クダリ&アーケオスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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いわアタッカーポケマスフェス編成・比較を詳説

クダリ&アーケオス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-24 考察更新

表示3でも実消費4。砂の残り時間を1巡ずつ火力へ替える

引くべき?

砂と次回0を外から用意でき、現行いわ物理の役割圧縮が足りない手持ちなら候補。現在の入手機会・個別提供割合はゲーム内サーチ画面で別確認し、終了済み復刻を開催中とは扱わない。

クダリは、HP半分以上で攻撃1.5倍、砂嵐中にP技威力上昇を重ねる物理いわアタッカー。ストーンエッジもいわなだれも表示は3ゲージだが、パッシブで実消費は4。T技1回で攻撃+6・命中+2・次回ダメージ防御まで整うぶん、砂・急所・ゲージを残り2枠から受けてすぐ殴る設計だ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提現行BASE 1姿・54パネルを起点に、技1〜5、★6EXアタッカー、EXロールサポート、超覚醒0/5を別条件で考察。表示3ゲージと実消費4、技3の初本人B技後砂、技4の次回ダメージ防御、技5の本人効果を発生順で分ける。

技1は速いが、砂と4ゲージを外へ頼る

T技1回で攻撃+6・命中+2・次回ダメージ防御。クリティカット+は2回あるが、1回では急所+2止まり。T技を1手で終えられる速さと、砂・急所・実消費4を支援へ頼る重さをセットで見る。

ストーンエッジは単体・命中80、いわなだれは全体・命中90・基礎30%ひるみ。T技の命中+2を入れても、相手回避・必中化の有無・妨害耐性を確認し、ひるみを確定行動にしない。

技2〜4は初回B技の前後で役割が変わる

技2はT技後ゲージ+1・回復付帯、砂中ゲージ加速など。技3は初登場BC1と、外部砂がある間のB技威力、初本人B技後砂を取れる。初B技後砂はそのB技の後からで、砂B技パネルを初回へ成立させるには外部砂が要る。

技4の急所無効は常時、初B技後次ダメージ防御は本人初回B技後の1回。基礎T技でも次回ダメージ防御を1回得るが、こらえるではなく、技4はB技後に別の1回を追加する。

技5と超覚醒5は、本人の反復と継戦を足す

技5の攻撃時防御ダウン9は成功攻撃ごとに対象の防御-1。T技後物理ブースト2は、1回限定T技の成功後に本人へ付くため通常1度きり。防御低下は反復、ブーストは有限で、味方全体へは配らない。

超覚醒5『白のサブウェイマスター』は砂中B技威力、攻撃成功後の本人HP回復、命中時の本人ゲージ+1。砂の発生・延長や味方全体回復/ゲージではない。公式は2021年6月30日初登場、2024年4月27日BSB追加、2024年10月31日超覚醒追加、確認できた専用復刻は2026年5月1日〜6月1日で終了済み。

2026年10月24日に公式お知らせ一覧を確認し、先頭は10月21日15:00公開分。公式Xは初登場時のT技・砂火力紹介を検索確認したが、ポケモン公式YouTubeの当該動画全編は確認していない。

参考:第22回プロデューサーレター(2021年6月) ↗ / トリプルピックアップ復刻・EXロール/BSB追加(2024年4月) ↗ / 超覚醒アップデート(2024年10月) ↗ / マンスリーポケマスフェス復刻(2026年5月) ↗ / 公式お知らせ一覧 ↗

技5でどう変わる?

『攻撃時防御ダウン9』は、技での攻撃が成功するたび対象の防御を1段階下げる。ストーンエッジは単体、いわなだれは命中した各対象が候補。能力低下無効には通らず、攻撃前から防御が下がる効果ではない。

『全速 前進!:技後物理ブースト2付与9』は、1回限定のT技成功後に本人の次回物理技威力ブーストを2段階上げる。通常は1度きりで、本人B技後に自動再付与せず、味方全体にも配らない。チャートでは本人B技へ混ぜず次のP技へ残す。

技3は外部砂下の初回B技と初B技後砂、技4は急所無効と別口の次回ダメージ防御、技5は反復防御低下と有限ブースト。短期戦を技3で終えられる、またはカルネなどが防御を下げるなら技3〜4で止めてよい。★6EXアタッカー、EXロールサポート、超覚醒5は別条件。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理いわの主砲が不足し、ノボリなどの砂と次回ゲージ消費0を用意できるなら技1から役割が明快。アルコスタケシやチャンピオンシルバーで抵抗低下・砂・場・ゲージまで圧縮できるなら、古い4ゲージ主力へ技5や超覚醒5まで追加投資する優先度は下がる。

HP半分以上と砂を、攻撃前に両立する

HP50%以上の攻撃1.5倍と砂中P技威力上昇は別条件。T技は防御を1段階下げる代わりに次回ダメージ防御を付けるので、初被弾を0または一部B技半減で受け、その間に砂中の一撃を通す。技3の初本人B技後砂はB技を撃った後に発生し、その初回B技へ砂補正を遡って与えない。

表示3ゲージを、実消費4として組む

ゲージ消費増威力上昇5により、ストーンエッジといわなだれはどちらも1増えて実消費4。ストーンエッジは単体・命中80・急所に当たりやすく、いわなだれは全体・命中90・基礎30%ひるみ。命中+2のT技や技3の必中化で外れ筋を減らせても、4ゲージを払う重さは消えない。

有限T技と2回の急所準備を数える

T技は1回、クリティカット+は2回。T技1回で攻撃+6・命中+2、クリティカット+を2回使っても急所率は上限+3で1段階ぶんは重なる。短期戦では1回の急所+2とB技急所狙い1を合わせる選択もあるが、通常P技の確定急所を保証する手順ではない。

手持ちの候補と比べる

アルコスタケシ&イワーク

アルコスタケシは抵抗低下、必中の高威力S技、初本人B技後のがんせきゾーンまで圧縮する現行寄りの物理いわ主力。クダリは砂とHP条件、実消費4を残り2枠で支える旧型なので、タケシで必要な速攻が完成しているなら技5まで急がなくてよい。

シルバー (チャンピオン)&バンギラス

チャンピオンシルバーは砂の自動展開・延長、物理サークル、味方B技後の1ゲージ分散なし全体攻撃を持ち、複数相手と長めの砂運用をまとめやすい。クダリはT技1手から単体ストーンエッジと本人B技へ寄せる短い物理砲として比べる。

マジコスカルネ&ディアンシー

マジコスカルネはがんせきゾーン、全体攻撃、相手全体防御-2と味方全体防御+2を1枠で担当する。クダリは自己攻撃+6が速い代わりに砂とゲージが別枠。場・防御低下・追加主砲を同時に欲しいならカルネを優先する。

強みを引き出す動かし方

外部の砂を先に置いてからT技を使い、砂条件の確定BC1も取る。単体はストーンエッジ、左右と基礎30%ひるみを狙う時だけいわなだれ。初回本人B技へ外部砂を残し、技3の初B技後砂は次のP技と次周期用の張り直しとして扱う。次回ゲージ消費0と技5の次回物理ブースト2は本人B技へ混ぜず、次のP技へ残す。

3枠の分担と動かし方

砂→自己完成→岩場と防御低下→本人B技の5段階案

出場制限のない物理いわ弱点向け。クダリ技1または技3、ノボリ技1、マジコスカルネ技1を基準にした性能上の提案で、実機クリア・待機なし・最少入力・最適BSBの保証ではない。

  1. 表示BC9。技3の初登場時BC1を取る時だけ開始8。ノボリが砂嵐、クダリがT技、カルネががんせきゾーンの3入力に、砂中T技の確定BC1を足し、技1はBC5、技3はBC4。クダリは攻撃+6・命中+2・次回ダメージ防御。
  2. ノボリT技で全体攻撃+1・急所+2・次回ゲージ消費0、クダリはクリティカット+、カルネはゾーン中のダイヤストーム。3入力後、技1はBC2、技3はBC1。クダリの攻撃はすでに+6で、ノボリの+1を上限越しに加算しない。
  3. 技3はノボリの1ゲージどろかけ1入力でBC0。技1はノボリのどろかけとカルネの次の通常入力でBC0。自然ゲージ・敵割込み・入力予約・場の残時間は保証せず、4ゲージのクダリP技をB技前へ挟まない。
  4. 外部砂とがんせきゾーンを確認してクダリ本人B技。技3の初B技後砂は攻撃後に発生し、初回B技へ遡らない。★6EXアタッカーなら本人B技を全体化し、別解放のEXロールサポートなら本人初回B技後のボルテージが2段階。技4はこの後に別の次回ダメージ防御を付ける。
  5. 次のP技へノボリの次回ゲージ消費0を回し、技5ならT技後の本人次回物理ブースト2も使う。攻撃成功ごとに命中した相手の防御-1。超覚醒5は砂中B技強化に加え、成功攻撃後の本人HP回復と命中時の本人ゲージ+1で、砂を発生せず味方全体へ配らない。

この編成で残る課題砂とがんせきゾーンを2枠へ分ける限定3組の豪華案。カルネの防御低下で技5前から物理を通せる一方、状態異常・特殊耐久・砂の延長をすべて保証しない。ノボリのT技による次回0を本人B技が消費するとは数えず、P技用としてチャート化しているが、実画面の状態表示と予約順は未確認。

評価が変わるところ

砂なしではP技威力と超覚醒5のB技威力を失い、HP50%未満では攻撃1.5倍も失う。T技で防御-1、技は実消費4、砂は有限。技3の初本人B技後砂は初回B技を強化せず、技5も砂を張らない。技4の次回ダメージ防御はこらえるではなく、発動後に解除される別状態。能力低下無効の相手には技5の防御-1が通らない。

相手とコンテンツで変わる判断

短期戦:外部砂を初回本人B技まで残す

T技1手の自己完成と技3BC1で早い。左右を止めたい時はいわなだれも選べるが、基礎30%ひるみを必須手順へ入れない。外部砂が切れる前にB技へ入り、初B技後砂を次巡へつなぐ。

長期戦:HP・砂・4ゲージを同時管理

ノボリの回復と砂2回を使っても、HP50%以上と砂の残り時間を別々に追う。超覚醒5の本人回復・本人ゲージ+1は継戦を助けるが、砂回数・味方全体ゲージ・HP条件を自動で保証しない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

ライチの素早い物理岩に比べ、砂と高HPを揃えた時の主砲へ寄せる枠。HP半分を割ると攻撃条件が落ちるので、回復役を置くことが耐久だけでなく火力維持にもなる。

総合Aの理由砂嵐下かつHP半分以上で強い岩アタッカー。攻撃の自己強化とダメージガードがある一方、被弾でHP条件を外すと火力が落ち、ゲージ負担も大きい。技3の命中補助やB技強化を使い、砂と回復を維持できる編成なら働くが、単独で完結する主力ではない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

急所事故やB技後の被弾でHP条件を失うのを防ぎたい場合。回復・ゲージの超覚醒効果は通常の技4に含めず、味方で守れるなら技3で止める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

消費ゲージ増加により基準表示より重くなる。HPが半分未満になると攻撃性能も落ちるため、回復役の有無が重要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合A

砂嵐中のB技を強化。攻撃成功時にHP回復、命中ごとにゲージを1回復。 砂嵐を用意する相方は必要。元の火力で突破できる場合は追加の耐久・ゲージ補助を急がなくてよい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合A。超覚醒への投資優先度Bは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

砂嵐を用意する相方は必要。元の火力で突破できる場合は追加の耐久・ゲージ補助を急がなくてよい。 消費ゲージ増加により基準表示より重くなる。HPが半分未満になると攻撃性能も落ちるため、回復役の有無が重要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。必中化で高威力技を安定させ、B技倍率や砂の再展開を選べる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

HP半分以上と砂を保ち、T技で攻撃を完成させる基本運用は技1から。重いゲージとHPを味方で支えられるかを先に確認する。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

急所事故やB技後の被弾でHP条件を失うのを防ぎたい場合。回復・ゲージの超覚醒効果は通常の技4に含めず、味方で守れるなら技3で止める。

根拠:技4「急所無効」・技4「初B技後次ダメージ防御」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

クリティカット+:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ストーンエッジ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

初B技後砂嵐化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

技4/5

初B技後次ダメージ防御攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

急所無効受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。

技5/5

攻撃時防御ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

全速 前進!:技後物理ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でT技1回、急所準備2回、単体/全体P技と本人B技は完成。技2はT技後の本人ゲージ+1、砂中ゲージ加速、T技後回復付帯や確率回復を選ぶ段階。技3は外部砂が必要な砂中B技、初本人B技後砂、初登場BC1、必中化、満タン/急所時P技を選ぶ。技4は常時急所無効と初本人B技後の次回ダメージ防御。技5は攻撃成功ごとの相手防御-1と、1回だけのT技後本人次回物理ブースト2。★6EX、EXサポート、超覚醒5は別投資。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

HP半分以上時攻撃上昇5 /通常時

砂嵐無効&威力上昇3 /通常時

ゲージ消費増威力上昇5 /通常時

ストーンエッジ /通常時

クリティカット+ /通常時

いわなだれ /通常時

全速 前進! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でT技1回、急所準備2回、単体/全体P技と本人B技は完成。技2はT技後の本人ゲージ+1、砂中ゲージ加速、T技後回復付帯や確率回復を選ぶ段階。技3は外部砂が必要な砂中B技、初本人B技後砂、初登場BC1、必中化、満タン/急所時P技を選ぶ。技4は常時急所無効と初本人B技後の次回ダメージ防御。技5は攻撃成功ごとの相手防御-1と、1回だけのT技後本人次回物理ブースト2。★6EX、EXサポート、超覚醒5は別投資。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3必中化

パワー 10
技3初B技後砂嵐化

パワー 12
技3砂嵐時B技威力上昇5

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

ストーンエッジ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

いわなだれ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:白のサブウェイマスター

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

砂嵐中のB技を強化。攻撃成功時にHP回復、命中ごとにゲージを1回復。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 アーケオス

パッシブ

HP半分以上時攻撃上昇5

砂嵐無効&威力上昇3

ゲージ消費増威力上昇5

技の効果

ストーンエッジ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いわなだれ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

全速 前進! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

勝利へ爆走する ストーンエッジ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
いわ
弱点
こおり
ロール
アタッカー
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2021-06-30
超覚醒スキル
白のサブウェイマスター

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP664
攻撃312
防御121
特攻244
特防121
素早さ380

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

アーケオス(通常)

ストーンエッジ

P技

いわ・物理・相手1体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
80

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

いわなだれ

P技

いわ・物理・相手全体

技1/5
105
技3/5
115
技5/5
126
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

全速 前進!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

勝利へ爆走する ストーンエッジ

B技

いわ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

HP半分以上時攻撃上昇5砂嵐無効&威力上昇3ゲージ消費増威力上昇5

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ストーンエッジ:威力+314
ストーンエッジ:技後技ゲージ増加317
ストーンエッジ:威力+314
ストーンエッジ:威力+324
ストーンエッジ:技後技ゲージ増加327
初ピンチ時HP回復4210
無傷時威力上昇1310
ストーンエッジ:急所時威力上昇2310
ストーンエッジ:威力+314
ストーンエッジ:威力+314
全速 前進!:技後技ゲージ増加927
砂嵐時技ゲージ加速228
砂嵐時B技威力上昇5310
初B技後砂嵐化312
いわなだれ:威力+314
いわなだれ:技後技ゲージ増加317
いわなだれ:威力+324
いわなだれ:技後技ゲージ増加327
いわなだれ:妨害確率上昇1310
B技急所狙い1310
いわなだれ:威力+324
クリティカット+:技後技回数回復327
砂嵐時全ダウン無効28
初登場時BC加速1312
必中化310
勝利へ爆走する ストーンエッジ:威力+2535
勝利へ爆走する ストーンエッジ:威力+2535
全速 前進!:技後回復付帯927
急所無効49
攻撃時防御ダウン9510
ひるみ無効25
初B技後次ダメージ防御49
全速 前進!:技後物理ブースト2付与9510
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針