トウヤ&グレイシア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
相手全体の特攻・素早さを落とし、本人B技後のつららゾーンと急所無効で特殊こおりを支えるテクニカル
引くべき?
遅れて始まるつららゾーンと全体弱体を特殊こおりへ足したいなら候補。初手の場や純粋な主砲が必要ならカイやジーナを先に見たい。
トウヤ&グレイシアは、T技で味方全体の特攻を4段階、特殊ブーストを2段階進め、相手を対象にP技・B技を使うたび対象の特攻を1段階ずつ下げる。こごえるかぜなら相手全体の特攻・素早さを同時に下げられる。つららゾーンは本人B技の後に初めて展開するため、初手から場を置く組ではない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技1回によるBC1短縮・味方全体特攻+4・特殊ブースト2、こごえるかぜによる相手全体素早さ-1、相手対象P技・B技後の対象特攻-1、本人B技後のつららゾーン、ゾーン中の味方全体急所無効が成立。技2でどくどく命中安定・どくダメージ補強、ゾーン中ゲージ加速、T技30%回数回復。技3でどく相手攻撃時の攻撃・特攻低下、P技後の本人急所+1、相手対象P技・B技後の対象特防-1、ゾーン中の技使用時全体回復、初回本人B技後BC1、相手特攻低下分の本人P技・B技強化などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:初回B技を渡せるか
T技の特攻+4・特殊ブースト2と全体特攻低下は技1から強い。ただし場はトウヤ本人のB技後なので、主砲の初回B技を優先する編成では噛み合いにくい。
EXロールサポートまで解放すると、場の開始とボルテージ2段階を1回へまとめられる。そこまで育てない場合はB技配分を先に決めたい。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXテクニカルは本人B技の条件火力を上げる。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする別解放。
技3はゾーン中回復・特防低下・追加弱体を増やす。つららゾーンが初手で出るようにはならず、超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2024年11月21日15:00登場、12月6日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で専用パネルの解放条件が技3まで、超覚醒なし、T技の対象・段階数、本人B技後ゾーンと弱体条件を確認。
こなゆきで節約し、誰の初Bを先にするか
こごえるかぜは3ゲージ・命中95。速度低下が不要になった後も毎巡押すより、1ゲージ・命中100のこなゆきで全体特攻低下を続け、主砲にゲージを残す方が役割に合う。どくどくは2ゲージ・単体・命中90。技2の命中補正を選んでも、どく無効の相手へ毒条件の追加弱体や無料抽選を当て込まない。
通常つららゾーンは本人Bの後で、初回だけの効果ではない。この正しい発動時点は保持する。★6EXテクニカル/EXサポートは別素材で、初B後V+2と技3初B後BC1はその後の周期向け。味方の初Bに譲ってメガや加速を取るなら、自前の場がまだない時間を別の場役で補うか、受け切れるかまで比べたい。
技5でどう変わる?
現行48パネルの解放条件は技3までで、技4・5専用パネルはない。技5でも新しい回復や場の発動条件は増えず、技威力・パワー上限の通常成長は別。技1で弱体/場、技3で1ゲージ支援と回復を充実させる、という途中止めで考えたい。
技1で特殊支援・全体弱体・本人B技後ゾーン、技2でどくと回転補助、技3で回復・特防低下・本人B技周期が節目。 回復は場中の技使用時、本人急所+1はP技使用後、特防低下は相手対象P/B後。初B後BC1は初回だけだが、B技後ゾーン自体は本人Bのたび発動する。
★6EXテクニカルとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5でつららゾーンが登場時に出たり、どくどくが無効を貫通したりはしない。
採用・使い分けの判断
B技をトウヤへ渡せる特殊こおりなら、全体弱体と通常つららゾーンを技1から足せる。初手から場が必要ならカイ、全体主砲が必要ならジーナを先に比較。技3は1ゲージこなゆきで支援を回したい時が明確な投資理由になる。
つららゾーンは本人B技の後
登場時やT技では展開しない。初回B技をトウヤへ渡して初めて場が出る。EXロールサポートまで解放すれば同じ初回B技後にボルテージ2段階も取れるが、ゾーンの開始条件自体は変わらない。
T技は強いが急所を上げない
T技はBC1・全体特攻+4/SP2に本人特防+4も付くが、急所は上げない。技3の急所+1は攻撃成功時限定でなくP技使用時で、どくどくも対象。本人へ付く効果を全体支援にしない。
弱体は対象と技で分ける
相手対象P技・B技後の特攻-1は対象ごと。こごえるかぜなら全体へ、どくどくなら単体へ入り、ダメージのない変化技でも対象特攻を下げる。技3の特防低下も同じ対象へ入る。
手持ちの候補と比べる
カイ&グレイシア
カイ&グレイシアは手動でつららゾーンを2回使え、同時に霰も置く特殊こおり主力。トウヤは即時の場と主砲火力で劣るが、全体特攻・特殊ブースト、特攻・素早さ低下、ゾーン中の急所無効を圧縮する。
ジーナ&グレイシア
ジーナ&グレイシアは自己強化から全体特殊攻撃を回し、条件を満たした必中S技で攻める。トウヤは火力役より、ジーナへ支援と弱体、遅れて始まるつららゾーンを渡す役。
強みを引き出す動かし方
初手T技で全体特攻+4/SP2・BC1と本人特防+4を得る。速度低下が必要な巡は3ゲージこごえるかぜ、ゲージを主砲へ残す巡は1ゲージこなゆきで全体特攻低下を回す。どくが必要なら2ゲージどくどくを単体へ。本人B技後に通常つららゾーンを出し、以後も本人Bのたび更新できる。技3の場中全体回復は技使用時で、攻撃成功だけには限定しない。
3枠の分担と動かし方
ジーナを全体主砲にし、マジコスユウキが急所と受けを補う特殊こおり案
トウヤ技3・超覚醒0を基準にした性能上の提案。ジーナの登場ゾーンは超覚醒5だけなので、この手順へ混ぜない。ラティオスを含むためこおり3組制限のタワー用ではなく、選出自由で特殊が通る中期戦向け。実証クリアではない。
- トウヤ&グレイシア
全体特攻・特殊ブースト、特攻・素早さ低下、本人B技後つららゾーン。
- ジーナ&グレイシア
自己完結する全体特殊こおり主砲、S技、BC補助。
- マジコスユウキ&ラティオス
受け、特攻・急所支援、特防低下、回復。
- トウヤTで全体特攻+4/SP2、ジーナは自分のTで急所+3・BC2。ユウキTは最大3ゲージを使っても急所は全体+1だけで、1手で全員急所+3にはならない。特攻支援の重複より特防と次回0が必要かを見て選ぶ。
- 技3トウヤはP技後の本人急所+1を積む。速度を落とす時だけこごえるかぜ、ゲージ節約時はこなゆき。ユウキTの急所+1を受けたならP技2回後に本人急所+3へ。どくが必要な相手だけ単体どくどく。
- 本人初B技後に通常つららゾーン。★6EX+EXサポートならB技後V+2だが、増えたVや後から出るゾーンを今撃った初Bへ遡って加算しない。ユウキのメガとSupportEX、ジーナの次周期BCを優先する場合は場の開始が遅れる。
- 場中はトウヤの技3全体回復を技使用で回し、P技の対象特防低下を重ねる。本人Bの場更新は反復できるが、Tは初期1回・技2MPR30%で反復保証なし。ジーナの共有きのみ残数も別管理。
この編成で残る課題ジーナは自分のTで急所+3、登場特攻+4も持つので急所・特攻支援の重複が大きい。トウヤの全体弱体/技3回復とユウキの受け/特防低下を必要とする相手向け。本人Bを優先するとユウキのメガ/SupportEXが遅れ、T後の本人速度-2と3ゲージ連打は主砲の入力を圧迫する。
評価が変わるところ
T技は初期1回で、本人の素早さを2段階下げる。技1で急所支援はなく、つららゾーンは本人B技後だけ。どくどくは命中90で、技2の命中+10を取るまでは外れる可能性がある。状態異常無効の相手へどくを前提にしない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊攻撃が重い全体戦
こごえるかぜで対象全員の特攻と素早さを下げ、味方の受けを軽くする。
特殊こおりの初回B技周期
T技でBCと火力支援を進め、本人B技後につららゾーンを開始する。
中期の弱体・回復役
技3なら場中の技使用で全体回復。相手を対象とするP/B技後の特防低下と、どく相手への攻撃成功時追加弱体は別条件。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で全体特攻低下、全体特攻・特殊ブースト支援、B技後の氷ゾーンを使える。主力の急所率を別で補えば、特殊氷編成の準備役になる。
総合Aの理由全体特攻低下と特殊威力上昇、B技後のつららゾーンで特殊氷を支援する。技3の回復・特防低下・加速は有用だが、急所率と初回B技前の場は別に必要。場を開幕から用意する支援役がある場合は、重ねて得る弱体化と回復が必要かを確認して育成したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に追加スキルはない。P技後の急所率上昇は本人用で、味方の急所率支援とは別。初回B技にも場が欲しいなら別の氷ゾーン役を用意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
基本では味方の急所率を上げない。ゾーンはB技後なので、初回B技に場の火力を乗せる場合は相方が必要。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。P技後の急所率上昇は本人用で、味方の急所率支援とは別。初回B技にも場が欲しいなら別の氷ゾーン役を用意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
基本では味方の急所率を上げない。ゾーンはB技後なので、初回B技に場の火力を乗せる場合は相方が必要。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復と特防低下、B技後の回転を増やすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体特攻低下、全体特攻・特殊ブースト支援、B技後の氷ゾーンを使える。主力の急所率を別で補えば、特殊氷編成の準備役になる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復と特防低下、B技後の回転を増やすなら技3。氷ゾーン中の技使用時全体回復、追加特防低下、初回B技後のBC加速を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。P技後の急所率上昇は本人用で、味方の急所率支援とは別。初回B技にも場が欲しいなら別の氷ゾーン役を用意したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
楽しくなってきた!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
どくどく:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手特攻↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体特殊支援、特攻・素早さ低下、本人B技後ゾーンが成立。技2はどくの安定、ゾーン中ゲージ、T技再使用抽選。技3は急所、全体回復、特防低下、追加弱体、本人B技周期が節目。専用パネルの解放条件は技3まで。わざレベル自体の上限が3という意味ではない。技4・5に新しい専用効果はなく、支援目的なら技3で止めやすい。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
B技後つららゾーン化 /通常時
つららゾーン時急所無効G /通常時
相手にP技B技後特攻↓9 /通常時
こなゆき /通常時
どくどく /通常時
こごえるかぜ /通常時
楽しくなってきた! /通常時
グレイシアのB技
相手の特攻がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体特殊支援、特攻・素早さ低下、本人B技後ゾーンが成立。技2はどくの安定、ゾーン中ゲージ、T技再使用抽選。技3は急所、全体回復、特防低下、追加弱体、本人B技周期が節目。専用パネルの解放条件は技3まで。わざレベル自体の上限が3という意味ではない。技4・5に新しい専用効果はなく、支援目的なら技3で止めやすい。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 グレイシア
パッシブ
B技後つららゾーン化
つららゾーン時急所無効G
相手にP技B技後特攻↓9
技の効果
こなゆき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくどく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こごえるかぜ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
楽しくなってきた! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
鋭い気迫を吹雪かせる アイスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- こおり
- 弱点
- かくとう
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2024-11-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
グレイシア(通常)
こなゆき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 16
- 技3/5
- 17
- 技5/5
- 19
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
どくどく
P技どく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
こごえるかぜ
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 92
- 技3/5
- 101
- 技5/5
- 110
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
楽しくなってきた!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
鋭い気迫を吹雪かせる アイスレイ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| あられ無効 | 1 | 5 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| どくどく:命中率+10 | 2 | 5 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| どく相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 3 | 10 |
| 相手どくダメージ増加2 | 2 | 8 |
| どく相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 3 | 10 |
| こなゆき:威力+4 | 2 | 3 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| こなゆき:威力+4 | 2 | 3 |
| こなゆき:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| P技後急所率アップ9 | 3 | 10 |
| 相手特攻↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| こごえるかぜ:威力+3 | 1 | 3 |
| こごえるかぜ:威力+3 | 2 | 3 |
| つららゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| こごえるかぜ:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| つららゾーン時技使用時HP回復G9 | 3 | 10 |
| こごえるかぜ:威力+3 | 1 | 3 |
| こごえるかぜ:威力+3 | 1 | 3 |
| こごえるかぜ:威力+3 | 2 | 3 |
| こごえるかぜ:命中率+5 | 2 | 3 |
| 楽しくなってきた!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手にP技B技後特防↓9 | 3 | 10 |
| 相手特攻↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 鋭い気迫を吹雪かせる アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 鋭い気迫を吹雪かせる アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






