グリーン(アナザー)&プテラ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
特殊4ゲージと物理B技を1枠で回し、メガ後に混成火力へ切り替える
引くべき?
特殊いわ通常技と物理B技の使い分けが必要なら技1から個性がある。技3で火力条件はそろい、技5は混成運用の両面を同時に伸ばすが、専任主力として片面だけ使うなら技3〜4で止めやすい。
グリーン(アナザー)&プテラは、いわチェンジした特殊はかいこうせんと物理B技を使う混成アタッカー。T技2回で両攻撃を+6、急所も自力で完成する。初回B技でメガシンカした後は素早さも上げられるが、4ゲージ通常技と物理B技で必要な支援が違う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1・メガシンカ・★6EXアタッカーを起点に考察。技3のB技条件・初登場BC・砂時威力、技4の必中化と全能力低下無効、技5の両防御低下とT技後の物理・特殊ブーストを分ける。EXテクニカルと超覚醒は別投資。
技1は、両攻撃を自分で完成する代わりに手数を使う
T技2回で攻撃・特攻+6、急所技2回で全体急所+3。味方支援と重なる操作を省き、4ゲージ技を早く撃つ方が実戦では重要。
メガ前の主力は特殊はかいこうせん、B技は物理。支援役を選ぶ時点で両方を伸ばすか、一方に割り切る。
技3は、B技と砂の条件を完成する
攻撃↑分B技威力上昇は物理B技用で、特攻上昇は条件にならない。初登場時BC1は初登場時だけ、はかいこうせんのBC1短縮は成功時20%で別効果。
砂嵐時威力上昇1は砂の間だけ。グリーン自身は砂を作らないため、場役なしでは発動しない。
技4と技5で、自己デバフと混成火力を直す
技4の『全ダウン無効』はT技による自分の防御・特防低下も防ぐ。『必中化』は通常技の命中を安定させる。
技5の『攻撃時防御特防ダウン9』は攻撃成功ごとに相手の両防御を各1下げる。『お手並み拝見だ!:技後物理・特殊ブースト1付与9』はT技成功ごとに本人へ両ブーストを各1付ける。
技5でどう変わる?
「攻撃時防御特防ダウン9」は技での攻撃が成功するたび、対象の防御と特防を各1段階下げる。初回限定ではなく繰り返すため、物理B技と特殊はかいこうせんの両方へ効く。ただし1回で最大まで下げる効果ではない。
「お手並み拝見だ!:技後物理・特殊ブースト1付与9」はT技が成功するたび、本人へ次回物理技威力ブースト1と次回特殊技威力ブースト1を付ける。各ブーストは対応する次の攻撃で消費され、同じ1発へ両方は乗らない。T技は2回なので行動順を決めて使う。
技4の必中化・全ダウン無効は技5効果ではない。技3でB技条件と砂時火力がそろうため、特殊か物理の片面しか使わない手持ちは技3、自己デバフを嫌うなら技4が止めどころ。両面を切り替え、攻撃ごとの両防御低下まで使うなら技5の価値がある。
EXテクニカルはB技の条件倍率を上げる別条件。超覚醒『先をいく強さ』は初登場BC2、初回B技後がんせきゾーンと延長で、技5パネルとは別投資。
採用・使い分けの判断
いわ特殊主力と物理B技を同じ1枠で使い分けたいなら候補。物理・特殊のどちらかへ支援を絞りたい、場・抵抗低下・全体攻撃まで1組に求めるなら新しい専任主力を優先しやすい。
通常技は特殊、B技は物理
主力のはかいこうせんはいわタイプへ変わる特殊4ゲージ技、B技は物理。特攻だけを上げる支援では通常技しか伸びず、攻撃だけではB技しか伸びない。T技で両方を最大まで上げられる代わりに2手必要。
初回B技でメガ後の素早さと物理技を開く
B技後にメガプテラとなり、T技はさらに素早さ+3を付ける。メガ後のすてみタックルは反動無効で使えるが、特殊はかいこうせんと役割が重なるため、相手の防御・特防と支援に合わせて片方を選ぶ。
ゲージ軽減は確率、砂も外部条件
攻撃成功時30%で次回ゲージ0。技3の砂時威力上昇も外部の砂が必要。4ゲージ技を安定して連打するなら、確率軽減に頼らず素早さ・ゲージ加速を残り2枠で用意する。
手持ちの候補と比べる
クダリ&アーケオス
クダリ&アーケオスはいわ物理通常技を砂で伸ばす主砲。グリーンは特殊通常技と物理B技の混成。物理砂で一貫するならクダリ、特殊防御の低い相手も見たいならグリーン。
マジコスカルネ&ディアンシー
マジコスカルネ&ディアンシーはがんせきゾーン、全体攻撃、物理寄りのいわ戦をまとめる。グリーンは単体特殊4ゲージと自己完結が中心。場を持つカルネは相方にもなり、単純な置き換えではない。
強みを引き出す動かし方
急所技とT技を各2回使うと準備が長いので、味方の全体急所や両攻撃支援と重なる回数を省く。特殊はかいこうせんで削り、初回B技をグリーンへ渡してメガシンカ。メガ後はT技を残していれば素早さも上げ、特殊継続か物理すてみタックルへ切り替える。技5では攻撃ごとの防御・特防各1低下を先に入れ、次の物理B技と特殊通常技の両方へ効かせる。
3枠の分担と動かし方
ノボリが砂とゲージを支え、クダリと物理・特殊を分担する案
砂を使ういわ単体戦向け。グリーン技1から成立し、技5では両防御低下を追加する。
- グリーン (アナザー)&プテラ
特殊いわ4ゲージ、物理B技、技5の両防御低下。
- ノボリ&ドリュウズ
砂、ゲージ加速、攻撃・急所支援と受け。
- クダリ&アーケオス
物理いわ主力。砂下の通常技とB技候補。
- ノボリは砂とゲージ加速。グリーンは不足する両攻撃だけT技で補い、クダリは自己準備。
- グリーンの特殊4ゲージとクダリの物理4ゲージを同時に予約せず、ゲージを見て交互に撃つ。
- 初回B技をグリーンへ渡してメガシンカするか、クダリの物理B技を優先するかを相手の防御で決める。
- 技5はグリーンが先に1回攻撃し、両防御低下を入れてから主砲の大技へつなぐ。
この編成で残る課題4ゲージ主力を2組置く高負荷編成。砂とゲージを1枠で補えるが、左右処理と回復は薄い。相手が物理か特殊の一方へ強い場合は分担が生きるが、一貫するなら主力を1組へ絞った方が安定する。
評価が変わるところ
単体技中心で左右をまとめて倒しにくく、メガシンカには本人B技が必要。T技は使用時に防御・特防を各1下げるため、技4の全能力低下無効がない段階では受け先にしにくい。30%の0ゲージ化と20%のBC短縮は固定手順にできない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊いわ戦:はかいこうせんを主力にする
特攻・急所とゲージを整え、特防の低い相手へ特殊4ゲージを通す。B技は物理なので、特殊だけを伸ばす支援ではB技火力が同じように伸びない。
砂の混成戦:物理B技へ切り替える
砂時威力と攻撃上昇分B技を取り、物理B技を狙う。通常技とB技で参照防御が違うため、技5の両防御低下が両方をつなぐ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ライチの物理岩と違い、特殊はかいこうせんでも攻められるのが採用点。メガ後のすてみタックルへ変えるなら、特防低下役だけを置いた編成から支援の対象を見直す。
総合Aの理由岩の特殊技とメガシンカ後の物理技を使い分けられる。反動を抑えた攻撃は扱えるが、通常技とB技で必要な攻撃支援が揃っているかを確認したい。技3のB技強化まで整えても場や弱体化を別に要するため、物理・特殊の選択肢が不足する手持ちでの補完向け。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
必中化と全ダウン無効で、命中やT技の防御低下を改善したい場合。岩ゾーン自給は超覚醒なので、技4にするだけでは場役を外せない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。
物理・特殊を混ぜるほど支援の対象が分かれる。無消費は基本では確率で、T技の両防御低下にも備えたい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時BC−2と初B技後の岩ゾーン・延長で、攻撃の準備と後続の場を補えるため総合S。初B技前の場は相方に任せる必要があり、初回の一撃だけで比べる時は恩恵を分ける。
ゾーンは初B技後に出る。別の場役で初動から維持できる編成なら優先度は下がる。 物理・特殊を混ぜるほど支援の対象が分かれる。無消費は基本では確率で、T技の両防御低下にも備えたい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。物理のB技を主砲にするなら攻撃倍率が節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
岩の特殊はかいこうせんと、メガ後の反動なし物理技を使い分ける役は技1から。使う攻撃分類に合わせて味方の支援を用意する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
すてみタックル:抜群時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
はかいこうせん:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
はかいこうせん:技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
全ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
技5/5
攻撃時防御特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
お手並み拝見だ!:技後物理・特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で両攻撃・急所の自己完結とメガシンカ後の混成技が完成。技3は初登場BC1、攻撃上昇分B技、急所時・砂時威力が節目。技4は必中化と全能力低下無効。技5は攻撃成功ごとの相手防御・特防各1低下、T技成功ごとの物理・特殊ブースト各1。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
いわチェンジ /通常時
攻撃時次ゲージ消費無2 /通常時
無傷登場時こらえる /通常時
クリティカットG+ /通常時
げんしのちから /通常時
お手並み拝見だ! /通常時
反動ダメージ無効9 /メガシンカ後
すてみタックル /メガシンカ後
プテラのB技
バトル終了までメガプテラになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で両攻撃・急所の自己完結とメガシンカ後の混成技が完成。技3は初登場BC1、攻撃上昇分B技、急所時・砂時威力が節目。技4は必中化と全能力低下無効。技5は攻撃成功ごとの相手防御・特防各1低下、T技成功ごとの物理・特殊ブースト各1。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃↑分B技威力上昇
パワー 10技4必中化
パワー 10技4全ダウン無効
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
げんしのちから:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お手並み拝見だ!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:先をいく強さ
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−2。初B技後にがんせきゾーンを展開して延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 プテラ
パッシブ
いわチェンジ
攻撃時次ゲージ消費無2
無傷登場時こらえる
技の効果
はかいこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:いわ
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
げんしのちから P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お手並み拝見だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
世界で一番本気の ストーンエッジ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガプテラ
パッシブ
いわチェンジ
攻撃時次ゲージ消費無2
反動ダメージ無効9
技の効果
はかいこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:いわ
すてみタックル P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:いわ
げんしのちから P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お手並み拝見だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
世界で一番本気の ストーンエッジ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- いわ
- 弱点
- みず
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2021-09-18
- 超覚醒スキル
- 先をいく強さ
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
プテラ(通常)
はかいこうせん
P技いわ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 223
- 技3/5
- 245
- 技5/5
- 267
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
げんしのちから
P技いわ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
お手並み拝見だ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
世界で一番本気の ストーンエッジ
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガプテラ
はかいこうせん
P技いわ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 223
- 技3/5
- 245
- 技5/5
- 267
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
すてみタックル
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 167
- 技3/5
- 183
- 技5/5
- 200
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
げんしのちから
P技いわ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
お手並み拝見だ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
世界で一番本気の ストーンエッジ
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 4 |
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 4 |
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 4 |
| はかいこうせん:命中率+10 | 2 | 5 |
| はかいこうせん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+25 | 2 | 5 |
| 急所時威力上昇1 | 3 | 10 |
| はかいこうせん:技後BC加速1 | 3 | 10 |
| げんしのちから:威力+4 | 1 | 4 |
| げんしのちから:威力+4 | 1 | 4 |
| げんしのちから:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| げんしのちから:威力+4 | 1 | 4 |
| 登場時急所率アップ1 | 2 | 8 |
| げんしのちから:アップ確率上昇1 | 2 | 8 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+25 | 2 | 5 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| すてみタックル:威力+3 | 1 | 4 |
| すてみタックル:威力+3 | 1 | 4 |
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| すてみタックル:威力+3 | 1 | 4 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 2 | 10 |
| すてみタックル:威力+3 | 2 | 4 |
| すてみタックル:抜群時威力上昇2 | 2 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+25 | 3 | 5 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| お手並み拝見だ!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 砂嵐時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| はかいこうせん:威力+2 | 2 | 4 |
| はかいこうせん:威力+2 | 2 | 4 |
| 砂嵐時威力上昇1 | 3 | 9 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+25 | 3 | 5 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+25 | 3 | 5 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+25 | 3 | 5 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| 必中化 | 4 | 10 |
| 攻撃時防御特防ダウン9 | 5 | 10 |
| こんらん無効 | 2 | 5 |
| 全ダウン無効 | 4 | 10 |
| お手並み拝見だ!:技後物理・特殊ブースト1付与9 | 5 | 10 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+30 | 1 | 0 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+30 | 1 | 0 |
| 世界で一番本気の ストーンエッジ:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






