シルバー(チャンピオン)&バンギラス ★
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
軽い全体S技をB技ごとに回すいわ主力。技5なら開幕とメガシンカでサークルが整う
引くべき?
いわの物理全体主力が欲しいなら有力。技1から使える。技5は開幕の準備を短くし、メガシンカ後の次の攻めまで整えたい時に。
Cシルバーは、砂とジョウトサークルを作り、チームB技のたびに強い全体S技を狙う物理主力。S技の実際の消費は0なので、もう1人の攻撃役も並べやすい。技4・5では登場時効果がメガシンカ時にも働き、最初の本人B技が次の攻めの準備になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1から砂・物理サークルとチームB技後の全体S技を持ついわ主力。技3は火力と必中など、技4は登場時全体防御ダウン、技5は登場時サークルと全体物理ブースト。メガシンカでも再発動。EXスピードは別。
自分のB技だけでなく、チームのB技回転で強くなる
S技を解放するのはチームの誰かのB技。初B技を支援役へ渡し、ボルテージを増やしてからシルバーが全体S技を使う流れも取れる。
しかもS技は実質0ゲージなので、主力を2組置いてもその瞬間のゲージを取り合いにくい。S技の威力だけでなく、誰のB技で何回解放し、間の行動をどう埋めるかまで考えると強さを出しやすい。
砂とサークルがあるから、ゾーンも欲しくなる
シルバーは自前の砂とジョウトサークルで攻めを整えられるが、がんせきゾーンは別枠の支援。カルネやユウリのような相方を添えれば、本人が持たない部分を補える。
同じ地方で人数をそろえることにも意味はあるが、サークル最大人数だけを優先して受けやゾーンを失う必要はない。3枠全体で必要な支援がそろっているかを先に見たい。
技4から、メガシンカの前後で相手の防御が変わる
技4の登場時防御ダウンは、最初の登場とメガシンカでそれぞれ2段階。相手に能力ダウンが通れば、本人だけで計4段階まで進められる。
ただしメガシンカ時の分は初B技の後。最初のB技を撃つ前から4段階下がっている計算にはしない。カルネなどの防御ダウンと組み合わせ、どの攻撃までにどこまで下げるかを考えたい。
技5で省けるのは、サークルを出す最初の1手
登場時にサークルが出ると、最初に場を整えるための行動を別の手へ回せる。手動でサークルを出す技は残るため、その回数を後半の更新に温存する使い方もできる。
本人の初B技でメガシンカした時にもサークルが出るので、技5は開幕だけの強化ではない。初B技を誰へ渡すかによって2回目の発動時期も変わり、支援始動と本人始動の使い分けがより重要になる。
技5でどう変わる?
技5の「登場時場にジョウトC物理&物理ブーストG1」は、登場時にジョウトサークル(物理)を発生させ、味方全体の物理ブーストを1段階上げる。初登場限定ではなく、本人の初B技後のメガシンカ時にも再発動する。
開幕はサークルを出す1手を省き、メガシンカ後は砂の再展開・技4の全体防御ダウンと合わせて次のS技を整えられる。技3の登場時本人物理ブーストを選んでいる場合も、こちらとは別の支援として再発動する。
サークルの時間や初動に困らない短期戦なら、技3の火力と命中、技4の防御ダウンまでで十分なこともある。技5はS技の解放条件や回数制限を消さず、がんせきゾーンを追加する強化でもない。省いた1手とメガシンカ後の支援を使えるかで判断したい。
採用・使い分けの判断
いわの物理全体主力が不足しているなら有力。既に強いいわ主力を持つ場合も、砂・サークルと軽い攻撃を一緒に足したいかで判断できる。技5は初動の1手とメガシンカ後の場を整える投資で、全体S技そのものは技1から使える。
チームB技を、0ゲージの全体S技へつなぐ
おおいわなだれは消費軽減込みで0ゲージ。全体へ威力減衰なしで攻撃し、ひるみも付く。誰かのB技で解放し、使うと再封印されるので、B技の回転と合わせて使う主力だ。
砂を出しながら、味方の攻めと砂ダメージ対策を支える
登場時に砂を出し、味方全体は砂ダメージを受けない。砂中は自分のP技・B技、味方全体のP技を強化する。全体B技まで同じ砂パッシブで上がるわけではない。
本人の初B技が、登場時効果の2回目になる
メガバンギラスになると登場時の砂が再び発生する。技4の全体防御2段階ダウン、技5のサークルと全体物理ブーストも再発動し、次の全体S技の準備を進められる。
手持ちの候補と比べる
マジコスカルネ&ディアンシー
マジコスカルネはがんせきゾーン、全体防御ダウンと味方防御強化を担う物理の相方。シルバーの砂・サークルとは別の支援なので、どちらかを外すだけでなく並べる理由もある。
ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ
ユウリ(25アニバーサリー)は受け・回復・全体強化とがんせきゾーンが厚い。シルバーは全体攻撃の主力。いわが不足している時も、欲しいのが受けの土台か攻撃役かを分けて選びたい。
強みを引き出す動かし方
開幕の砂を利用してT技で自己強化と加速。技1ではサークルも手動で用意し、チームB技後に全体S技を使う。初B技をサポートへ渡してS技を先に撃つか、本人へ渡してメガシンカと登場時効果を先に得るかを選ぶ。
3枠の分担と動かし方
ユウリが支え、砂・サークル・がんせきゾーンをそろえる
Cシルバー・ユウリ(25アニバーサリー)・マジコスカルネを技1の機能から組むいわ編成案。シルバー技4・5ならメガシンカ時の弱体化とサークル更新が増える。特定階の実証ではない。
- シルバー (チャンピオン)&バンギラス
砂と物理サークル、チームB技後の全体S技。
- ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ
受け・回復・全体強化、加速とがんせきゾーン。
- マジコスカルネ&ディアンシー
がんせきゾーン維持、相手防御ダウンと味方防御強化。
- ユウリを受け役にし、全体強化を使う時は3ゲージを確保する。シルバーは砂中のT技、カルネはゾーンや攻撃で準備する。
- シルバー技1ではサークルを出す技も使う。技5なら登場時に出るので、その行動を攻撃や次の準備へ回せる。
- ユウリの初B技を先に使えば固有のボルテージ追加と防御サークルを得つつ、シルバーの全体S技を解放できる。
- 次に本人B技を回してメガシンカ。砂を更新し、技4なら全体防御ダウン、技5なら物理サークルと全体物理ブーストも追加して次のS技へつなぐ。
この編成で残る課題全員がジョウトではないため、ジョウトサークルやマスターパッシブを最大人数で計算しない。カルネとユウリのゾーン・防御支援も重なる。主力の攻撃機会と受けの安定の両方が必要かで、この3枠を選びたい。
評価が変わるところ
全体S技は連続で押せず、次のチームB技での再解放を待つ。通常のストーンエッジは消費軽減後2ゲージで、命中はボードなどで補いたい。砂とサークルは持つが、本人だけでがんせきゾーンまで用意するわけではない。
相手とコンテンツで変わる判断
いわのパシオタワー
物理全体の主力と砂・サークルをまとめられる。ゾーンと受けを相方に任せ、チームB技を回してS技の回数を増やす流れが軸。ひるみ無効の相手では妨害分を除いて評価する。
ジョウトの物理編成
サークルとマスターパッシブの地方条件を生かせる。ただし地方をそろえるために必要な回復やゾーンを外すと、総合的に弱くなることもある。人数補正だけで3枠を固定しない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
岩の継続火力と貫通を補いたい場合。
総合Aの理由砂嵐とジョウト物理サークルから、貫通・ひるみ付きの全体攻撃へ進む主力。メガシンカと岩の場を整える条件を重く見て、総合はAへ。岩の得意戦では引き続き有力。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
登場時の全体防御低下で初動を省きたい編成向け。技5の登場時サークルまで要るかは別に判断し、通常のT技で間に合うなら技3でもよい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。
岩ゾーンは相方が必要。晴れや雨を使う編成では砂嵐の上書きに注意する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時の全体防御低下で初動を省きたい編成向け。技5の登場時サークルまで要るかは別に判断し、通常のT技で間に合うなら技3でもよい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。
岩ゾーンは相方が必要。晴れや雨を使う編成では砂嵐の上書きに注意する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 A
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。砂・サークルを保ち、本人のB技を主砲にする時の倍率が揃う。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
砂と物理サークル、全体S技のひるみを軸に技1から攻められる。岩ゾーンは相方に任せ、T技でサークルを張る手順を残す。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
砂・サークルを保ち、本人のB技を主砲にする時の倍率が揃う。ストーンエッジの命中が不安なら必中化を優先できる。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
栄光へ向ける眼差し:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ストーンエッジ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
ジョウトC物理時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
技4/5
登場時防御ダウンG2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技5/5
登場時場にジョウトC物理&物理ブーストG1場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で砂・サークル・全体S技が使える。技3は必中、砂やサークル中のB技火力などを用途で選ぶ。技4は登場時防御ダウン。技5は登場時サークルと全体物理ブーストで、メガシンカ時にも同じ支援が働く。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ジョウトの闘志 /通常時
破壊する本能 /通常時
赤い髪の反抗心 /通常時
P技ゲージ消費量減少1 /通常時
ストーンエッジ /通常時
ジョウトの情熱 /通常時
おおいわなだれ /通常時
栄光へ向ける眼差し /通常時
バンギラスのB技
バトル終了までメガバンギラスになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で砂・サークル・全体S技が使える。技3は必中、砂やサークル中のB技火力などを用途で選ぶ。技4は登場時防御ダウン。技5は登場時サークルと全体物理ブーストで、メガシンカ時にも同じ支援が働く。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3ジョウトC物理時B技威力↑9
パワー 10技3砂嵐時B技威力上昇9
パワー 10技3必中化
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バンギラス
パッシブ
ジョウトの闘志
破壊する本能
赤い髪の反抗心
P技ゲージ消費量減少1
技の効果
ストーンエッジ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ジョウトの情熱 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おおいわなだれ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
栄光へ向ける眼差し T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
想いを背負って挑む いわなだれ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガバンギラス
パッシブ
ジョウトの闘志
破壊する本能
赤い髪の反抗心
P技ゲージ消費量減少1
技の効果
ストーンエッジ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ジョウトの情熱 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おおいわなだれ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
栄光へ向ける眼差し T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
想いを背負って挑む いわなだれ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- いわ
- 弱点
- かくとう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2024-03-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バンギラス(通常)
ストーンエッジ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 80
ジョウトの情熱
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
おおいわなだれ
S技いわ・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
栄光へ向ける眼差し
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
想いを背負って挑む いわなだれ
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガバンギラス
ストーンエッジ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 80
ジョウトの情熱
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
おおいわなだれ
S技いわ・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
栄光へ向ける眼差し
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
想いを背負って挑む いわなだれ
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
シルバー+ライチの岩火力 →
2024年3月・ジョウト/いわ弱点カリン戦
この記録の育成条件
記録ではシルバー・ライチ★6EX。マツバはBP交換。必要技レベル・使用オプションの全項目は未確認。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ストーンエッジ:命中率+10 | 1 | 5 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 2 | 3 |
| ストーンエッジ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 必中化 | 3 | 10 |
| 砂嵐時特殊軽減G3 | 3 | 9 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 7 |
| ジョウトC物理時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| ジョウトC物理時間延長3 | 3 | 10 |
| おおいわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| おおいわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| 砂嵐時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 砂嵐時HP回復1 | 2 | 8 |
| おおいわなだれ:威力+3 | 2 | 3 |
| 砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与9 | 3 | 9 |
| 砂嵐時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| おおいわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| おおいわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| 栄光へ向ける眼差し:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 登場時物理ブースト2 | 3 | 10 |
| 栄光へ向ける眼差し:技後BC加速9 | 3 | 10 |
| 想いを背負って挑む いわなだれ:威力+25 | 3 | 5 |
| 想いを背負って挑む いわなだれ:威力+25 | 3 | 5 |
| 想いを背負って挑む いわなだれ:威力+30 | 1 | 0 |
| 想いを背負って挑む いわなだれ:威力+30 | 1 | 0 |
| 想いを背負って挑む いわなだれ:威力+30 | 1 | 0 |
| 登場時場にジョウトC物理&物理ブーストG1 | 5 | 0 |
| 登場時防御ダウンG2 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





