グリーン(アナザー)&リザードン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
BD技の晴れから2ゲージ全体特殊と両防御低下へ移り、単体の物理主砲には攻撃+4と抜群上昇を渡す混成フィールド
引くべき?
物理主砲へ攻撃+4・抜群上昇を渡しながら、晴れ・全体特殊・両防御低下も欲しいなら技1から候補。受けと反復晴れならマジコスマツバ、特殊主砲そのものならアルコスダンデを比較。
グリーン(アナザー)&リザードンは、ダイバーンで晴れを作ると、分散しない全体特殊技を2ゲージで反復して防御・特防を同時に下げられる。本人は特殊寄りだが、1回のT技は味方一人へ攻撃+4と次回抜群威力上昇を渡すため、物理主砲と組ませると無駄が少ない。フレアドライブは反動を受けないが、特殊主軸なら無理に混ぜなくてよい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で攻撃が必中・原則確定急所、登場時に本人の特攻・素早さ+4、フレアドライブの反動無効。ねっぷうは3ゲージ全体特殊・やけど10%、フレアドライブは3ゲージ単体物理・やけど10%。T技1回は選んだ味方へBC1短縮、攻撃+4、次回抜群威力上昇。BD技ダイバーンは物理・特殊の2種があり、どちらも1戦1回のBD技枠を使って晴れを展開。晴れ中に解放するネオブラストバーンは2ゲージ・分散なし全体特殊で、成功ごとに敵全体の防御・特防-1。技2で攻撃時本人攻撃・特攻+1各50%、T技回数回復30%、晴れ中の妨害無効・ゲージ・軽減など。技3で本人B技後の両ブースト各2、BD技後の全体特殊ブースト1・BC2、攻撃時特防-1、晴れ中の技・B技強化。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別育成。
引くべきか:物理主砲と特殊副砲を同じ晴れへ置くか
T技は物理、本人の主力は特殊という分業型。物理主砲の準備を短縮し、グリーンが別攻撃区分で全体弱体まで進められる手持ちほど価値が高い。
特殊ほのおだけで編成するなら攻撃+4が余る。受け・回復・晴れ更新が足りない場合は、マジコスマツバの方が三枠を組みやすい。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人初回B技時の晴れと延長、EXロールアタッカーは本人B技の全体化。BD技の晴れや技3パネルとは別条件。
技3は本人B技後の両ブースト2、BD技後の全体特殊ブースト1・BC2、特防低下を追加。本人B技・BD技の両方を使う順序まで変わる。
公式初出と現行性能を照合
公式告知で2024年5月1日15:00登場、9月1日14:59終了、ミックス限定、BSB拡張・★6EX・EXロールあり、有償ダイヤ限定の毎日回数制を確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、BD技1回、晴れ中のS技、反動無効、T技の単体・物理支援を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で晴れ・全体特殊・両防御低下・単体物理支援、技2で確率自己強化と晴れ中安定、技3でB技後ブースト・BD技後BCと全体特殊ブーストが節目。
★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別。超覚醒は現行なし。技5でBD技やT技の基礎回数が増えたり、T技の攻撃上昇が特攻へ変わったりはしない。
採用・使い分けの判断
物理ほのお主砲へ単体支援を渡しつつ、別軸の全体特殊・両防御低下・晴れを一枠で足したいなら技1から候補。特殊主砲だけで固めるとT技の攻撃+4が余りやすい。受け・回復・反復する晴れが不足する手持ちではマジコスマツバを先に比較。
BD技の晴れは1回、その後の全体技は反復
物理版と特殊版のダイバーンはどちらも晴れを作るが、1戦で使えるBD技枠は1回。晴れを置いた後はネオブラストバーンが開き、2ゲージで敵全体の防御・特防を1段階ずつ下げ続ける。
T技は物理主砲へ渡すと役割が噛み合う
BC1、攻撃+4、次回抜群威力上昇は対象一人だけ。本人の主力は特殊なので、自己強化より物理主砲へ渡し、グリーンは全体特殊と弱体を担当する形が作りやすい。
必中と反動無効は基礎パッシブ
ねっぷうの命中90は必中になり、フレアドライブの1/4反動は受けない。やけどは各10%のままで、必中だから状態異常も確定するわけではない。
手持ちの候補と比べる
マジコスマツバ&ホウオウ
マジコスマツバ&ホウオウは晴れ、回復、能力支援と受けを反復するサポート。グリーンは1回のBD技から特殊全体攻撃・両防御低下へ寄る。長期安定ならマツバ、攻撃参加と単体物理支援ならグリーン。
アルコスダンデ&リザードン
アルコスダンデ&リザードンは晴れ・やけど条件から高い特殊ほのお火力を出す主砲。グリーンは主砲より場・全体弱体・物理味方へのT技が中心。同時採用ではグリーンのT技がダンデの特殊火力を直接伸ばさない点を見る。
強みを引き出す動かし方
物理主砲へT技を渡し、BC1・攻撃+4・次回抜群威力上昇を付与する。グリーンはダイバーンで晴れを作り、次からネオブラストバーンで敵全体の防御・特防を下げる。フレアドライブは反動なしでも物理3ゲージなので、主砲とゲージを争う時は使わない。晴れが切れる前に味方の更新札を残す。
3枠の分担と動かし方
マジコストウコを物理主砲、マジコスマツバを受け役にする炎混成案
ほのお弱点の物理・特殊混成戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- グリーン (アナザー)&リザードン
初回晴れ、分散なし全体特殊、両防御低下、単体の攻撃+4・抜群上昇。
- マジコストウコ&ビクティニ
物理ほのお主砲、自己強化、B技と高威力攻撃。
- マジコスマツバ&ホウオウ
受け、回復、能力支援、晴れの更新。
- グリーンはT技をトウコへ、マツバは受けと支援、トウコは主砲準備を進める。
- グリーンのダイバーンで晴れを出し、トウコの物理攻撃とグリーンの特殊攻撃が同じ天気を使う。
- グリーンはネオブラストバーンで両防御を下げ、トウコの攻撃とB技を通しやすくする。
- 最初の晴れが切れたらマツバが更新し、グリーンは2ゲージ全体技を継続する。
この編成で残る課題限定3組で、グリーンとマツバの晴れが重なる。グリーンT技は特殊火力を直接上げないため物理主砲を採用し、物理・特殊混成による支援の分散を受け入れる案。
評価が変わるところ
ダイバーンはBD技枠の1回で晴れは永続しない。T技も1回で単体。本人特攻・素早さは登場時+4までで、技2の追加上昇は50%抽選。やけどは10%で確定しない。受け・全体回復・全体両防御上昇は持たず、晴れ解除・上書き後はS技が封印される。
相手とコンテンツで変わる判断
炎の物理・特殊混成戦
物理主砲へT技を渡し、本人は全体特殊と両防御低下を担当する。
複数敵の短中期戦
晴れ中の2ゲージ・分散なし全体特殊を反復し、両防御を同時に下げる。
晴れを更新できる編成
本人BD技の1回分を使った後、サポートの晴れでS技を継続する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
マジコスレッドの重い炎主砲に対し、晴れ中の低ゲージ全体S技と両防御低下で相方も助けられる。自分のT技を物理主力へ渡す場合は、本人の特攻の残りを別手段で補う。
総合Sの理由晴れ下の全体S技で防御・特防を落とし、確定急所と軽いゲージで自分も攻める。味方の火力補助を兼ねるため、単なる炎打点より採用範囲が広い。技3ではBD技の加速やB技を補えるが、晴れを切らさない編成と、使う攻撃の物理・特殊の整理が必要になる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。晴れが切れるとS技も使えず、反動無効があっても壁役の耐久が保証されるわけではない。技3までで場と受けを整えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
晴れが切れるとS技も使えない。反動無効はフレアドライブの負担を消す効果で、受け役としての耐久を保証しない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。晴れが切れるとS技も使えず、反動無効があっても壁役の耐久が保証されるわけではない。技3までで場と受けを整えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
晴れが切れるとS技も使えない。反動無効はフレアドライブの負担を消す効果で、受け役としての耐久を保証しない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
BD技からの回転と特殊支援、本人のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で必中・急所化と、晴れ中の全体S技・両防御低下を使える。炎主力の特殊火力とデバフを兼ねる役なら、晴れの維持を補って使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
BD技からの回転と特殊支援、本人のB技を伸ばすなら技3。BD技後BC加速、攻撃時の追加特防低下、晴れ時B技強化を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。晴れが切れるとS技も使えず、反動無効があっても壁役の耐久が保証されるわけではない。技3までで場と受けを整えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ごまかせないぜ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
フレアドライブ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
攻撃時特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で晴れ1回、分散なし全体特殊、両防御低下、単体のBC・攻撃・抜群支援が成立。技2は確率自己強化、T技回数回復と晴れ中の安定。技3は本人B技後の両ブースト、BD技後の全体特殊ブースト・BC2、特防低下と晴れ火力が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カントーの旅で得たもの /通常時
登場時特攻素早さ↑4 /通常時
反動ダメージ無効9 /通常時
ねっぷう /通常時
フレアドライブ /通常時
ネオブラストバーン /通常時
ごまかせないぜ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で晴れ1回、分散なし全体特殊、両防御低下、単体のBC・攻撃・抜群支援が成立。技2は確率自己強化、T技回数回復と晴れ中の安定。技3は本人B技後の両ブースト、BD技後の全体特殊ブースト・BC2、特防低下と晴れ火力が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3BD技後BC加速2
パワー 10技3攻撃時特防ダウン9
パワー 10技3晴れ時B技威力上昇5
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ねっぷう:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 リザードン
パッシブ
カントーの旅で得たもの
登場時特攻素早さ↑4
反動ダメージ無効9
技の効果
ねっぷう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
フレアドライブ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ネオブラストバーン S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ごまかせないぜ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ライバル心を燃やす ファイアーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 リザードン
技の効果
ダイバーン BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイバーン BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ミックス
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- みず
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2024-05-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
リザードン(通常)
ねっぷう
P技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 109
- 技3/5
- 119
- 技5/5
- 130
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
フレアドライブ
P技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 123
- 技3/5
- 135
- 技5/5
- 147
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ネオブラストバーン
S技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 180
- 技3/5
- 198
- 技5/5
- 216
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 天気がひざしがつよい状態になったとき
- 封印される条件
- ひざしがつよい状態が解除されたとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
ごまかせないぜ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ライバル心を燃やす ファイアーレイ
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
リザードン
ダイバーン
BD技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイバーン
BD技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| フレアドライブ:威力+3 | 1 | 3 |
| フレアドライブ:威力+3 | 1 | 3 |
| フレアドライブ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃時攻撃アップ4 | 2 | 8 |
| フレアドライブ:威力+3 | 2 | 3 |
| B技後物理・特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| BD技抜群時威力上昇3 | 3 | 8 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ねっぷう:威力+3 | 2 | 3 |
| 攻撃時特攻アップ4 | 2 | 8 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 晴れ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| ネオブラストバーン:威力+3 | 1 | 3 |
| ネオブラストバーン:威力+3 | 1 | 3 |
| ネオブラストバーン:威力+3 | 1 | 3 |
| ネオブラストバーン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 晴れ時妨害状態無効 | 2 | 8 |
| ネオブラストバーン:威力+3 | 2 | 3 |
| BD技後特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| 攻撃時特防ダウン9 | 3 | 10 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| フレアドライブ:威力+3 | 1 | 3 |
| ごまかせないぜ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 晴れ時攻撃技軽減2 | 2 | 9 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| BD技後BC加速2 | 3 | 10 |
| ライバル心を燃やす ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ライバル心を燃やす ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






