ノボリ&ドリュウズの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんサポートポケマスフェス編成・比較を詳説

ノボリ&ドリュウズ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-24 考察更新

砂2回と次回0を配り、重い物理2主力を初回B技へ運ぶ

引くべき?

砂を要求する重い物理主力が2組いるなら、技1から場・急所・次回0・回復を圧縮できる。短期は技1、砂と回復の再使用は技3、受け切る長期戦だけ技4・5。自前砂の主力1組だけなら急がなくてよい。

ノボリ&ドリュウズは、すなあらしを自分で張り、最初のP変化技で全体の攻撃・特攻+2、T技で攻撃+1・急所+2・砂中なら次回ゲージ消費0を配るサポート。砂中にどろかけを使えば全体素早さも毎回+1。キズぐすり2回まで同じ枠へ収まり、砂を要求する重い物理2主力を止めにくい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提BASE 1姿・54パネルを再読。技1と★6EXサポートを起点に、技2・3、技4・5追加パネル、EXロールテクニカル、超覚醒0/5を別条件にする。すなあらし・キズぐすり・T技はいずれも基礎2回で、確率回復と超覚醒5の初本人B技後補充を保証回数へ混ぜない。

技1は、砂と次回0を初回B技へ束ねる

すなあらしを最初のP変化技にすると、全体攻撃・特攻+2も同時に出る。次のT技で攻撃+1・急所+2・次回0。クダリの4ゲージ攻撃とカルネの2ゲージ全体技を、同巡で予約しやすくする。

砂は2回、T技も2回。砂を張る前のT技には次回0が付かない。場と強化の順を逆にせず、2回目の砂を早切りしない。

参考:公式・初登場ポケマスフェス ↗ / 公式X・初登場性能紹介 ↗

技2・3は、回復量と有限札の保険

技2はキズぐすり回復量増加を2枚、登場時本人の防御・特防+1、初本人B技後BC1を選べる。初動の砂・急所・次回0は技1から変わらない。

技3は砂30%、キズぐすり40%の回数回復、砂中自己回復、どろかけ全体化30%など。抽選を最少手順へ入れず、長期戦で外れても残る基礎2回から組む。

参考:公式・フェス限定BSB追加 ↗

技4・5と超覚醒は、同じ『長期向け』でも時刻が違う

技4は砂中の成功攻撃ごとに相手攻撃-1、すなあらし成功後に全体回復付帯。技5は常時急所無効と、本人が攻撃を受けた後のゲージ+1。場を張った時、攻撃した時、被弾した時を分ける。

超覚醒5はP変化技使用時BC1、砂時間延長、初本人B技後の全回数技+1。技5到達後に別素材で解放する条件で、技5パネルやEXロールテクニカルの効果ではない。

参考:公式・EXロール追加 ↗ / 公式・超覚醒の追加と仕組み ↗

技5でどう変わる?

技5の『急所無効』は常時で、初回限定ではない。ノボリを狙われる順1番に置く長期戦では、ポテンシャルの急所無効を別効果へ替えられる。技4の相手攻撃-1や回復付帯とは発動条件が違う。

『被攻撃時技ゲージ増加9』は、本人が技で攻撃を受けた後にゲージを1増やす反復効果。重い2主力の次入力を助けるが、開幕や回避・無効化した攻撃、ノボリが狙われない行動から先払いはされない。

砂とキズぐすりの回数保険なら技3、物理相手へ攻撃低下と全体回復付帯なら技4、急所対策と被弾ゲージまで必要なら技5。★6EXサポート、EXロールテクニカル、超覚醒5は別条件で、技5が砂時間を延ばしたり初本人B技後補充を追加したりするわけではない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

クダリなど砂が火力条件で、場・急所・次回0・回復を1枠へ集めたいなら今も役割が明確。アルコスシロナのように自分で砂と主力火力を完結できる、キバナ(25シーズン)の被弾砂・全体弱体・ブーストが欲しい、特殊主力の特攻を+6まで任せたい場合は見送りやすい。

砂→T技で、強化と次回0を同じ周期へ置く

最初のすなあらし成功で基礎パッシブが一度だけ働き、全体の攻撃・特攻+2。続くT技は全体の攻撃+1・急所+2、砂中なら全員へ次回ゲージ消費0を付ける。T技は基礎2回なので、技1でも急所は2回目までに+3、攻撃は砂の初回+2と合わせて最大+4まで。自己強化を持つ主力の不足を埋める設計だ。

砂中の1ゲージ行動が、全体素早さ+1になる

砂中にポケモン技を使うたび、全体の素早さを確定で1段階上げる。どろかけは1ゲージ・命中90で、当たった相手の命中率を1段階下げる。素早さ上昇は技を使った時点で働くが、命中低下は外せば入らない。技3の全体化30%や砂中の追加命中低下50%は抽選なので、固定チャートへ足さない。

砂・回復・T技は全部2回、戻り方は別

すなあらし、キズぐすり、T技は各2回。技3で砂30%・キズぐすり40%、技1からT技40%の個別回数回復を選べるが、どれも抽選。超覚醒5は初めて本人B技を使った後だけ、自分の回数技を各1回戻す確定効果で、抽選回復や毎B技回復とは別に数える。

手持ちの候補と比べる

キバナ (25シーズン)&サダイジャ

キバナ(25シーズン)&サダイジャは被弾時に砂を張り、全体回避+2、T技で急所+3・P/SPブースト各1、砂中S技で全体まひと防御・特防・素早さ低下を出す。ノボリは被弾を待たず砂を置き、攻撃+3・次回0・キズぐすりを初回B技前へまとめる。初動の確定砂か、被弾後の弱体・ブーストかで選ぶ。

アルコスシロナ&ガブリアス

アルコスシロナ&ガブリアスは自分で砂とだいちゾーンを同時に展開・延長し、じめん抵抗低下と全体火力を持つ主力。ノボリは砂以外の火力場や抵抗低下を持たない代わりに、別の主力2組へ急所・次回0・回復を渡す。じめん主砲1枠の完成度か、砂物理2主力の支援かで分ける。

クダリ&アーケオス

クダリ&アーケオスは砂中にT技でBCを1進め、表示3/実消費4のいわ技を主砲にする相方。ノボリの砂・次回0・全体素早さがまっすぐ刺さる。ただしクダリは自力で攻撃+6を持つため、ノボリの攻撃上昇を上限越しに評価しない。

強みを引き出す動かし方

表示BC9なら、すなあらし→T技の順で砂と次回0を置く。超覚醒0は2巡後BC1なので2回目のT技でBC0、超覚醒5は最初のすなあらしに追加BC1が入り2巡でBC0。初回B技をノボリへ渡すなら★6EXサポートと、超覚醒5の有限技補充を同時に回収できる。初回B技を主力へ渡す場合は、この補充が発動しない点まで含めて決める。

3枠の分担と動かし方

クダリとマジコスカルネを、砂・岩場・次回0で同時発車する案

タイプ制限のない戦闘向けの保存性能案。ノボリ技1または超覚醒5、クダリ技1、マジコスカルネ技1を基準に、表示BC9からノボリ本人B技後まで追う。実機クリア、最少入力、待機なし、最適BSBではない。

  1. 1. 表示BC9。ノボリのすなあらし(2→1)で全体攻撃・特攻+2、クダリT技(1→0)で攻撃+6・砂中BC1、カルネのがんせきのねがい(2→1)。3入力後、超覚醒0はBC5、超覚醒5はノボリのP変化技でさらに1進みBC4。
  2. 2. ノボリT技(2→1)で全体攻撃+1・急所+2・次回0、クダリのクリティカット+(2→1)、カルネT技(1→0)でBCを追加1進める。3入力後、超覚醒0はBC1、超覚醒5はBC0。クダリ攻撃+6、カルネ攻撃・急所は自身の技後上昇も合わせて上限へ届く。
  3. 3. 超覚醒0だけノボリの2回目T技(1→0)を入力してBC1→0。全体急所は+3、ノボリ由来の攻撃は初すなあらし+2とT技2回で合計+4。超覚醒5はすでにBC0なので、2回目T技を本人B技後へ残せる。
  4. 4. ノボリ本人B技。★6EXサポートならボルテージを2段階、EXロールテクニカルは本人B技の威力側を強化する別解放。超覚醒5なら初本人B技後に、使用済みのすなあらし1→2・T技1→2を各1回補充する。超覚醒0では補充しない。
  5. 5. B技後は、残した/戻ったT技で次の重いP技へ次回0を配る。技4なら次のすなあらし成功後に全体回復付帯、砂中の成功攻撃ごとに相手攻撃-1。技5なら急所無効と被攻撃時本人ゲージ+1。どれも砂そのものの基礎2回や超覚醒5の時間延長とは別効果。

この編成で残る課題初回B技をノボリへ渡すため、クダリの攻撃B技とカルネのメガ化は後ろへ回る。ノボリの次回0は各組の次のP技で消費されるので、1ゲージ技へ誤って使わない。カルネの岩場とノボリの砂は別の場で、どちらか一方だけでは両方の条件を満たさない。

評価が変わるところ

技1の確定火力支援は、最初のP変化技による攻撃・特攻+2と、T技2回の攻撃合計+2・急所合計+4。特攻を+6にはせず、自己強化のない特殊主力を完成させない。すなあらしとキズぐすりは基礎2回、T技も2回。30%/40%の回数回復、どろかけの命中、命中低下全体化、相手の攻撃失敗を固定手順へ入れない。

相手とコンテンツで変わる判断

短期戦:初回砂へ火力を集める

砂→T技で次回0を配り、★6EXサポートB技後のP技へ回す。超覚醒0なら2回目T技をB技前のBC1へ、超覚醒5ならB技後へ残す。砂と岩場の残時間、敵割込み、入力予約は実機で確認する。

長期戦:砂・回復・本人B技の周期を分ける

技3の砂30%とキズぐすり40%は別抽選。超覚醒5の補充は初本人B技後だけで、以後の本人B技では繰り返さない。技4の全体回復付帯はすなあらし成功後、技5のゲージは本人が攻撃を受けた後なので、欲しい時刻から逆算する。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

砂を張り、両攻撃・急所・無消費を支える基本支援は技1から。砂が切れると受けとT技の性能が落ちるので展開を優先する。

総合Sの理由砂嵐と物理主力の攻撃・急所・無消費をまとめ、回復と素早さ支援で継続も助ける。回復量と加速を補う技2も実用的な節目。砂が切れると本人の耐久も落ち、味方への砂ダメージ対策が必要なので、砂を使う編成での役割圧縮を評価し、天候を問わない支援とは区別する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

回復と砂の回数を増やして長く受けたい場合。技4の全体回復付帯や技5の急所無効は、技3の補充だけでは耐え切れない時に追加で考える。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

砂切れで自身の耐久やT技の無消費を失う。本人以外の砂ダメージ対策と、天候を上書きする相方の有無も確認する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位

超覚醒の変化技ごとの加速・砂延長・初B技後の回数回復で、物理準備と受けを継続でき中位。砂が必要な主砲には組みやすいが、味方への砂ダメージや天候競合を避ける条件があり、天候を問わない支援とは分ける。

P変化技ごとの加速と砂延長、初B技後の回数回復で、砂の受け役として継続と次のB技を支えられる。総合S+へ。砂が不要な編成まで同じ上積みを見込まず、演出時間も考える。

砂嵐を使わない編成や短期戦では持続の価値が下がる。回数回復は初B技後の1回だけ。 砂切れで自身の耐久やT技の無消費を失う。本人以外の砂ダメージ対策と、天候を上書きする相方の有無も確認する。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技2。キズぐすりの回復量と初B技後加速を少ないアメで補える。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

砂を張り、両攻撃・急所・無消費を支える基本支援は技1から。砂が切れると受けとT技の性能が落ちるので展開を優先する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

キズぐすり:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

砂嵐時攻撃時命中率↓4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

砂嵐時攻撃時攻撃↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

すなあらし:技後回復付帯G回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技5/5

急所無効受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。

被攻撃時技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で砂2回、キズぐすり2回、T技2回と初動の核は完成。技2はキズぐすり回復量、登場時本人両耐久+1、初本人B技後BC1が主な節目。技3は砂30%・キズぐすり40%回復、砂中自己回復、妨害/状態対策を選ぶ。技4は砂中成功攻撃で相手攻撃-1、すなあらし成功後に全体回復付帯。技5は急所無効と被攻撃時本人ゲージ+1。EXロールテクニカルと超覚醒0/5は技5とは別投資。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

砂嵐時P技後素早↑G9 /通常時

初P変化技後攻撃特攻↑G2 /通常時

砂嵐無効&防御特防上昇 /通常時

どろかけ /通常時

キズぐすり /通常時

すなあらし /通常時

特急がまいります! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で砂2回、キズぐすり2回、T技2回と初動の核は完成。技2はキズぐすり回復量、登場時本人両耐久+1、初本人B技後BC1が主な節目。技3は砂30%・キズぐすり40%回復、砂中自己回復、妨害/状態対策を選ぶ。技4は砂中成功攻撃で相手攻撃-1、すなあらし成功後に全体回復付帯。技5は急所無効と被攻撃時本人ゲージ+1。EXロールテクニカルと超覚醒0/5は技5とは別投資。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

どろかけ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

特急がまいります!:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:黒のサブウェイマスター

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

P変化技のたびにBC−1。砂嵐を延長し、初B技後に技回数を各1回復。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ドリュウズ

パッシブ

砂嵐時P技後素早↑G9

初P変化技後攻撃特攻↑G2

砂嵐無効&防御特防上昇

技の効果

どろかけ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

すなあらし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

特急がまいります! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

全力で出発進行の ドリルライナー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
じめん
弱点
みず
ロール
サポート
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2021-06-30
超覚醒スキル
黒のサブウェイマスター

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP684
攻撃198
防御233
特攻267
特防250
素早さ310

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ドリュウズ(通常)

どろかけ

P技

じめん・特殊・相手1体

技1/5
13
技3/5
14
技5/5
15
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

すなあらし

P技

いわ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

特急がまいります!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

全力で出発進行の ドリルライナー

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

砂嵐時P技後素早↑G9初P変化技後攻撃特攻↑G2砂嵐無効&防御特防上昇

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
どろかけ:技後技ゲージ増加317
どろかけ:威力+423
どろかけ:威力+413
どろかけ:命中率+522
相手失敗時技ゲージ↑1310
どろかけ:P技ダウンG2310
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
登場時防御特防アップ128
キズぐすり:技後技回数回復337
妨害状態解除37
どろかけ:威力+413
どろかけ:威力+413
砂嵐時P技後防御特防↑128
すなあらし:技後技回数回復237
砂嵐時HP回復1210
砂嵐時攻撃時命中率↓4310
どろかけ:命中率+512
特急がまいります!:技後技回数回復317
初B技後BC加速1210
B技後異常解除38
無傷登場時こらえる310
全力で出発進行の ドリルライナー:威力+2535
全力で出発進行の ドリルライナー:威力+2535
防御ダウン無効27
砂嵐時攻撃時攻撃↓947
急所無効510
特防ダウン無効25
すなあらし:技後回復付帯G47
被攻撃時技ゲージ増加9510
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針