マジコスヒビキ&ルギアの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

マジコスヒビキ&ルギア

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

単体技を減衰なし全体化し、P技ごとに回数技を戻して自己強化を反復する飛行特殊主砲

引くべき?

飛行特殊の減衰なし全体主砲が欲しいなら技1から候補。B技条件と必中を取る技3が節目。最初のB技へ大きいブーストを載せるなら技4。開幕BC3が戦術を変える短期戦だけ技5。

マジコスヒビキ&ルギアは、エアロブラストとうずしおを減衰なしで全体へ通す。P技・B技のたびに回数技が1回戻るため、自己強化は見た目の初期回数より長く使える一方、回復先を作る前に連打すると得を捨てる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でエアロブラストとバインド付与のうずしおを全体化し、対象複数でも威力・追加効果成功率を落とさない。P技またはB技後に回数技を1回復するため、スペシャルアップ2回とT技1回は入力次第で反復可能。T技は50%BC1、命中+1、次回急所、特殊ブースト3。技4はT技時に特殊ブースト3とB技ブースト5、技5は初登場時BC3と特攻+4。★6EXアタッカー、EXロールフィールド、現行の超覚醒対象外を分ける。

引くべきか:飛行特殊の全体処理を1枠へ任せるか

ヒビキは単体P技を減衰なしで全体化し、バインドと主砲を同じ入力列で回せる。

物理・特殊の切替ならダイゴ、通常ゾーンと妨害ならフウロが先。特殊全体主砲と自己完結が不足する時にヒビキを選ぶ。

回数回復を空振りさせない

P技・B技のたびに回数技が1回戻るため、先にスペシャルアップやT技を消費して回復先を作る。

T技のBC1は50%なので、技5なしで確定短縮として手順を固定しない。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2022年5月30日15:00登場、★5全体12%、7月14日14:59終了を確認。2024年のEXロール追加、2026年の技4・5追加と現行性能を照合した。

★6EXアタッカー、EXロールフィールド、技5、現行の超覚醒対象外は別条件。

参考:公式:初回マジコスヒビキ マスターフェス ↗ / 公式:技4・5追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技4「最高潮の爆風」はT技を使った時、本人へ次回特殊ブースト3と次回B技ブースト5を付ける。T技を回復して再使用すれば再び起動できる。

技5「初登場時BC3加速&特攻4↑」は最初の登場時だけBC3と特攻+4。P技後回数回復とは別で、再登場反復はしない。

必中、バインド相手B技、雨時B技、登場時特攻+2は技3。開幕BC3が要らない戦闘なら技3、T技ブーストが欲しいなら技4で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でB技が常時全体化したり、通常あおぞらゾーンを手動展開したりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ひこう特殊の減衰なし全体攻撃と自己完結を1枠で欲しいなら技1から候補。物理・特殊を切り替えたいならダイゴ(21アニバーサリー)、ゾーンと妨害ならフウロ(22アニバーサリー)が先。開幕BC3まで必要な短期戦で技5の価値が上がる。

全体化はエアロブラストとうずしおへ同時に効く

単体対象のP技が全体になり、複数対象でも威力と追加効果成功率が下がらない。B技は単体のままで、全体化パッシブの対象外。

回数回復はP技・B技の後に1回ずつ

P技またはB技を使うたび本人の回数技を1回回復する。スペシャルアップとT技のどちらが戻るかは消費状況で変わるため、回復前に使いたい回数技を減らしておく。

技5BC3は初登場時だけ

技5で初登場時にBC3と特攻+4。T技のBC1は50%で確定ではなく、再登場しても初登場時効果は繰り返さない。

手持ちの候補と比べる

ダイゴ (21アニバーサリー)&レックウザ

ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザは物理・特殊を選び、能力低下を上昇へ変える。ヒビキは特殊固定だが単体技を減衰なし全体化し、回数技を反復する。攻撃系統の柔軟性ならダイゴ、安定した全体特殊ならヒビキ。

強みを引き出す動かし方

先にスペシャルアップを1回使い、P技で回数を戻す。T技も消費してから次のP技を撃てば、回復先を作ったまま自己強化を反復できる。うずしおで全体をバインドにして技3のB技条件を作り、初回B技は★6EX全体化とEXロールのあおぞらゾーンを狙う。

3枠の分担と動かし方

ヒビキが全体主砲、フウロが通常ゾーンと妨害、アルコスダイゴが受ける飛行特殊案

ひこう弱点の特殊全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ヒビキはスペシャルアップ、フウロはゾーン、ダイゴは受けと全体支援を整える。
  2. ヒビキがうずしおで全体バインド。P技後の回数回復前にT技も消費しておく。
  3. エアロブラストを全体へ通し、技4ならT技由来の特殊・B技ブーストを最初のB技へ残す。
  4. 初回B技で★6EX全体化とEXあおぞらゾーン。以後は通常ゾーンとEXゾーンを同時倍率として重ねず、更新として扱う。

この編成で残る課題フウロの通常あおぞらゾーンとヒビキのEXロール場は同系統で、倍率を乗算する二層ではない。ヒビキは4ゲージ全体攻撃が重いため、ダイゴのゲージ支援を外すと入力待ちが増えやすい。

評価が変わるところ

スペシャルアップ2回、T技1回が初期値だが、P技・B技後に回数技を1回回復する。T技BC1は50%。B技は単体だが★6EXアタッカーで全体化し、EXロールフィールドで初B技後にEXあおぞらゾーン。技5は初登場時BC3・特攻+4だけで反復しない。超覚醒は現行対象外。

相手とコンテンツで変わる判断

ひこう弱点の全体戦

4ゲージ特殊を減衰なしで全体へ通し、★6EXならB技も全体化する。

回数技を反復する長期戦

P技・B技前に回復先を作り、スペシャルアップとT技を使い直す。

技5で開幕を詰める短期戦

初登場時BC3と特攻+4を確定で取り、50%のT技BCに依存しすぎない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

P技・B技で回数を戻し、T技で次の急所とブーストを準備する基本運用は技1から。全体攻撃とバインドの役を使える。

総合Sの理由技回数を戻して次回急所と特殊威力上昇を繰り返し、全体主砲とバインドで攻める飛行主力。技3の必中・特攻準備とB技強化は安定性を改善する。T技の加速は抽選で、強化を挟む時間と4ゲージの負担があるため、最短B技を毎回保証する火力とは分けて評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

登場時の3加速と特攻支援で初回B技までを圧縮したい場合。技3で準備が間に合う戦闘なら急がず、T技の確率加速を確定の手数に数えない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

T技の加速は確率。強化を挟む時間と4ゲージの主砲を補い、毎回最短でB技へ進む想定にはしない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時の3加速と特攻支援で初回B技までを圧縮したい場合。技3で準備が間に合う戦闘なら急がず、T技の確率加速を確定の手数に数えない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

T技の加速は確率。強化を挟む時間と4ゲージの主砲を補い、毎回最短でB技へ進む想定にはしない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。必中化と登場時特攻で攻撃の準備を安定させ、妨害状態のB技倍率を取れる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

P技・B技で回数を戻し、T技で次の急所とブーストを準備する基本運用は技1から。全体攻撃とバインドの役を使える。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

さらに伸ばしたい場合

登場時の3加速と特攻支援で初回B技までを圧縮したい場合。技3で準備が間に合う戦闘なら急がず、T技の確率加速を確定の手数に数えない。

根拠:技5「初登場時BC3加速&特攻4↑」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

スペシャルアップ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

相手妨害状態時威力↑2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

相手妨害状態時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

技4/5

最高潮の爆風固有スキルにブーストの追加が含まれる。蓄積する時刻と消費する攻撃を決め、その強化で攻略が変わる場合に検討する。

技5/5

初登場時BC3加速&特攻4↑自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で減衰なし全体化、P技・B技後回数回復、特殊主砲まで成立。技3はバインド相手B技、雨時B技、必中、登場時特攻+2が節目。技4はT技時の特殊ブースト3・B技ブースト5。技5は初登場時BC3・特攻+4。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ジョウトの信念 /通常時

P技全体化 /通常時

P技B技後技回数回復9 /通常時

特攻↑分B技威力上昇 /通常時

エアロブラスト /通常時

スペシャルアップ /通常時

うずしお /通常時

これで決めるよ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で減衰なし全体化、P技・B技後回数回復、特殊主砲まで成立。技3はバインド相手B技、雨時B技、必中、登場時特攻+2が節目。技4はT技時の特殊ブースト3・B技ブースト5。技5は初登場時BC3・特攻+4。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

エアロブラスト:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

うずしお:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ルギア

パッシブ

ジョウトの信念

P技全体化

P技B技後技回数回復9

特攻↑分B技威力上昇

技の効果

エアロブラスト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スペシャルアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

うずしお P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

これで決めるよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

輝くソウルの エアロブラスト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
ひこう
弱点
ゴースト
ロール
アタッカー
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2022-05-30
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP721
攻撃224
防御136
特攻398
特防136
素早さ336

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ルギア(通常)

エアロブラスト

P技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
135
技3/5
148
技5/5
162
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

スペシャルアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

うずしお

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

これで決めるよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

輝くソウルの エアロブラスト

B技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ジョウトの信念P技全体化P技B技後技回数回復9特攻↑分B技威力上昇

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
エアロブラスト:命中率+513
エアロブラスト:技後技ゲージ増加317
エアロブラスト:威力+213
エアロブラスト:威力+223
エアロブラスト:技後技ゲージ増加327
相手妨害状態時B技↑5310
B技後特殊ブースト1付与9310
うずしお:命中率+513
うずしお:威力+413
うずしお:技後技ゲージ増加317
うずしお:威力+413
相手妨害状態時威力↑228
うずしお:命中率+1025
雨時技ゲージ加速227
必中化310
雨時B技威力上昇338
うずしお:威力+413
うずしお:威力+413
うずしお:威力+413
雨時HP回復128
スペシャルアップ:技後技回数回復227
輝くソウルの エアロブラスト:威力+2525
登場時特攻アップ2310
無傷時P技B技軽減5310
エアロブラスト:威力+213
エアロブラスト:威力+213
エアロブラスト:威力+223
これで決めるよ!:技後素早さアップ127
輝くソウルの エアロブラスト:威力+2525
これで決めるよ!:技後次回ゲージ消費無4310
これで決めるよ!:技後特殊ブースト1付与2310
輝くソウルの エアロブラスト:威力+2535
輝くソウルの エアロブラスト:威力+2535
初登場時BC3加速&特攻4↑50
最高潮の爆風40
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針