ジーナ&グレイシア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
きのみ3個を特殊ブーストとBCへ変え、貫通全体S技を連打する高速こおり特殊
引くべき?
自己BC5と貫通全体S技が欲しいなら技1から候補。特攻+6完成、全体回避、B技条件、初B技後全体抜群上昇まで揃う技3が大きな節目。B技急所率とピンチ回復なら技4。攻撃ごとの特防-2と、本人B技後にオボンを1回戻す運用まで必要な時だけ技5。
ジーナ&グレイシアは、登場時特攻・回避+4、T技の共通BC2・急所+3・特殊ブースト2から攻める。攻撃成功時にオボン残数があれば1回ぶんを次の本人特殊攻撃用SP3へ変換。手動回復でも自動消費でも初めて0にした時は共通BC3が入るが、0の後もSP3が無限に付くわけではない。S技は登場時の回避上昇で一度開けば封印されず、貫通全体攻撃を2ゲージで続けられる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提登場時に特攻・回避+4、1回のT技で自己BC2・急所+3・特殊ブースト2、回避上昇で一度解放し封印されない必中・貫通・全体分散なしS技を反復する技1運用を起点に考察。オボン残数がある攻撃成功時に1回を消費して本人へ特殊ブースト3、手動/自動を問わず残数が初めて0になった時だけ共通BC3。技3の特攻+6完成、初B技後全体抜群上昇、全体回避+2、素早さ低下量で技威力、技4のB技急所率・初ピンチ回復、技5の攻撃時特防-2・初B技後きのみ1回復を分ける。★6EX、EXロール、超覚醒は別投資。
引くべきか:場役ではなく全体貫通とBCが欲しいか
回避上昇で一度開いたSは封印されず、2ゲージで全体貫通と素早さ・命中低下を反復する。Tの追加BC2とオボン初0時BC3を持つが、残数を使い切った後もSP3が付く、という強みではない。
つららゾーン・あられ・特防-4はカイ、確定急所とこおり抵抗低下を含む主砲はCレッドが強い。ジーナはその間を埋める加速兼全体アタッカーで、役割を丸ごと置き換える比較ではない。
オボン3個は回復回数ではなく時限資源
攻撃成功時にオボンの残数があれば1減らし、次の本人特殊攻撃用SP3。自動消費で味方HPは回復せず、手動回復ではSP3を得ない。初0時BC3は手動/自動を区別せず一度だけ。
手動回復を1回挟めば、その後の成功攻撃は2回できのみ0へ到達できる。BCが3攻撃後へ固定されたり、回復したぶん必ず遅れたりはしない。その代わり自動消費で得るSP3は1回ぶん減る。残BCが少ない時の短縮あふれと、次の本人Bの育成効果まで考えて使う。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2024年11月15日の登場、フェス限定、★5提供割合10%、★6EX・EXロール・超覚醒対応を確認し、現行性能資料とBSBでオボン消費、BC、技レベル差を照合した。
★6EXスピードの初回B技後BC短縮、EXアタッカーの全体B技、超覚醒「お待ちなさいな!」の登場時つららゾーン・特殊ブースト3・満タン登場時こらえるは技5とは別条件。
きのみが尽きた後と、初Bを誰へ渡すか
手動回復なしなら成功攻撃3回で3→2→1→0、各成功後に次の本人特殊攻撃用SP3を得る。TのSP2は初攻撃に使え、攻撃後のSP3はその攻撃を遡って強化しない。0になった後のSも必中・貫通・分散なしは残るが、新たなSP3は付かない。B技はSP3を通常消費する攻撃ではなく、このS専用の貫通を持つとも扱わない。
技5なら初本人Bを『きのみを1個戻すタイミング』として選べるが、★6EXスピードのBC3・技3全体次回抜群・技5回復はすべて初本人B後の別効果。最初のBそのものや初BまでのBCへ足さない。超覚醒0でもSは登場時回避で開き、超覚醒5は初登場つららゾーン/SP3・満タン登場こらえるを追加。カイと組む時はその開幕ゾーンと、カイ自身がゾーンを作って起こすあられを混同しない。
技5でどう変わる?
「攻撃時特防2ダウン9」は本人の攻撃成功ごとに対象の特防を2段階下げる。全体S技なら命中した各相手へ作用し、本人と味方の特殊攻撃を同時に通しやすくする。
技5の初本人B後きのみ1回復は一度だけ・上限3。満タン3でBなら回復分はあふれる。残数0→1なら、手動回復か次の成功攻撃後SP3のどちらかへ使えるが、再び0にしても初0時BC3は再発動しない。味方のBや本人2回目以降のBでも補充しない。
特攻+6、全体回避+2、初B技後全体抜群上昇、B技条件、素早さ低下量で通常技威力は技3。本人B技を使わず、カイが特防低下を担当する編成なら技3で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで初回B技後BC短縮、全体B技、登場時つららゾーン・特殊ブースト3・こらえるは得ない。
採用・使い分けの判断
こおり特殊で追加BC2+初きのみ0時BC3、貫通全体S、素早さ・命中低下をまとめたいなら候補。カイは場・特防低下・ゲージ支援、Cレッドは抵抗低下と単体決着が強い。ジーナの合計追加BC5がすべて初B前に入るとは限らないため、どの周期の短縮が必要かで選ぶ。
最初の3攻撃がブーストとBCを同時に進める
オボン残数がある攻撃成功時は1回を自動消費し、本人へ次回特殊ブースト3。手動回復を挟まなければ3回目の成功攻撃で初めて残数0となり共通BC3。手動で減らした場合は3攻撃を待つ必要はない。BC2のT技と合わせた追加BC5は、通常の行動カウントや★6EXのB後BC3とは別に数える。
S技は一度解放後、回避上昇を解除されても封印なし
登場時回避+4でSは解放し、封印条件なし。S使用後や能力上昇解除後も残りの2ゲージがあれば使える。必中と相手の軽減/急所無効パッシブ・こらえる無視、全体分散なしはSだけの効果で、通常れいとうビームやB技へそのまま移さない。
オボンのみは味方回復と火力資源の二択
オボンのみは0ゲージ・初期3回で味方1組を約20%回復。手動回復ではSP3を得ず、自動消費ではHPを回復しない。どちらも同じ3回の残数を使い、初0時BC3の条件にはなる。回復するか、攻撃後に次の本人特殊攻撃を強めるかを選ぶ。
手持ちの候補と比べる
カイ&グレイシア
カイ&グレイシアはつららゾーンからあられを置き、S技で特防-4とゲージ加速、特殊マスターで全体火力を支える。ジーナは場を技1で持たず、自己BC5と貫通全体S技、素早さ・命中低下へ寄る。編成全体の場と特防低下ならカイ、短いBCと全体攻撃ならジーナ。
レッド (チャンピオン)&フリーザー
レッド(チャンピオン)&フリーザーは自己特攻+6、確定急所、こおり抵抗低下、単体貫通S技を持つ主砲。ジーナは技1の特攻が+4止まりでB技急所も確定しないが、全体S技とBC5、命中・素早さ低下を持つ。単体決着ならレッド、全体処理と加速ならジーナ。
強みを引き出す動かし方
ジーナはTで急所+3・BC2、カイは願いで通常つららゾーンとあられ、グルーシャはTで両防御から始める。カイSは基礎1回なので、特防-4を入れる対象を決めてジーナの全体Sへつなぐ。オボンは手動回復と攻撃後の自動消費で共有3回、初0時のBC3がどのB周期へ入るかを見る。残数0の後もSは撃てるがSP3の補給は止まる。
3枠の分担と動かし方
ジーナがBCと全体攻撃、カイが場と特防低下、グルーシャが受ける案
こおり特殊の短中期戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ジーナ&グレイシア
自己BC5、貫通全体S技、素早さ・命中低下、有限の味方回復。
- カイ&グレイシア
つららゾーン、あられ、特防-4、ゲージ加速、特殊マスター。
- グルーシャ&ハルクジラ
受け、T2回の通常つららゾーンと全体両防御。基礎S2回の防御姿勢で指定範囲の攻撃を無効化し、反撃で対象の両攻撃-3。
- ジーナTで急所+3・共通BC2。カイは願いで通常つららゾーン+あられ、グルーシャはTで全体両防御+2。ジーナの自己急所+3と重なるクリティカットG+を必須初手にしない。
- カイSは2ゲージ・基礎1回で単体特防-4とゲージ加速、次回0。ジーナは2ゲージ全体S。カイの単体低下だけで相手全員の特防が-4になったとはしない。
- オボンは手動/自動合計3回が初めて0になった時だけ共通BC3。回復を先に使った場合も3回目の攻撃まで待たず、残BCと次のB担当から余剰短縮を見積もる。
- 初Bをジーナへ渡せば★6EXスピードの次周期BC3。技3全体次回抜群、技5きのみ1回復も初本人B後だけ。カイのEXサポートV/技4回数回復や、グルーシャのEXサポートVを先に取る案と比較する。
この編成で残る課題3枠ともこおりだが、カイの願いとグルーシャTは同じ通常つららゾーンの更新札で、倍率を二重には積めない。カイSの特防-4は単体・基礎1回、反復なら技4初本人B後の1回復が別途必要。グルーシャSは0ゲージ・基礎2回でも、防御姿勢中は他行動不可で、B/BDまで防ぐ無敵札ではない。全体急所支援はジーナ自己Tと重なるため、受け・全体両防御と場更新を採用理由にする。
評価が変わるところ
Tは基礎1回、オボンは0ゲージ・基礎3回を手動回復と自動消費で共有。残数0では自動消費できず、攻撃後SP3の補給も止まる。初0時BC3は一度で、技5初本人B後に1回復→再び0としてもBC3は再発動しない。Sは一度解放した後は封印なし、2ゲージは必要。貫通は相手の指定パッシブ/こらえるを無視するS効果で、コンテンツの特殊無効や選出禁止を破らない。
相手とコンテンツで変わる判断
こおり特殊の全体戦
分散なしS技で左右を巻き込み、カイの場・特防低下と合わせる。
BCを急ぐ戦闘
Tの追加BC2と初オボン0時の追加BC3を分け、どの周期の残BCへ入るかを見る。残BCより大きい短縮の余りは次周期に保存しない。
回復が必要な長期戦
手動回復を挟んでも同じ3回の残数を減らすため、BC3が必ず遅れるわけではない。攻撃に回せるきのみが減り、攻撃後SP3の取得回数を失う点が費用。HPと今後の火力、残BCで選ぶ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
きのみの消費を進めて加速する短期戦に向く。回復で先にオボンのみを使うと、攻撃時のブースト供給と加速の時刻も変わる。こおりの場を別に用意する前提で、攻撃に使える回数を見積もる。
総合Sの理由きのみ消費による特殊威力上昇と加速を組み込んだ、氷の短期攻撃役。技3で登場時の特攻を完成させ、B技も補強できる。被弾回復で先にきのみを消費すると手順が変わり、補充や自前つららゾーンは標準条件の外になるため、長期の無制限な火力供給としては扱わない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
きのみを補充して再びブーストを供給し、特防低下も任せたい場合。登場時氷ゾーンは超覚醒なので、きのみ補充と場の自給を別に考える。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
きのみがなくなると同じブースト供給は続かない。技5の補充を標準にせず、氷の場と特攻の不足分も補う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時につららゾーンと自身の特殊ブースト3段階。HP満タンで登場するとこらえる。 ゾーン展開は初登場だけで延長はない。長期戦では追加のゾーン手段を用意したい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
ゾーン展開は初登場だけで延長はない。長期戦では追加のゾーン手段を用意したい。 きのみがなくなると同じブースト供給は続かない。技5の補充を標準にせず、氷の場と特攻の不足分も補う。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。登場時特攻2段階で基本の4段階と合わせて完成させられる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
回避条件を満たして全体S技を使い、きのみ消費からブースト・加速を得る役は技1から。特攻の不足と氷の場を味方で補う。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
きのみを補充して再びブーストを供給し、特防低下も任せたい場合。登場時氷ゾーンは超覚醒なので、きのみ補充と場の自給を別に考える。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
オ・ルヴォワール!:技後特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
登場時特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
回避率↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
初ピンチ時HP回復4回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技5/5
初B技後きのみ回数回復1固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
攻撃時特防2ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で登場時特攻・回避+4、T技の共通BC2・急所+3・特殊ブースト2、きのみ残数がある攻撃成功後のSP3、手動/自動共通の初オボン0時BC3、貫通全体S技が成立。技3は登場時特攻+2で最大+6、れいとうビームのこおり確率上昇、初B技後全体抜群上昇、回避上昇量でB技威力、登場時全体回避+2、素早さ低下量で通常技威力が節目。技4はB技の急所率を1段階上げ、初ピンチ時約40%回復。技5は攻撃成功ごとに特防-2を反復し、初回本人B技後にオボンのみを1回戻す。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
登場時特攻回避アップ4 /通常時
攻撃時きのみ回数消費&特殊ブースト3付与9 /通常時
初きのみ回数0時BC加速3 /通常時
れいとうビーム /通常時
オボンのみ /通常時
こごえるかぜ・麗氷 /通常時
オ・ルヴォワール! /通常時
グレイシアのB技
自分の特攻があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で登場時特攻・回避+4、T技の共通BC2・急所+3・特殊ブースト2、きのみ残数がある攻撃成功後のSP3、手動/自動共通の初オボン0時BC3、貫通全体S技が成立。技3は登場時特攻+2で最大+6、れいとうビームのこおり確率上昇、初B技後全体抜群上昇、回避上昇量でB技威力、登場時全体回避+2、素早さ低下量で通常技威力が節目。技4はB技の急所率を1段階上げ、初ピンチ時約40%回復。技5は攻撃成功ごとに特防-2を反復し、初回本人B技後にオボンのみを1回戻す。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3登場時特攻アップ2
パワー 10技3回避率↑分B技威力↑
パワー 10技5初B技後きのみ回数回復1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
回避率ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:お待ちなさいな!
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時につららゾーンと自身の特殊ブースト3段階。HP満タンで登場するとこらえる。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 グレイシア
パッシブ
登場時特攻回避アップ4
攻撃時きのみ回数消費&特殊ブースト3付与9
初きのみ回数0時BC加速3
技の効果
れいとうビーム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オボンのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こごえるかぜ・麗氷 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オ・ルヴォワール! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
麗しく麗しい レイジングジオフリーズ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- こおり
- 弱点
- いわ
- ロール
- スピード
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2024-11-15
- 超覚醒スキル
- お待ちなさいな!
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
グレイシア(通常)
れいとうビーム
P技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 46
- 技3/5
- 50
- 技5/5
- 55
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
オボンのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
こごえるかぜ・麗氷
S技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の回避率があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
オ・ルヴォワール!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
麗しく麗しい レイジングジオフリーズ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| B技急所狙い1 | 4 | 10 |
| 攻撃時特防2ダウン9 | 5 | 10 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 4 | 10 |
| 初B技後きのみ回数回復1 | 5 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 2 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 2 | 3 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| れいとうビーム:異常確率上昇4 | 3 | 10 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| あられ無効 | 1 | 5 |
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 2 | 3 |
| オボンのみ:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| れいとうビーム:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後次回抜群威力↑G | 3 | 10 |
| 麗しく麗しい レイジングジオフリーズ:威力+25 | 3 | 5 |
| こごえるかぜ・麗氷:威力+4 | 1 | 3 |
| こごえるかぜ・麗氷:威力+4 | 1 | 3 |
| こごえるかぜ・麗氷:威力+4 | 2 | 3 |
| オ・ルヴォワール!:技後特殊ブースト1付与9 | 2 | 8 |
| 回避率↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 登場時回避率アップG2 | 3 | 10 |
| 回避率ダウン無効 | 1 | 5 |
| こごえるかぜ・麗氷:威力+4 | 1 | 3 |
| こごえるかぜ・麗氷:威力+4 | 2 | 3 |
| 攻撃時素早さダウン9 | 2 | 9 |
| 相手素早さ↓分威力↑ | 3 | 10 |
| 麗しく麗しい レイジングジオフリーズ:威力+25 | 3 | 5 |
| 麗しく麗しい レイジングジオフリーズ:威力+25 | 3 | 5 |
| 麗しく麗しい レイジングジオフリーズ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






