アルコスグリーン&ピジョット
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
最初のB技を近づけ、メガ後の特殊ひこうへつなぐ
引くべき?
特殊ひこうと初動の加速が欲しいなら有力。技1から働く。天刃の回数管理は技3、技5は本人B技後の場と次の展開を狙う投資。
アルコスグリーンは、ボルテージが上がる前の聖嵐でB技を早め、自分のB技でメガへ進む。メガ後は全体特殊攻撃と単体の天刃を使い分ける。T技をいつ使うかで天刃の回数も変わるので、最初に全部の強化を押し切るより、使う順番を考えたい主力だ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の全体特殊攻撃・抵抗ダウン・特殊サークルを起点にする。技3のT技回数回復、技4のサークル追加と延長、技5の初B技後加速・通常ゾーンは別。EXアタッカーも別育成。
最初のB技を誰に渡すかが、キャラの使い方になる
聖嵐の加速は、ボルテージが上がっていない間に働く。まずサポートのB技を使ういつもの順番が、このキャラでもいつも最善とは限らない。本人のメガを急ぐ理由が、きちんと性能の中にある。
だからといってサポートB技が不要になるわけでもない。耐久やボルテージを先に欲しい相手なら、メガを待つ価値はある。初回の速さと、メガ後にどれだけ支援が乗るかを見比べたい。
T技は、最初に押すだけの強化ではない
登場時に特攻6と最初のゲージ消費0があるので、T技を押さずに攻め始められる。T技を残せば、メガ後に天刃を使ってから回数を戻し、特殊ブーストを乗せてもう一度攻められる。
技3ではT技の初回使用後に1回戻すパネルも選べる。開幕の加速に使うのか、メガ後の天刃を増やすために使うのか。回復できるから適当に使うのではなく、欲しい攻撃回数から逆算したい。
グリーン26と、同じ枠を争うとは限らない
グリーン26は物理、アルコスグリーンは特殊。ひこうが得意なキャラを持っているかだけではなく、どちら側の攻撃が足りないかで判断が変わる。片側を持っていても、もう片側の主力を増やす意味はある。
両方が通る相手ならEXゾーンを共有できるが、同時にメガにはなれない。2組の主力を入れる楽しさと、B技順や受けが窮屈になることは両方見たい。1組へ支援を集める方がまとまる相手もいる。
技5は、本人の初B技を節目にする強化
技5で通常あおぞらゾーンと3加速が付くのは、本人の最初のB技の後。メガになった後の攻撃を支え、その次のB技までつなぎやすくなる。開幕からEXゾーンがある性能とは、効く時刻も場の種類も違う。
既に場役がいて、技3で天刃の回数も足りるなら、技5を急ぐ必要は小さくなる。サークルの時間が欲しいなら技4を節目にして、別タイプへ育成を回す判断もできる。
技5でどう変わる?
技5の「超音速のエース」は、本人が初めてB技を使った後に3加速し、通常のあおぞらゾーンを出す。メガになった後の聖嵐や天刃を支える強化で、効果が出るのはB技の後。初回B技そのものへ、まだ出ていない自前ゾーンの補正を足してはいけない。
2回目以降のB技で繰り返す効果でも、開幕のEXあおぞらゾーンでもない。技4のT技時サークルと時間延長、技3のT技回数回復とは別。T技をどこで使うか、天刃を先に消費したかの確認は技5でも必要になる。
本人に最初のB技を渡し、その後の攻撃と次のB技を速くつなぎたいなら技5が候補。既に場が足りているなら技3、特殊サークルの追加と延長が目的なら技4を止めどころにできる。ゲージや受けの不足は残るので、技5にすれば支援役が全部不要になるとは考えない。
採用・使い分けの判断
特殊ひこうの主力と、最初のB技までの速さが欲しいなら有力。物理ひこうや開幕EXゾーンが足りないならグリーン26との違いを見る。特殊主力が既に足りている手持ちでは、受けと場の不足を先に埋めてもよい。
加速は、ボルテージが上がる前に使う
聖嵐はボルテージが上がっていない時に3加速する。最初の1回だけという条件ではないが、味方のB技でボルテージが上がると使えなくなる。サポートB技を先に使う時は、その後も同じ加速が続くとは考えない。
メガ後は、全体攻撃と単体の大技を分ける
聖嵐はメガでさらに威力が上がり、複数対象でも減衰しない。天刃は0ゲージの単体攻撃とひるみ。左右を削るのか、中央へまとめて攻めるのかで選び、天刃の基準1回を管理する。
T技を残すと、天刃をもう一度使える
T技は1加速と特殊ブースト5を持ち、メガ後なら天刃の回数も1回復する。技1ではT技をメガ前に使い切ると回数回復を生かせない。技3のT技初回回数回復で、使う時刻の選択肢が増える。
手持ちの候補と比べる
グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー
グリーン26は物理ひこうと開幕EXあおぞらゾーン。アルコスは特殊ひこう、ボルテージ0の間の加速、特殊サークルが持ち味。必要な攻撃分類と場を分けて選ぶ。
チェレン (チャンピオン)&トルネロス けしんフォルム
Cチェレンは物理ブーストを蓄えて特殊のP技・B技を強くする。アルコスグリーンは初動の加速とメガ、T技による天刃の回数管理が中心。どちらも特殊だが、序盤から何を完成させるかが違う。
強みを引き出す動かし方
登場時に特攻とゲージ消費0があるので、聖嵐から始動できる。ボルテージが上がる前の加速を使い、自分のB技でメガへ。天刃を1回使ってからT技で回数と特殊ブーストを補う。技3でT技を回復する場合も、回数が満タンの天刃へ無駄に回復を重ねない。
3枠の分担と動かし方
グリーン26のEXゾーンを、特殊の聖嵐にも使う案
技1のアルコスグリーン・グリーン26と★6EXフウロから考える、ひこう3組の案。物理・特殊の両方が通る相手向け。特定階の実証クリアではない。
- アルコスグリーン&ピジョット
特殊主力、初登場のひこう抵抗ダウン、特殊サークル。
- グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー
開幕EXゾーン、物理主力、メガ前のしんそく。
- フウロ&スワンナ
受け、防御・素早さ、キズぐすり、サポートB技。
- アルコスグリーンは聖嵐、グリーン26はメガ前のしんそく。フウロは防御と素早さを支える。
- アルコス側の加速を使いたい間はボルテージを確認し、最初のB技を誰に渡すか決める。
- 特殊を優先するならアルコス側を先にメガへ。物理の大技を急ぐならグリーン26を先にするため、両者の完成時刻はずれる。
- アルコス側は天刃を使ってからT技で回復し、聖嵐と使い分ける。フウロはHPを支え、場が残るうちに攻める。
この編成で残る課題特殊サークルの攻撃面は物理主力へ同じようには働かず、しんそくの防御ダウンも特殊の聖嵐へは直接効かない。フウロ技1に特防支援はなく、特防ダウンやゲージ支援が不足するなら主力を1組へ絞る。
評価が変わるところ
聖嵐は継続して使うと4ゲージが重く、初回の消費0だけで全戦闘を回せるわけではない。T技と天刃の回数、メガまでのB技順を管理する必要がある。技5のゾーンは通常のあおぞらゾーンで、開幕EXゾーンではない。
相手とコンテンツで変わる判断
ひこうのパシオタワー
特殊主力として、全体への抵抗ダウンと聖嵐を扱う。物理指定の階はグリーン26など別の候補を立てる。技5の自前ゾーンがなくても、相方で場を用意する選択肢がある。
初動を短くする戦闘
ボルテージ0の間の聖嵐で最初のB技を早められる。サポートB技を挟めば火力は伸ばしやすいが、メガは遅れる。常に同じB技順を正解にせず、相手のHPと残る場の時間で決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
飛行特殊の主力を増やす選択。飛行物理のグリーン(26アニバーサリー)とは必要な支援が異なる。
総合S+ 中位の理由加速からメガシンカ後の全体攻撃・サークルへつなげる上位主力。技5の飛行ゾーンは今回の基準外なので、場まで自己完結するものとして最上位に置かない。
S+の中での位置づけメガシンカ、加速、全体攻撃とサークルで飛行主力を担える。技3では飛行ゾーン役を別に用意する必要があるため、場と攻撃を同時に担う完成形とは分けて中位。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
技5の飛行ゾーンと加速を選べ、サークルと全体攻撃に場の仕事も集まる。主砲を中心に編成をまとめる力が増すため上位。メガシンカや場の発動順は必要な準備として残る。
登場時B技ブーストと特攻上昇分B技強化が候補。技5では飛行ゾーンなども追加されるが、技3まででは場役を別に用意する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
技5の飛行ゾーンと追加BC加速を、技1〜3で使える機能に含めない。EXロールはアタッカーで、サポートB技の代役ではない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
技5の飛行ゾーンと加速を選べ、サークルと全体攻撃に場の仕事も集まる。主砲を中心に編成をまとめる力が増すため上位。メガシンカや場の発動順は必要な準備として残る。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時B技ブーストと特攻上昇分B技強化が候補。技5では飛行ゾーンなども追加されるが、技3まででは場役を別に用意する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
技5の飛行ゾーンと追加BC加速を、技1〜3で使える機能に含めない。EXロールはアタッカーで、サポートB技の代役ではない。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
ゲージが足りないなら技2。B技の主力まで任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし短い戦闘で手数が足りるなら使える
必中の全体主砲とメガ前の加速は基本性能。相方がゲージを補え、必要な攻撃を撃ち切れているなら技1で試せる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当本人のB技を重くするなら
登場時B技ブーストと特攻上昇分B技強化が候補。技5では飛行ゾーンなども追加されるが、技3まででは場役を別に用意する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ぼうふう・聖嵐:技後技ゲージ2増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑4対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
登場時B技ブースト5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
カントーのトップレベル固有スキルによって場を用意できる。場役の手数を減らしたい時の候補で、初回B技前に間に合うか、張り直し用かを区別する。
技5/5
超音速のエース固有スキルにBC短縮が含まれる。B技の準備を早める必要がある場合に検討し、発動する時刻と回数を確認する。
マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で特殊主力・抵抗ダウン・サークルを持つ。技3はT技の回数やB技火力、技4はT技からのサークルと延長、技5は初B技後の3加速と通常あおぞらゾーン。1組目の価値と技5までの投資は分けたい。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 10件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
あおぞらの神話 /通常時
あおぞらの裁き /通常時
マッハ2の上昇志向 /通常時
カントー最強の遺伝子 /通常時
全ダウン無効&P技B技急所化 /通常時
ぼうふう・聖嵐 /通常時
まもる /通常時
エアスラッシュ /通常時
教えてやるよ! /通常時
エアスラッシュ・天刃 /メガシンカ後
ピジョットのB技
バトル終了までメガピジョットになる 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分をこらえる状態にする
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で特殊主力・抵抗ダウン・サークルを持つ。技3はT技の回数やB技火力、技4はT技からのサークルと延長、技5は初B技後の3加速と通常あおぞらゾーン。1組目の価値と技5までの投資は分けたい。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2ぼうふう・聖嵐:技後技ゲージ2増加9
パワー 9技3登場時B技ブースト5
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ピジョット
パッシブ
あおぞらの神話
あおぞらの裁き
マッハ2の上昇志向
カントー最強の遺伝子
全ダウン無効&P技B技急所化
技の効果
ぼうふう・聖嵐 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まもる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エアスラッシュ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
教えてやるよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雲外蒼天の神技 ぼうふう B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガピジョット
パッシブ
あおぞらの神話
あおぞらの裁き
マッハ2の上昇志向
カントー最強の遺伝子
全ダウン無効&P技B技急所化
技の効果
ぼうふう・聖嵐 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まもる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エアスラッシュ・天刃 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
教えてやるよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雲外蒼天の神技 ぼうふう B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
数値で見る、このキャラの強み
ボルテージが上がる前のS技加速からメガシンカへ入る飛行主力。メガ前後と技5の追加能力を分けて評価する。
S技の序盤加速
BC −3自身のボルテージが上がっていない時。常時−3ではない。
ぼうふうのメガ補正
2倍ぼうふう・聖嵐の技効果。基準威力と攻撃側ステータスの変化は別。
T技の特殊ブースト
+5段階BC−1も付く。メガ後ならエアスラッシュ・天刃の回数を1回復。
条件を変えると、どれだけ違う?
ひこう抵抗ダウンの寄与
同じ相手へのひこう攻撃で、この抵抗補正だけを比較。抵抗低下を入れた技自身ではなく、付与後の攻撃に適用。他の補正・育成・防御値は固定。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
飛行の特殊主力
- 採用する理由
- 登場時強化と初動加速からメガへ移り、全体S技を回す。
- 評価が変わる条件
- 特殊無効階では主砲を使えない。技3基準では飛行ゾーンを自前で用意できる想定にしない。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- アルコスフェス
- タイプ
- ひこう
- 弱点
- いわ
- ロール
- マルチ
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2025-10-31
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ピジョット(通常)
ぼうふう・聖嵐
S技ひこう・特殊・相手全体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
まもる
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
エアスラッシュ
P技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
教えてやるよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
雲外蒼天の神技 ぼうふう
B技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガピジョット
ぼうふう・聖嵐
S技ひこう・特殊・相手全体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
まもる
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
エアスラッシュ・天刃
S技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 350
- 技3/5
- 385
- 技5/5
- 420
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
教えてやるよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
雲外蒼天の神技 ぼうふう
B技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
アルコスグリーン+ヒビキの飛行速攻 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
カケル超覚醒・EXスピード・初B技後BC加速1。ヒビキ初登場時B技ブースト4。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 雲外蒼天の神技 ぼうふう:威力+50 | 3 | 0 |
| カントーのトップレベル | 4 | 0 |
| 超音速のエース | 5 | 0 |
| ぼうふう・聖嵐:威力+2 | 1 | 3 |
| ぼうふう・聖嵐:威力+2 | 1 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| ぼうふう・聖嵐:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ぼうふう・聖嵐:技後技ゲージ2増加9 | 2 | 9 |
| 命中時B技ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 教えてやるよ!:初技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| エアスラッシュ・天刃:威力+2 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ・天刃:威力+2 | 1 | 3 |
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| 妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑4 | 2 | 9 |
| エアスラッシュ・天刃:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 妨害状態相手攻撃時能力2↓9 | 3 | 10 |
| 相手混乱時P技B技威力↑3 | 3 | 10 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ:命中率+5 | 1 | 3 |
| まもる:技後技ゲージ増加9 | 2 | 7 |
| まもる:初P変化技使用時HP回復4 | 2 | 9 |
| エアスラッシュ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時B技ブースト5 | 3 | 10 |
| 攻撃時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ・天刃:威力+2 | 1 | 3 |
| ぼうふう・聖嵐:威力+2 | 2 | 3 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| B技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 雲外蒼天の神技 ぼうふう:威力+25 | 3 | 5 |
| 雲外蒼天の神技 ぼうふう:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






