フウ(23シーズン)&ジラーチ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
変化技を含む2行動ごとに鋼特殊の追加攻撃と全体ランダム強化を出す弱体テクニカル
引くべき?
はがね特殊へ反復特防低下、まひ、攻撃低下、2手ごとの追加攻撃を足したいなら技1から候補。本人B技の条件火力と初変化技BC1まで求めるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
フウ(23シーズン)&ジラーチは、でんじはやあまえるも数えてP技2回ごとに、2回目の対象へ鋼特殊の追加ダメージを与える。相手対象のP技は同時に特防を2段階下げるため、妨害の手数が本人と味方の特殊攻撃準備になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技からゲージ加速、本人特攻+4・急所+3。相手を対象にP技を使うたび特防-2、P技を2回使うごとに2回目の対象へはがね特殊の追加ダメージを与え、その追加発動時に味方全体の同じランダム能力1種を+2する。でんじはは命中90、あまえるは攻撃-2。B技は相手攻撃低下分で強化。技3で対象P技後攻撃-1、特防低下分P技火力、能力上昇・まひのB技条件、初P変化技BC1など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:鋼特殊の主砲より弱体役が足りないか
フウは相手対象P技ごとに特防-2を入れ、変化技も2手周期の追加攻撃へ数える。攻撃せず妨害する巡が丸ごと火力損失になりにくい。
全体主砲とBCならマジコスライヤー、物理支援と受けならアルコスダイゴ。フウは特殊単体の弱体と本人B技へ寄せる。
ランダム全体強化を固定手順から外す
追加攻撃時の全体+2は七能力から1種。特攻や素早さを引く前提で入力順を固定しない。
本人特攻はT技で+4。確実に+6へしたい編成ではビートなどの固定支援を先に用意する。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2023年6月30日15:00登場、通常ピックアップは7月17日14:59、チケットは7月24日14:59までを確認。
★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はでんじは命中100、初回状態・妨害解除、T技後回復付帯。技3は対象P技後攻撃-1、特防低下分P技火力、能力上昇・まひのB技強化、初P変化技BC1を選べる。
特防低下、まひ、攻撃低下、2手周期の追加攻撃は技1で成立。本人B技を勝ち筋にする時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけでT技の初期回数、追加攻撃の周期、ランダム全体強化の選択能力、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
はがね特殊へ特防低下、まひ、攻撃低下、2行動ごとの追加攻撃を1枠で入れたいなら技1から候補。マジコスライヤーは全体S技・BC・サークルを持つ主砲、アルコスダイゴは物理支援と受けが中心。フウは単体を崩しながら本人B技も狙う弱体役として選ぶ。
2回目の対象を中央へ合わせる
追加ダメージはP技を2回使うごとに、2回目の技で対象にした相手へ入る。左右へ妨害を振る時も、追加攻撃を中央へ置きたい巡は2手目の対象を戻す。
特防低下は変化技でも進む
相手対象のP技なら、ラスターカノンだけでなくでんじは・あまえるでも特防-2。技3ではさらに攻撃-1が毎回入り、あまえるの攻撃-2と合わせて本人B技条件を早く作れる。
全体能力上昇はランダム
追加攻撃の発動時、味方全体の七能力から1種を+2する。同じ能力が全員に上がるが、狙った特攻・素早さが毎回選ばれる保証はない。T技も本人特攻+4なので、固定手順では不足+2を別支援で補う。
手持ちの候補と比べる
マジコスライヤー&サーフゴー
マジコスライヤー&サーフゴーは防御サークル、BC短縮、B技ごとの全体S技で鋼特殊の主砲を務める。フウは全体主砲を持たず、単体特防低下・まひ・攻撃低下と2手ごとの追加攻撃で横支援する。主砲ならライヤー、妨害と単体弱体ならフウ。
アルコスダイゴ&メタグロス
アルコスダイゴ&メタグロスは受け、はがね抵抗低下、物理ブーストと防御低下で物理主砲を伸ばす。フウは特殊側の特防低下とまひが中心。物理鋼ならダイゴ、特殊鋼の弱体と本人B技ならフウ。
強みを引き出す動かし方
初手T技でゲージ加速・特攻+4・急所+3。次にでんじは、続けてあまえるを中央へ使えば特防を計-4下げ、2手目に追加攻撃と全体ランダム能力+2を発動する。以後はラスターカノンを軸に2手周期を崩さず、本人B技前に攻撃低下と、技3ならまひ・能力上昇条件を確認する。
3枠の分担と動かし方
マジコスライヤーが鋼特殊主砲、チャンピオンビートが受けと特殊支援、フウが特防低下・まひ・追加攻撃を担う案
はがね弱点の単体中心で、主砲の横から弱体と追加攻撃を重ねる中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- フウ (23シーズン)&ジラーチ
単体特防・攻撃低下、まひ、2行動ごとの鋼特殊追加攻撃、本人B技。
- マジコスライヤー&サーフゴー
鋼特殊全体主砲、防御サークル、BC短縮、0ゲージS技。
- ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
受け、全体特攻・急所、味方B技後ゲージ回復、0ゲージ行動。
- フウはT技、ライヤーは主砲準備、ビートは受けと全体特殊支援。
- フウはでんじは→あまえるを中央へ。2手目へ追加攻撃を合わせ、特防-4と攻撃低下を作る。
- ライヤーの全体S技とフウの2手周期を同じ対象へ集める。フウのランダム全体強化は表示結果だけ使う。
- 最初のB技はライヤーの周期加速か、技3フウの条件B技かを選ぶ。両方の初回効果を同じB技で得られるとは数えない。
この編成で残る課題ビートの特攻・急所支援はフウの自己強化と重なるが、フウの特攻+4を+6へ補い受けとゲージを担当する。はがねゾーンや抵抗低下が必要なら別の枠が要り、3枠では妨害・主砲・受けのどれを優先するか決める。
評価が変わるところ
T技1回。でんじはは命中90で、技2の命中+10を取らない手順では外れる可能性がある。追加攻撃はP技2回ごとで、2回目の対象へ発生。味方全体の能力+2は七能力からランダム1種。追加攻撃が一部の状態変化を受けないことを、通常技と同じ全ブースト適用とは扱わない。
相手とコンテンツで変わる判断
はがね特殊の単体編成
相手対象P技ごとの特防-2を主砲へ渡し、2手ごとの追加攻撃も中央へ集める。
物理攻撃が重い相手
あまえると技3の対象P技後攻撃低下を重ね、本人B技条件と被ダメージ対策を兼ねる。
まひが通る相手
でんじはで行動失敗を狙い、技3のまひ時B技条件を使う。異常無効ではこの価値を数えない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1から相手へのP技で特防を下げ、二回ごとの追加ダメージも与えられる。あまえる・でんじはによる支援が攻撃にもなるため、デバフ専任なら低投資で使える。
総合Sの理由変化技にも特防低下と追加ダメージが伴い、弱体化の行動を鋼特殊の攻撃へつなぐ。技3ではB技倍率と初回変化技の加速を選べるが、能力上昇は抽選で準備時間が必要。追加ダメージへ主砲と同じ強化が全部乗るとせず、妨害と全体B技を兼ねる用途で採用したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。支援だけなら技1、B技火力を求めるなら技3と用途を分け、追加ダメージへのブースト適用を通常技と同一には扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
全体能力上昇はランダム。追加ダメージへ通常の主砲と同じブーストが全て乗る前提にはしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。支援だけなら技1、B技火力を求めるなら技3と用途を分け、追加ダメージへのブースト適用を通常技と同一には扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
全体能力上昇はランダム。追加ダメージへ通常の主砲と同じブーストが全て乗る前提にはしない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
本人にB技を任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1から相手へのP技で特防を下げ、二回ごとの追加ダメージも与えられる。あまえる・でんじはによる支援が攻撃にもなるため、デバフ専任なら低投資で使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
本人にB技を任せるなら技3。自分の能力上昇・相手のまひによるB技強化と、初回の変化技によるBC加速が候補になる。能力上昇の抽選には準備時間を見たい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。支援だけなら技1、B技火力を求めるなら技3と用途を分け、追加ダメージへのブースト適用を通常技と同一には扱わない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ラスターカノン:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
登場時能力アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技3/5
初P変化技使用時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
能力↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でゲージ加速、本人特攻+4・急所+3、相手特防-2反復、まひ、攻撃-2、2手ごとの追加攻撃と全体ランダム能力+2まで成立。技2はでんじは命中100、状態・妨害の初回解除、T技後回復付帯など。技3は対象P技後攻撃-1、特防低下分P技火力、能力上昇・まひのB技強化、初P変化技BC1、追加攻撃後の別枠ランダム能力+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
P技2回使用時はめつのねがい /通常時
はめつのねがい使用時能力統一2アップG /通常時
相手にP技後特防2↓9 /通常時
ラスターカノン /通常時
でんじは /通常時
あまえる /通常時
星空に願いを......! /通常時
ジラーチのB技
相手の攻撃がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でゲージ加速、本人特攻+4・急所+3、相手特防-2反復、まひ、攻撃-2、2手ごとの追加攻撃と全体ランダム能力+2まで成立。技2はでんじは命中100、状態・妨害の初回解除、T技後回復付帯など。技3は対象P技後攻撃-1、特防低下分P技火力、能力上昇・まひのB技強化、初P変化技BC1、追加攻撃後の別枠ランダム能力+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
でんじは:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あまえる:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
星空に願いを......!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ジラーチ
パッシブ
P技2回使用時はめつのねがい
はめつのねがい使用時能力統一2アップG
相手にP技後特防2↓9
技の効果
ラスターカノン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
でんじは P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あまえる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
星空に願いを......! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いつまでも仲良しな スチールレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- はがね
- 弱点
- じめん
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2023-06-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ジラーチ(通常)
ラスターカノン
P技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
でんじは
P技でんき・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
あまえる
P技フェアリー・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
星空に願いを......!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
いつまでも仲良しな スチールレイ
B技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 2 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手にP技後攻撃↓9 | 3 | 10 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 2 | 3 |
| ラスターカノン:攻撃時能力アップ9 | 2 | 8 |
| 登場時能力アップG1 | 2 | 7 |
| 能力↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| はめつのねがい使用時能力統一アップG | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| でんじは:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| でんじは:命中率+10 | 2 | 5 |
| P変化技使用時能力↑9 | 2 | 8 |
| 相手まひ時B技威力↑5 | 3 | 8 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 初P変化技使用時BC加速1 | 3 | 10 |
| あまえる:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 星空に願いを......!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| あまえる:技後特攻アップ1 | 2 | 8 |
| 星空に願いを......!:技後回復付帯9 | 2 | 8 |
| あまえる:技後次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| 星空に願いを......!:技後能力アップG2 | 3 | 10 |
| いつまでも仲良しな スチールレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| いつまでも仲良しな スチールレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






