アカネ(22シーズン)&メブキジカ(ふゆのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ノーマルテクニカルシーズン編成・比較を詳説

アカネ(22シーズン)&メブキジカ(ふゆのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

わざゲージアップ残数で三つの場を選び、攻撃のたび対応する全体能力差を広げるテクニカル

引くべき?

三つの場から一つを選び、対応する全体能力差を攻撃で広げたいなら技1から候補。ずつきのひるみと本人B技を勝ち筋にするなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

アカネ(22シーズン)&メブキジカは、グラスなら防御、サイコなら特防、エレキなら素早さを、攻撃のたび味方全体へ+1・相手全体へ-1する。三つを同時に扱う役ではなく、主力に合う一つを選んで反復する枠。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2回制T技。選択時のわざゲージアップ残数が2/1/0ならグラス/サイコ/エレキフィールドを置き、急所防御とゲージ加速も同時に付与する。対応する場の最中に攻撃すると、味方全体と相手全体の防御/特防/素早さをそれぞれ+1/-1。ずつきは2ゲージ・30%ひるみ、ウッドホーンは3ゲージ物理・与ダメージ依存回復。技3でずつきの妨害確率上昇、場・妨害状態を条件にしたB技強化。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:専任場役より三択を使うか

草物理だけならマジコスアセロラ、物理エスパー主砲ならマジコススイレンの方が役割は濃い。アカネは編成ごとに場と能力操作を切り替えられる。

一戦では一つの場を反復する方が安定する。三つを順番に出すこと自体を価値にせず、主力の攻撃区分と条件へ合わせる。

残数とT技の入力順を固定する

グラスは残数2、サイコは1、エレキは0。T技の直前にわざゲージアップ残数を確認する。

T技は2回あるが、途中でわざゲージアップを消費すると2回目の場が変わる。長期戦で同じ場を再展開するなら残数を動かさない。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2022年12月16日15:00登場、通常ピックアップは2023年1月1日14:59、チケットは1月8日14:59までを確認。

★6EXテクニカル、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:アカネ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2は攻撃時自己攻撃+1、場ごとの自己回復・ゲージ加速、エレキ選択前に使うわざゲージアップの全体素早さ+1など。技3はずつき妨害確率上昇、フィールド変化時・相手妨害状態時のB技強化を選べる。

三つの場と全体能力操作は技1で完成。ひるみを通し、本人B技へ場・妨害の二条件を集める時だけ技3が止めどころ。

★6EXテクニカルとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでT技・わざゲージアップの初期回数、場の同時維持、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理草・特殊エスパー・速度条件のでんきから、その戦闘に必要な場と全体能力差を1枠で選びたいなら技1から候補。マジコスアセロラは草物理、マジコススイレンは物理エスパーへ深く特化する。専任役を持つ手持ちでは、三択の柔軟さを使うかで決める。

場はわざゲージアップ残数で決まる

T技選択時に残数2ならグラス、1ならサイコ、0ならエレキ。T技を押した回数ではない。狙う場を先に決め、必要な回数だけわざゲージアップを使ってからT技を入力する。

攻撃区分に合う能力差を反復する

グラス中は防御、サイコ中は特防を味方全体+1・相手全体-1。エレキ中は素早さを同様に動かす。物理・特殊・速度条件のどれを支えるかで場を選ぶ。

妨害と本人B技は技3から

ずつきのひるみは技1で30%。技3の妨害確率上昇と、フィールド変化時・相手妨害状態時のB技強化を揃える時だけ、本人へB技を渡す育成価値が上がる。

手持ちの候補と比べる

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルはグラスフィールド、晴れ、物理ブーストを草物理へまとめる専任サポート。アカネは物理ブーストや晴れを持たない代わり、サイコ・エレキへ切り替え、攻撃で防御・特防・素早さ差を反復できる。草物理一本ならアセロラ、複数編成で使い回すならアカネ。

マジコススイレン&カプ・テテフ

マジコススイレン&カプ・テテフは登場時サイコフィールドと物理エスパー全体S技を同じ主砲枠に持つ。アカネは本人火力で及ばないが、サイコ中の攻撃で味方特防+1・相手特防-1を全体へ重ねる。物理主砲ならスイレン、特殊エスパーの補助ならアカネ。

強みを引き出す動かし方

使う場を決め、グラスならわざゲージアップを使わずT技、サイコなら1回使ってT技、エレキなら2回使ってT技。急所防御・ゲージ加速も同時に置く。以後は物理相手や草編成ならウッドホーン、妨害したい巡はずつきを使い、場に対応する全体能力差を毎回進める。

3枠の分担と動かし方

セキが草物理主砲、アカネがグラスと防御差、レッドがBC・急所・抜群強化を担う案

くさ弱点の物理戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. アカネはわざゲージアップを使わずT技を選び、グラスフィールド・急所防御・ゲージ加速を置く。
  2. セキは晴れと自己準備、レッドはセキへ急所・BC1・次回抜群威力上昇を渡す。
  3. アカネはウッドホーンかずつきで攻撃し、味方全体防御+1・相手全体防御-1を反復。セキが抵抗低下と主砲を通す。
  4. 場が切れる長期戦では2回目のT技。わざゲージアップを途中で使うと再展開する場が変わるため、残数を確認する。

この編成で残る課題アカネは攻撃・急所を上げず、グラスと晴れは別の場。セキとレッドが火力準備を担う。アカネの本人B技を使うと、セキのB技またはレッドの初回EXサポート周期を遅らせる。

評価が変わるところ

T技2回、わざゲージアップ2回。三つのフィールドは同時維持できず、後から別のフィールドを置けば能力操作もその場へ変わる。ずつきのひるみは技1で30%。ウッドホーン回復は与ダメージ依存で、固定割合回復ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

草物理を守りながら押す戦い

グラス中の攻撃で味方防御と相手防御を毎回逆方向へ動かす。

特殊エスパーを支える戦い

わざゲージアップ1回後にT技を使い、サイコ中の特防差を反復する。

速度条件を使うでんき編成

わざゲージアップ2回後にエレキを置き、味方素早さ上昇と相手素早さ低下を同時に進める。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

ベル&ムシャーナのようなサイコフィールド専任とは異なり、物理にはグラス、特殊にはサイコという選び分けができる。場の上書きで弱体化の種類も切り替わるため、複数の場役を置くより、選んだ一つの役割を続ける方が扱いやすい。

総合Sの理由3種類のフィールドから、物理・特殊・素早さ操作に必要な仕事を選べる柔軟なS。単一の専用場役より選択肢が広い反面、三つを同時に使うことはできない。選んだ場と弱体化が同じ主力へ噛み合う編成で優先したい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に新しいスキルはない。三つのフィールドを同時には維持できないため、技レベルより先に味方の場の上書きと支援対象を整理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

三つのフィールドを同時には使えない。後から場を上書きする味方がいると、狙っていた弱体化の種類も変わる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。三つのフィールドを同時には維持できないため、技レベルより先に味方の場の上書きと支援対象を整理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

三つのフィールドを同時には使えない。後から場を上書きする味方がいると、狙っていた弱体化の種類も変わる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

ずつきの妨害や本人のB技を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で選んだフィールドに応じた全体能力支援・低下を使える。物理ならグラス、特殊ならサイコなど主力に合わせ、場役に徹するならアメを温存できる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。三つのフィールドを同時には維持できないため、技レベルより先に味方の場の上書きと支援対象を整理したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

GF時技ゲージ加速2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

わざゲージアップ:技後素早さアップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技3/5

ずつき:妨害確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

フィールド変化時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で三つの場、急所防御、ゲージ加速、対応する全体能力操作が成立。技2は場ごとの自己回復・ゲージ加速など、技3はずつき妨害確率上昇と場・妨害条件のB技強化が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

GF時攻撃時防御↑G&防御↓G9 /通常時

PF時攻撃時特防↑G&特防↓G9 /通常時

EF時攻撃時素早↑G&素早↓G9 /通常時

ずつき /通常時

わざゲージアップ /通常時

ウッドホーン /通常時

盛りあがってくで! /通常時

メブキジカ ふゆのすがたのB技

フィールドが変化しているときだけ威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で三つの場、急所防御、ゲージ加速、対応する全体能力操作が成立。技2は場ごとの自己回復・ゲージ加速など、技3はずつき妨害確率上昇と場・妨害条件のB技強化が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3ずつき:妨害確率上昇1

パワー 10
技3フィールド変化時B技威力↑9

パワー 10
技3相手妨害状態時B技↑9

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

ずつき:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ウッドホーン:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

わざゲージアップ:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 メブキジカ ふゆのすがた

パッシブ

GF時攻撃時防御↑G&防御↓G9

PF時攻撃時特防↑G&特防↓G9

EF時攻撃時素早↑G&素早↓G9

技の効果

ずつき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

わざゲージアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ウッドホーン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

盛りあがってくで! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

なんぼでも幸せ届けたる ノーマルインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ノーマル
弱点
かくとう
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2022-12-16
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP654
攻撃404
防御161
特攻224
特防161
素早さ351

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

メブキジカ ふゆのすがた(通常)

ずつき

P技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
53
技3/5
58
技5/5
63
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

わざゲージアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ウッドホーン

P技

くさ・物理・相手1体

技1/5
91
技3/5
100
技5/5
109
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

盛りあがってくで!

トレーナー技

トレーナー・変化・全体の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

なんぼでも幸せ届けたる ノーマルインパクト

B技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

GF時攻撃時防御↑G&防御↓G9PF時攻撃時特防↑G&特防↓G9EF時攻撃時素早↑G&素早↓G9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ずつき:威力+313
ずつき:技後技ゲージ増加317
ずつき:威力+323
ずつき:威力+313
攻撃時攻撃アップ9210
フィールド変化時B技威力↑9310
ずつき:妨害確率上昇1310
ウッドホーン:威力+313
ウッドホーン:技後技ゲージ増加317
ウッドホーン:威力+323
ウッドホーン:威力+313
GF時技ゲージ加速227
GF時HP回復127
登場時急所率アップ1310
GF時威力上昇337
ウッドホーン:威力+313
PF時HP回復127
PF時技ゲージ加速227
相手妨害状態時B技↑9310
相手に技後混乱付与427
妨害状態相手攻撃時特防↓9310
ずつき:威力+313
わざゲージアップ:技後技回数回復217
EF時HP回復127
EF時技ゲージ加速227
わざゲージアップ:技後素早さアップG1210
EF時攻撃時素早↓G937
初B技後技回数回復1310
なんぼでも幸せ届けたる ノーマルインパクト:威力+2535
なんぼでも幸せ届けたる ノーマルインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針