フウ&ソルロック
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
+2を倍にして+4、もう一手で+6。2ゲージ物理とB技条件を組み立てる
引くべき?
物理エスパーが不足しているなら恒常フウを技1から。命中・急所・場まで一人で完成する限定主砲がいるなら育成を急がず、技3はB技条件を実際に使う時だけ。
フウ&ソルロックは、プラスパワーで攻撃を+2し、繋がってるんだ!で上がっている能力を2倍にする物理アタッカー。プラスパワー→T技→プラスパワーの3入力で攻撃+6へ届く。エスパーのしねんのずつきと、いわのがんせきふうじはどちらも2ゲージだが、急所・場・回復は自前で完成しない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提フウ&ソルロックは恒常★3のエスパー物理アタッカー。プラスパワーと上昇能力の倍化、命中90/95の2ゲージ物理技、技3のB技条件、★6EXを別条件として分ける。保存済み現行性能の本人48パネルと比較・編成4組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。
倍化は、先にもらった能力だけを伸ばす
プラスパワー1回の攻撃+2をT技で+4にし、残り1回で+6。支援から攻撃・防御・急所をもらえば、T技1回で複数能力を同時に伸ばせる。
ただし0段階は0のまま。急所や場を持たない技1フウがT技だけで完成するわけではない。有限2回を余らせても、上限到達後に押す価値は増えない。
参考:公式:2022年10月25日のBSB拡張 ↗ / 公式:2025年8月28日の★6EX解放 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
2ゲージ2タイプを、命中と用途で切り替える
エスパー物理のしねんのずつきは命中90・ひるみ20%。いわ物理のがんせきふうじは命中95・確定素早さ-1。どちらも2ゲージなので、弱点、PF、B技条件で選ぶ。
技2の命中パネルは前者+10、後者+5で別。しねんのずつき側の妨害確率を上げても、いわ技の速度低下や命中は変わらない。
技3は、通常技とB技の条件を先に決める
通常技は相手妨害中威力↑9と抜群時威力上昇5。B技は相手素早さ↓分と妨害中の二系統。しねんのずつきで抽選ひるみを狙うか、がんせきふうじで速度を確実に下げるかを先に選ぶ。
登場時急所+1・防御+2は自己準備を圧縮し、初本人B後こらえるは生存補助。ただし回復ではなく、他の味方がB技を使っても発動しない。
限定物理の完成力、恒常特殊の支援先と比べる
マジコススイレンはPF、自己+6、必中・急所確定・全体攻撃を一枠でそろえる。フウは恒常★3の入手しやすさと2ゲージ単体が利点だが、同じ完成度を前提にしない。
カトレアは特殊3ゲージ、フウは物理2ゲージ。サイコフィールドは両者に使えても、攻撃/特攻と防御/特防低下は別。手持ちサポートと相手の防御側を見て選ぶ。
技5でどう変わる?
現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でもプラスパワー→T技→プラスパワーで攻撃+6、2ゲージの物理エスパー/いわを使える。
技2は両攻撃技の命中を100へ近づけ、40%ゲージ返却、T技/プラスパワー30%回数回復、登場時速度/命中を追加。技3は妨害/速度低下の通常技・B技条件、登場時防御/急所、初本人B後こらえる。候補を全部同時取得できる最適経路の証明ではない。
技4/5で基本威力が伸びても、専用パネル、場、回復、味方支援は増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、★6EXアタッカーのB技全体化は別条件。自己攻撃だけなら技1、命中と回数補助なら技2、B技条件と初動圧縮を使う時だけ技3で止める理由がある。
採用・使い分けの判断
恒常の物理エスパーが足りないなら技1から使えるが、命中と急所を支える枠は必要。技2は命中補助、40%ゲージ返却、2つの有限技の30%回数回復、登場時能力が節目。技3はひるみ/素早さ低下に連動する通常技・B技、登場時急所+1、防御+2、初本人B後こらえる。高火力の限定物理エスパーや完成済み特殊エスパーがいるなら、アメや★6EXを急がなくてよい。
+2を倍化しても+4。+6には入力順が要る
プラスパワー1回の攻撃+2をT技で倍にすると+4、その後プラスパワーをもう1回使って+6。先にプラスパワー2回で+4にしてから倍化しても上限+6へ届くが、どちらも3入力。T技は0段階の能力を新しく上げず、+6を+12にもできない。
P技もB技も物理。特殊支援では完成しない
しねんのずつき、がんせきふうじ、B技はすべて物理。特攻や特防低下を足してもフウ本人のダメージ準備にはならない。攻撃、急所、相手防御、サイコフィールドを物理用に組み、特殊エスパーのカトレアとは支援先を分ける。
命中90/95と、ひるみ20%/確定速度低下を分ける
しねんのずつきは命中90でひるみ20%、がんせきふうじは命中95で命中すれば素早さを1段階下げる。技2の命中+10/+5を取れば各100へ届く。技3の妨害確率上昇はしねんのずつき側だけで、がんせきふうじの速度低下や両技の命中を一括強化しない。
技3のB技強化は、素早さ低下と妨害の二経路
相手素早さ↓分B技↑は、がんせきふうじを重ねた段階を参照。相手妨害状態時B技↑5は、B技時点でひるみ・こんらん・バインド中が条件。ひるみは20%の抽選で、両条件が毎回そろうとはしない。初B技後こらえるもフウ本人が初めてB技を使った後だけ。
手持ちの候補と比べる
マジコススイレン&カプ・テテフ
マジコススイレン&カプ・テテフは登場時サイコフィールド、自己攻撃/特攻+6、必中・急所確定・全体・場中2ゲージ相当のネオサイコカッターを一枠で持つ限定物理エスパー。フウは恒常★3で2ゲージ単体を使える代わり、場・急所・全体化・完成速度は別支援が必要。
カトレア&ランクルス
カトレア&ランクルスは同じ恒常エスパーアタッカーでも特殊。3ゲージサイコキネシスと特攻+4・両防御+2が軸で、急所は別枠。フウは物理2ゲージと自己攻撃+6、いわ技・素早さ低下を持つ。相手の防御/特防、手持ちの物理/特殊支援で選ぶ。
強みを引き出す動かし方
自己完結ならプラスパワー→繋がってるんだ!→プラスパワーで攻撃+6。T技は現在プラスの段階だけを倍にするので、攻撃0のまま先に押しても攻撃は上がらない。支援から攻撃・防御・急所を先にもらう編成では、T技1回で複数能力を圧縮できる。攻撃後はエスパー弱点へしねんのずつき、いわ弱点や素早さ低下B技を使う時はがんせきふうじ。どちらも命中100ではない基礎値から始まる。
3枠の分担と動かし方
フウ+ソニア+ベル:倍化で攻撃・防御・急所を2巡に圧縮
タイプ制限なしの短中期戦を想定した性能上の例。フウ技3、ソニア技3、ベル技1を基準にし、★6EX・EXロール・超覚醒なし。実機クリア、最適BSB、最少入力を保証しない。
- フウ&ソルロック
物理主砲。技3の登場時急所+1を起点に、支援後の攻撃・防御・急所をT技で倍化。PF中はしねんのずつき、B技条件を作る巡はがんせきふうじ。
- ソニア&ワンパチ
全体攻撃/防御+2を2回。技3ならT技成功ごとに全体急所+1。被弾時全体速度+1、攻撃成功時の確定防御-1、単体回復2回も担当。
- ベル&ムシャーナ
サイコフィールド2回を担当。本人は特殊サブなのでソニアの防御低下を主火力へ変換しない。PF後は2ゲージ技を選び、3ゲージ技との同時入力を避ける。
- 開始前にフウの技3『登場時急所率アップ1』、ソニア技3のT技後急所、ベルのPF回数を確認。どれか未取得なら急所完成手順を流用せず、別の急所支援へ替える。
- 1巡目はベルがサイコフィールド、ソニアが任しといて!で全体攻撃/防御+2・技3なら急所+1、フウがプラスパワー。フウは攻撃+4、防御+2、登場時とソニア分で急所+2。
- 2巡目はフウが繋がってるんだ!。現在の攻撃+4→+6、防御+2→+4、急所+2→+3になる。ソニア2回目で防御+6、攻撃/急所は上限を維持。T技を支援より先に押さない。
- 準備後はフウがPF中のしねんのずつき。ソニアは1ゲージたいあたりで防御を1段階ずつ下げ、ベルは2ゲージアシストパワー寄りにして3枠の消費を抑える。
- B技をフウへ回すなら、がんせきふうじの速度低下を先に積む。妨害中B技も狙う時はひるみ20%を固定手順にせず、B技時点の状態を見て選ぶ。PF2、ソニアT2/回復2、フウ強化各2を個別に減らす。
この編成で残る課題フウとソニアの技3パネルに依存し、技1では急所が完成しない。ベルはサイコフィールド担当だが特殊技で相手特防を下げるため、ソニアの防御低下を使うフウと攻撃分類が分かれる。回復はソニアの単体2回だけで、PF2回と自然ゲージも管理する。
評価が変わるところ
プラスパワーと繋がってるんだ!は各2回。30%回数回復は技2パネル取得時の別抽選で、固定の3回目ではない。しねんのずつきは命中90・ひるみ20%、がんせきふうじは命中95・素早さ-1。急所、サイコフィールド、回復、味方全体の能力上昇は基礎性能にない。攻撃/防御ダウン無効はフウ本人だけ。
相手とコンテンツで変わる判断
エスパータワー・ジム
ソニアはでんきで、この三枠のままタイプ制限へ持ち込めない。エスパー内で攻撃・急所・防御低下を組み直し、相手の開始時パッシブ、通常行動、チケット・初期V・応援を確認する。
チャンバト・通常攻略
2ゲージ物理を回しやすいが、命中パネルなしでは90/95。相手防御、急所無効、妨害耐性、PFの有無を確認し、ひるみ抽選を固定手順にしない。
ラリー・長期戦
プラスパワー/T技は各2回、回数回復は各30%。ソニアT2/回復2、ベルPF2も戦闘ごとに数える。初本人B後こらえるを回復や次戦の在庫として先払いしない。
短期・ダメージ系
自己攻撃+6は3入力。技3三枠なら2巡で急所・防御も圧縮できるが、技1へ流用しない。未視聴動画や保存性能から最高スコア・最少券数・実機クリアを断定しない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「しねんのずつき」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
繋がってるんだ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
登場時命中率アップ1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
技3/5
相手素早さ↓分B技↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
相手妨害状態時威力↑9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で攻撃+6の自己手順、2ゲージの物理エスパー/いわ、砂嵐無効候補が成立。技2はしねんのずつき命中+10、がんせきふうじ命中+5、両技の40%ゲージ返却、T技/プラスパワーの30%回数回復、登場時素早さ+1・命中+1など。技3は妨害中通常技、素早さ低下B技、妨害中B技、抜群通常技、登場時防御+2・急所+1、初本人B後こらえる。48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXアタッカーのB技全体化は別条件。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
IC時威力上昇3 /通常時
攻撃ダウン無効 /通常時
防御ダウン無効 /通常時
しねんのずつき /通常時
プラスパワー /通常時
がんせきふうじ /通常時
繋がってるんだ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で攻撃+6の自己手順、2ゲージの物理エスパー/いわ、砂嵐無効候補が成立。技2はしねんのずつき命中+10、がんせきふうじ命中+5、両技の40%ゲージ返却、T技/プラスパワーの30%回数回復、登場時素早さ+1・命中+1など。技3は妨害中通常技、素早さ低下B技、妨害中B技、抜群通常技、登場時防御+2・急所+1、初本人B後こらえる。48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXアタッカーのB技全体化は別条件。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ソルロック
パッシブ
IC時威力上昇3
攻撃ダウン無効
防御ダウン無効
技の効果
しねんのずつき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
がんせきふうじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
繋がってるんだ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
通じ合う絆の しねんのずつき B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- あく
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ソルロック(通常)
しねんのずつき
P技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 51
- 技3/5
- 56
- 技5/5
- 61
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
プラスパワー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
がんせきふうじ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
繋がってるんだ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
通じ合う絆の しねんのずつき
B技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:威力+4 | 2 | 3 |
| しねんのずつき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| しねんのずつき:命中率+10 | 2 | 5 |
| 相手妨害状態時威力↑9 | 3 | 10 |
| しねんのずつき:妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| がんせきふうじ:命中率+5 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| がんせきふうじ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 3 | 10 |
| 初B技後こらえる | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| 繋がってるんだ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時素早さアップ1 | 2 | 8 |
| 登場時防御アップ2 | 3 | 10 |
| 抜群時威力上昇5 | 3 | 10 |
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| じめんガード | 2 | 10 |
| プラスパワー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時命中率アップ1 | 2 | 8 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 相手妨害状態時B技↑5 | 3 | 10 |
| 通じ合う絆の しねんのずつき:威力+25 | 3 | 5 |
| 通じ合う絆の しねんのずつき:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







