サザレ&ガーディ(ヒスイのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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いわフィールドEXフェス編成・比較を詳説

サザレ&ガーディ(ヒスイのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-23 考察更新

相手側へステルスロックを置き、初回S技でEXいわゾーンと防御低下を主砲へ渡す

引くべき?

いわ物理の主砲へ相手側の場・初回EXいわゾーン・全体防御低下・ひるみを圧縮したいなら候補。初回S技までなら技1でよく、技5は本人B技を使って3回目のS技まで必要な長期戦向け。現在の公式お知らせ一覧では開催中のサザレ対象バディーズサーチを確認できないため、入手判断は次回告知の開催期間と提供割合を再確認する。

サザレはステルスロックで相手側にいわダメージの場を置くと、攻撃+6・急所+3を自己完成してS技を解放する。S技は全体へ威力分散なしで攻撃し、防御を2段階下げてひるませ、初回成功時だけEXいわゾーンを作る。相手側の場が続く間は攻撃成功ごとに七つの能力から一つを2段階下げ、次回ゲージ0も得るが、狙った能力が下がる保証はない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1・超覚醒0を起点に、相手側のいわダメージの場、通常いわゾーン、EXいわゾーンを分離して考察。技3/4/5の選択BSB、★6EXフィールド、EXロールスピード、超覚醒5は別条件。3枠は性能からの提案で、実機クリアや最適手順の保証ではない。

初登場と復刻の開催実績を現在開催と混ぜない

初登場のEXフェスは2025年10月4日15:00〜10月18日14:59。公式案内では★5全体10%、★6EX、EXロール、超覚醒に対応した単独ピックアップだった。

2026年5月21日15:00〜6月8日14:59にはヨネ&ゴンベとのダブルピックアップで復刻し、★5全体10%と案内された。どちらも過去開催であり、2026年10月23日に確認した公式お知らせ一覧の最新表示から現在開催中とは扱わない。

参考:公式プロデューサーレター(性能概要) ↗ / 公式お知らせ(2025年初登場EXフェス) ↗ / 公式お知らせ(2026年ダブルピックアップEXフェス) ↗ / 公式X(登場性能紹介) ↗ / 公式お知らせ一覧 ↗

引く理由は主砲ではなく、攻撃機会の圧縮

もろはのずつきと全体S技で本人も攻撃できるが、独自性は相手側のいわダメージの場から、自己準備、全体防御-2、ひるみ、EXいわゾーンまでを一枠へまとめること。アルコスタケシのような物理主砲がいるほど、主砲の決定打へ場と弱体を同時に寄せやすい。

通常いわゾーンを長く保ち、全体防御低下を繰り返す役が欲しいだけならマジコスカルネも比較対象。通常ゾーン、EXゾーン、相手側のダメージ場のどれが不足しているかで判断する。

技1・3・4・5は目的で止める

技1で初回EXいわゾーンとS技2回まで完成。技3は相手側の場の維持と初動BC、技4は場中の全体P技支援、技5は本人B技後のS技3回目とステルスロック時の全体物理ブースト2を増やす。

初回EXゾーン中に主砲が決めるなら技1、相手側の場を長く保ち初B技を1手早めたいなら技3、主砲の通常P技まで底上げしたいなら技4。本人B技を使わない編成では技5のS技回復が起動しない。

★6EX、EXロール、超覚醒5は別の投資

★6EXフィールドは本人B技後の場展開、EXロールスピードは本人の初B技後のBC短縮に関わる。技5のS技回復も本人初B技が条件で、技レベルを上げただけで初動へ自動追加されない。

超覚醒5は本人初B技でさらにBC-1、相手側のいわダメージの場中に味方全体B技威力上昇、いわゾーン展開時の延長を得る。超覚醒0の基本チャートへ混ぜず、本人へ初B技を渡す別チャートで評価する。

技5でどう変わる?

技5の『初B技後S技回数回復1』はサザレ本人が初めてB技を使った後に、細石のいわなだれを1回だけ回復する。初期2回と合わせて最大3回になるが、初B技を別の味方へ渡す編成では発動しない。

3回目でも全体防御-2とひるみは狙えるが、EXいわゾーンは『初めて成功した時だけ』なので再展開しない。相手側のいわダメージの場が消えていれば、回数が残っていてもS技は封印される。

もう一つの『ステルスロック:技後物理ブースト2付与G9』は、回数2のステルスロック成功時に味方全体へ次回物理ブースト2を確定付与する。初回EXゾーンとS技2回で足りるなら技3か技4で止め、本人B技を組み込み3回目のS技まで使う長期戦だけ技5へ進める。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

いわ物理の主砲へ、相手側の場・全体防御低下・ひるみ・初回EXいわゾーンを一枠で渡したいなら有力。技1で主要役割は完成する。敵火力低下と初動BCを足すなら技3、場中の全体威力支援なら技4、S技の3回目と全体物理ブーストまで必要な長期戦だけ技5を検討する。

三つの『いわの場』は効果も延長先も別

ステルスロックは相手側のいわダメージの場、ユウリやアルコスタケシが作るのは通常いわゾーン、サザレのS技初回はEXいわゾーン。相手側の場がS技の解放・ランダム能力低下・次回ゲージ0の条件で、技3の延長もそこだけ。通常ゾーンとEXゾーンは味方のいわ火力を上げる別枠なので、どれか一つの延長で三つ全部が長くなる扱いにはしない。

S技は2回が基本、EXいわゾーンは最初の成功時だけ

細石のいわなだれは初期2回。相手側のいわダメージの場がある間だけ解放され、全体へ威力分散なしで攻撃し、防御-2とひるみを入れる。防御低下とひるみは2回目にもあるが、EXいわゾーンは初回成功時だけ。場を消されると再び封印されるため、2回撃てることと連続入力できることも同じではない。

固定の防御-2と、七択のランダム-2を混ぜない

S技そのものは全体の防御を確定で2段階下げる。一方、相手側のいわダメージの場中に攻撃が成功した時の追加低下は、攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の七つから一つを2段階。防御が選ばれるとは限らないので、主砲前に必要な防御低下はS技の固定分で数える。

自己準備は速いが、T技は味方一人へ一度だけ

ステルスロックを置いた初回に攻撃+6・急所+3となり、もろはのずつきは必中化と反動無効で扱える。イイ顔ちょうだい!は味方一人へBC-1、次回抜群威力上昇、こらえるを付ける1回技。抜群上昇を主砲のどの技へ渡すか決めずに早押しすると、軽い技で消費しやすい。

手持ちの候補と比べる

アルコスタケシ&イワーク

アルコスタケシ&イワークは、登場時のいわ抵抗低下、自己攻撃+6、初B技の通常いわゾーン、繰り返せるいわなだれ・天塊、守備上昇を消費する1回のストーンエッジ・天穿を持つ物理主砲。サザレは主砲の代役ではなく、相手側の場、EXいわゾーン、防御低下、T技の抜群上昇をその決定打へ重ねる側。

マジコスカルネ&ディアンシー

マジコスカルネ&ディアンシーは通常いわゾーンを2回使え、ゾーン中は回数制限のないS技で全体防御-2を繰り返せる。長い通常ゾーンと継続防御低下を一人へ寄せたいならカルネ、相手側のダメージ場・初回EXゾーン・全体ひるみを圧縮したいならサザレと役割を分ける。

ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ

ユウリ(25アニバーサリー)&エースバーンは、T技で味方全体の攻撃・特攻+6と消費ゲージ分の急所、1回のS技でBC-3・両ブースト+2・両ブレイク、初回攻撃と初B技の通常いわゾーン、初B技の防御ガラルサークルを担うサポート。サザレのEXゾーンとは別物で、通常ゾーン→EXゾーンの順を作る相方になる。

強みを引き出す動かし方

最初にステルスロックで相手側の場と自己攻撃+6・急所+3を作る。通常いわゾーンを先に置く編成では、その直後に初回S技を成功させてEXいわゾーン、防御-2、ひるみを重ねる。イイ顔ちょうだい!は主砲の決定打の直前まで温存し、次回抜群威力上昇を軽い技に吸わせない。

3枠の分担と動かし方

ユウリB技からEXいわゾーンを重ね、アルコスタケシの1回技へ渡す案

出場制限のないいわ物理編成。サザレ技1・超覚醒0、ユウリは★6EXサポート想定。技3、EXロールスピード、超覚醒5の短縮は基本チャートへ含めない。

  1. 登場時、パルデアはサザレ本人だけなのでパルデアの速攻はBC-1。初期BCは9→8。技3の初P変化技後BC-1、EXロールスピード、超覚醒5の本人初B技BC-1はまだ数えない。
  2. 1巡目はユウリのT技を3ゲージ消費で使い、味方全体を攻撃・特攻+6、急所+3へ。サザレはステルスロック、アルコスタケシはT技でBC-1・次回ゲージ0・次回物理ブースト2・次回B技ブースト4を得る。3入力とタケシTの追加短縮でBC8→4。サザレ技3ならステルスロック成功後の初P変化技BC-1で4→3。
  3. 次の最初の入力をユウリのS技にして、通常入力の-1に加えてBC-3を適用。技1では4→0、サザレ技3では3→0となる。これがユウリの初攻撃なら成功時に通常いわゾーンを置く。そのまま最初のB技を★6EXサポートのユウリに渡すと、通常の気迫1段階+★6EXの追加1段階+パッシブの追加1段階で計3段階となり、防御ガラルサークルと初B技側の通常いわゾーン再展開・延長も入る。
  4. ユウリB技後にサザレの初回S技。通常いわゾーンへEXいわゾーンを重ね、全体防御-2とひるみを入れる。アルコスタケシはT技の次回ゲージ0を最初のいわなだれ・天塊へ使い、成功ごとの守備+2を繰り返して+6を目指す。相手の割り込み、ひるみ無効、場解除、ゲージ待ちがある戦闘で同じ順が通る保証はない。
  5. アルコスタケシの守備+6とEXいわゾーンがそろったら、サザレのイイ顔ちょうだい!を直前に使い、1回のストーンエッジ・天穿へ次回抜群威力上昇を渡す。守備+6なら同技のBC-3と次回物理ブースト3も最大。サザレのS技は初期2回で、技5かつ本人の初B技後だけ3回目を得る。

この編成で残る課題初B技をユウリへ渡すため、最初の周期ではサザレの★6EXフィールド、EXロールスピード、本人初B技を条件にする技5回復と超覚醒5短縮、アルコスタケシ本人の初B技効果を使わない。ユウリS技の初攻撃で通常いわゾーンを置き、ユウリB技で再展開・延長してからEXいわゾーンを重ねる順は火力を保ちやすい一方、主砲の守備+6まで入力が必要で、短い戦闘では準備過多。有限T技・ユウリS技・タケシ1回技の使い直しはできない。

評価が変わるところ

S技は初期2回だが、EXいわゾーンは最初の成功時だけ。相手側のいわダメージの場を消されるとS技は封印される。追加能力低下は七択で、防御を狙い撃ちできない。ひるみ無効、能力低下無効、場解除がある相手では圧縮した役割の一部が抜ける。

相手とコンテンツで変わる判断

いわタワー

相手側の場、EXいわゾーン、全体攻撃、防御低下、ひるみを同じ枠へ置ける。物理が通らない条件、ひるみ無効、場解除では本人を主砲に固定せず、通常ゾーン役と受け役を別に確認する。

短期戦

ステルスロック→初回S技だけで主要役割が出る。2回目のS技すら使わず終わるなら、本人初B技後に3回目を得る技5は働かない。

長期戦・再展開

技3の相手側いわダメージの場延長と、技5のS技1回回復は別。相手側の場を保つだけなら技3、2回目を使い切った後に本人B技を挟んで3回目の防御-2・ひるみが必要なら技5。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

岩の主力はいるが、場と妨害が足りない場合。

総合S+ 中位の理由EX岩ゾーン、全体確定ひるみと防御ダウンを攻撃とまとめる上位枠。場とS技の回数管理を要する点を条件として、総合S+を維持。

S+の中での位置づけEX岩の場、全体の確定ひるみと防御低下が強く、岩物理の大技を通しやすい。一方、ひるみ耐性とS技の回数制限が残り、相手・戦闘の長さに左右されるため中位。技5のS技補充を技3へは含めない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

EX岩の場、全体の確定ひるみと防御低下が強く、岩物理の大技を通しやすい。技5でS技の補充も選べるが、ひるみ耐性や回数を含む運用条件は残るため中位。

S技を初B技後にもう一度使い、ひるみと防御低下を再び渡したい場合。初回だけで足りる戦闘なら技3で止め、通常技の補強は技4で目的を分ける。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

岩ダメージの場はB技の威力補正と同じものではない。連戦では展開回数とS技を残す必要がある。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 上位

超覚醒で岩の場の延長と加速・B技支援が加わり、元のEX岩・全体ひるみ・防御低下を長く使いやすくなる。岩編成の攻撃準備と場役の集約を上位と評価。ひるみ無効なら足止め分の優位は小さくなる。

初B技後にBC−1。がんせきゾーンを延長し、岩ダメージの場があると味方のB技を強化。 岩ダメージの場を維持できない相手や、B技を使う前に終わる戦いでは優先度を下げる。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Sは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

岩ダメージの場を維持できない相手や、B技を使う前に終わる戦いでは優先度を下げる。 岩ダメージの場はB技の威力補正と同じものではない。連戦では展開回数とS技を残す必要がある。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-19 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

いわ40階のために、サザレの超覚醒が必須?

超覚醒なしの40階報告があるので、一律の必須条件とはいえない。EXがんせきゾーンはS技の初攻撃成功時の効果で、超覚醒をしなくても使える。超覚醒で増える初B技後の加速、味方B技強化、ゾーン延長が、今の手持ちの不足を埋めるかを見たい。

判断が変わる条件報告ではアルコスタケシとユウリ25を併用。映像の育成画面を照合できていないため、サザレ技1・低レベルで同じ40階を再現できるとは断定しない。超覚醒なしと、通常の技レベルへの投資なしは別。

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。登場時の敵攻撃・特攻低下で受けを助け、変化技の加速や岩ダメージの場の延長を選ぶ。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

EX岩ゾーンと全体S技のひるみ・防御低下は技1から使える。短期の岩主力を支えるだけなら、場と一度のS技でも役割がある。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

さらに伸ばしたい場合

S技を初B技後にもう一度使い、ひるみと防御低下を再び渡したい場合。初回だけで足りる戦闘なら技3で止め、通常技の補強は技4で目的を分ける。

根拠:技5「初B技後S技回数回復1」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

イイ顔ちょうだい!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初登場時攻撃特攻↓G2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

相手いわダメージの場時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技4/5

もろはのずつき:攻撃時ひるみ付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

相手いわダメージの場時威力↑G2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技5/5

初B技後S技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ステルスロック:技後物理ブースト2付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でステルスロック、自己攻撃+6・急所+3、2回の全体S技、初回EXいわゾーン、T技の次回抜群威力上昇が完成。技3は登場時の敵全体攻撃・特攻-2、初P変化技後BC-1、相手側いわダメージの場延長、状態異常・妨害無効。技4は相手側の場中の味方全体P技威力上昇2ともろはのずつき成功時50%ひるみ。技5は本人初B技後のS技回数+1と、ステルスロック成功時の味方全体次回物理ブースト+2。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

パルデアの速攻 /通常時

シャッターチャンスの気配! /通常時

そのまま 続けて 続けて......! /通常時

必中化&反動ダメージ無効 /通常時

もろはのずつき /通常時

ステルスロック /通常時

細石のいわなだれ /通常時

イイ顔ちょうだい! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でステルスロック、自己攻撃+6・急所+3、2回の全体S技、初回EXいわゾーン、T技の次回抜群威力上昇が完成。技3は登場時の敵全体攻撃・特攻-2、初P変化技後BC-1、相手側いわダメージの場延長、状態異常・妨害無効。技4は相手側の場中の味方全体P技威力上昇2ともろはのずつき成功時50%ひるみ。技5は本人初B技後のS技回数+1と、ステルスロック成功時の味方全体次回物理ブースト+2。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3初登場時攻撃特攻↓G2

パワー 10
技3相手いわダメージの場時間延長3

パワー 10
技3初P変化技使用時BC加速1

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:カメラ好きな旅の者

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初B技後にBC−1。がんせきゾーンを延長し、岩ダメージの場があると味方のB技を強化。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ガーディ ヒスイのすがた

パッシブ

パルデアの速攻

シャッターチャンスの気配!

そのまま 続けて 続けて......!

必中化&反動ダメージ無効

技の効果

もろはのずつき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ステルスロック P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

細石のいわなだれ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

イイ顔ちょうだい! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

カメラ好きな旅の者の いわなだれ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
EXフェス
タイプ
いわ
弱点
みず
ロール
フィールド
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
パルデア
初登場日
2025-10-04
超覚醒スキル
カメラ好きな旅の者

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP665
攻撃404
防御197
特攻268
特防198
素早さ309

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ガーディ ヒスイのすがた(通常)

もろはのずつき

P技

いわ・物理・相手1体

技1/5
188
技3/5
206
技5/5
225
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
80

ステルスロック

P技

いわ・変化・相手の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

細石のいわなだれ

S技

いわ・物理・相手全体

技1/5
350
技3/5
385
技5/5
420
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
100
S技の解放
相手全体の場がいわダメージの場になったとき
封印される条件
相手全体の場のいわダメージの場が解除されたとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

イイ顔ちょうだい!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

カメラ好きな旅の者の いわなだれ

B技

いわ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

パルデアの速攻シャッターチャンスの気配!そのまま 続けて 続けて......!必中化&反動ダメージ無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
妨害状態解除27
相手いわダメージの場時威力↑G2410
初B技後S技回数回復1510
異常解除27
もろはのずつき:攻撃時ひるみ付与4410
ステルスロック:技後物理ブースト2付与G9510
もろはのずつき:威力+413
もろはのずつき:威力+413
もろはのずつき:威力+423
もろはのずつき:技後技ゲージ増加327
攻撃時素早さダウン927
初登場時攻撃特攻↓G2310
相手いわダメージの場時威力↑3310
細石のいわなだれ:威力+313
細石のいわなだれ:威力+313
細石のいわなだれ:技後技ゲージ増加327
がんせきゾーン時技ゲージ加速228
B技急所狙い1310
攻撃↑分B技威力上昇310
細石のいわなだれ:威力+313
細石のいわなだれ:威力+313
細石のいわなだれ:威力+323
初登場時場に技ゲージ加速27
イイ顔ちょうだい!:技後技回数回復227
イイ顔ちょうだい!:味方に技後B技ブースト4付与9310
初P変化技使用時BC加速1310
やけど無効15
もろはのずつき:威力+413
もろはのずつき:威力+413
ステルスロック:技後回復付帯927
ステルスロック:技後技回数回復227
相手いわダメージの場時間延長3310
異常妨害無効310
カメラ好きな旅の者の いわなだれ:威力+2535
カメラ好きな旅の者の いわなだれ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針