フウロ(20シーズン)&トゲキッスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうテクニカルシーズン編成・比較を詳説

フウロ(20シーズン)&トゲキッス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-07 考察更新

ひるみと三種状態異常を抽選し、上がった能力数を特殊B技へ変える飛行テクニカル

引くべき?

飛行特殊へひるみ・三種状態異常・条件B技を足したいなら技1から候補。自力急所+3、能力上昇分B技、状態異常時技威力まで本人の勝ち筋を作るなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

フウロ(20シーズン)&トゲキッスは、エアスラッシュのひるみと、ひこう化したトライアタックのやけど・まひ・こおりを使い分ける。T技の全体強化は6能力からランダムなので、狙った能力が必ず上がる前提ではなく、本人の技3B技条件を増やす補助として扱う。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でスペシャルアップ2回から特攻+4、T技2回から本人素早さ+2・急所+2。T技はさらに、味方全体の攻撃・防御・特攻・特防・命中・回避の6種から1種を+2するランダム支援。エアスラッシュは命中95・30%ひるみ、ひこう化したトライアタックは20%でやけど・まひ・こおりのどれか。パッシブで追加効果確率が上がるが確定ではない。技3で登場時急所+1、登場時全体ランダム能力+1、素早さ上昇分技威力、能力上昇分B技、相手状態異常時技威力を選べる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:確率妨害をB技条件へつなぐか

エアスラッシュのひるみとトライアタックの状態異常は、同じ追加効果でも参照する火力条件が異なる。相手に付いた表示を見て技とB技を選ぶ。

抵抗低下や確定急所を一手で持つ現行主砲より準備と抽選が多い。妨害を楽しみながら旧テクニカルB技まで使う時に価値が出る。

技1・2・3の止めどころ

技1は追加効果確率上昇を本体に持ち、ゲージ回復と有限強化の回数回復を取れる。技2はひるみ相手B技条件、技3は能力上昇分B技と登場時急所+1が中心。

本人B技を担当しない補助運用なら技1でも仕事はある。B技火力と自己完結を求める時だけ技3へ進める。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2020年12月10日15:00登場、2021年1月1日14:59までを確認。2026年7月7日の告知でEXロール追加対象に含まれることも分けて確認した。

★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:フウロ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:2026年7月7日 EXロール追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2は登場時素早さ+1、ひるみ相手B技威力、やけどダメージ上昇。技3は素早さ上昇分技威力、能力上昇分B技、登場時全体ランダム能力+1、登場時急所+1、相手状態異常時技威力。

ひるみ・状態異常の確率上昇と二つの攻撃技は技1で成立。補助なら技1、ひるみB技なら技2、自己急所と能力条件B技まで担当する時だけ技3が止めどころ。

★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけで追加効果が確定したり、T技の抽選先や有限回数、超覚醒効果が変わったりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

飛行特殊の妨害・状態異常・条件B技を一枠で試したいなら技1から候補。マジコスヒビキは全体化した特殊技を継続し、アルコスグリーンは抵抗低下・必中全体・確定急所で短期火力を完成する。フウロは確率妨害を使い、技3で能力条件B技まで狙う旧テクニカルとして選ぶ。

T技の全体+2は抽選

T技1回ごとに、味方全体の攻撃・防御・特攻・特防・命中・回避から1種だけを+2する。素早さと急所は抽選に含まれず本人だけ+1。狙った特攻や耐久が2回続けて選ばれる保証はない。

ひるみと状態異常で条件が違う

エアスラッシュのひるみは通常技威力と技2のB技条件、トライアタックの状態異常は通常B技と技3の技威力条件に関わる。ひるみは状態異常ではなく、やけど・まひ・こおりは妨害状態ではないため、同じ条件として数えない。

技3なら急所+3を自力で作る

T技2回だけでは急所+2。技3の登場時急所+1を取れば開幕から合計+3になる。技1・2では味方から急所+1を受けるか、B技前の未完成を許容する。

手持ちの候補と比べる

マジコスヒビキ&ルギア

マジコスヒビキ&ルギアは特殊飛行主砲を減衰なしで全体化し、技回数を毎行動戻して継続する。フウロは単体で火力が低い代わり、ひるみ・状態異常・条件B技を持つ。継続全体火力ならヒビキ、妨害条件を作るならフウロ。

アルコスグリーン&ピジョット

アルコスグリーン&ピジョットは登場時飛行抵抗低下、必中全体S技、確定急所、BC短縮を一枠で完成する。フウロは抵抗低下を持たず確率依存だが、古い技3までで状態異常B技を組める。即時火力ならグリーン、抽選妨害を使う低投資案ならフウロ。

強みを引き出す動かし方

トウコのT技でフウロへ特攻+4・急所+3・次回0ゲージを渡し、フウロはT技を1回だけ使って素早さと全体ランダム能力を足す。トウコが最初の攻撃でEXあおぞらゾーンを張り、グリーンはT技後に攻撃して両防御を上げる。相手の危険行動前はエアスラッシュ、B技の状態異常条件を作るならトライアタックを選び、付いた状態を見て本人B技へつなぐ。

3枠の分担と動かし方

トウコがEXあおぞらゾーンと特殊支援、チャンピオングリーンが受け、フウロが妨害B技を担う案

ひこう弱点の単体寄り中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. トウコはフウロへT技、フウロは本人T技、グリーンは全体特攻・急所支援。重複分を見てスペシャルアップを省く。
  2. トウコの初回攻撃でEXあおぞらゾーン。グリーンも攻撃し、全体両防御を1段階ずつ上げる。
  3. 状態異常が必要ならフウロはトライアタック、相手行動を止めたいならエアスラッシュ。追加効果は確定手順にしない。
  4. 状態異常を確認してフウロB技。技3の能力上昇分B技を使う場合も、T技の抽選結果を画面で確認してから撃つ。

この編成で残る課題トウコのEXあおぞらゾーンは初回攻撃成功時の一度だけで、雨は場の発生条件ではない。グリーンのT技は最大3ゲージを使うため、フウロの3ゲージ技と同じ巡に重ねると初動ゲージが厳しい。

評価が変わるところ

スペシャルアップ2回、T技2回。エアスラッシュは命中95・基礎30%ひるみ、トライアタックは基礎20%で三種状態異常のどれか。追加効果確率上昇があっても確定ではない。T技の全体ランダム強化は6種から1種で、本人の素早さ・急所上昇とは別。

相手とコンテンツで変わる判断

ひこう弱点の特殊単体戦

場と特殊支援を外から受け、状態異常条件のテクニカルB技を狙う。

ひるみが通る相手

エアスラッシュで危険行動を遅らせるが、確定停止として固定しない。

複数の能力上昇を作れる編成

技3の能力上昇分B技を使う時は、T技抽選と味方支援の結果を確認する。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でエアスラッシュのひるみとトライアタックの異常を狙える。異常と妨害を使い分け、足りない特攻・急所率を支える味方と組めば使える。

総合Aの理由ひるみを通常技、状態異常をB技の条件に使い分ける飛行の妨害役。技3の能力・素早さ倍率は火力を補うが、必要な状態と自己強化に抽選が残る。ひるみだけで状態異常条件を満たしたことにはならず、決まった手順で大技を撃つ場合は付与と強化を別に保証したい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新しいスキルはない。ひるみは状態異常ではなく、異常条件の倍率を満たすには別の付与が必要。技3まででも相手の耐性に合わせて組み直したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

ひるみは状態異常ではない。追加効果は確率で、T技のランダム能力上昇だけで必要な強化が揃うとは考えない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。ひるみは状態異常ではなく、異常条件の倍率を満たすには別の付与が必要。技3まででも相手の耐性に合わせて組み直したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

ひるみは状態異常ではない。追加効果は確率で、T技のランダム能力上昇だけで必要な強化が揃うとは考えない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

本人のB技・通常技を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でエアスラッシュのひるみとトライアタックの異常を狙える。異常と妨害を使い分け、足りない特攻・急所率を支える味方と組めば使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。ひるみは状態異常ではなく、異常条件の倍率を満たすには別の付与が必要。技3まででも相手の耐性に合わせて組み直したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手怯み時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

登場時素早さアップ1自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

技3/5

能力↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

素早さアップ分威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でトライアタック40%ゲージ回復、エアスラッシュ40%ゲージ回復、スペシャルアップ30%回数回復、T技30%回数回復、こおり相手技威力を取れる。技2は登場時素早さ+1、ひるみ相手B技威力、やけどダメージ上昇。技3は素早さ上昇分技威力、能力上昇分B技、登場時全体ランダム能力+1、全能力低下無効、登場時急所+1、相手状態異常時技威力が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

異常妨害確率上昇1 /通常時

相手妨害状態時威力↑5 /通常時

ひこうチェンジ /通常時

エアスラッシュ /通常時

スペシャルアップ /通常時

トライアタック /通常時

お急ぎですね! /通常時

トゲキッスのB技

相手が状態異常のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でトライアタック40%ゲージ回復、エアスラッシュ40%ゲージ回復、スペシャルアップ30%回数回復、T技30%回数回復、こおり相手技威力を取れる。技2は登場時素早さ+1、ひるみ相手B技威力、やけどダメージ上昇。技3は素早さ上昇分技威力、能力上昇分B技、登場時全体ランダム能力+1、全能力低下無効、登場時急所+1、相手状態異常時技威力が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 7

トライアタック:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

エアスラッシュ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スペシャルアップ:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

相手こおり時威力上昇2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

お急ぎですね!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 トゲキッス

パッシブ

異常妨害確率上昇1

相手妨害状態時威力↑5

ひこうチェンジ

技の効果

エアスラッシュ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スペシャルアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

トライアタック P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

お急ぎですね! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

しあわせをお届けする エアスラッシュ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ひこう
弱点
でんき
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2020-12-10
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP635
攻撃246
防御176
特攻293
特防203
素早さ250

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

トゲキッス(通常)

エアスラッシュ

P技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

スペシャルアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

トライアタック

P技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
117
技3/5
128
技5/5
140
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

お急ぎですね!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

しあわせをお届けする エアスラッシュ

B技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

異常妨害確率上昇1相手妨害状態時威力↑5ひこうチェンジ

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
トライアタック:威力+314
トライアタック:技後技ゲージ増加317
トライアタック:威力+324
トライアタック:威力+314
トライアタック:威力+324
素早さアップ分威力↑310
能力↑分B技威力上昇310
エアスラッシュ:技後技ゲージ増加317
エアスラッシュ:威力+424
エアスラッシュ:威力+414
エアスラッシュ:威力+424
登場時素早さアップ125
登場時能力アップG1310
スペシャルアップ:技後技回数回復217
エアスラッシュ:威力+414
エアスラッシュ:威力+424
相手怯み時B技威力↑528
全ダウン無効310
登場時急所率アップ1310
相手こおり時威力上昇217
お急ぎですね!:技後技回数回復217
トライアタック:威力+324
相手やけどダメージ↑2210
被攻撃時特攻アップ238
相手異常時威力上昇3310
しあわせをお届けする エアスラッシュ:威力+2535
しあわせをお届けする エアスラッシュ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針