クリス&オーダイルの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずアタッカー恒常編成・比較を詳説

クリス&オーダイル

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-19 考察更新

水の物理Bを撃つなら、次回急所をそこまで残す

引くべき?

水物理が足りないなら、入手済みのクリスから育成候補に。単独狙いで引き続ける必要はない。主力がそろう手持ちなら、命中とB技の役割を決める前に技5や★6EXへ急がなくてよい。

クリス&オーダイルは、恒常の手持ちから水物理を補いたい時のアタッカー。メガトンキックはみずチェンジで水技になるが、基本命中75の3ゲージ技だ。Tの次回必中・次回急所をキックへ使うか、急所をB技へ残すかで、同じ2回の使い道が変わる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提オーダイルまで進化した本人54パネルと、比較・編成の計5資料を限定照合。基本技と技2/3の選択BSBを分離。★6EXは別投資、現行EXロール・超覚醒なし。3枠は性能からの提案で、実機クリア・最適解の実証ではない。

命中を整えると、T2回の使い道が広がる

メガトンキックは基本3ゲージ・命中75。みずチェンジで水技になるが、必中化ではない。技2の登場時命中率アップ2(3パワー)は継続する能力段階、登場時次回必中(技2・10)は次の一手用。命中低下や相手回避も見て、どちらも無条件の永久必中とひとまとめにしない。

キックの命中率+5は技2/3の別マス。Tを命中対策だけに使い切りたくないなら、支援と必要BSBを先に決めたい。技1のキック技後技ゲージ増加3(6パワー)は成功時40%で1返却で、入力前には3ゲージが必要。命中失敗や未採用の案へ、返却を確定で足さない。

参考:公開性能資料:本人54パネルと比較・編成の計5資料を限定照合 ↗ / 攻略Wiki:進化と命中・急所の論点を参照。古い順位や実戦保証は採用しない ↗ / 公開BSB解説:2026年4月26日記事の本文とパネル条件を照合 ↗

T→Bと、T→キック→Bは同じではない

もっと飛ばすわよは0ゲージ・基本2回で、本人速度+2、次回必中、次回急所。次回急所は急所率+1や+3ではなく、本人の次の攻撃成功で使う状態だ。Bに使うなら本人の通常攻撃を先に成功させない。仲間が動くことではクリスの次回急所を消費しないが、相手の急所無効・急所防御を突破できるわけでもない。

技3のB技後次回急所(8パワー)は、本人がBを使った後に付く。今撃っているBの急所を後から保証するものでも、味方Bで配られる全体効果でもない。技2の急所時急所率アップ1(3)は急所へ当てた後に本人急所率+1。開幕から急所+3にした扱いにはせず、次回状態と段階上昇を分ける。

技2は攻撃、技3は速度と抜群のB条件を見る

技2の攻撃↑分B技威力上昇(7パワー)、技3の素早さ↑分B技威力↑(5)、P技B技抜群時威力↑5(5)がBを育てる主な候補。基本プラスパワー2回は攻撃+4、基本T2回は速度+4なので、本人だけで両方+6と書かない。技2のT後素早さアップ1(7)ならT1回が合計+3になり、2回で速度+6を目指せる。

たきのぼりの素早さアップ分威力↑(技3・10)は、その2ゲージ技だけ。ピンチ時威力上昇2(技3・10)は通常技用で、B強化とは分ける。候補が存在することと、経由込みのパワー内で全部取れることも別。必要レベル・経路・目的をそろえてから構成を選び、未確認の一括最強ボードは示さない。

雨と急所支援は、誰のどの育成かまで見る

トウヤは基本スピーダーGで全体速度を補えるが、T後急所率アップG2は技3・12パワーのBSB。基本技だけの提案へ急所+2を混ぜない。Tの攻撃上昇量はトウヤ本人のHP依存で、本人の全ダウン無効も味方全員への低下無効ではない。クリスの不足を何で埋めたかを明記しよう。

ハルカのあまごいは基本2回・各2ゲージ。雨は味方も相手も使う天候で、回復技やEX場ではない。ハルカ本人Tのゲージ+2・特攻+1・急所+1をクリスの能力へ配った扱いにせず、メガ化で使い終えた雨が戻るとも数えない。直接回復のない3枠なので、長く受けるなら支援の差し替えを考えたい。

技5でどう変わる?

現行54マスは技3までで、技4・技5専用パネルはない。技1では基本技と選択したゲージ/MP回復、技2では登場命中+2、急所後急所率+1、攻撃に応じたB強化などを検討する。技4・5で技/B技威力などの育成差はあるが、必中・急所の基本2回や雨の回数が増える強化ではない。

B主力として使うなら技3の速度に応じたB強化、抜群時P/B強化、B後次回急所へ投資する理由がある。命中と水物理の一枠だけで足りるなら技2で止める理由もある。TのMP回復は技1/2の別マスが各30%、プラスパワーの回復は技1の40%で、いずれも追加回数を保証しない。全部を採る前提や、技5なら無限に回る説明にはしない。

★6EXはアタッカーの本人Bを相手全員へ広げる別投資で、メガトンキックまで全体化するわけではない。ワニノコ→アリゲイツ→オーダイルの進化もB技内容が変わる別条件で、メガシンカではない。現行EXロール・超覚醒はなく、超覚醒0/5の別チャートや架空の技5効果を作らない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

水物理と全体Bの候補が不足するなら、入手済みのクリスを育てる価値がある。水特殊や天候役まで一人で埋めるキャラではない。すでに水物理の主力と支援がそろうなら、クリス狙いのガシャ深追いや一律の技5育成を急がなくてよい。

キックは水物理。でも命中75はそのまま

メガトンキックの元タイプ表示はノーマルだが、本人のみずチェンジで水技になる。追加で雨を起こしたり、特殊攻撃へ変わったりはしない。2ゲージ・命中100のたきのぼりは軽い代案で、ひるみは基本20%。相手の耐性を無視した確定停止には数えない。

次回急所をBまで持ち運ぶ

Tの次回急所は本人の攻撃成功で消費される。T→キック成功→Bなら、キックに使った分をBへもう一度足せない。Bへ残すならTの後に本人攻撃を挟まない。相手の急所無効・急所防御は別に確認し、次回必中がB技の命中問題まで解決すると説明しない。

B強化とたきのぼり強化を混ぜない

技2の攻撃↑分B技威力上昇と技3の素早さ↑分B技威力↑はB用。一方、技3のたきのぼり:素早さアップ分威力↑はたきのぼりだけで、キックやBへ足す効果ではない。P技B技抜群時威力↑5は、等倍の相手では条件を満たさない。

こらえると回復の抽選を耐久保証にしない

無傷登場時こらえるは本人のHPが満タンで登場した時だけ。技3の初ピンチ時HP回復4は初回だけ、再度こらえる2は所定のHP1到達時に30%。毎回回復して粘れる受け役ではなく、継続ダメージやB技などへの別対策が必要だ。

手持ちの候補と比べる

ルリナ&カジリガメ

ルリナ&カジリガメは水物理のシェルブレードと、防御低下・交代禁止を絡めるテクニカル。Bの追加条件は相手の交代禁止で、バインドと同じではない。クリスは攻撃・速度のB強化を育てる方向。ルリナのくらいつくによる交代禁止や防御低下までクリスへ移さず、準備の違いとEX時のB対象の違いで選ぶ。

ジュン&エンペルト

ジュン&エンペルトは水特殊。1ゲージ全体のあわ、2ゲージ単体のバブルこうせんで手数を作り、基本Tは速度+2・急所+1を2回。クリスの水物理とは、相手の防御/特防と物理・特殊ルールで出番が分かれる。ジュンの残ゲージに応じた通常技強化を、B技にもそのまま乗る効果として比較しない。

強みを引き出す動かし方

攻撃・速度とキックの命中を整え、Bへ次回急所を残したい回はT後に本人の通常攻撃を挟まない。仲間の準備行動でBCを進めることと、BCを追加短縮する効果は別。雨はハルカへ任せ、本人のBが使える時に雨・能力段階・急所防御の有無を確認する。

3枠の分担と動かし方

トウヤで攻撃と速度、ハルカで雨、クリスで水物理B

3人とも水タイプ、基本技で役割を分ける提案。クリスの命中/急所/B強化、トウヤのT後急所支援などのBSBと、サポート★6EXは前提にしない。オーダイルまでの進化を想定するが、特定のタワー階・ジム条件でのクリア実績ではない。

  • クリス&オーダイル

    受け役の後ろから水物理。Tの基本2回をキックとBのどちらへ使うか決め、使った次回効果を再利用しない。プラスパワーも基本2回。

  • トウヤ&ダイケンキ

    優先して狙われる候補。スピーダーGを2回で全体速度+4。Tの攻撃上昇量はトウヤ本人の残HPに依存するため、開幕から必ず+6と固定せず現在の段階を見る。基本Tに急所支援はない。

  • ハルカ&ラグラージ

    あまごいは2ゲージ・基本2回。雨を必要な攻撃へ合わせる。だくりゅうとだいちのちからは特殊で、物理限定ルールの追加火力としては数えない。

  1. 相手の水弱点、物理/特殊の制限、急所防御、全体攻撃を確認して受け順を決める。これは敵行動が固定された巡別チャートではなく、準備と消費を確認する優先順。耐久が足りない相手には支援枠から選び直す。
  2. トウヤのスピーダーGを2回で速度+4、残数0。クリスTを1回使えば本人は速度+6で残数1。Tの直後に何を撃つか決めてから押し、使わない次回効果を2回連打で貯めようとしない。
  3. トウヤTとクリスのプラスパワーで攻撃の不足を補う。クリス単独のプラスパワー2回は+4止まり。トウヤTは残HP依存なので上昇後の段階を確認し、すでに+6なら余ったプラスパワーを準備ノルマとして使わない。各技は基礎2回から減らす。
  4. ハルカのあまごいを1回使うと雨、残数1で2ゲージ消費。クリスの次回必中・急所をキックへ使うなら3ゲージを確保し、成功後はその次回急所がない状態でBを考える。Bへ残す回はT後の本人攻撃を挟まず、仲間の行動で通常のBCを進める。
  5. Bをクリスへ回すなら、雨と能力段階、次回急所の残存を見直す。基本案にB後次回急所やMP回復の抽選を追加せず、2回目の雨・2回目のTは残数から判断する。ハルカのメガ化やトウヤの★6EX初Bを先に選ぶ案は、同時に最初のBを使える扱いにしない。

この編成で残る課題雨と攻撃・速度支援を持ち込む代わりに、基本技だけでは直接回復、味方全体の防御/特防強化、継続的な急所率支援がない。クリスのこらえるで3人を守れない。ハルカを特殊火力として動かすと3ゲージ技が競合し、本人初Bでのメガ化もクリスのB順と競合する。雨は天候で、EX雨や味方の場、ゾーンではない。

評価が変わるところ

基本プラスパワーは攻撃+2を2回で+4、Tは速度+2を2回で+4。Tは急所率の段階上昇ではなく次の一撃用で、連続2回でも次回急所を2個貯められない。こらえるは満タン登場時の本人だけで、B技や継続ダメージまで防ぐ無敵ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

水物理・弱点へのB技

攻撃と速度、急所用TをBの前へそろえる。★6EXでBが全体になる投資と、単体キックの命中対策は別。抜群時P/B強化を使う時も、等倍相手まで同じ条件があるとは数えない。

水タワー・タイプ制限

本人と提案3枠は水タイプ。みずチェンジは技のタイプ変更であり、特殊火力・場の味方側条件・選出条件を一括で満たす効果ではない。雨を張る2ゲージと初期V、階の耐性を個別に確認する。

レジェンド・ラリーの長期戦

基本T2回・あまごい2回を使い切るまでと、その後を分ける。ひるみ耐性上昇、HPゲージ切替、前戦の残数も確認する。再度こらえるやMP抽選を無限耐久・無限必中の保証へ変えない。

ジム・ダメージ系

物理条件、チケット・初期V・応援、B順と準備時間を別々に見る。速度上昇、技後ゲージ返却、通常の行動によるBC進行は追加BC短縮ではない。特定スコア、最少券数、実機クリアや必要育成は未実証。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「たきのぼり」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技2「攻撃↑分B技威力上昇」・技2「もっと飛ばすわよ:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

もっと飛ばすわよ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

B技後次回急所急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で基本の水物理を試し、技2は登場命中+2・攻撃に応じたB強化など欲しい役割を選ぶ。技3は速度に応じたB強化、抜群時P/B強化、B後次回急所が主な追加候補。現行54マスは技3までで、技4・5専用パネルも超覚醒もない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

無傷登場時こらえる /通常時

みずチェンジ /通常時

たきのぼり /通常時

プラスパワー /通常時

もっと飛ばすわよ /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で基本の水物理を試し、技2は登場命中+2・攻撃に応じたB強化など欲しい役割を選ぶ。技3は速度に応じたB強化、抜群時P/B強化、B後次回急所が主な追加候補。現行54マスは技3までで、技4・5専用パネルも超覚醒もない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 6

メガトンキック:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

プラスパワー:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

たきのぼり:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

もっと飛ばすわよ:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 オーダイル

パッシブ

無傷登場時こらえる

みずチェンジ

技の効果

たきのぼり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガトンキック P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:みず

もっと飛ばすわよ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

清き心に導かれし アクアテール B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
みず
弱点
くさ
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP688
攻撃285
防御140
特攻128
特防127
素早さ329

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

オーダイル(通常)

たきのぼり

P技

みず・物理・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

メガトンキック

P技

みず・物理・相手1体

技1/5
167
技3/5
183
技5/5
200
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
75

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

もっと飛ばすわよ

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

清き心に導かれし アクアテール

B技

みず・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

無傷登場時こらえるみずチェンジ

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

実戦記録 ・ ポイント未確認

クリスのB技を、雨とソニアの支援で通す →

ズミへの等倍実戦

この記録の育成条件

動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

ダメージチャレンジでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
メガトンキック:技後技ゲージ増加316
メガトンキック:威力+314
メガトンキック:威力+324
メガトンキック:威力+324
B技後次回急所38
メガトンキック:命中率+538
メガトンキック:威力+314
プラスパワー:技後技回数回復317
メガトンキック:威力+314
攻撃↑分B技威力上昇27
メガトンキック:命中率+528
メガトンキック:威力+334
初ピンチ時HP回復4310
たきのぼり:威力+513
たきのぼり:威力+513
たきのぼり:技後技ゲージ増加316
たきのぼり:威力+523
もっと飛ばすわよ:技後素早さアップ127
登場時次回必中210
たきのぼり:妨害確率上昇137
たきのぼり:素早さアップ分威力↑310
たきのぼり:威力+513
もっと飛ばすわよ:技後技回数回復217
たきのぼり:威力+523
もっと飛ばすわよ:技後技回数回復227
再度こらえる2312
ピンチ時威力上昇2310
清き心に導かれし アクアテール:威力+2535
清き心に導かれし アクアテール:威力+2535
急所時急所率アップ123
素早さ↑分B技威力↑35
登場時命中率アップ223
P技B技抜群時威力↑535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針