判断する。
S技は防御を使い切る
防御上昇量が大きいほどS技の威力、BC短縮、物理ブーストが伸び、最大値は防御6段階。成功後は上昇防御を全消費するので、技4で回数が戻っても最大条件のまま連打はできない。
キズぐすり2回は自動回復と共有
HPが半分以下になるとキズぐすりの残数を1減らし、本人を約50%回復して物理ブースト2を得る。手動で2回使い切れば自動回復は発動できず、自動発動後は手動残数も減る。
ゾーンは技1だと初本人B技後
技1のがんせきゾーンはタケシが初めてB技を使った後だけ。最初のB技そのものへ場を乗せるなら外部ゾーンが必要で、技5なら初攻撃成功時のゾーンを先に置ける。
手持ちの候補と比べる
マジコスカルネ&ディアンシー
マジコスカルネ&ディアンシーは2回のがんせきゾーンと、ゾーン中の全体防御-2・味方全体防御+2が中心。タケシは抵抗低下、分散なし全体技、単体S技、有限回復を持つ。場の安定ならカルネ、主砲と回復の圧縮ならタケシ。
シルバー (チャンピオン)&バンギラス
シルバー(チャンピオン)&バンギラスは砂・ジョウトサークルとB技周期の0ゲージ全体S技が得意。タケシは単体S技のため込みと防御低下が中心。左右処理と砂ならシルバー、単体突破と抵抗低下ならタケシ。
強みを引き出す動かし方
マジコスカルネでがんせきゾーンを置き、アルコスダイゴが受けと物理支援を始める。タケシは全体技を3回使って防御+6・相手全体防御-6を作り、T技のB技ブースト4と物理ブースト2を重ねてS技へ。最初のB技をタケシへ渡すなら技1でもゾーンが更新され、技4ではS技が1回戻る。
3枠の分担と動かし方
タケシが単体主砲、カルネがゾーン、ダイゴが受けと物理支援を担う案
いわ弱点の物理戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アルコスタケシ&イワーク
いわ抵抗・防御低下、分散なし全体技、防御を使う単体S技、有限回復。
- マジコスカルネ&ディアンシー
がんせきゾーン、全体防御低下・味方全体防御上昇、補助火力。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、物理ブースト、攻撃・急所支援、回復と全体防御低下。
- カルネはがんせきゾーン、ダイゴは受けの準備、タケシは全体技で防御+2・相手全体防御-2。
- タケシは全体技を合計3回当てて防御+6を作る。技3の登場時防御+6を取る場合だけ、この積み直しを最初の1回は省ける。
- T技でBC1・次回0ゲージ・物理ブースト2・B技ブースト4を得て、防御6段階のS技を入力する。
- S技後は防御が0。技4で回数が戻っても、全体技3回または外部防御支援で積み直してから2発目を使う。
この編成で残る課題カルネとダイゴも防御低下を持つため下限到達後は役割が重なる。ダイゴへ最初のサポートB技を渡すとタケシの技1ゾーンと技4回復が遅れる。タケシのキズぐすりを味方へ使うほど、本人の半HP自動回復に残す回数が減る。
評価が変わるところ
キズぐすりは2回で手動と半HP以下の自動回復が共有。S技は技1で1回、成功後に防御上昇を全消費。T技は1回。技1のがんせきゾーンは本人の初B技後だけ。技4で戻るのはS技1回、技5は初攻撃時ゾーンとゾーン時間延長で、S技使用後の防御は戻さない。超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
いわ弱点の単体戦
抵抗・防御を下げ、防御6段階のS技とB技を主対象へ集中する。
左右を同時に弱らせる全体戦
2ゲージ分散なし全体技で防御-2と30%ひるみを狙いながらS技準備を進める。
有限回復が必要な長期戦
手動回復と本人の半HP自動回復が同じ2回を使うため、誰へ残すかを先に決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
岩の主力更新。ユウリやサザレがいる場合は役割を合わせやすい。
総合S+ 中位の理由防御を使う大技に、全体ひるみと岩抵抗ダウンも備える上位主力。技3の単体S技は1回なので、防御の準備と大技を使う順番が評価条件になる。
S+の中での位置づけ防御を生かした岩の大技と全体ひるみ・抵抗低下が強み。ただし技3はS技の一度の突破力に寄り、場も他の役へ任せるため中位。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
技4のS技再使用と技5の岩ゾーンを用途に合わせて組み込むと、攻撃回数と場の不足を補える。岩の主砲・妨害・弱体化をまとめる完成度で上位。防御強化やひるみ無効への対応は別に必要。
一度きりのS技をB技後にもう一度使いたい場合に。技5の初攻撃時ゾーンは場役を減らすための追加投資で、岩の場を相方が持つなら優先度を下げられる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
防御の準備が足りないと大技の伸びが小さい。単体S技は技3で1回なので、回数を温存する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
技4のS技再使用と技5の岩ゾーンを用途に合わせて組み込むと、攻撃回数と場の不足を補える。岩の主砲・妨害・弱体化をまとめる完成度で上位。防御強化やひるみ無効への対応は別に必要。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 一度きりのS技をB技後にもう一度使いたい場合に。技5の初攻撃時ゾーンは場役を減らすための追加投資で、岩の場を相方が持つなら優先度を下げられる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
防御の準備が足りないと大技の伸びが小さい。単体S技は技3で1回なので、回数を温存する。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。登場時に防御を完成させ、大技の準備を短縮する。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
いわなだれの妨害と岩抵抗の支援から使える。防御を味方で整えられるなら、単体S技を一度使う基本の攻めにも技1から参加できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
登場時に防御を完成させ、大技の準備を短縮する。防御を使うB技倍率も選べるため、本人に中央への火力を任せる時の目安。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
攻撃時攻撃ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
登場時防御アップ6攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
防御↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
初B技後S技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技5/5
初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で攻撃・急所、抵抗低下、全体防御低下、単体S技、キズぐすり2回、初本人B技後ゾーンまで成立。技3は登場時防御+6、初登場時BC1、攻撃・防御上昇分B技、T技の追加ブーストが節目。技4は初本人B技後にS技を1回回復。技5は初攻撃成功時にがんせきゾーンを置き、以後のがんせきゾーン時間も延長する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
がんせきの神話 /通常時
がんせきの裁き /通常時
一万光年はやい挑戦 /通常時
固い意志ときずなの男 /通常時
初B技後がんせきゾーン化 /通常時
いわなだれ・天塊 /通常時
キズぐすり /通常時
ストーンエッジ・天穿 /通常時
きずなは固い! /通常時
イワークのB技
自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で攻撃・急所、抵抗低下、全体防御低下、単体S技、キズぐすり2回、初本人B技後ゾーンまで成立。技3は登場時防御+6、初登場時BC1、攻撃・防御上昇分B技、T技の追加ブーストが節目。技4は初本人B技後にS技を1回回復。技5は初攻撃成功時にがんせきゾーンを置き、以後のがんせきゾーン時間も延長する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3登場時防御アップ6
パワー 10技3防御↑分B技威力上昇
パワー 10技4初B技後S技回数回復1
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 イワーク
パッシブ
がんせきの神話
がんせきの裁き
一万光年はやい挑戦
固い意志ときずなの男
初B技後がんせきゾーン化
技の効果
いわなだれ・天塊 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ストーンエッジ・天穿 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きずなは固い! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
心如鉄石の神技 いわなだれ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- アルコスフェス
- タイプ
- いわ
- 弱点
- くさ
- ロール
- マルチ
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2026-02-19
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
イワーク(通常)
いわなだれ・天塊
S技いわ・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ストーンエッジ・天穿
S技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の防御があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の防御があがっていないとき
きずなは固い!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
心如鉄石の神技 いわなだれ
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 心如鉄石の神技 いわなだれ:威力+50 | 3 | 0 |
| 初B技後S技回数回復1 | 4 | 0 |
| 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3 | 5 | 0 |
| いわなだれ・天塊:威力+2 | 1 | 3 |
| いわなだれ・天塊:威力+2 | 1 | 3 |
| いわなだれ・天塊:威力+2 | 2 | 3 |
| いわなだれ・天塊:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃時攻撃ダウン9 | 2 | 7 |
| 妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| 攻撃アップ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| ストーンエッジ・天穿:威力+2 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ・天穿:威力+2 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ・天穿:威力+2 | 2 | 3 |
| がんせきゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| B技後回復付帯 | 2 | 7 |
| チームB技後物理ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| ストーンエッジ・天穿:威力+2 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ・天穿:威力+2 | 1 | 3 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| ストーンエッジ・天穿:技後技ゲージ増加9 | 2 | 7 |
| 登場時防御アップ6 | 3 | 10 |
| きずなは固い!:技後物理ブースト2・B技ブースト4 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| いわなだれ・天塊:威力+2 | 1 | 3 |
| いわなだれ・天塊:威力+2 | 1 | 3 |
| きずなは固い!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| B技後技ゲージ増加6 | 2 | 8 |
| 防御↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 心如鉄石の神技 いわなだれ:威力+25 | 3 | 5 |
| 心如鉄石の神技 いわなだれ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






