マジコスユウキ&ラティオス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
受けながら特防を下げる。主力に攻撃の時間とゲージを渡すサポート
引くべき?
特殊主力に受け・回復・確定特防ダウンが足りないなら候補。技4までで強化が整い、技5は特殊耐久をさらに詰めたい時に。
マジコスユウキの魅力は、受け役なのに相手の特防を着実に下げられること。ラスターパージの追加効果を確定の2段階ダウンに変え、メガシンカ後は攻撃を受けるたびに自分の次の技が消費0になる。味方の強化を1手で全部終えるタイプではないが、攻撃と回復を続ける特殊編成には、今も分かりやすい仕事がある。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1から確定の特防2段階ダウンと単体回復を持つ。被攻撃時の消費0はメガ前50%、メガ後は確定。技3は加速・回復、技4は急所支援とこらえる、技5は攻撃時特攻ダウンと初B技後特殊ブースト。超覚醒は別投資。
支援の完成が遅い代わりに、攻撃中も仕事がある
ユウキは特攻と急所を1手で全部上限にするサポートではない。その代わり、主力が攻撃を始めてからも、ラスターパージで相手の特防を確実に下げられる。強化後に何をするかまで含めて評価したい。
自己強化が充実した主力なら、T技の特攻が一部余っても問題は小さい。回復、特防支援、消費0、弱体化のうち、今の編成が欲しいものを実際に使えるかが大事になる。
被弾から消費0へつながるのは、メガ後が本番
メガシンカ前も消費0の抽選はあるが、確定ではない。最初からラスターパージを毎回無料で使えるとして3枠のゲージを組むと、序盤に止まることがある。
本人へB技を渡すとメガシンカし、受けた後の消費0が安定する。★6EXサポートの支援も兼ねられる一方、ほかの主力が初B技を必要とするなら順番は競合する。どちらを先に完成させたい戦いかで決めたい。
急所支援が欲しいなら、技5より先に技4を見る
技3の登場時急所と技4のT技後追加強化を合わせると、T技1回で全体の急所を仕上げる形が作れる。これは主力のクリティカットを押す手数を減らせる、具体的な変化になる。
逆に、自分で急所を完成させる主力ばかりと組むなら、そのためだけに急いで重ねなくてもよい。ボードは全効果を同時に取る前提にせず、回復・加速・急所のどれを担当するか決める。
技5は、攻撃しながら守りを厚くする強化
攻撃成功時の特攻ダウンが加わると、ラスターパージで相手の特防を下げつつ、相手の特殊火力も落とせる。受け役が回復だけに追われる前に、攻撃の手数を守りへ回せるのがよい。
ただし相手が物理中心なら、その特攻ダウンは働きにくい。初B技後の特殊ブーストも1回限定。技5だから万能サポートへ別物になるというより、得意な特殊戦をさらに安定させる投資だ。
技5でどう変わる?
技5は「攻撃時特攻ダウン9」と「初B技後特殊ブーストG1」。前者は技での攻撃が成功するたび、その相手の特攻を1段階下げる。ラスターパージなら元の確定特防2段階ダウンと同じ行動へ載せられる。
特攻ダウンはラスターパージ固有の追加効果ではなくパッシブの効果なので、ダウン確率&効果2倍で2段階になるわけではない。りゅうのいぶきでも1段階ずつ下げられ、キズぐすりやT技だけを使う番には発動しない。
全体特殊ブースト1段階は本人の初B技後だけ。毎回のB技で配る効果ではない。特殊の強敵へ継続して出すなら技5を考えたいが、確定特防ダウンと回復が目的なら技1・3、急所支援までなら技4にも区切りがある。超覚醒の加速や登場時強化は技5とは別投資。
採用・使い分けの判断
特殊主力の横で受け・回復・特防ダウンをまとめたいなら候補。ドラゴンのサポート枠としても検討しやすい。既に弱体化と受けが足りる手持ちなら優先度は下がり、技5まで必要かは相手の特殊火力で判断したい。
特防ダウンが、抽選任せにならない
ダウン確率&効果2倍でラスターパージは確定の特防2段階ダウンになる。メガシンカ前から使える機能なので、弱体化の開始を自分のB技まで待つ必要はない。
メガシンカ後は、受けることがゲージ補助になる
攻撃を受けると自分へ次回消費0を付ける。メガ前は50%だが、メガ後は確定。ターゲットを引き受ける運用なら、3ゲージのラスターパージを主力と並べやすくなる。
技4で、急所支援を完成させる選択ができる
技3の登場時急所率アップG1、T技自身の1段階、技4のT技後追加1段階を合わせれば、全体の急所を3段階へできる。技1のT技だけで急所3まで上がるわけではない。
手持ちの候補と比べる
ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
CビートはチームのB技に合わせて技回数を戻し、全体強化と消費0を繰り返す。ユウキはキズぐすりと確定特防ダウンを持つ。長期支援でも、回復・弱体化が足りないのか、全体強化を繰り返したいのかで選ぶ。
グリーン (チャンピオン)&サンダー
Cグリーンは全体の強化と回復を広く担い、本人の受けだけでなく味方の防御面も育てる。ユウキは特防ダウンを行動へ載せやすいことが違い。タイプ制限がなければ、どちらが今の主力に足りない役割を埋めるかで比べたい。
強みを引き出す動かし方
T技は3ゲージ残して使い、全体の特攻・特防4段階と次回消費0を得る。急所の不足は主力自身の技かボードで補う。ラスターパージで特防を下げ、HPを見てキズぐすり。ユウキへB技を渡してメガシンカした後は、攻撃を受けて得る消費0を次の弱体化へ回す。
3枠の分担と動かし方
ドラゴンの特殊主力へ、ゾーンと特防ダウンをそろえる
ユウキ・マジコスセレナ・コウキを技1から組むドラゴン編成案。ユウキの初B技でボルテージも増やす場合は★6EXを別途解放する。
- マジコスユウキ&ラティオス
受けと回復、ラスターパージの特防ダウン。
- マジコスセレナ&ジガルデ 50%フォルム
特殊の全体攻撃と、本人のB技後の変身を担当。
- コウキ&ディアルガ
りゅうゾーンを供給し、消費0を使いながら単体へ攻撃する。
- ユウキは3ゲージを確保してT技。セレナは攻撃・特攻の強化、コウキは自分のT技を使う。
- セレナの急所を整え、ユウキがラスターパージで特防を下げる。コウキは主力が攻める時刻にりゅうのねがい。
- 初B技をユウキへ渡し、メガシンカと★6EXの支援を先に得る。セレナのB技前にはサウザンウェーブの交代禁止も用意する。
- 2回目以降のB技をセレナへ。ユウキは受けて得た消費0で弱体化を続け、必要なら回復へ回る。
この編成で残る課題この順番ではセレナのパーフェクトフォルム化が遅れる。セレナへ初B技を渡す場合、ユウキの被攻撃時消費0はまだ50%なので、毎回無料のラスターパージを前提にしない。T技のゲージを使う順番も、セレナの強化技と競合する。
評価が変わるところ
T技の全体消費0は3ゲージを使った時だけ。ゲージが足りないと強化量も小さくなる。技1では全体の急所強化が1段階にとどまり、物理防御を一気に完成させる機能もない。攻撃を受けない運用では、自分の消費0を生かしにくい。
相手とコンテンツで変わる判断
ドラゴンのパシオタワー
特殊寄りの主力へ受け・回復・弱体化を提供できる。ラスターパージはエスパー技なので、ドラゴン攻撃だけが有効な局面では攻撃の通り方も確認したい。
特殊攻撃を受け続ける戦い
T技の特防と、技5の相手特攻ダウンを両側から使える。ただし全体へ即座に特攻を下げるわけではなく、攻撃した相手を1段階ずつ下げる運用になる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ゲージを使うT技の特攻・特防・無消費と、メガ後の特防低下・回復は技1から。T技を最大効果で使えるゲージを先に残す。
総合S+ 下位の理由特殊主力の特攻・特防と無消費、特防低下・回復をまとめる。回復を補う技2から使え、特殊編成の準備と継戦を一枠で支えられる。T技は消費したゲージで強化量が変わり、急所も技3条件では即座に最大にならないため、使う前のゲージと主力の自己強化を確認したい。
S+の中での位置づけ特殊強化・無消費・特防低下と回復を兼ねるが、技3の急所支援は一度で完成せず、T技の効果も残りゲージに左右される。Cビートなどの広い準備支援と比べ主砲側の分担が多く下位。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
技4・5の急所支援や登場時加速を選べ、特殊主砲の初動を整える手数が減るため中位。回復と特防低下を同時に任せやすいが、場まで供給する支援ではない。
登場時急所と加速で初動を補い、回復の抽選も増やせる。技4のT技後急所追加はさらに手数を減らしたい場合で、技1の支援量とは区別する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
ゲージが足りないT技は最大強化にならない。急所率も基本では一度に1段階で、技4の追加上昇と区別する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位
超覚醒の登場時BC−2と全体防御・素早さ上昇で、技5の準備支援をさらに補う中位。加速が余る編成や特殊攻撃しか受けない戦闘では上積みを使い切らず、広い場支援まで担う上位とは分ける。
登場時にBC−2。味方全員の防御・素早さを各2段階上昇。 加速が既に足り、特殊攻撃だけを受ける相手では恩恵が減る。既存の特防ダウンだけなら温存可能。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
加速が既に足り、特殊攻撃だけを受ける相手では恩恵が減る。既存の特防ダウンだけなら温存可能。 ゲージが足りないT技は最大強化にならない。急所率も基本では一度に1段階で、技4の追加上昇と区別する。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技2。キズぐすりの回復量と回数回復を足し、特殊主力の受け役を改善する段階。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
ゲージを使うT技の特攻・特防・無消費と、メガ後の特防低下・回復は技1から。T技を最大効果で使えるゲージを先に残す。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
キズぐすりの回復量と回数回復を足し、特殊主力の受け役を改善する段階。回復だけが不足するなら技2で一度止められる。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
登場時急所と加速で初動を補い、回復の抽選も増やせる。技4のT技後急所追加はさらに手数を減らしたい場合で、技1の支援量とは区別する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
飛ばしていくぞ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
被攻撃時防御特防↑G4本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
飛ばしていくぞ!:技後急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
無傷登場時こらえる攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技5/5
初B技後特殊ブーストG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
攻撃時特攻ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で確定特防ダウンと回復を使える。技3は初登場時加速や回復パネルなどから役割を選び、全体急所を整えたいなら技4。技5は特攻ダウンを普段の攻撃へ加える強化。超覚醒の初登場時2加速・全体防御素早さ上昇は別に考える。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
登場時特殊ブーストG1 /通常時
被攻撃時次回ゲージ消費無4 /通常時
ダウン確率&効果2倍 /通常時
りゅうのいぶき /通常時
キズぐすり /通常時
ラスターパージ /通常時
飛ばしていくぞ! /通常時
被攻撃時次回ゲージ消費無9 /メガシンカ後
ラティオスのB技
バトル終了までメガラティオスになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で確定特防ダウンと回復を使える。技3は初登場時加速や回復パネルなどから役割を選び、全体急所を整えたいなら技4。技5は特攻ダウンを普段の攻撃へ加える強化。超覚醒の初登場時2加速・全体防御素早さ上昇は別に考える。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
ラスターパージ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
りゅうのいぶき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
PF時技ゲージ加速2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:優しい心の青き翼
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−2。味方全員の防御・素早さを各2段階上昇。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ラティオス
パッシブ
登場時特殊ブーストG1
被攻撃時次回ゲージ消費無4
ダウン確率&効果2倍
技の効果
りゅうのいぶき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ラスターパージ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
飛ばしていくぞ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガラティオス
パッシブ
登場時特殊ブーストG1
被攻撃時次回ゲージ消費無9
ダウン確率&効果2倍
技の効果
りゅうのいぶき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ラスターパージ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
飛ばしていくぞ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- ドラゴン
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2022-07-31
- 超覚醒スキル
- 優しい心の青き翼
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ラティオス(通常)
りゅうのいぶき
P技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 42
- 技3/5
- 46
- 技5/5
- 50
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ラスターパージ
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
飛ばしていくぞ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガラティオス
りゅうのいぶき
P技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 42
- 技3/5
- 46
- 技5/5
- 50
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ラスターパージ
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
飛ばしていくぞ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
6件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
コウキの単体火力で右・中央・左を順に倒す →
記事に掲載された等倍実戦
この記録の育成条件
コウキ・マジコスユウキは超覚醒パッシブを使用。コウキはEXサポート、ユウキはEXスピード。カキツバタは記事内で技4未取得と説明され、掲載BSBの加速パネルを使用。各組のLvは今回確認した画面では確定できません。
マジコスシロナのB技連打で高ポイントに挑戦 →
イッシュ/ドラゴン弱点アイリス(2024/12/23)
この記録の育成条件
シロナの超覚醒・EXスピードとT技回数回復、初B技後BC加速を使用。特攻ダウン無効も取得。ユウキ・ワタルの育成を含む最低条件は未確定。
サーナイト2組+ラティオスの連続B技 →
等倍・でんき弱点リョウ/総ポイント未確認
この記録の育成条件
実例は3組とも超覚醒5。カルネEXテクニカル、ミツルEXスピード。
マジコスシロナ+ハクリューの連携 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
超覚醒とBC加速の育成条件を出典のボードで確認。
残り2件の採用例も見る
9加速からシロナのP技で決着 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
3組に初登場時BC加速1。カキツバタ超覚醒。シロナB技後能力5種アップのボードを使用。
ジガルデ+りゅうゾーンで全体攻撃 →
相手のギミックに合わせて調整
この記録の育成条件
セレナ★6EXを想定。ユウキの特防ダウン、コウキのゾーン回数・延長は技レベルに応じて確認。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ラスターパージ:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターパージ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ラスターパージ:威力+3 | 2 | 3 |
| ラスターパージ:威力+3 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 飛ばしていくぞ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時急所率アップG1 | 3 | 10 |
| ラスターパージ:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターパージ:威力+3 | 2 | 3 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| りゅうのいぶき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 2 | 3 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| りゅうのいぶき:異常確率上昇1 | 2 | 10 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| 初B技後次ゲージ消費無G | 3 | 10 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| PF時技ゲージ加速2 | 1 | 8 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 2 | 3 |
| PF時HP回復1 | 2 | 8 |
| P技後素早さアップ9 | 2 | 9 |
| 被攻撃時防御特防↑G4 | 3 | 9 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん:威力+25 | 3 | 5 |
| 楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん:威力+25 | 3 | 5 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| 無傷登場時こらえる | 4 | 10 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 5 | 10 |
| まひ無効 | 2 | 5 |
| 飛ばしていくぞ!:技後急所率アップG1 | 4 | 10 |
| 初B技後特殊ブーストG1 | 5 | 10 |
| 楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん:威力+30 | 1 | 0 |
| 楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん:威力+30 | 1 | 0 |
| 楽しい時間を思いだす りゅうせいぐん:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







